В популярном шутере The Finals голоса комментаторов полностью сгенерировали нейросетью
Соревновательный командный шутер The Finals от бывших создателей Battlefield продолжает удивлять сообщество технологическими инновациями. Недавно разработчики открыто признали неожиданный факт о звуковом оформлении проекта. Как выяснилось, практически все голоса в The Finals были сгенерированы с помощью современных алгоритмов преобразования текста в речь.
Почему голоса в The Finals доверили искусственному интеллекту
Представители студии Embark Studios подробно объяснили свое решение в официальном подкасте. По словам авторов, алгоритмы позволяют оперативно реагировать на игровые обновления и добавлять новые реплики за считанные часы. В частности, традиционная запись живых актеров в студии требует нескольких недель согласований и аренды оборудования.
Кроме того, виртуальные комментаторы Джун и Скотти звучат удивительно динамично и эмоционально во время матчей. В результате большинство пользователей даже не заметили синтетическую природу реплик до публичного признания разработчиков. Тем не менее в звуковой дорожке использовались реальные голоса живых сотрудников студии, послужившие исходным материалом для обучения моделей.
Реакция игрового сообщества и профессионалов
Новость вызвала оживленную дискуссию среди профессиональных актеров и геймеров. Многие специалисты выразили серьезную тревогу относительно будущего профессии в соревновательных играх.
При этом разработчики выделяют следующие очевидные преимущества подхода.
- Мгновенная интеграция реплик комментаторов при появлении сезонных режимов и карт.
- Возможность динамической генерации имен реальных игроков прямо по ходу состязания.
- Существенная экономия ресурсов независимой студии на ранних этапах запуска проекта.
Более того, авторы подчеркивают важность правильного баланса между машиной и человеком. Студия продолжает привлекать актеров для уникальных сюжетных персонажей и сложных эмоциональных сцен. Следовательно, технология выступает полезным ускорителем рутины, а не абсолютной заменой таланта.
В дальнейшем разработчики намерены предоставить игрокам возможность настраивать характер комментаторов под свой вкус. В результате трансляции турнирных матчей станут еще более захватывающими и разнообразными.
Таким образом, прецедент доказал высокую зрелость генеративного звука в коммерческих играх. В итоге другие создатели сетевых боевиков наверняка переймут успешный опыт шведской команды. Подобные эксперименты наглядно демонстрируют, как искусственный интеллект способен обогащать геймплей без ущерба для эмоционального восприятия проекта. Очевидно, что будущее звука в интерактивных развлечениях будет строиться на гармоничном симбиозе технологий и живого творчества.