Epic Games готовит революцию — в Unreal Engine 6 откажутся от Blueprints в пользу языка Verse и нейросетей
На прошедшей конференции Unreal Fest Tokyo руководство Epic Games сделало ряд сенсационных заявлений о будущем игровой индустрии. Долгожданный Unreal Engine 6 ознаменует собой фундаментальный пересмотр привычных стандартов программирования и архитектуры разработки. Глава компании Тим Суини подчеркнул необходимость смелого технологического перехода ради многократного ускорения производства современных видеоигр.
Революция в разработке — как Unreal Engine 6 изменит индустрию
Ключевым потрясением для студий станет полный и окончательный отказ от многолетних базовых инструментов движка. В частности, разработчики полностью уберут систему визуального скриптинга Blueprints, классическую иерархию Actor и геймплейный фреймворк C++. На смену устаревшим решениям приходит сверхбыстрая модульная архитектура Scene Graph на базе современного языка Verse.

Среди главных архитектурных изменений создатели выделяют следующие ключевые новшества.
- Перевод всей геймплейной логики на функциональный язык программирования Verse с надежной защитой от ошибок.
- Сохранение классического C++ исключительно на глубоких нижних уровнях физики и графического рендеринга.
- Полноценная интеграция автономных ИИ-агентов непосредственно в рабочий конвейер редактора.
- Автоматическая конвертация старых проектов с Blueprints и C++ на Verse при помощи нейросетевых моделей.
В результате создание механик станет значительно более простым, надежным и доступным для широкого круга авторов.
Тестирование на Fortnite и сроки раннего доступа
Главным испытательным полигоном для всех передовых решений традиционно выступает королевская битва Fortnite. Инженеры компании уже сейчас активно переносят тысячи систем популярного шутера на архитектуру Scene Graph. При этом обновленный Unreal Engine 6 гарантирует плавную преемственность наработок для команд любого масштаба. Этот колоссальный практический опыт позволит отладить инструменты миграции до идеального состояния перед публичным дебютом.
Кроме того, авторы подчеркивают высокий уровень совместимости будущей экосистемы с проектами метаверсов. Поэтому Unreal Engine 6 сотрет любые границы между высокобюджетными блокбастерами и пользовательским творчеством.
Таким образом, игровая индустрия вступает в принципиально новую эру высокоскоростной разработки. Релиз раннего доступа следующего поколения движка запланирован уже на следующий год.
