Какой жанр комп. игр вы считаете самым сложным?, Обсуждаем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какой жанр комп. игр вы считаете самым сложным?, Обсуждаем |
12.2.2006, 14:02
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Собираем мнения и статистику. Под "сложным" жанром понимать сложность в разработке, отладке и полноценном раскрытии жанра.
Разрешены мнения, комментарии, доказательства сложности/примитивности жанра и т.д. Борцы за справедливость, с содеражтельными либо бессвязными лозунгами "Тетрис - рулит, все остальное калллл, кто не прав - тот нуб и лох а я крут бла-бла-бла" будут препровождены на воздух. Внимание! Обращаем ваше внимание, что не следует путать сложность разработки жанра со сложностью его освоения геймером! Грубо говоря - какой жанр сложнее создать. |
|
|
12.2.2006, 14:09
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1. FPS/TPS
Так-как в другое(кроме RPG) особо не играл . |
|
|
12.2.2006, 14:10
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин, нитуда нажал, надо было за смешанный голосовать.
Лично мне нравятся смесь тактического экшена с авиа/танко/автосимулятором с элементами RTS и MMoRPG |
|
|
12.2.2006, 14:10
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вариант 5.Он ИМХО самый сложный.Сколько за жанр не брался, никогда не понимал ничего.
|
|
|
12.2.2006, 14:11
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так и быть, выбрал Авиасимуляторы. Во-первых нету джоя, во-вторых не очень то и играю, поэтому наверно и не могу ! :(
Сообщение отредактировал *LudaCris* - 12.2.2006, 14:14 |
|
|
12.2.2006, 14:13
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хороший квест всегда сложен. его и выберу.
|
|
|
12.2.2006, 14:21
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предпочитаю TBS и Squad-Based TBS, из представителей первого Civ II, III, R:TW из представителей второго X-COM: Enemy Unknown и его самый близкий римейк UFO: Aftershock.
UPD Впрочем самым сложным в создании считаю именно римейки старых игр. Надо не только перенести все старое на новые технологии, но и сохранить шарм. ИМХО полностью это удалось только недавнему римейку Sid Meier's Pirates! Сообщение отредактировал Kerrigan - 12.2.2006, 14:23 |
|
|
12.2.2006, 14:23
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FPS прежде всего, классический шутер сделать может каждая компашка, а вот насоящий прорыв в жанре могут только "избраные"
|
|
|
12.2.2006, 14:43
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так я не понял, Дмитрий писал, нужно голосовать за самый сложный жанр в плане разработки. А голосуют за сложность геймплея. Так где правда то?
Имхо, самое сложно сделать FPS\TPS. |
|
|
12.2.2006, 14:50
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Только шутеры! Все другое делается наспех для толпы ламья, которые не могут геймить в шутеры. Отмаза не_нравится/тупо не катит, не можешь - так и скажи, что ламо
тот цензура а я крут стопудово Сообщение отредактировал GEG - 12.2.2006, 17:41 |
|
|
12.2.2006, 15:25
Сообщение
#11
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 860 Регистрация: 14.8.2017 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 5046 |
Авиа и авто симуляторы - это, в принципе, не совсем игры. Поэтому голосовал зи них.
|
|
|
12.2.2006, 15:29
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Опять же всё зависит от игры.
Можно сделать шутер-клон Дума2, а можно и полностью продуманный шедевр, так что я выбрал FPS. |
|
|
12.2.2006, 16:34
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
5-й пункт, сталкивался с этим жанром не очень часто, но впечатления от сложности взлёта, неговоря о посадки негативные Думаю самый сложный жанр.
|
|
|
12.2.2006, 17:23
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ИМХО - это глобальные стратегии
|
|
|
12.2.2006, 17:27
Сообщение
#15
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 11842 |
Вообще создание любой игры - сложный и трудоёмкий процесс.
Лично я считаю , что ЛЮБЫЕ СИМУЛЯТОРЫ-действительно сложно,тк это симуляторы,то бишь МАКСИМАЛЬНО ПРАВДИВЫЕ ИГРЫ Вот так. |
|
|
12.2.2006, 17:28
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне кажется, что сложнее, когда идёт (чаще всего - ненормативное и жутко неудобное) смешение разных жанров... т.к. чаще всего там нет либо никакого (даже элементароного) баланса, либо нету смысла.
|
|
|
12.2.2006, 17:30
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Голосовал за 1-й пункт, мне кажется что реалистичности в FPS добиться сложнее!
|
|
|
12.2.2006, 20:10
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну на самом деле все от самой игры зависит, любого жанра может быть сложна, но я проголосовал за RPG
|
|
|
12.2.2006, 22:30
Сообщение
#19
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 11842 |
Цитата не можешь - так и скажи, что ламо уважаемый,по поводу ламеров,зайди на лирику,там всё написано. НЕ знал сей друг , что значит ламо, Жевал какашку он упрямо, Флудил и нам мешал работать, Пора отправить его в яму... Сообщение отредактировал ZLOY S - 12.2.2006, 22:30 |
|
|
12.2.2006, 23:19
Сообщение
#20
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
пункт 4. грамотный квест перекрывает и графику и требования.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 17:39 |