Консольный команды в кваке4!, Давайте делится знаниями в к4 командах!! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Консольный команды в кваке4!, Давайте делится знаниями в к4 командах!! |
18.2.2006, 23:27
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Думаю все мы знаем какие сладкие в к4 есть команды... Они помогают нам.....
Пишите сюда что бы вы хотели сделать через команды, чем сможем поможем. Дело в том что после к4 все команды с к3 были или удаленны или переименованны..... так вот отцы поделитесь вашими фишками... ато в клубах х.. что выпросишь... ***Мой вопрос на номеднях...куда дели cg_simpleitems ?.... очнь добрая команда с к3! в к4 немагу найти... И таама можно менять прицел через консоль?... g_crosshairStyle - это что такое?.... отцы хелп нам дурням жившими к3 |
|
|
19.2.2006, 9:35
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хорошая тема... Симплитемов нету в Q4, но они есть в Q4MAX 0.71. Теперь про команды, консоль и переменные. Для начала откроем консоль: <ctrl> + <alt> + <~> Чтобы консоль открывалась по нажатию <~>, набираем в консоли «com_allowConsole 1». Для запоминания этой переменной придется поставить патч 1.04 или выше, или записать её в «autoexec.cfg». Указанный файл исполняется автоматически. Конфигурационный файл – файл в котором хранятся изменяемые настройки и переменные. Файл по-умолчанию – «Quake4Config.cfg». Рекомендуется хранить свои настройки в отдельном файле. Для этого создадим его командой «write_config имя_конфига». Для исполнения файла набираем «exec имя_конфига». Основные команды: bind – «забиндить» (назначить) на нажатие клавиши определенное действие map [mapname] – загрузить карту [mapname] (карта загружается как сингловая) quit – выйти из игры recordNetDemo [name]- начать запись сетевой демки. Для автоматической синхронизации не надо набирать «g_synchronousClients 1» как это было в Q3. stopNetDemo - остановить запись демки, которая сохранится в папку «quake4\q4base\demos\», или в аналогичную папку какой-либо модификации (например – «quake4\q4max\demos\»). _impulse0 – переключиться на перчатку _impulse1 - автомат _impulse2 - дробовик _impulse3 - гипербластер _impulse4 - гранатомет _impulse5 - гвоздомет _impulse6 - ракетница _impulse7 - рейлган Графические настройки: r_gamma – изменяет гамму (походе на яркость, но не она) изображения. Значение по умолчанию – 1.0. g_fov – задает угол зрения. По умолчанию – 90. g_crosshairsize – меняет размер прицела g_crosshaircolor задает цвет прицела. Набирать надо четыре числа в виде «прозрачность красный зеленый синий». Все значения меняются от 0.0 до 1.0. screenshot - запись скриншота в папку «quake4\q4base\screenshots\» или в аналогичную папку используемого мода. com_showfps – показать fps – количество кадров в секунду sizedown – уменьшает размер экрана sizeup – увеличивает размер экрана gfxinfo – показывает инфу о вашей видеокарте Сетевые команды: Продолжение скорее всего следует... |
|
|
21.2.2006, 7:29
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
так а что насчет биндов прицела к кнопкам? ДИМА.... хелп ми...... и ещё де команда которая уберает взрывы от рокета и гренада?
|
|
|
21.2.2006, 16:14
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата так а что насчет биндов прицела к кнопкам? С ними всё в порядке =). Задай вопрос нормально. Про взрывы пока не знаю. |
|
|
21.2.2006, 22:18
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
r_displayrefresh "x" - очень полезная команда, помогает установить частоту обновления экрана в соответствии с характеристиками монитора.
|
|
|
22.2.2006, 18:05
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
16.6.2006, 9:50
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
млин а куда делся r_picmip из k3???
чтонить походжее есть в К4??? |
|
|
4.11.2006, 21:36
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ HELP ME я замутил себе конфиг, вернее у меня их два, один под мультиплеер, другой под прохождение, ето удобно!!! Меня интересует можно ли в Q4 написать в конфиге пропись чтоб назначить на одну клавишу две пушки типа Q- "рельса"- рокет просто в мультиплеере ето очень удобно, минимум клавиш, больше пользы!!! Если кто знает PLEASE напишите команду!!!! Непредлагать bind "q" "_impulse8;_impilse7 " пробовал не помогает, достается только рейган, или вабще ничего!!!
|
|
|
5.11.2006, 10:11
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Mozg, для этого тебе надо две вещи: патч 1,3 (или лицензия от 1С), и второе - написать алиас.
Вот алиас для твоего случая: Код set ua_selectw1 "doimpulse _impulse6; set ua_selectw vstr ua_selectw2" set ua_selectw2 "doimpulse _impulse7; set ua_selectw vstr ua_selectw1" set ua_selectw "vstr ua_selectw1" bind q "vstr ua_selectw" Вводи его построчно через консоль, или запиши в текстовый файл cfg и выполни его командой exec. Без патча скорее всего не получится, поскольку команда doimpulse в орининальной версии отсутствует. |
|
|
5.11.2006, 22:09
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У меня лицензия от 1С, я вобще пиратские игры ни когда не покупаю, жду и беру только лицензию!!!
А за пропись большое СПАСИБО!!!!!! ;) |
|
|
7.11.2006, 21:31
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для тех ктохочет заморочиться со своим конфигом в Q4!!!!!!!!!!!
\\\\\\\\\\Конфиг////////// Конфиги могут быть сохранены и загружены в любое время. При запущенной игре, вызовите консоль и наберите “writeconfig name.cfg”. Эта команда создаёт конфигурационный файл, содержащий ваши текущие настройки и сохраняет его под именем “name.cfg”. Чтобы загрузить конфиг, наберите “exec name.cfg”. Эта команда очень полезна, если большое количество людей играют на вашем компьютере и используют при этом различные настройки, или же если вы хотите иметь отдельные конфигурационные файлы для однопользовательской и многопользовательской игры. Если вы используете различные графические настройки в каждой конфигурации, то вам скорее всего придётся набрать “vid_restart” в консоли после загрузки конфига. \\\\\\\\\\Цветные имена:////////// Чтобы изменить цвет своего имени, в меню Player Setup просто наберите ^1-8 перед той частью ника, цвет которой вы бы хотели изменить. Код цвета исчезнет, и вы сможете набрать нужные символы в выбранном вами цвете. Вы можете менять цвета сколь угодно много раз, так же возможно использование цветов и для сообщений в чате. Список кодов различных цветов: ^1 = Красный ^2 = Зеленый ^3 = Желтый ^4 = Синий ^5 = Светло-синий ^6 = Фиолетовый ^7 = Белый ^8 = Серый ^9 = Чёрный В игре так же есть большое разнообразие “продвинутых” кодов различных цветов. Чтобы их использовать, наберите ^c<'R'><'G'><'B'>, где <'R'><'G'><'B'> - значения от 1 до 9. Есть ещё один полезный параметр, это градиент. Параметр ^+ градиент осветления цвета на один уровень, ^- соотвецтвенно затемнения. Пример:^1Q^-W^-E^+R^+T^+Y все буквы до "Е" осветляются,а после неё затемняются. Это очень красивый эфект в именах! \\\\\\\\\Значки в именах////////// Параметр начиная с ^iw00 до ^iw10 - символы оружия в Quake 4 естественно с резака до огнемёта (начиная с версии 1,3) Параметры ^ivce, ^ivcd, ^ifdd, ^ifde, ^ifls, ^iflm, ^irgn, ^idbl, ^igrd, ^isct, ^ipbe, ^idse, ^ipse, ^ifve, ^idm0, ^idm1, ^iarr это символы режимов и состояния игрока встречающиеся в игре (voice enabled/disabled, guard, regen и им подобные) \\\\\\\\\\Цвет прицела:////////// Вы можете изменить цвет своего прицела изменив цифры в параметре g_crosshaircolor с 0 0 0 0 до 9 9 9 1 Это соотвецтвенно цвета в формате RGB + Alpha,последняя цифра, желательно должна быть 1 или 0 ,иначе могут возникнуть проблемы в отображении прицела на некоторых видео адаптерах ! Примеры кодов различных цветов: 1 0 0 = красный 0 1 0 = зеленый 0 0 1 = синий 0 1 1 = голубой \\\\\\\\\\Биджинг кнопок "сказать" пример :////////// bind "1" "Say ONE click - ONE frag... [All in your hands] ©DV" \\\\\\\\\\Биджинг кнопок "консольных команд" пример :////////// bind "BACKSPACE" "ServerMapRestart" bind "DEL" "Vid_Restart" |
|
|
8.11.2006, 6:26
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата bind "BACKSPACE" "ServerMapRestart" bind "DEL" "Vid_Restart" Ага, а ещё bind enter "format C:" =) За значки в именах спасибо, не знал. |
|
|
27.12.2006, 14:07
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ребят,я вот недавно стал записывать демки с игр с помощью команды не recordNetDemo а recorddemo,ну и при просмотре все темно вижу тока фигурки игроков и какие то метки(типа патронов и брони)как это исправить?
|
|
|
27.12.2006, 15:08
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ANTI-DZ13
Цитата Ребят,я вот недавно стал записывать демки с игр с помощью команды не recordNetDemo а recorddemo,ну и при просмотре все темно вижу тока фигурки игроков и какие то метки(типа патронов и брони)как это исправить? Хм, интересно... демки записывал/просматривал именно из под Q4, не из под модификаций типа Q4MAX и тому подобное? Какая версия Q4 (номер и от 1С или пиратская английская или пиратская русифицированная)? |
|
|
27.12.2006, 19:25
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Демку я записывал естественно через q4max0.77a(так как он на всех сервах,и начинаю писать биндами-удобно)да и смотрел конечно через него же,а по поводу версии-я поставил пиратку русским ключом!(от лицензии конечно же)
П.с.:НетДемовские записи смотрятся вполне нормально,просто читал тут что рекорддемовские лучше... Сообщение отредактировал ANTI-DZ13 - 27.12.2006, 19:27 |
|
|
27.12.2006, 20:32
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лучше, да, потому что глючат меньше... но оказывается не обязательно меньше.
Возможно в самой модификации что-то не так с поддержкой этих демок... хотя по идее не должно быть такого. |
|
|
28.12.2006, 17:09
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ИХИХИХИИХИ не,ребят ну их нафиг эти демки-лучше через НетДемо! :+: Почему?Недавно вот интересовался скока места на харде и вдруг обнаружил что куда то делись 3гб-оказалось что их съели 2 глюченые демки(записаные командой рекордДемо)длиной примерно в 30мин и 20мин...В баню такие штучки :D
|
|
|
28.12.2006, 17:27
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ANTI-DZ13 такие демки лучше только тем, что с них лучше видео записывать.
|
|
|
1.2.2010, 6:51
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просто вбивай команды одна за другой, если видишь, что эффект слишком хреновый возвращай ее обратно, если приемлемо оставляй и тд...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 18:03 |