S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
8.11.2002, 22:44
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
17.7.2003, 17:26
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Немного опишу то что посмотрел
То что понравилось (читай очень понравилось): 1. Монстр (который похож на свинью) сделано действительно на совесть от него даже противно становиться когда он глазом вводит брр... (будем надеяться монстры будут все такие) 2. С тенями неплохо стработанно: а: от плитки отражается цвет от тех мест где плитка отвалилась нет вообще прелесть действительно реально, пока такого нигде не видел. б: на улице источник света завязан на солнце на небе (быть может это конечно картинка но разработчики обещали смену суток надеюсь что небо тоже меняется - плывут облака и т.д.) это очень хорошо видно на 1:35. 3. Над текстурами оч хорошо поработали 4. трава колышиться на ветру тоже неплохо (видно когда он грены бросает) на этом хорошее впечатление кончилось Не понравилось: 1. показанная физика на примерах ящиков - откуда они взялись на этой карте - однозначно можно сказать что в игре ни они ни отдельные предметы не появяться (ничего получилось с нивой но и колеса у нивы маленько маловаты покрышки можно было побольше сделать) 2. Оружие сделано по принципу КС тоже 2д картинка поэтому и пули не прорисованы не следы от выстрелов, ну может кровь это заменит 3. анимация или движение крыс уж очень по шаблону такое ощущение что они проскальзывают)) 4. физика с убитыми людьми тоже не совершенство, такое ощущение что это не человек с костями а мешок картошки, и сила притяжения не соответствует действительности (mg у них не дейтсвует ускорения нет это точно) это можно увидеть когда труп падает с самой высокой трубы - как пушинка летит. ну и в итоге все недостатки скрашиваються очень красивыми текстурами! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.6.2024, 16:19 |