Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
24.3.2007, 14:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Взяв на себя смелость создать тему,хочу узнать,а что же не нравится вам в игрушке?
начну с себя: Мне лично не нравится то,что у НПСов слишком быстрый респавн,так что бывают моменты,когда вынес группировку бандитов в одном месте,начинаешь уходить-и из-за горизонта новенькие шагают стройными рядами,очень раздражает,также очень здорово бывает,когда прямо рядом с тобой появляются новенькие НПСы. второе-очень не нравится экономическая система зоны.Денег почти 90тысяч,но тратить не на что.Купил себе автомат за 10 тысяч,пару аптечек-и все.бронь получил за задание яйцеголовых экологов,патроны из врагов льются рекой,оружие тоже если нужно...вобщем непонятно. далее:можно было бы сделать побольше стволов,для такой игрушки этого мало. далее:не порадовали аномалии.точнее не так выразился...конечно,они интересные,но уж слишком заметные.Когда пару лет назад я смотрел видео про сталкер и там говорили про аномалии,то я считал,что они не будут такими заметными,как сейчас.тоесть аномалии должны быть менее заметными,чтобы в них хотя бы можно было попасть,а то сейчас все аномалии за сотни метров видно без бинокля и датчик аномалий вообще не нужен,хотя и придаёт немного атмосферности игре. далее:очень не понравился прицел да и поведение оружия в целом.да,я понимаю,что из пистолета довольно сложно целиться,но это не должно означать,что надо делать прицел на половину экрана и соответственно разброс пуль такой же.Анимация перезарядки у некоторых стволов(например калаша,абакана..)слишком быстрая.Ну нереально за секунду сменить магазин и передернуть затвор,да еще и одним пальцем,мне кажется,что это просто ужасно,как сделана анимация перезарядки,замедлить бы её процентов на 45. далее:непонятно мне что-то.вот нашел я броньку Призрака.В описании сказано,что хоядт легенды,что в ней у сталкера раны заживали просто с неимоверной скоростью и он не пользовался аптечками,у самой брони у картинки стрелочка(тоесть модифицированная ),но что-то я не заметил особых отличий от обычной брони,кроме как немного больших показателей защищенности от различных видов повреждений....еще непонятно как действую артефакты.имеющие +к выносливости и +к здоровью(ну типо "Ломоть Мяса" +400% к здоровью,но по идее,если на мне 5 таких артефактов,то у меня должно быть очень много жизней,но что-то я этого не замечал,а от +73 к выносливости я по идее должен был или больше груза на спине тащить,или дольше бегать,но не заметно,ни того,ни другого...) и кстати о грузе!конечно это круто,что всего 50 кг на себе можно таскать,но вот эти 50кг набираются буквально в первые минуты игры...немного бинтов,немного аптечек,патроны,парочка автоматов-и вот у нас уже 60 кг забиты... далее:о заявленной пару лет назад полностью живой зоне остались только скрипты.почему разработчики за всё это время не научили сталкеров спать,заниматься какими то своими вещами,кроме как "собраться костра,поиграть на гитаре,покушать хлеба и уйти далее по вейпоинтам..." ? ведь если бы в этот алгоритм вписать хотя бы сон,какие-нибудь примитивные занятия(чистка автомата,игра в карты,чтение газет,просмотр кпк)то было бы намного более атмосфернее?!а то ощущение,что находишься в обществе парализованных...посты не меняются,сталкеры всю свою жизнь не отходят от костра\из бара,а те,что появляются на природе-просто рандомные нпсы,которые каждый раз появляются и бесцельно ходят из точки А в точку Б,иногда отстреливаясь от собак\бандитов. Конечно,боевой ИИ очень даже неплох,особенно в подземельях неплохие битвы бывают... Вроде бы всё вспомнил.Конечно есть ещё и баги,типо выстраивающихся в линию нпсов и стоящих на одном месте,типо нпсов,которым можно продать любую вещь из инвентаря по полной сумме,и потом найти её на земле,так как нпс её выкидывает,а ты поднимаешь и продаешь заново... ну и конечно,как и все,я очень разочарован в отсутствии средств передвижения,разделении на локации,упрозднения сна... вобщем,вот так...долго писал,но зато все свои ощущения выдал. P.S. если вдруг в то время,как я писал это сообщение,появилась подобная тема,то перенесите мой пост туда =) |
|
|
26.3.2007, 10:44
Сообщение
#2
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 438 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 7931 |
Не нравится следующее (далее цитаты с официального сайта С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.):
[quote]Q:На что делается основной упор в "S.T.A.L.K.E.R", одиночную или сетевую игру? A: Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.[/quote]Неправда, сетевая часть игры жутко неоптимизирована, невозможно играть с пингом выше 90. В то же время трафика жрется немеряно и соединение нужно минимум 512kbit для комфортной игры (при том, что больше 10 игроков создают лаги, а если у одного из них страшный пинг, то у остальных игра превращается в войну инвалидов). Играть в это можно только в локальной сети. [quote]Q: Какая музыка будет в "S.T.A.L.K.E.R."? A: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." – dark ambient. Это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com.[/quote]Музыки в игре практически нет. Если и играет что-то, то от силы две мелодии (та, что в меню - не считается). И где выложенный в интернете саундтрек? [quote]Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."? A: Главный мотив - максимальная свобода... Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета... ...кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином... Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.[/quote]Тут следует уточнить, что под словом "свобода" нельзя понимать возможность ходить туда, куда тебе хочется, ибо уровни все огорожены и нельзя обойти одну локацию, чтобы попасть в другую. В игре не чувствуется той свободы, которая должна ощущаться в стрелялках в открытой местности. Такое чувство, что тебя заведомо ведут незаметными рельсами по всей игре. Про оборудование. Его слишком много. Не должно у Меченого оставаться после аварии столько железа: датчики аномалий, счетчик Гейгера, прибор ночного видения, фонарик, КПК (ну, ладно, допустим, был у него противопулевлагоударозащищенный девайс), бинокль (!). Все это должно было разбиться или прийти в негодность! Убрать надо было к чертям собачьим и оставить один КПК... ну, болтов еще, наверное. Да, заметьте, Меченый после ролика одет уже не в униформу матерого сталкера, а в бадлон новичка. И выбирать между воином и торговцем нельзя - не убив толпищу вражин игру НЕ ПРОЙТИ. Хотя, если вы мазохист и любите, когда, проходя по Свалке, вам в зад бандиты нашпиговывают свинец - флаг в руки (или в другое место)... [quote]Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры? A: 30-40 часов, если все время бежать напролом.[/quote] Неправда. Получив небольшое удовольствие, игру напролом можно пройти за 8 часов (или меньше). Ладно-ладно, спишем на рекламный ход, вон HL2 на спор тоже за час проходили. [quote]Q: Какое будет оружие? Сколько будет видов оружия? A: Мы планируем более 40 видов стрелкового, холодного и артефактного оружия. Из интересных особенностей будет достаточно сильно проработанная физическая модель оружия, благодаря которой будут реализованы расчет пробиваемости разных поверхностей,[/quote]Однако найти все виды того оружия за одно прохождение почти невозможно. Игру нужно знать вдоль и поперек, чтобы к концу игры попользоваться всеми видами пушек (а на кой это многообразие в конце игры - не ясно...) Пробиваемость... если она и есть, то в игре практически не ощущается. Или пробиваемостью можно назвать случаи, когда враги высовывают сквозь заборы руки с автоматом и палят по игроку? [quote]Q: Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли? A: Можно.[/quote] Не можно. Т.е. взять-то возьмешь, потом сложить в какую-нибудь дырку все трупы. Только вот никто на них не реагирует. Более того, возле трупов умудряются пить/есть (!), петь (!!) и спать (!!!). [quote]Q: Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 1000), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества? A: Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.[/quote]Если в лагере свободовцев всех перебить, то вражины начнут материализоваться прямо перед носом. Специально засел в здании и отстреливал. В результате ВСЯ лестничная клетка была завалена ГОРАМИ трупов, из-за которых не было видно прохода. Ужас. [quote]Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом? A: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлические завалы, крутые склоны, блокпосты.[/quote]Правда, в основном это: заборы, бетонные стены, колючая проволока, стены, еще стены. Ну, еще смертельная радиация, конечно (от которой, считай, ничто не спасает; а если выйти за пределы, то можно наблюдать груду полигонов и - пустоту). [quote]Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины? A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.[/quote]Зато в игре такая пуля не пробивает голову врага с первого выстрела (видимо, голова сделана из двойной рельсы), не пробивает машину и стекла (которых, кстати, почти нет, а те что есть - не бьются). [quote]Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата? A: Да, реально, но не все двери.[/quote]Специально стрелял по всем дверям, которые видел. Ни замок, ни двери не ломались. [quote]Q: Как будет реализован переход с уровня на уровень? A: Подгрузкой при переходе через границу уровня.[/quote]Неправда. Переход осуществляется только в одном месте, через "кишку", либо через кружочек на карте (все равно кишка). А также: 1. В игре нету крыс. 2. Нет тушканов. 3. Нет бюреров, про которых травят анекдоты, и которые раньше на сайте были. 4. Контроллер не контролирует, а притягивает взгляд. В анекдотах, в старых обещаниях и рассказах контроллер управляет зомби и другими низшими существами. В игре этого нет, т.к. перед нами уродливый тип, способный вынести град пуль и ничего толком сделать с игроком не могущий (убивается парой гранат из-за угла). 5. Полтергейст - халява, т.к. в игре его не видно просто (или мне так везет). Вообще. Убил его, кстати, совершенно случайно (да-да, гранатой). 6. Аномалии все видимы, ни разу почти не наступал. 7. Жгучего пуха нет. А если та травка на базе долга и есть тот пух, то почему в нем любят сидеть сталкеры? PS: Мне так, наверное, показалось, но другие обещания разработчиков с сайта за последнее время просто исчезли. PPS: Ну и т.д. Ах да. После просмотра ресурсов игры создалось впечатление, что игру делали тяп-ляп, на скорую руки. Ибо куча всего не доделано, куча всего вырезано, хрень какая-то в ресурсах (идиотская песенка про Ющенко, идиотская песня голого лягушенка), комментарии к скриптам в виде (гы-гы, х*йня какая-то, мож сдлелаем, надо сделать и.т.п.), мусорные файлы (от SoundForge'а, например) и прочее и прочее... :::Будто все 6 лет делали локации, а все остальное - в самую последнюю очередь... :::Игра мне все-равно нравится. Сообщение отредактировал Yukod - 26.3.2007, 10:45 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 7:41 |