Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
24.3.2007, 14:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Взяв на себя смелость создать тему,хочу узнать,а что же не нравится вам в игрушке?
начну с себя: Мне лично не нравится то,что у НПСов слишком быстрый респавн,так что бывают моменты,когда вынес группировку бандитов в одном месте,начинаешь уходить-и из-за горизонта новенькие шагают стройными рядами,очень раздражает,также очень здорово бывает,когда прямо рядом с тобой появляются новенькие НПСы. второе-очень не нравится экономическая система зоны.Денег почти 90тысяч,но тратить не на что.Купил себе автомат за 10 тысяч,пару аптечек-и все.бронь получил за задание яйцеголовых экологов,патроны из врагов льются рекой,оружие тоже если нужно...вобщем непонятно. далее:можно было бы сделать побольше стволов,для такой игрушки этого мало. далее:не порадовали аномалии.точнее не так выразился...конечно,они интересные,но уж слишком заметные.Когда пару лет назад я смотрел видео про сталкер и там говорили про аномалии,то я считал,что они не будут такими заметными,как сейчас.тоесть аномалии должны быть менее заметными,чтобы в них хотя бы можно было попасть,а то сейчас все аномалии за сотни метров видно без бинокля и датчик аномалий вообще не нужен,хотя и придаёт немного атмосферности игре. далее:очень не понравился прицел да и поведение оружия в целом.да,я понимаю,что из пистолета довольно сложно целиться,но это не должно означать,что надо делать прицел на половину экрана и соответственно разброс пуль такой же.Анимация перезарядки у некоторых стволов(например калаша,абакана..)слишком быстрая.Ну нереально за секунду сменить магазин и передернуть затвор,да еще и одним пальцем,мне кажется,что это просто ужасно,как сделана анимация перезарядки,замедлить бы её процентов на 45. далее:непонятно мне что-то.вот нашел я броньку Призрака.В описании сказано,что хоядт легенды,что в ней у сталкера раны заживали просто с неимоверной скоростью и он не пользовался аптечками,у самой брони у картинки стрелочка(тоесть модифицированная ),но что-то я не заметил особых отличий от обычной брони,кроме как немного больших показателей защищенности от различных видов повреждений....еще непонятно как действую артефакты.имеющие +к выносливости и +к здоровью(ну типо "Ломоть Мяса" +400% к здоровью,но по идее,если на мне 5 таких артефактов,то у меня должно быть очень много жизней,но что-то я этого не замечал,а от +73 к выносливости я по идее должен был или больше груза на спине тащить,или дольше бегать,но не заметно,ни того,ни другого...) и кстати о грузе!конечно это круто,что всего 50 кг на себе можно таскать,но вот эти 50кг набираются буквально в первые минуты игры...немного бинтов,немного аптечек,патроны,парочка автоматов-и вот у нас уже 60 кг забиты... далее:о заявленной пару лет назад полностью живой зоне остались только скрипты.почему разработчики за всё это время не научили сталкеров спать,заниматься какими то своими вещами,кроме как "собраться костра,поиграть на гитаре,покушать хлеба и уйти далее по вейпоинтам..." ? ведь если бы в этот алгоритм вписать хотя бы сон,какие-нибудь примитивные занятия(чистка автомата,игра в карты,чтение газет,просмотр кпк)то было бы намного более атмосфернее?!а то ощущение,что находишься в обществе парализованных...посты не меняются,сталкеры всю свою жизнь не отходят от костра\из бара,а те,что появляются на природе-просто рандомные нпсы,которые каждый раз появляются и бесцельно ходят из точки А в точку Б,иногда отстреливаясь от собак\бандитов. Конечно,боевой ИИ очень даже неплох,особенно в подземельях неплохие битвы бывают... Вроде бы всё вспомнил.Конечно есть ещё и баги,типо выстраивающихся в линию нпсов и стоящих на одном месте,типо нпсов,которым можно продать любую вещь из инвентаря по полной сумме,и потом найти её на земле,так как нпс её выкидывает,а ты поднимаешь и продаешь заново... ну и конечно,как и все,я очень разочарован в отсутствии средств передвижения,разделении на локации,упрозднения сна... вобщем,вот так...долго писал,но зато все свои ощущения выдал. P.S. если вдруг в то время,как я писал это сообщение,появилась подобная тема,то перенесите мой пост туда =) |
|
|
28.7.2007, 20:59
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прочитал написанное. Люди, а чего вы от Сталкера хотите? Если на машинах по Зоне гонять и пулять бесконечно - то это в фаркру, каловдьюти или подобную им игру. Рюкзак с ограничением в 50 кил - это реально, необходимость продумывания чем заполнить рюкзак - это тоже реально. Этим то СТАЛКЕР и берет - реализмом. Я честно скажу - если бы сталкер был такой, каким его хотят видеть некоторые из респондентов - то для меня лично он потерял бы игровой интерес. Да, игра сырая, да, невооруженным взглядом видно, что ее резали и что ее нужно много дорабатывать. НО! Она играбельна.
Согласен с регулом, неплохо было бы увидеть в игре все им перечисленное. Будем патчить, будем модить, будем играть. Кроме статичных аномалий должны быть непостоянные, появляющиеся и исчезаюшие по ходу игры, чтобы оправдать ношение болтов. А то привыкнув к локации бегаешь между аномалий, как по бабкиному огороду между грядок. От выстрела из калаша и прочего серьезного оружия в голову противник, поразбросив мозгами, должен помирать, а не морщиться, как от зубной боли. Выстрел из дробовика картечью в упор в туловище должен убивать, или, как минимум, отбрасывать и оставлять лежать на земле без сознания. Кто не верит- может на себе попробовать. Если на снайперских патронах написано, что пробивают любой броник на расстоянии 400 метров, то одного, максимум 2 выстрелов в корпус должно быть достаточно. А то я на снайперов в Диких Территориях, одетых в костюмы наемников, по 4-5 патронов ВАЛовских снайперских тратил. Кабан не должен валиться от одного выстрела в лоб, у них лоб - самое твердое место, а вот сбоку - наоборот, это место в игре с ног на голову поставлено. Кстати, отвечаю на чей то пост в отношении собак и ПМ (сорри, просматривать все сообщения для обнаружения этого поста не буду) - а Вы пробовали в реале завалить с одной пули ПМ собаку, особенно крупную? Это практически нереально. Так что ПМовская обойма на отстрел бегущей собаки - это похоже на правду. Хотя, выстрел в упор в бошку из любого оружия как правило приводит к летальному исходу. Вот этот момент разрабам не мешало бы поплотнее учесть. Сообщение отредактировал Отшельник - 28.7.2007, 21:21 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 9:02 |