Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем |
24.3.2007, 14:16
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Взяв на себя смелость создать тему,хочу узнать,а что же не нравится вам в игрушке?
начну с себя: Мне лично не нравится то,что у НПСов слишком быстрый респавн,так что бывают моменты,когда вынес группировку бандитов в одном месте,начинаешь уходить-и из-за горизонта новенькие шагают стройными рядами,очень раздражает,также очень здорово бывает,когда прямо рядом с тобой появляются новенькие НПСы. второе-очень не нравится экономическая система зоны.Денег почти 90тысяч,но тратить не на что.Купил себе автомат за 10 тысяч,пару аптечек-и все.бронь получил за задание яйцеголовых экологов,патроны из врагов льются рекой,оружие тоже если нужно...вобщем непонятно. далее:можно было бы сделать побольше стволов,для такой игрушки этого мало. далее:не порадовали аномалии.точнее не так выразился...конечно,они интересные,но уж слишком заметные.Когда пару лет назад я смотрел видео про сталкер и там говорили про аномалии,то я считал,что они не будут такими заметными,как сейчас.тоесть аномалии должны быть менее заметными,чтобы в них хотя бы можно было попасть,а то сейчас все аномалии за сотни метров видно без бинокля и датчик аномалий вообще не нужен,хотя и придаёт немного атмосферности игре. далее:очень не понравился прицел да и поведение оружия в целом.да,я понимаю,что из пистолета довольно сложно целиться,но это не должно означать,что надо делать прицел на половину экрана и соответственно разброс пуль такой же.Анимация перезарядки у некоторых стволов(например калаша,абакана..)слишком быстрая.Ну нереально за секунду сменить магазин и передернуть затвор,да еще и одним пальцем,мне кажется,что это просто ужасно,как сделана анимация перезарядки,замедлить бы её процентов на 45. далее:непонятно мне что-то.вот нашел я броньку Призрака.В описании сказано,что хоядт легенды,что в ней у сталкера раны заживали просто с неимоверной скоростью и он не пользовался аптечками,у самой брони у картинки стрелочка(тоесть модифицированная ),но что-то я не заметил особых отличий от обычной брони,кроме как немного больших показателей защищенности от различных видов повреждений....еще непонятно как действую артефакты.имеющие +к выносливости и +к здоровью(ну типо "Ломоть Мяса" +400% к здоровью,но по идее,если на мне 5 таких артефактов,то у меня должно быть очень много жизней,но что-то я этого не замечал,а от +73 к выносливости я по идее должен был или больше груза на спине тащить,или дольше бегать,но не заметно,ни того,ни другого...) и кстати о грузе!конечно это круто,что всего 50 кг на себе можно таскать,но вот эти 50кг набираются буквально в первые минуты игры...немного бинтов,немного аптечек,патроны,парочка автоматов-и вот у нас уже 60 кг забиты... далее:о заявленной пару лет назад полностью живой зоне остались только скрипты.почему разработчики за всё это время не научили сталкеров спать,заниматься какими то своими вещами,кроме как "собраться костра,поиграть на гитаре,покушать хлеба и уйти далее по вейпоинтам..." ? ведь если бы в этот алгоритм вписать хотя бы сон,какие-нибудь примитивные занятия(чистка автомата,игра в карты,чтение газет,просмотр кпк)то было бы намного более атмосфернее?!а то ощущение,что находишься в обществе парализованных...посты не меняются,сталкеры всю свою жизнь не отходят от костра\из бара,а те,что появляются на природе-просто рандомные нпсы,которые каждый раз появляются и бесцельно ходят из точки А в точку Б,иногда отстреливаясь от собак\бандитов. Конечно,боевой ИИ очень даже неплох,особенно в подземельях неплохие битвы бывают... Вроде бы всё вспомнил.Конечно есть ещё и баги,типо выстраивающихся в линию нпсов и стоящих на одном месте,типо нпсов,которым можно продать любую вещь из инвентаря по полной сумме,и потом найти её на земле,так как нпс её выкидывает,а ты поднимаешь и продаешь заново... ну и конечно,как и все,я очень разочарован в отсутствии средств передвижения,разделении на локации,упрозднения сна... вобщем,вот так...долго писал,но зато все свои ощущения выдал. P.S. если вдруг в то время,как я писал это сообщение,появилась подобная тема,то перенесите мой пост туда =) |
|
|
28.7.2007, 20:59
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прочитал написанное. Люди, а чего вы от Сталкера хотите? Если на машинах по Зоне гонять и пулять бесконечно - то это в фаркру, каловдьюти или подобную им игру. Рюкзак с ограничением в 50 кил - это реально, необходимость продумывания чем заполнить рюкзак - это тоже реально. Этим то СТАЛКЕР и берет - реализмом. Я честно скажу - если бы сталкер был такой, каким его хотят видеть некоторые из респондентов - то для меня лично он потерял бы игровой интерес. Да, игра сырая, да, невооруженным взглядом видно, что ее резали и что ее нужно много дорабатывать. НО! Она играбельна.
Согласен с регулом, неплохо было бы увидеть в игре все им перечисленное. Будем патчить, будем модить, будем играть. Кроме статичных аномалий должны быть непостоянные, появляющиеся и исчезаюшие по ходу игры, чтобы оправдать ношение болтов. А то привыкнув к локации бегаешь между аномалий, как по бабкиному огороду между грядок. От выстрела из калаша и прочего серьезного оружия в голову противник, поразбросив мозгами, должен помирать, а не морщиться, как от зубной боли. Выстрел из дробовика картечью в упор в туловище должен убивать, или, как минимум, отбрасывать и оставлять лежать на земле без сознания. Кто не верит- может на себе попробовать. Если на снайперских патронах написано, что пробивают любой броник на расстоянии 400 метров, то одного, максимум 2 выстрелов в корпус должно быть достаточно. А то я на снайперов в Диких Территориях, одетых в костюмы наемников, по 4-5 патронов ВАЛовских снайперских тратил. Кабан не должен валиться от одного выстрела в лоб, у них лоб - самое твердое место, а вот сбоку - наоборот, это место в игре с ног на голову поставлено. Кстати, отвечаю на чей то пост в отношении собак и ПМ (сорри, просматривать все сообщения для обнаружения этого поста не буду) - а Вы пробовали в реале завалить с одной пули ПМ собаку, особенно крупную? Это практически нереально. Так что ПМовская обойма на отстрел бегущей собаки - это похоже на правду. Хотя, выстрел в упор в бошку из любого оружия как правило приводит к летальному исходу. Вот этот момент разрабам не мешало бы поплотнее учесть. Сообщение отредактировал Отшельник - 28.7.2007, 21:21 |
|
|
3.8.2007, 12:28
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Этим то СТАЛКЕР и берет - реализмом. Особенно постоянные аномальные взрывы по заднице... Начал игру и уже весь в бинтах как мумия, как еще бегает - непонятно. Второй день неслезаю со стула, всё пытаюсь заставить себя полюбить эту игру. Особенно радуют своевременные напоминания на весь экран. Подкрадываюсь к бандитам - жрать давай! Начинается пальба - задание с псевдосцабакой проваленно! Думаю - тьфу ты... ведь ихнии хвосты ценны к зиме... Нет! Надо шоб сразу! Получил задание и улетел его выполнять, а то неуспеешь. Пытался переиграть - побежал как прокажённый за сворой сабак, бегаю, все хвосты отрываю, одновременно новые слои бинтов наматываю, анамолия уже вовсю бушует, молния прям по башке гремит... но я же сталкер! Я же за собачий хвост землю рыть буду! Посмотрел на ПДА картинку этой сцабаки... тьфу, не то, побежал на ферму, где видел этих тварей. От злости уже зубами начал их рвать! А это оказывается самые безобидные уроды-мутанты в игре... За что я так с ними? Зашёл на этот форум, посмотрел как выглядят эти пседопсы, и понял, что миссия будет провалена... Нелиненейность прохождения и свобода иследований - это особоя песня - попробуй сунься раньше времени не туда! Я вот отошёл в сторонку, взять какойто забытый мешок и тут же сдох от радиации пока читал очередной "спам" про радиацию... не читал бы - оказывается тоже сдох бы... На счёт фотореалистичной графики - я вдруг вспомнил, что фотоаппарты бывают разные... бывают и мыльницы-дешёвки... плёночные... Но я же сталкер! Так что я эту игру обязательно пройду. Правда незнаю зачем и почему ( налицо какаято анамалия... ), но пройду. Вот всё моё ИМХО! |
|
|
3.8.2007, 15:48
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
xsardas
Воот что я и хотел услышать! А то есть оооочень много народа на форуме, кто кричит что это не аномалии, дайте больше аномалий, да сделайте наконец чтоб болт был нужен, да сталкеры находили аномалии по трупам менее удачливых. Сколько людей столько и мнений, я тоже не хочу пол дня вычислять аномалии, мне больше нужна динамика! Давайте сделаем примерно как в МОДах кол-во аномалий опционально, аномальным маньякам и болт в руки! Аномалии мне то же сразу отбивали охоту игарать, но потом ни чё втянулся :+: Сообщение отредактировал Митя2 - 3.8.2007, 15:51 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 22.9.2024, 3:02 |