Д3: Вопросы разработчикам, Предрелизный подвод итогов |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Д3: Вопросы разработчикам, Предрелизный подвод итогов |
23.7.2009, 20:32
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте, друзья!
Позвольте представиться: Сергей Бабаев, менеджер интернет-проектов SoftLab-NSK. А теперь прошу задать интересующие Вас вопросы...тем временем, пробегусь по теме, возможно сделаю некоторые ремарки/заявления/ответы... |
|
|
24.7.2009, 0:13
Сообщение
#2
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 11842 |
Цитата Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций. не совсем понял, поясните Цитата все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части? |
|
|
8.8.2009, 14:49
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Более того, смена суток также выверена в такт удаленности локаций. не совсем понял, поясните Цитата все технологические финчи в крайнем случае добавим со временем речь идёт о патче/патчах, аддонах или следующей части? VBproffi Дружище, прочитав эту ветку, так и не нашёл ответа на вопрос: каков коэффициент течения времени будет поддерживать игра? Я понимаю, что в течении игры можно будет доехать из точки А в точку Б за 13 часов. Сколько реального на данный момент пройдёт времени? .. В Фуэле(приснославном), ход времени о_очень быстрый :-: , чем прибавляет минусов и к итого переполненной(минусОвой) копилке. По мне, так 1 к 2 (двум), как минимум .. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.6.2024, 21:22 |