Курская дуга-Сражение под Прохоровкой, Сражение под Прохоровкой. Битва бронемашин. Продолжение... |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"
Полезные ссылки:
Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод
Материалы:
Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов
Курская дуга-Сражение под Прохоровкой, Сражение под Прохоровкой. Битва бронемашин. Продолжение... |
29.1.2011, 18:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак, 3 версия мода,финальная(надеюсь).
1. По карте: Удалены дер.мосты на р.Псел. Так как нем. атака из-за бол.кол-ва, посстоянно устраивала на них ДТП и заторы,решил их убрать и оставить броды. Нормальное решение этой проблемы так и не нашел. Атака затухала и стопорилась. Убрал рукав реки. Добавил кое-где зеленку и изменил ландшафт. В районе станции - небольшие изменения для удобства передвижения. Корректировка траншей по обе стороны и тд по мелочи. 2. По миссии: Добавлены типы снарядов: кумулятивные и подкалиберные. Хотя особого эфекта в них не приметил. Возможно в пылу боя не успевал на них вовремя перейти и тд.(мое мнение). Ну да пускай будут.... Увеличина видимость для обоих сторон и дальность выстрелов(немного и не всему). PZ -6 теперь не доступна для трофея(почти) и более уязвима для противника по сравнению с пред. версией. "Тигры", теперь не являются объектом охоты для трофеев. ))). Добавлена пехота на некоторые атаки противника для усиления натиска. Усилены атаки техникой. Противник стал злее и целеустремленней! Добавлены фланговые удары(и не только фланговые)противника не линейного происхождения! Добавлены новые шкурки танкистов СА, предоставленные мне Джоном Ду, за которые ему особая благодарность!!! Добавлены новые ед.техники для СА в качестве экперемента(они выпускались серийно чуть позже.) о чем указано в диалоге. Добавлены доп.задания, диалоги и видеокамеры. Увеличина кол-во подкреплений, вызываемые принуд.игроком. Добавлены в них кол-во боевых единиц этой техники! Люфтваффе -зверствуют в небе и на земле. Наши зенитчики кладут их наземь чаще и лучше!!! :D Вражья оборона теперь не статична. Она умеет огрызаться и заслуживает уважения!!! По мелочи: Убраны/добавлены кое-какие союзные юниты.. И тд и тп. Вообщем играть будет сложнее, веселее и интересней Установка: Следует удалить все файлы из папки "MОDS" и скопировать туда папку из архива. Далее подключить к игре в игре))) Желательно удалить все предыдущие сейвы и почистить все по адресу Мои документы\my games\outfront2 , дабы исключить возможных терминаторов. За мелкие баги не ругайте! Игра будет тормозить при срабатывании триггеров на большое кол-во войск, да и просто на большое кол-во! Все зависит от машины... Версия №3, заключительная!!! Скачать Кстати, в это время в 1943г. Курская битва шла в самом разгаре.(20 июля) Скриншоты [attachment=43843:attachment][attachment=43844:attachment][attachment=43845:atta chment][attachment=43846:attachment][attachment=43847:attachment][attachment=4384 8:attachment][attachment=43849:attachment][attachment=43850:attachment][attachmen t=43851:attachment][attachment=43852:attachment][attachment=43853:attachment][att achment=43854:attachment][attachment=43855:attachment][attachment=43856:attachmen t][attachment=43857:attachment][attachment=43858:attachment][attachment=43859:att achment][attachment=43860:attachment][attachment=43861:attachment][attachment=438 62:attachment][attachment=43863:attachment] |
|
|
29.1.2011, 19:12
Сообщение
#2
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Ну, вот! Приближаемся к выходу и этого моего мода. Пока анонс! Это -скрины мода. http://files.mail.ru/O8BCX0 Далее-трилогия продолжения!!! Замечательные новости! :+: Пейзажи местности с пшеничными полями - класс! Можно мне вывесить тут скрины, а то скачивать архив с ними - это не удобно. Сообщение отредактировал Джон Ду - 29.1.2011, 19:14 |
|
|
29.1.2011, 19:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Джон Ду Да, давай..
|
|
|
29.1.2011, 19:56
Сообщение
#4
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Джон Ду ага, интересно глянуть )
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
29.1.2011, 20:11
Сообщение
#5
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
|
|
|
29.1.2011, 20:31
Сообщение
#6
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
SFIF2, опа-на! вот это новость ! жду с нетерпением! ;)
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
29.1.2011, 20:40
Сообщение
#7
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Скачаль архив со скринами, бомба :+: SFIF2 молочина!
|
|
|
29.1.2011, 21:26
Сообщение
#8
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Выложил все и несжатые:
Раскрывающийся текст [attachment=43843:attachment][attachment=43844:attachment][attachment=43845:atta chment][attachment=43846:attachment][attachment=43847:attachment][attachment=4384 8:attachment][attachment=43849:attachment][attachment=43850:attachment][attachmen t=43851:attachment][attachment=43852:attachment][attachment=43853:attachment][att achment=43854:attachment][attachment=43855:attachment][attachment=43856:attachmen t][attachment=43857:attachment][attachment=43858:attachment][attachment=43859:att achment][attachment=43860:attachment][attachment=43861:attachment][attachment=438 62:attachment][attachment=43863:attachment] А что с "Федей" случилось? Да и у "Тигров" с текстурами какие то непорядки... |
|
|
29.1.2011, 22:01
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Отличные скрины, вижу достойная будет миссия! Итак, ждем! :+:
SFIF2 респект! |
|
|
29.1.2011, 22:10
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Надеюсь перетекструируют пехоту советскую и немецкую.
|
|
|
30.1.2011, 9:46
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ждем!
|
|
|
30.1.2011, 10:10
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ты как всегда на высоте ждёмс. :+: :+:
|
|
|
30.1.2011, 10:15
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel Госпитальер Что именно не в порядке с текстурой? У Ферди такая рифленая текстура не у всех. Так задумано... для разнообразия ;) .А у тигров вроде все от игры. А что с пехой не в поряде??? Видимо скрины сделал не на полных видеонастройках, вот может так и см.
Сообщение отредактировал SFIF2 - 30.1.2011, 10:17 |
|
|
30.1.2011, 10:21
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SFIF2 Стоечкой воротник нашим нужен. И можешь глянуть на дмс, там текстуры немцев классные.
|
|
|
30.1.2011, 11:07
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
30.1.2011, 11:19
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SFIF2 Стоечкой воротник нашим нужен. И можешь глянуть на дмс, там текстуры немцев классные. Ресурс пехоты от оригинальной игры, если хочешь внести изменения сделай их сам. А автор мода и так трудяга, под его началом такие работы как Сталинград, родина и т.д. если он еще стоички будет делать, то курск увидим к 2043г. как раз к столетию битвы. SFIF2 - когда ориентировочно можем увидеть мод? Укажи примерные сроки, плюс/минус неделя. Сообщение отредактировал 5TA komdiv - 30.1.2011, 11:20 |
|
|
30.1.2011, 11:50
Сообщение
#17
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Nebel Что именно не в порядке с текстурой? У Ферди такая рифленая текстура не у всех. Так задумано... для разнообразия ;) .А у тигров вроде все от игры. Ну у "Феди" циммерит не айс. 1. Надгусеничные полки, верхняя половина рубки, крыша рубки, передний броневой лист рубки и крышка МТО циммеритом не покрывалась. 2. Лучше циммерит нанести "горизонтально" - сейчас на бортах он горизонтально, на корме вертикально... Не очень выглядит. 3. Циммеритом данную САУ покрывали уже после курской битвы, разве нет? 4. У "Тигра" по-видимому съехал бамп. Что за круги на забашенном ящике? |
|
|
30.1.2011, 12:18
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel У меня и мысли не было покрывать циммеритом танки и тд. Это не он. Это доп.текстура для разнообразия. Задумка была в том,чтобы как то отличать принадлежность боевой единицы к тому или иному подразделению (дивизия,корпус и тд.) Если не катит-могу изменить,не проблема...Я просто хотел как то расскрасить по разнообразней, а то поднадоело одно и тоже. С тиграми-посмотрю,но возможно это из той же песни...А циммерит действительно использовался позже,но не долго из-за дороговизны и затяиванию работ по изгот. техники.
|
|
|
30.1.2011, 12:31
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
5TA komdiv Примерно 10-20 февраля. Но это не обещание! Например сейчас переделываю траншеи повсюду в F2. Проблема в том что вражья техника не может переехать их, уперается в них как будто в бетонную стену и не продвигается вперед. В чем проблема не могу понять(в настрой. все по умолчанию) Правда траншеи как бы недоходят до земли -подвисают. Они не утапливаются. Может из-за этого. Приходиться все переклеивать.. Если знаете причину-пишите. Вот такая хрень....
|
|
|
30.1.2011, 13:08
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
5TA komdiv Примерно 10-20 февраля. Но это не обещание! Например сейчас переделываю траншеи повсюду в F2. Проблема в том что вражья техника не может переехать их, уперается в них как будто в бетонную стену и не продвигается вперед. В чем проблема не могу понять(в настрой. все по умолчанию) Правда траншеи как бы недоходят до земли -подвисают. Они не утапливаются. Может из-за этого. Приходиться все переклеивать.. Если знаете причину-пишите. Вот такая хрень.... С подобным столкнулся когда сам пытался миссию сделать. Когда оставлял окоп чуть выше уровня, он автоматически становился непроходимым, игра понимала его как крутой утес и отмечала не доступным для движения. Некоторые из наших мододелов используют эту уловку для создания непроходимых стен в деревнях. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 3.5.2024, 2:02 |