Примите поздравления! Сегодня день релиза первых карт нашего клана!
Итак - первая карта "ВОРОНЕЖ" Сделана тов. PanGeneral/
И вторая карта "Оборона" - карта - мое авторство, миссии- PanGeneral Обе карты поддерживают все нации, 2 команды и до 6 игроков.
Если кто хочет присоединится - пишите, будем рады.
ЗЫ. Спасибо тов. Blitz'у за полезные советы!
Скачиваем карты тут:
http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip и
http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
В случае проблем со скачиванием, пишите в теме или мне лично!
Впечатления, замечания, предложения по поводу карт новых и существующих - тоже излагать прошу здесь, чем активнее вы будете оказывать содействие нам. тем лучше будут наши карты!
Вскоре будет еще одна карта, саму карту я уже сделал, теперь дело за скриптами!
клево, что создали такие карты! надо порубаться буит!
Ит ис ГУД!!!! :+: Может поделимся одни создают карту другие скрипты????
ВНИМАНИЕ!!!
Обнаружена серьезная ошибка в карте ОБОРОНА!!!
Не качайте ее! Ошибка в данный момент исправляется!
Препечальнейшее известее, полетела карта Воронеж
Смысл в том, что все карты работают 1х1 и 2х2, при игре 3х3 - они не загружаются, ждите испрваленных версий....
Распространение карт приостановить....
ФФух... Только-что с теста... Карта Воронеж испытана и функционирует, баги исправлены..качайте версию....По старой ссылке...
Оборону выложу завтра...
Итак, вроде все исправлено.
На данный момент вы можете скачать :
http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip
http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
и новая карта
http://warlordstrateg.narod.ru/Arzamas15.zip
Все поддерживают 2 команды, все нации и до 6 игроков...
Помойму в наших первых картах в начале очень мало дают юнитов... На пример в катре ВОРОНЕЖ в начале дают одну ПТО, десять солдат и один танк-ПВО! Ну этом слишком мало.... Надо хотябы 3-4 ПТО, 3 средних танка, и одни тяжёлый. ИЛИ нарпмер карта оборона, там по всей местности стоят всякие ПТО, зины, прочее..... НО половину они не зайдествованнные, это потомму что не хватает солдат.... ПОмойму это надо исправить!!!!!!! ;)
Ну а так в целом ничего...
Насчет карты ВОРОНЕЖ - она является по сути "тактической" и особое мясо там не стали делать, начальных войск хватит, чтобы взять ДИР и получить войска...
Если возьмешь 3 парных ДИРА - получишь ТАКИЕ войска....
Насчет "обороны" - карта исправляется в данный момент, там еще обнаружилось парочка ошибок с балансом сил противника... Ну и первичные подкрепления будут приходить побольше, все таки карта была еще с начала ориентирована на "мясное сражение"
Итак - вот вам новые версии карт, на этот раз - исправлены ВСЕ известные ошибки. При обнаружении новых - сообщайте сюда или мне лично.
1. http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip
2. http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
3. http://warlordstrateg.narod.ru/Arzamas15.zip
Свойства карт не изменились - 6 игроков, 2 команды
Все карты версии 1.1, всем качать и воевать
Да, если есть карты без скриптов, то высылайте на завершение!
Научите карты создавать.... А то я ни как не могу со скриптами разобраться.
В нашем банке карт пополнение!
Встречайте!
Карта http://warlordstrateg.narod.ru/Resistance.zip / Автор - MegaDolphin, обработка и исправление - WARLORD; 3х3 128х128
Среднее количество войск, дело происходит на реке - в общем неплохая карта.
Карта http://warlordstrateg.narod.ru/Kursk.zip . Без комментариев! 3х3 128х128 . ДИКОЕ МЯСО!!!
На тестирвоании случился десинхрон, вылетели три бойца - играли 1х2 в дальнейшем, смотрите статистику http://warlordstrateg.narod.ru/snap004.jpg ... Ну как циферки? Впечатляет? То-то же.. Рекомендется играть на ХОРОШЕМ компе с хорошим инетом <_< :P
В случае багов - сообщайте сюда...
Решили поиграть Курскую дугу.. И что баг в самой начале игры... Минуты 2 прошло и случилось потеря сихронизации! 3-е вылетили. ИСПравте не медлеено карта та офигительная!!! :+: :beea:
Да - синхронизация на этой карте это проблема, вылетают все - со слабым инетом, со слабым компом...
Вот вторая редакция карты http://warlordstrateg.narod.ru/Kursk1.1.zip
Упорядочено количество юнитов, убрана реактивная артиллерия...
наслаждайтесь....
Опробовали Курск 1.1 И что????? ВСЕ БЫЛИ ПРОСТО В ВСТОРГЕ НИ ОДНОГО БАГА не было.... Поздравляю всех с отличной картой.. Всем очень понравилось!!!!!! :+: :+: :+:
Вчера игали на вашей карте курская дуга!
Карто хорошо нарисована! Неплохая идея! Но!!
Я когда увидел свои подкрепления и подкрепления союзника( я играл за ссср ,а он за германию)
прослезился ! Кор тигры с фердинантами в том же количестве что у меня ис-2 и ису!
Причем попробуйте пустить влоб друг на друга ис 2 и кор тигр или фердинант и ису!? какой будет результат?
Потом я видел что вроде кв-1 приравняли к пантере! интересно по каким параметрам! Что может подбить кв-1? и с какой скоростью он ездит? А пантера один из лучших танков в игре. А гаубы лучше одинакые наверно давать ! Потомучто русские гусеничные гаубы патроны жрут тока впуть! 1 снабжение это 8-9 выстрелов!!!
И еще вопрос! но к этому возражений небыло, а т-35 вместо грузовика с экипажем дали или для красоты? :D
Но это лично мое мнение о подкрепах! К томуже я играю тока за ссср и мое отношение может быть немного предвзято ! Извените если че не так.
Valka® спасибо за отзыв! :P Сейчас все объясню по порядку...
1.
Хотел сказать насчёт новой карты Слишком уж она маленькая для токого количества войск :lol:
Я играл с челом по модему и нам понравилось... За исключени того что она должна быть 256*256
Так, новая карта :
http://warlordstrateg.narod.ru/Stalingrad.zip
Тестирование 1х1 прошла, баги подредактированы - но самое там мне кажется страшное, будет как с Курском - СЛИШКОМ много войск.... На этот раз пехоты
При 1х1 статисткика потерь зашкаливала за 600 пехотинцев... а что будет 3х3?
В общем - опробуйте, и посмотрите... я пока начну Курск 256х256 делать..
Сегодня попали с кормадом Паном - Генералом на тест карты .... СТалинград, ну так вот, карта куль, думаем особенно по началу, что наш клан вынес бы противника , ну вот только потом начались страшенные лаги, причем не в связи, а на компах, по сему предложение - пехов чуть поменьше и рассадить их по грузовикам. И еще вопрос - у них (противников) что были гаубы?
Prapor Ага, лаги наблюдались именно полсе подкрепления за три парных дирижабля - там каждому приходит по 200 человек пехоты. Я уменьшил количество пехоты и посадил ее в транспорт. Вот уже лаги на компах полши, но могу уверенно сказать, с нашей стороны никто не лагал
Ну чё бойца ша скачаю Сталинград и в бой с песнями ;)
К сожелению сегодня не получиться опробывать карту, но как опробую раскажу о своих впечатлениях
Третий день играем на карте Курск 1х1... В смысле один бой с перерывами. Что хочется сказать: карта конечно мясная, но интересная :+:
Первым делом не стоит торопиться с захватом центральных дирижаблей. Просто подтаскиваешь к ним самоходку и офицера, так, чтобы площадка под дирижаблем была видна. Если, конечно, хочешь совсем не дать противнику подкреплений, то один из серых дирижаблей придется захватывать. При попытках противника захватить дирижабль, самоходка расстреливает его прямой наводкой с безопасного расстояния.
Течение игры получилось такое... Сначала начали расставлять пехоту и боеприпасы. Установили пушки. Впринципе кроме одной. что на левом фланге немцев, никакие пушки с места не перекатывали. Кстати, я играл за немцев. Мой противник Scorpion - за русских. Я на верхнем крае карты, а он на нижнем... Ну ладно, вернемся к действию. Противник, воспользовавшись тем, что я отвлекся, пытаясь вытащить танки из толпы своей же пехоты, кавалерийским наскоком с участием нескольких Т-34 и пары ИС-2 захватил серые дирижабли. Это его мало порадовало. т.к. через пару минут его техника завязла в подкреплениях, которые было необходимо растащить по позициям. Сразу оговорюсь. У нас есть одна проблема - мы играем без звука (на работе не дают звук врубать) :no: Поэтому за расстановкой своих подкреплений он не заметил как я подтащил поближе к каждому дирижаблю по Элефанту в веселой компании офицера с биноклем, а на правом фланге сосредоточил боевую летучку из 3 Пантер и 4 Т-4. Подогнал к левому флангу еще пару Элефантов, Ягдтигра, 2 Фердинанда и 2 Тигра. Выстроил их свиньей - т.е. впереди Ягдтигр, затем 2 Тигра, а уже за ними в центре 2 Элефанта, а по бокам 2 Фердинанда. Всю эту веселую компанию я потащил на левофланговый дирижабль. Враг сразу же потерял 2 ИСа и 4 Т-34 и начал вселенский переход всей имеющейся в наличии свободной техникой в сторону разборки (по винтикам :lol: ) на левом фланге. Как только вся эта масса докатилась до левого фланга, где в геройском бою мои доблестные танкисты утащили с собой в Валгаллу уйму врага, я выдвинул вперед все 3 элефанта, находившихся неподалеку от дирижаблей и отправил в прорыв боевую летучку (3 Пантеры, 4 Т-4) по правому флангу, смяв этот край обороны противника и захватив самый дальний по моему правому флангу дирижабль. На подходе ко второму дирижаблю противник успел организоваться и устроил несколько засад, в результате которых я потерял 2 Пантеры и 1 Т-4. Я начал подводить подкрепления к центру карты, чтобы ударить по среднему дальнему дирижаблю, а в это время противник направилмощный броневой кулак на мой левый фланг... На этом игра была сохранена с последующим доигрыванием. Наверное постараюсь в следующий раз сразу ударить с серидины в левый фланг, чтобы сбить натиск. а затем развернуть танки и все таки ударить в середину. Посмотрим... Бой идет очень долго... Противник парень бошковитый, закончил технический вуз с красным дипломом, да еще и кандидат по шахматам, поэтому ошибок не прощает...
Вот кстати http://hornet-exp.narod.ru/Otchet_1.jpg
ЗЫ: Карта, конечно классная, только просьба - пехоту в грузовики рассадите, ато большую часть времени пехоту из под ног убираешь...
Испытал карту Сталинград1.1! Не плохая карта
Но под конец чёта все вылетели
Я нарисовал пару карт за русс. 1-на готова, "Взятие Рейхстага", нарисованое сверял с реальной картой Берлина 45. Однако не знаю как ее вывести на ваше обозрение. В разработке "Окраина Берлина". Карты небольшие 128х128. т.к. на большую надо очень много времени, которого нет.
009 Alex если все готово - высылай на webtech@rambler.ru
Готова 2-я карта для сингла на досуге ,"На подходе" из серии "Штурм Берлина". Планирую рис. мульт. карты, однако, качать некуда. Обидно товарищи.
Привет всем хотел задать вопрос а увас карты есть классные без глюков там 4 на 4 или 5на 5. У которых ландшавт хороший и подкрепы с балансом B)
ИМХО сейчас имеются потребности в картах 2х2 и 4х4.
3х3 - полно; 5x5 - тоже; 6x6 ща не играют почти стремаясь лагов. (интересно это раньше связь лучше была или мы к лагам терпимей?)
Итак товарищи бойцы, карта "Центр берлина"(сингл. карта за русс.) лежит на оф. сайте противост. на всеобщее обозрение, однако 2 другие карты не появятся т.к. винт полетел. :( Однако скоро приступлю к новой.
Качаем"Центр Берлина" URL http://www.sudden-strike.ru/files/maps/ss2...р%20Берлина.ssm. Приму все отзывы и предложения.
Таксс. кто у нас картодел(хотя бы начинающий) у меня просьба создать учебные карты
128х128 (немного возвышенностей, воды и домиков) но скрипты нужны будут разные.
1.1Танки + пехота -> подреп гаубы с геной.
1.2Танки + артиллерия + авиация(1 десант 2 бомбера 1 разведчик) подкреп на усмотрение.
1.3Пехота + артиллерия + много миномётов (без офицеров) пара танков.
1.4ТАНКИ + Офицеры , подкреп МНОГО танков и гаубы.
1.5Грузовики с пухами(пехота) + снабженцы, подкреп танки(средние).
Пока что всё. Желающие на эту работу есть?
CerniahovskijSPRP ага, мысль поддерживаю, будет свободное время - займусь( но это не значит, что отслаьным можно ленью страдать )
Вопрос - перечисленные скрипты должны быть ВСЕ СРАЗУ, или это разновидности карт?
Вопрос понял - отвечаю:
Скрипты могут появлятся по отдельности но желательно на одной карте (постепенно карту совершенствуем - заграждения, минные поля, реки)
Называем карту (пример) U4ebnaja01 s1.3.
Ещё вопросы будут?
П.с. расположения диров можно менять по усмотрению.
Да, но это будут тренировки боёв в городе, а хотелось бы учить новичков, и самим тренироваться на "полевых" картах.
Мда карты лучше создавать 2х2 и 3х3. Тренировки ведь идут внутри клана а это уже 4 и 6 человек.
Да чтоб не забыл, я мучаюсь с Берлином, то есть не могу мульту сделать. Не знаю что и как, ну в общем с чего начать.
1. Скрипты здесь вроде по другому творятся в сравнении с синглом.
2. В руководстве по эдитору ничего толком не написано.
3. С дирами не разберусь.
4. И самое плохое что нельзя тестировать, а позориться по пустякам не охота. Так можно с 1.0 до 999.0 версии творить..
Очень хочется полного описания типа " Мульт. карты для чайников"
Ну а если есть желающие спецы, моя карта свободна для внутрикланового мульта. Пишите к ней скрипты и выкладывайте.
Только пожалуйста предупредите о намерениях. Не нарушайте право о инт. собств. ;)
Так, нужен человек, спокойно владеющий скриптами авиаподдержки и железнодорожной поддержки.. Сам я в этом - не очень :( Есть желающие?
Я тут проявил инициативу, сделал 2 карты, готовы как на заказ... :+: Кому выслать для оценки?
Отправь мне на мыло pludeliai@lenta.ru
Появится свободное время попробую потестить методом лиса.
:no: У меня че та не получилось блин... Я пас вооще карты делать небуду :angry:
Итак товарищи, в свободное время могу делать заказы на карты, только без скриптов, у мня от них голова пухнет. Ну а скрипты вы как нибудь сами. Могу рисовать как для П4 так и для сснм 2.0, скоро апрм 5 установлю (надеюсь). Карты размер от 128 до 256. Можно и больше, смотря что за идея. Все заказы просьба писать на zloy009@mail.ru или обсудить в асе.
Такс , кто будет скрипты писать?
Нужен хотя бы 1 доброволец (лучше 2 <_< ) Ну очень нужен боец владеющий составлением скриптов
молот карту версии 1.0 проверили сегодня с Фаустом 1х1. Очень даже неплохо. Можно отработать тактику борьбы с ЛЮХСАМИ малыми войсками. Одобряю! Дисбаланс замечен не был. Я играл за Немцев, Фауст за Британию. Остановились на ничьей. Бой шел около 80минут.
CerniahovskijSPRP ну я в принципе могу заняться скриптами... У меня еще лежит две карты "нулевых" без единого скрипта, + мой многострадальный Курск 5х5... Никак не доделаю....
Товарищи, кто имеет большой стаж мапперства, помогите разрешить глюк.
При загрузке карты, в самом конце, выбрасывает окно с сообщением "dupmask 8040,80040", нажимаешь "ОК" и загрузка карты продолжается, и игра успешно стартует. Но в чем причина этого бага? Вроде уже все пересмотрел.... Если есть желающие - могу выслать карту для изучения " в натуре"
Свершилось! Я сделал свою первую карту для мультиплеера. Хотелось сделать ее чем то непохожей на остальные. Я сделал зимнюю карту со снегом и сугробами. Назвал её - ZIMA. Её уже можно скачать и играть на ней. Вот ссылка http://ant-olekhnov.narod.ru/zima.zip
Карта получилась немного мясная помоему... Прошу, кто попробует - поделитесь впечатлениями, но не судите строго - все таки первая моя....
die_polizei Поздравляю! Карта отличная!
Проверяли час назад с Фаустом 1х1, багов не заметили, кроме какой-то глючной хаты чуть выше центрального дирижабля ( бирюзового). В нее зайти нельзя...
С минами кончено...хе-хе... весело Особенно когда про них не знаешь :P
Насчет мясности - ничего страшного, пока войска доедут до центра - их станет в два раза меньше Мины....
Пехота играет гораздо большую роль, чем танки - потому как валит снег и ни черта не видать, самое оно - залегшая под кустами пехотка.
Ландшафт выше всяких похвал ( интересно, как включать зимнюю схему редактора карт, чтобы не прибегать к таким извращениям).
дА, и если в дальнейшем будешь делать карты - то вырубай тактическую карту, инчае все видно как на ладони... А на "Зиме" как раз весь кайф - чтобы не видно тебя было
Я тут на днях картишки создал как бы мне с кем бы по тестить ;) буду 22 по Москве
Начинаю Делать мульти карту Кёнигсберг(Форт №5)
Может кто поделится ссылками на материал, в основном по применявшейся при штурме техники, участвовавшие дивизии и соединения и т.д.?
Куда выкладывать то?
Сделал я значит 2 вида энтой карты, один мультик, другой сингл, если что не так говорите поправим у кого нет вышлем.
Так...нужны творчиски умелые люди,которые готовы будут помогать мне.Я скоро выпущу около 6 карт,почти все мульти.Так,что пишите сюда и предлагайте помощь.Потом сделаем БОООООЛЬШОЙ МАППАК ИЗ ВСЕХ НАШИХ КАРТ И ОТПРАВИМ ПО ВСЕМ САЙТАМ,В ТОМ ЧИСЛЕ ЗАРУБЕЖНЫХ. :+:
Как и обещано выпустил 6 мультиплеерских карты.3 для оригинала и 3 для фмрм.2 исторические.Ща про тэстю........
Так как никто нехочет присоединится к команде СF Maps team(в которой я в жало ;) ),то вар создай в закрытом форуме отдельную тему СF Maps team,кто хочет присоединится пишите
Щас протэстили с патроном все 6 карт,все работают ,берите карты у патрона,я их пока немогу в нэте
разместить(из-за хостинга).На следущей неделе выпущу маппак где будет около 12 карт(половина сингл)
Ну тоды ладно :2beer: .А можно я буду типа злобным директором СF Maps team?Наберем людей(если таковы найдутся)и будем выпускать карты.
Так на 4 картах обнаружены мелкие неточности и все будет исправлено к следущим выходным.
MegaDolphin Всегда пожалуйста! Набирай желающих - и вперед! Глядишь - и в Лигу карты попадут
На этих выходных маппак несмогу выложить из-за того,что меня в городе небудет :( .ВЫложу к следущим выходным,все карты проверены и отредактированы.Скачивания будут доступны с официального сайта Садена.
На этих выходных опять несмогу выложить :( .На следущих выходных точно выложу!
Я желаю быть в составе CF Maps team!!!
Я принял решение начать с мультикартыкарты для ВВЗ 1х1. Сама идея ещё в разработке.
Так как опыта у меня мало то хочу положится на помощь опытных картоделов из нашего клана. Ребят помогите пожалуйста чем можете.
####################
#Здравия желаю, комрады!!!#
####################
Я хочу предоставить вашему вниманию мой ПЕРВЫЙ собственный маппак посвященный игре Противостояние IV. Прошу просмотреть данные в архиве карты (Readme). Просьба не обращать внимание на приставку (YOUNGER) перед названием карты. Все карты сделаны собственноручно. Возможны неточности. Карты не прошли ДОЛЖНОЙ проверки и поэтому могут содержать в себе баги! При обнаружении оных бойцы CF SS 2 Team могут исправить баги сами (если баги допущены в скриптах) и подписать (до подписи моей "======") кем найдены и обязательно исправлены баги, со следущей подписью Исправлено(имя согласно предусмотренными правилами написания ника CF SS 2 Team). Просьба все исправления координировать со мной по личной почте CF. Это связано с тем, чтобы избежать повторения изменений, вносимых в моею карту.
И для того чтобы не было недоразумений в виде того, что один боец исправил одно, другой исправил другое и т.д.
Спаисбо за внимание.
Скачать МАППАК можно http://www.younger.nm.ru/(YOUNGER)%20MAPPACK%20ver%201.1%20(6%20maps).rar
Молодец, что сделал свои карты!
Мне тоже очень интересно работать в редакторе. и я знаю, что сделать шесть карт - это за один день не управиться.
Посмотрел первую карту только - "Часть России" называется. Остальные пока не хватило времени.
Там сверху карты деревня - очень даже красиво выглядит :+:
А вот снизу карты городок по моему немного неестественно, особенно мост. В местах стыков мостов попробуй наложить какое нибуть "пятно" из раздела "горизонтальные обьекты" - так будет естественней смотреться.
А не хотел бы попробовать сделать карту для ФМРМ 2.0 ?
Там столько красивых новых юнитов и схемы есть на любой вкус и "зима" и "осень" и другие. Мне очень понравилось - рисовать стало гораздо интереснее.
Вот как бывает...
Мне почему-то надоели досмерти "правильные" карты с балансом и без лишних наворотов. Гораздо интереснее, мне кажеться играть на картах, которые являются мульт-МИССИЯМИ а не просто картами. Самое интересное - почему-то толчком к созданию таких карт стал именно ФМРМ.
Намного интереснее играть на карте, которая имеет в себе несколько включений скриптов 0 пускай самых элементарных типа сообщения но все же. Где нету пресловутой тактики "высветил, зачистил - взял дир", а лучше вообще - без привязки к диру. К сожалению, редактор повзволяет создать карту с сюжетом только на 4 игроков. Больше неполучиться разместить на карте юниты с самого старта.
Все карты сделаны,точнее маппаск.В нем около 10 карт,половина мульти.В маппаке есть карты для ФМРМ2.0(Их там большинство ;) )Нужно где-то их выложить,на портале немогу,так как слишком большой размер.Вар помоги их тута выложить.
Как то говорилось, что можно карту протестить на своем компе если запустить две игры - пробую, присоединиться получается, но при старте, игра которая присоединялась вылетает :( . Что не так делаю? (ИП ввожу, который игра показывает при создании, у меня 127.0.0.1).
ST@LKER Сделай вторую копию игры. В одной, в папке игры, в файле sudtest.ini найди
[Game]
SSDraw1=n2Cad640.dll
SSDraw2=n2Cad800.dll
SSDraw3=n2Cad1024.dll
VideoMode=3
FullScreen=1
и измени fullscreen на 0.
Запускай обе. Одна будет в отвратном виде - оконный режим, и глюки. вторая нормально.
Понял, спасибо, протестю свою карту и вынесу на ваш суд - стоит ли мне этим заниматься.......
ST@LKER если что - карту отредактируем Впрочем - насыщенность ландшафта зависит не от умений ( как скрипты допустим и подкреп), а от "чуВстВа прекрасного" в человеке ;) Так что в любом случае, карта будет жить!
Помогите, как за взятый дир добавить вылет самолета и суть меню Игрок/Авиаподдержка. Заранее спасибо.
ST@LKER ооо... вот этому сам ума не дам. товарищи, кто подскажет? самому интересно!
Хотелось бы услышать мнение стоит ли мне делать карты , оцените ладшафт и баланс подкреплений и дайте оценку этого "творения".
Карта у меня первая, но судите строго!
Вот собственно и она:
http://www.cfstalker.nm.ru/Luga1.0.smm
Могу помочь,с вылетами ,а насчет Игрок/Авиаподдержка это для сингла.
MegaDolphin а десант как ты будешь делать в мульте? Это не для сингла, однозначно!
Ну насчет десанта я как то незадумывался ,но вылеты для самолей я делал без нее :D .
Пока мы 2 с Климом в команде CF maps team!?Клим у тебя есть какие нибудь наброски карт?
Blitz Спасибо. :+:
Однако успел разобраться сам и кропотливая работа по оттачиванию карты закончена B) . фух....
На карте много чего есть, минус может быть в недостатке свободного места...судите сами...Чем то может напомнить Панзеркриг, когда в центре по всему фронту трудно сразу пройти, но ситуацию может изменить десант....
Вот оно : http://www.cfstalker.nm.ru/#CF#LUGA3V3V1.0.smm
теперь взяло.. I'm sorry :2beer:
http://younger.nm.ru/(YOUNGER)FULL%20MAPPACK.rar
Подскажите как правильно пользоваться sue и unsue ну в основном как запаковать в sue фаил
Мною довольно давно были нарисованы 2 мультиплеерные карты.
Вот решил выложить на ftp:
www.cf-gnom.nm.ru
товарищи как сделать например чтоб миссия заканчивалась после разрушения моста или здания???
Что значит "как определить"? Какой поставиш маркер, такой и будет объект.
Вы, уважаемый, с Edit3-то знакомы?
frits познакомся, а если уж так охоота узнать то не язви а спроси по человечески!! к тебе все по человечески а ты!!??? :angry:
Добавлено в сообщение @ [mergetime]1086896535[/mergetime]
Blitz спасибо!!! :D
Флейм отставить! :angry:
На некоторых известных картах с аэродромами - некорректно распределена территория аэродромов из-за чего иногда не взлетают самолёты (юнит стоит там где и не подумашь, что там аэродром, мешая тем взлёту; или же повреждена территория в недоступном для ремонта месте). :( Подобное есть на Эльбе (у меня есть исправленная мной версия)...
ASMylnikov исправленная тобой версия эт хорошо, но ты ее не внедришь в массы!!! :angry:
но что до неправимльных аэродромов, то нужно постараться, на картах CF SS 2 Team не делать ошибок по возможности :+:
Народ, кто знает помогите...
1. Пытаюсь создать мультикарту, где у 1 команды выезжают подкрепления в грузовиках, а у 2 выплывают в десантных суднах... какой написать скрипт?
2. При создании аэродрома ставлю точку взлёта, ставлю точку посадки. На одном всё гладко на другом не взлетают...?
<_<
CerniahovskijSPRP
F@UST666
Дорога до взлётной точки свободна, тока самоли не хотят взлетать.
у меня была подобная фигня..вообщем у меня было что точка взлета и точка посадки были квадратики там такие направлены в одну сторону... я их потом по сторонам раздвинул ну как по сторонам просто в ряд относительно аэродрома на одном уровне...
F@UST666
CerniahovskijSPRP http://www.younger.nm.ru/smotri.zip
Чтобы не было проблем со взлётом-посадкой самолёта я делаю так:
Под 1 самолёт достаточно 1 точки ангара размещённой:
00000
00000
00100
00000
00000
где 1 - ангар, 0 - площадь аэродрома...
точки взлёта, посадки:
00000
00200
***** - некоторое расстояние между точками взлёта (3) и посадки (2)
00300
00000
00000 - конец взлётной полосы
причём точки взлёта и посадки могут совпадать...
как видно для корректной работы аэродрома необходимо, чтобы спецточки были в центре квадрата 5х5 площади аэродрома... (так как любой самолёт занимает на карте площадь 3х3 клетки)
ASMylnikov
насчёт 3х3 я знал... перемещаются самолёты свободно. Вот только точка посадки должна быть поближе к аэродрому, так. Но при повторном нажатии на точку внутри квадратика появляется ещё один, согласно которому идёт определение с какой стороны самолёт заходит садится и рулит к месту стоянки(как я понял) вот тут тоже есть ошибка - самолёт не садится . У меня на карте (учебной) всего 8 аэродромов... и каждый ведёт себя по разному... :(
Да иногда даже правильно сделанный аэродром работает некорректно... Возможно ошибки логики поведения самолётов...
и ещё
каждая точка влияющая на поведение самолёта имеет своё "направление"...
для ангара, в основном, это не важно...
для точек взлёта и посадки необходимо, чтобы их "направления" "смотрели" в разные стороны...
ASMylnikov
Я это уже понял,
но на 8 аэродромах навести ажур... знаешь ли...
Но карторисование - это ещё ничего, вот скриптописание - проблема. Забивает гораздо больше времени и нервов.
Хотелось бы создать документик - синхронизатор танков и самоходок... при написании подкрепов полезная вещь.
Кто - нибудь мог бы написать общую синхронную таблицу для танков, самоходок и пушек. Т.к. я играю за СССР постоянно, то не могу разобраться в танках и самоходках союзников и немцев. А для карт необходимо такое знать... :(
А какие параметры тебя интересуют?
ASMylnikov
Лёгкие танки:
сша:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:
Средние танки:
Сша:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:
...
Артиллерия:
США:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:
...
ТТХ данные из справочников не подойдут т.к. игра в мультиплеере совсем другое дело... Нужно точно указать какой танк к какому подходит... или орудие.
Легче всего, наверное, найти и вскрыть файлы несущие эти характеристики или обратиться к разработчикам, нахудой конец воспользоваться генерированием подкреплений, хотя я удивился каким образом там так подобраны соотношения юнитов...
Вот про Генерацию не надо... там можно только генерировать пехоту и не более. Я извиняюсь. но КВ-1 ставить в один ряд с Пантерой :lol:
Вот я тоже о подобном
WARLORDstrateg ASMylnikov
А как же тогда рисовать подкрепы? карты сами по себе готовенькие лежат.
Обидно за потраченое время :(
CerniahovskijSPRP да как. генерируешь что надо - например пехоту и пушки, средние танки - это еще куда ни шло, а все остальное вручную дописываешь.
Нужны людя для совместной работы.Есть пару работ,но нужны скрипты(для сингла).Так,что призываю,кто умеет и кто хочет помочь.Можно в целях сотрудничества.
MegaDolphin ну, если в целях сотрудничества <_< Лично я с синглом не общался, мульт - другое дело
Ну в мультах у меня проблем нет.Есть 3 карты только их осталось потэстить под ФМРМ2.1.
А так синглы у меня токо под ФМРМ,есть 2 карты все готово кроме скриптов.1 карта 50% ландшафт и скрипты нуны.
Можно объединится картоделам нашего и вашего клана,для более удачных работ.Как на это смотрим?
die_polizei в чем-то с тобой согласен.Конечно можно заняться сложными мультами,но уж скрипты все это ограничивают.Кстати вот выйдет новый ресурс вэр,там вроде обещают мапэдитор апгрэйдить.
А так я за,жду предложений ;) .
die_polizei давай сделаем.Могу сделать местность и немного скриптов.
Ну тоды в асе все обсудим ;) .
Вы только внимание уделит красивым картам с ИНТЕРЕСНЫМИ скрипатми и подкрепами. чуток побольше экзотики - а то баланс, да однообразность бурговская в оригинале достал уже :zzz:
http://cernia.mail333.com/maps/onoronka2%202x3_v1.0.smm я нарисовал карту 2х3. скрипты в норме. Подкрепы тоже. Но при запуске игры пишется, что осталось 1 минут до захвата дирижаблей и сразу все проигрывают, В чем может быть дело? -_-
Зацените какие карты я делаю.
Обычно я делаю карты для АПРМ5. Но сегодня, дабы попробовать себя , да и на благо народа сделал карту для Противостояния 4. Карта для мультибоёв 3-3. Называется Тяжелый 1941. Скачать можно тут
http://www.falconguard.ch/clanmanager/mapexchange/files/SuSt2/multiplayer/(Hard_1941)%20v1.0.smm
Тяжелый 1941
Просьба оценить ее по достоинству. Думаю серьёзные игроки не останутся к ней равнодушными.
Вобщем будет интересно выслушать Ваше мнение.
Кстати, такая карта есть уменя и в АПРМ5.
Ну так что скажете по предыдущему моему посту? Как карта?
die_polizei вопрос а ты не знаешь как делать разные подлянки например, у юнитов нарисовано что у них нулевой опыт а на самом деле экипаж 1000-й как в Dei Grenze?
Гы, так Валя привык карты для АПРМ делать, а они там в основном безо всяких утёсов.
Народ, я нарисовал картишку.
http://cernia.mail333.com/maps/oboronka_v1.3.smm качаем.
Есть какой - то глюк. В одном из подкрепов вылазят грузовики и плохо слушаются. Разъежаются, пехоту выдрать сложно... Кароче не нашёл ошибки. :(
:no: Товарищи!!! Внимание! Хочу сделать карту для П4 2х2.
Проблема блин вся в том, что никак не могу придумать место для сражения, то бишь план карты. :( У кого есть идеи поддержите буду очень благодарен за помощь. ;)
Возможно соавторство. :+:
У меня вопрос о желдорогах... Я не знаю как сделать так, чтобы их можно былоб отремонтировать?
народ по каким причинам в мультикарте игра может вылетать?
Fantom-14 где-то что-то не так... может зоны не указаны, может флаги а может маркеры не там где надо.... опиши подробнее...
А уменя вопрос-расскажите как сажать пехоту в здания ??? :(
seroga-D в смысле пехоту в здания, в самой игре или при создании карты?
в редакторе как их туда засунуть ?
seroga-D Если ты делаешь карту для Сетевой игры то нельзя сразу засунуть , пехов в дома.
нет просто хочу засунуть их в здания для одиночной карты блин!!! :angry:
seroga-D засунуть сразу нельзя, надо в скрипте прописать, чтобы они лезли в здания. Скрипта не знаю, извини, не разбирался в сингле, все больше в мульти. Но ты можешь перекомпилировать карту где это уже есть с помощью Мапконвертера, и посмотреть скрипты.
У кого нибуть есть карты для сетевой игры Sudden Straik 2 (Противостояние3
) игра где 3 нации - Союзники, Немцы, Русские!
Скинте!
В заренее спасибо!
ip_BMW@mail.ru
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)