Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Свойства техники в ВТВ2/БПО, *.def и еще пару файлов. - все о них |
15.1.2009, 15:47
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Че Бурашка
а вот в описании к патчу 1.09.3 есть вот это: * снижено падение убойности с расстоянием для стрелкового оружия как то они его поменяли... пролазил всю папку SET ничего не нашёл :( |
|
|
16.1.2009, 16:15
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
У меня нет патча 1.09.3 Скачаю - посмотрю. Щас просто времени нет. |
|
|
31.1.2009, 15:52
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте, у меня такая проблема. Сделал танк, скрестил американскую пушку и т-34 новый танк у меня стал как "ещё один" тоесть он не заменяет старую 34-ку, я просто добавил танк с другим названием. сделал описание танка, само название (как оно должно выглядеть в игре) вставил в игру. В редакторе всё работает обычный танк полностью дееспособный. Но не могу поставить его в мультиплеер. в файле vehicle прописал всё правильно ошибки не должно быть но в игре просто нет иконки с этим танком я думаю может её надо нарисовать? если да, то тогда подскажите плиз где лежат иконки техники, если нет, то в чём может быть причина?
|
|
|
31.1.2009, 17:33
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
xReasnox Это скорость траков танка как я думаю. Возможно количество оборотов в минуту. Читай деф. Там все можно найти и довольно подробно описано. Смотри по аналогии с другими. Нашел способ заставить животных атаковать людей с оружием. Но это такой гемор... как отлажу обязательно выложу сюда результат. Скорость техники редактируется не в def файле.Все настройки находятся в папке proporties(какие файлы открывать и как и что править сами думаю догадаетесь). Это касается и оружия-не там ищете. P.S.Насчет катера ты не прав.Просто он в ВТВ1 не так прописан,но все будет работать если правильно подправить. |
|
|
2.2.2009, 14:19
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте, у меня такая проблема. Сделал танк, скрестил американскую пушку и т-34 новый танк у меня стал как "ещё один" тоесть он не заменяет старую 34-ку, я просто добавил танк с другим названием. сделал описание танка, само название (как оно должно выглядеть в игре) вставил в игру. В редакторе всё работает обычный танк полностью дееспособный. Но не могу поставить его в мультиплеер. в файле vehicle прописал всё правильно ошибки не должно быть но в игре просто нет иконки с этим танком я думаю может её надо нарисовать? если да, то тогда подскажите плиз где лежат иконки техники, если нет, то в чём может быть причина? Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо. |
|
|
2.2.2009, 15:24
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо. Конечно нет.Новую технику надо вписывать в нескольких файлах.Обязательно надо вписать ее в файле unit.reg(иначе на нее не будут реагировать враги).Посмотри мод Т-40,где и как там танки прописаны. |
|
|
2.2.2009, 17:54
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Цитата Это касается и оружия-не там ищете. может всё таки подскажеш в какой хотябы папке искать |
|
|
3.2.2009, 9:33
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Вобщем я нашёл папу с иконками и сделал иконку для своего танка..просто переименовал имеющуюся, так чтобы было название моего танка...но результата ноль. Возникает вопрос достаточно ли для создания мода танка нового def файла, описания этого танка в info.lng, его названия в desc.lng и иконки, или же что-то нужно ещё? Заранее спасибо. Конечно нет.Новую технику надо вписывать в нескольких файлах.Обязательно надо вписать ее в файле unit.reg(иначе на нее не будут реагировать враги).Посмотри мод Т-40,где и как там танки прописаны. А кроме unit.reg, vehicle.set и ранее упомянутых файлов где-то ещё надо прописать новый танк? И где можно прочитать или скачать готовый мод Т-40? Сообщение отредактировал BM-13 - 3.2.2009, 9:57 |
|
|
4.2.2009, 17:43
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Инфа по катеру - от БВ. Они действительно в лисе как здания сделаны((( |
|
|
4.2.2009, 21:29
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать? наконецто нашел :D resource\set\ballistics.set и там надо колупаться с =curve "bullet"= . осталось узнать можно ли этот параметр делать индивтдуально для каждого ствола. |
|
|
5.2.2009, 17:10
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Как все сделаешь выложи сюда свои наработки. Заранее спс. ТЫ один из немногих кто поддерживает тему. Удачи |
|
|
5.2.2009, 17:43
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Че Бурашка Так и не смог привязать урон индивидуально к каждому, единственное что сделал - это не такое сильное затухание урона с расстоянием, теперь можно эффективно воевать на на более длинных дистанциях. Попутно нашёл где меняется уровень защиты каски и броника (в папке сет SET в файле в котором прописывается затраты энергии на движение :lol: )
|
|
|
5.2.2009, 18:20
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Много писалось про свойства стрелкового оружия, но я не нашел как изменять урон в зависимости от дальности. Может кто подскажет хотябы в каких файлах это искать? наконецто нашел :D resource\set\ballistics.set и там надо колупаться с =curve "bullet"= . осталось узнать можно ли этот параметр делать индивтдуально для каждого ствола. Это первичная балистика.Надо ковырять,а еще проще прописать... |
|
|
5.2.2009, 21:26
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
Цитата Это первичная балистика.Надо ковырять,а еще проще прописать... а можно хотябы чуть чуть по подробнее??? |
|
|
6.2.2009, 14:22
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Выложи наработки. А то у мя ща нет возможности разбираться там с параметрами... |
|
|
6.2.2009, 16:36
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Че Бурашка что конкретно? и в каком виде?
|
|
|
9.2.2009, 19:47
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Все что сделал. вид - просто код с пояснениями. посмотри как это например зделано в первом сообщении темы. |
|
|
12.2.2009, 22:56
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
выкладываю свои наработки, это костяк моего мода (полная версия уже перевалила за 20мб), который ещё надо сильно доработать. Почти доделано поведенте пистолетов-пулемётов, остальное на стадии подгонки, в конце займусь подгонкой визоров.
[attachment=25636:attachment] расписывать всё времени нет, будут вопросы поясню. |
|
|
13.2.2009, 14:07
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Спасиб. Мы с тобой вдвоем тему поддерживаем) |
|
|
13.2.2009, 19:02
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите,кто знает,где находятся иконки снарядов,инвентаря и прочее.Они видимо отображаются по своему,не пойму как.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.9.2024, 14:11 |