BF2142 vs ETQW |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BF2142 vs ETQW |
3.10.2007, 16:38
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1234556
|
|
|
3.10.2007, 16:47
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
некорректные пункты голосовалки + требую демократического "против всех"!
хорошо, предлагаю изменить на : "играю в 2142"; "играю в КВ" ; "не играю ни в ту ни в другую" , да и ведь кто-то умудряется играть и в то и в то...тогда, вернее будет, "что больше нравится" , да и пункт "обе хороши" не помешает... что за однозначное "заруливает", и все ли это выражение понимают??? критично все-таки столкнуть фанатов и игры лбами? я думал, у темы другая задача, а именно выяснить популярность игр... и организуй объявления в соответствующих разделах о наличии данной темы(как это было с батлой), а то особой активности не наблюдается... Цитата не играешь - не голосуй, это же не обязаловка кто сомневается в абсолютном своем ответе "какая игра лучше" просто не голосует antonn тогда я из принципа после таких слов проголосую за 2142, потому что она мне меньше не нравится...и смысл в такой голосовалке? ей-богу по-детски, мог бы по другому назвать, но некультурно про размер, а ведь так оно и получается! |
|
|
3.10.2007, 16:51
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В России уже отменили этот пункт =)
|
|
|
3.10.2007, 17:18
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84
Цитата некорректные пункты голосовалки + требую демократического "против всех"! не играешь - не голосуй, это же не обязаловка кто сомневается в абсолютном своем ответе "какая игра лучше" просто не голосует |
|
|
4.10.2007, 21:59
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Такое чувство, что тема заглохла. Все поорали, повыясняли кто прав кто не прав, что надо было добавить в голосование, а потом разом замолчали))
|
|
|
5.10.2007, 7:54
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
XaocuT потому что тут взрослые сурьезные дядьки, которые понимают - сколько не ори, а собеседника не переубедишь :D
|
|
|
5.10.2007, 12:32
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не знаю насчет "взрослых дядек", а я еще и не начинал спорить по теме, т.к. непонятно для чего она вообще создана, детский сад - "зарулит/не зарулит"...вот когда кто-нибудь определится(название темы мне лично не объясняет того, что хотел автор, также как и первый пост, особенно после добавления такой голосовалки, после которой предположение о сравнении по популярности отметается), что собирается оспаривать, а что сравнивать, тогда и тема оживет, по сути обсуждения и не было - было обсуждение возможности появления такого обсуждения(каламбур)...и уже раньше говорил - если автор хочет привлечь внимание к теме, то пусть объявляет в соответствующих разделах о наличии данной темы, как было в случае с частями батлы! хотя "непопулярность" темы в первую очередь определяется её неопределенностью - нечего говорить-то, по сути, при такой постановке вопроса - драк не будет на предмет "заруливания", не на этом форуме(надеюсь, что не ошибаюсь)...
|
|
|
5.10.2007, 15:33
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все вроде бы правильно в первом посте написано, "должно, была, анонсировали". Когда готовилась к выходу 2142, я на 100% был уверен - делают поделку на волне et:qw моды к футуризму. Когда игра вышла она болела всеми болячками роста бф2, но тем ни менее это был эволюционный шаг для серии бф... система оружия более продумана, анлоки стали действительно полезны и реально разнообразят монотонную по сути игру. Новый режим игры опять же - жутко глючный, но многими любимый - сочетание боя на технике и сурового инфантри в титанике. Можно сразу сделать отступление, что обе игрушки, которые тут обсуждаем, заставляют игрока действовать на разных участках карты то в технике, то пешком, просто в серии бф это достигается расположением флажка, а в кваге этапом сражения. Когда выходила квага по роликам это было похоже на совершенно иную игру, на чем многие и словили "разочарование", как и я. Но мне мозги вправили быстро - мол это продолжение w:et, так что парень не жди ничего иного. Вот я и не жду... Бф2142 надоел своей кисельной вязкостью, а квага сразу оттолкнула своей "эгоистичностью" - ниразу не видел командных действий на протяжении игры на паблике бетты. Несомненно они были, но стало быть случается это крайне редко, в бф как-то чаще удавалось взаимодействовать с чужими пабликменами. Стало быть система сквадов это хорошо, а толпа из кваги это уже не так хорошо. Да даже визуально- как отличить своих среди своих? По цветастому тэгу? Так там у каждого второго уже такой все цвета радуги. Кисло...
Бф2142 кислый потому что лентяи до ума не довели игру, хотя весь сэттинг отличный, а квага слишком заточена на киберспортивность клановую - а это уже совсем другая история. Что касается графической и там технологической составляющей обоих игр - пофигу, меня это мало волнует... бф2142 отжил свое, квага скроро перейдет в проспорт и тоже поутихнет. Анлоки в кваге вобще прикрутили видимо "для того чтобы было", если учесть что клановые встречи будут крутиться в 99% случаев на дефолтах, а на пабликах особого смысла в них не вижу, ну бег быстрее, ну прыг дальше - что это меняет? |
|
|
5.10.2007, 15:57
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Firefly дистанционный дрон, подствольный гранатомет, вызов сброса икара, самовзводные мины, автомат с оптикой - на самом деле много что меняют ;)
|
|
|
5.10.2007, 16:22
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz в 2142 анлоки для разнообразия геймплея в генеральном смысле, в кваге на 100% для повышения живучести и смертоносности. Дрон освобождает руки для стрельбы, подствол убивает как граната, сброс машинки-икара - это да - несколько все меняет, мины просто быстрее ставятся, давая шанс еще кого-ть пристрелить походяавтомат с оптикой - чуть более точная стрельба. ;) Разная концепция, мне та, что предложил 2142 показаласьинтереснее, особенно то, что кит формируешь до игры, а не в конце раунда. Хотя, это очевидно, что спашдэмэдж хотели под конец раунда "типа" повысить агрессивность игры за счет приобретения игроками анлоков.
|
|
|
5.10.2007, 16:39
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Firefly изначально была ставка на то, что в куварс анлоки - это поощрения игроков за активную игру конкретно сейчас, а не там гдето на пустом паблике против 5 нубов вдвадцатером, лишь бы медалек нарубить. Притом анлоки куварс не носят ультимативного характера - они просто дают бонусы активным игрокам, не делая их повнерами нубов только потому, что они с анлоками, а те нет. А по классовым возможностям - в куварс каждый из классов уникален, с уникальными возможностями, живучестью и инвентярем, в то время как в бф - только лишь набор вооружения разнится, ни деплойаблс развернуть, ни хостспавн создать, ни башню построить, ни во врага замаскироваться. Я уж не говорю о том, что большая часть классов строго обязательна для выполнения заданий карты, что дополнительно стимулирует на полноценную комплектацию воинства
|
|
|
5.10.2007, 16:57
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
пашлопаехало...(имею в виду "сравнение")
Цитата Притом анлоки куварс не носят ультимативного характера - они просто дают бонусы активным игрокам, не делая их повнерами нубов только потому, что они с анлоками, а те нет. ну да, а зачем тогда нужно было вообще выдумывать? в 2142 они хоть являют собой движение по рпгшной лестнице, а в кваке? они только еще больше хаоса придают! Цитата А по классовым возможностям - в куварс каждый из классов уникален, с уникальными возможностями, живучестью и инвентярем, в то время как в бф - только лишь набор вооружения разнится, ни деплойаблс развернуть, ни хостспавн создать, ни башню построить, ни во врага замаскироваться. вы товарищ, наверное, очень мало играли в батлу! в батле каждый класс не уникален со всеми вытекающими? для каждого класса оружие специфично, также как и его функции! хостспаун? а анлок лидера? в батле это намного упорядоченнее и интереснее представлено за счет понятия сквадов! во врага замаскироваться? а анлок снайпера, дающий "водянистую", но всё же очень действенную невидимость! про вышки и прочую возводимую дребедень - так ведь этим занимается командир в батле, который опять же существует для упорядоченности! да и у классов соответствующие анлоки - например, аналог возводимой наземной пушки - анлок энга... Цитата Я уж не говорю о том, что большая часть классов строго обязательна для выполнения заданий карты, что дополнительно стимулирует на полноценную комплектацию воинства уж не говори а если на пехотной карте не будет достаточно медиков или на карте с большим количеством техники не будет энгов-антитанков, то и задачи выполнить не получится! если есть классы, то есть и определенные задачи для классов....весь прикол в кваке с игрой в тактику именно к этому и сводится, что существуют свои определенные задачи для классов, этим разработчики и попытались навязать интерес к геймплею и связать аркаду с тактикой... |
|
|
5.10.2007, 17:13
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 ну помимо классовых заданий еще и нелишним будет упомянуть про то, что игра на одной карте за разные команды отличается не только цветом трусов, как в батле ;) Про у порядоченность анлоков в батле - смешно, все знакомы с этой истерией бф2-2142, под названием "Собери их все", когда перед тем, как собственно нормально играть народ тупо нарезает анлоки, чтобы не оказаться никчемным на поле боя. Не видал я в бф развертываемую артиллерию, кроме даваемой в нагрузку командеру с жестко зашитым местоположением. Да и однообразие геймплея -высиди самые большие кохонес под флагом врага - уныло, в отличие от самых разнообразных развлечений, предлагаемых в заданиях куварс
|
|
|
5.10.2007, 17:37
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 Narkozzz между прочим тема анлоков очень интересна... каждый из разработчиков вынужден теперь включать нечто анлокоподобное лишь потому, что это модно и востребовано, но любопытны подходы. Для меня лично анлоки пошли с батлы - что мы видели - каждый класс при использовании анлока не изменялся и не получал новых возможностей - анлок требовал иного стиля игры. Медик с калашом был универсален, с английской винтовкой уже в ближний бой не лез, но весьма ощутимо прикрывал на дальних дистанциях и т.п. в 2142 каждому классу по сути дали два подкласса с вариациями по вкусу. Квага иное - анлоки импрувят основные способности класса, не меняя стиля, но давая небольшое преимущество, которым надо еще суметь воспользоваться. Narkozzz ничего кстати в 2142 набивать для нормальной игры не нужно - полноценным кит становится через пару часов игры - там уже есть все необходимое для одного или двух классов. |
|
|
5.10.2007, 17:39
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz ну тогда уж нелишним будет упомянуть, что классами земляне от строггов не особо отличаются, лишь очень немногими вещами ;) про упорядоченность - я незнаком, мне не смешно! т.к. это все же рпг элемент, как уже говорилось, то и задачи соответствующие - получить побольше, а главное понужнее, ну а для интереса - поюзать всё(ведь экипировки много, нужно подбирать что и как(не только ствол) и сразу ориентироваться на первоначальную анлочную "ветку", также определяться со своей узкоспециализированной ролью, а слотов-то кол-во ограничено, и здесь тоже присутствует рпг, который непосредственно влияет на игру), отнюдь не потому что какой-то анлок сильнее оригинала(таких по сути тоже практически нет - есть явные + и - у каждой пушки, будь дефолт или анлок, тогда как в куворс с трудом можно проследить как различия у некоторых типов оружия по стрельбе, так и легко заметить превосходство анлоков над дефолтами)...развертываемой артиллерии нет, но благодаря(а благодаря ли?) тому, что еа тоже в 2142 примешали изрядную долю аркадности и запутанности именно с рпг-линейкой, все дополнительные функции ложатся на плечи анлоков - пример энга с его устанавливаемой туррелью или лидера с анлоком дрона! по поводу же "высиди" - забавно звучит применительно к "инновационному" режиму титана, которым ЕА так хвастали, и который имхо, оправдал ожидание - новшество(хоть и не совсем) пришлось по душе игрокам! по задачам - опять к геймплею и главной схожести/различию - это мультиплеерные командные!!! шутеры, и если говорить в этом контексте, то в кваке на первом месте идут задачи, а из них уже складывается командная игра, а в батле на первом месте - игра и победа команды, а способов достижения цели очень много,(тактику в кваке призваны сформировать задачи, тогда как в батле в основе тактики лежат сквады и командир!) фактически несравнимая свобода действий по сравнению с детищем сплэшдемадж!
пс мне, наверное, в подпись на время участия в этой теме нужно добавить - я не защищаю 2142 ни в коем случае, просто, как говорил, 2142 проект менее неприятен, нежели квака, - более продуманный, и там не так много хаоса! кваке, а особенно в этом новом жанре не нужна была реклама с самого анонса, поэтому неудивительно, что к проекту приковано так много внимания! и единственный плюс, который я вижу на общем фоне - это, что разработчикам удалось создать игру во вселенной кваки с таким жанром, со своим стилем,(батлу нужно было только перевести в фантастику, хоть и с ощутимыми нововведениями, помимо того, что было основой, тогда как для кваки нужно было сделать новую игру на новом жанре для серии) у 2142 было уже 4 предшественника в качестве основы, хоть и не в фантастическом стиле! |
|
|
5.10.2007, 20:09
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сама квака и начанала как хаос, жесткий дезматч, мясо. Как можно сделать нормальную командную игру (на паблике) с такой игрой - ума не приложу... имхо затея была нереальная с самого начала, но в игре это делать нужно было, потому что "у других есть - а мы чем хуже?"
|
|
|
5.10.2007, 21:12
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
daimos84 на тему хаоса очень забавно рассуждать в первую неделю всемирных продаж игры: бф2-2142 это сиквелы с минимальнейшими изменениями относительно 1942, а теперь давайте вспомним сколь командна была игра в 1942 в первую неделю продаж и снова поговорим о хаосе....Далее по титану - это один режим, то есть от карты к карте он одинаков, меняются декорации, но суть - флаги-титан остается прежней, никак не меняясь...Скуууука. В куварс карта это карта, а не набор нычек и высот рельефа. Это миссия которую надо сыграть, притом две команды - это два принципиально различных опыта прохождения карты. Цели - это не мало свободы, это много мотивации, от каждого этапа остаются свои впечатления - вот тут мы удерживаем мост, тут блокируем дорогу, здесь нас прорывает 2 титана, под прикрытием которых ударная группа проникает к генератору щита, а вот уже ожесточенные бои внутри здания контаминатора. Каждая карта, помимо того, что шедевр дизайна, еще и кладезь тактик и возможностей. При первом заходе на новую карту просто теряешься - она как слепое пятно, это вам не просто вот вфлажки, а вот мы - по коням. Каждый класс в куварс может много больше чем просто стрелять или лечить. Если в бф снайпер - это снайпер, то в куварс разведчику на плечи ложится столько работы, что мало не покажется. Притом - как можно сравнивать примитивный оптический камуфляж с параноидальной игрой свой-чужой, изощренными проверками(от выстрела в ногу, до попыток лечения\выдачи аммуниции) и постоянным страхом, что вот тот парень, что стоит слева всадит тебе нож в спину как только ты отвернешься.
|
|
|
5.10.2007, 23:17
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Narkozzz
Цитата Далее по титану - это один режим, то есть от карты к карте он одинаков, меняются декорации, но суть - флаги-титан остается прежней, никак не меняясь...Скуууука. В куварс карта это карта, а не набор нычек и высот рельефа. Это миссия которую надо сыграть, притом две команды - это два принципиально различных опыта прохождения карты. В том-то и дело, что в БФ цели себе придумывают и ищут игроки, а в КВ они заданы изначально. В БФ можно с таким же успехом обоонять мост, удерживать 2 танка и прочее... Разница лишь в том, что с 70%-й вероятностью противник в следующий раз не пойдёт этим де путём, а попробует иную тактику или вообще кинется на другую часть карты... Цитата Если в бф снайпер - это снайпер, то в куварс разведчику на плечи ложится столько работы, что мало не покажется. В БФ снайпер тоже не только снайпер. За этим ему и выдали камуфляж, подрывные заряды, карабин... Он и не называется снайпером. Разве что можно выбрать именно снайперскую винтовку и залечь с ней, но ведь это можно сделать и в КВ.Цитата Притом - как можно сравнивать примитивный оптический камуфляж с параноидальной игрой свой-чужой, изощренными проверками(от выстрела в ногу, до попыток лечения\выдачи аммуниции) и постоянным страхом, что вот тот парень, что стоит слева всадит тебе нож в спину как только ты отвернешься. Параноидальной... Тут тоже личное дело: кому-то роднее полуневидимые реконы, так же норовящие всадить нож в спину, как только подбегут на достаточное расстояние, а кому-то - маскированные в шкурки землян строгги... Цитата Каждая карта, помимо того, что шедевр дизайна, еще и кладезь тактик и возможностей. При первом заходе на новую карту просто теряешься - она как слепое пятно, это вам не просто вот вфлажки, а вот мы - по коням. В БФ чётко определены лишь основные цели: уничтожить Титан, захватить все точки, снять билеты противника... Остальное решает командир, сквадлидер, отдельный игрок. В КВ же цели открываются постепенно, так что тоже не должно быть особой путаницы.БФ всё-таки делали как-то ближе к "реальности", поэтому там нет многих фишек из КВ. Они были бы там просто не к месту. Как и наоборот. К тому же, как уже говорилось, КВ больше тяготеет к киберспортивности, а БФ - либо к игре для всех, благо много игроков и т.д. и т.п., либо для каких-то особо слаженных командных действий. |
|
|
5.10.2007, 23:25
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата daimos84 на тему хаоса очень забавно рассуждать в первую неделю всемирных продаж игры: бф2-2142 это сиквелы с минимальнейшими изменениями относительно 1942, а теперь давайте вспомним сколь командна была игра в 1942 в первую неделю продаж и снова поговорим о хаосе.... хаос и неразбериха паблика по поводу появления игры - это одно, а вот в кваке хаос именно геймплейный, а упорядочить его призваны только задачи! Цитата Скуууука. В куварс карта это карта, а не набор нычек и высот рельефа. Это миссия которую надо сыграть, притом две команды - это два принципиально различных опыта прохождения карты. Цели - это не мало свободы, скука - это когда одни и те же задачи решаются из раза в раз, но на разных декорациях, уже с самого начала знаешь что будешь делать ты, а что противник, в батле же задача одна - захват, а как это будет происходить уже выбирают сами игроки! свобода, как ты сказал! а сравнение по "кладезям" не пройдет - каждому своё, и притом всё это общие красивые слова, применительные к обоим проектам! Цитата Если в бф снайпер - это снайпер, то в куварс разведчику на плечи ложится столько работы, что мало не покажется. Притом - как можно сравнивать примитивный оптический камуфляж с параноидальной игрой свой-чужой, изощренными проверками(от выстрела в ногу, до попыток лечения\выдачи аммуниции) и постоянным страхом, что вот тот парень, что стоит слева всадит тебе нож в спину как только ты отвернешься снайпер в бфе - это еще и ключевой персонаж со взрывчаткой...ну по поводу спецспособности - это уже тонкая специфика вселенной, что называется не для сравнения и оценки, а на вкус ценителя жанра вот то о чем говорил - люди пытаются сравнивать игры, не играв в обе, или мельком оценив одну из них, - складывайте своё, если угодно, негативное впечатление "по сравнению"после достаточно проведенного времени в игре(стрелять-лечить, ё-моё, ты пример давай подробный, уже говорил - есть классы-есть задачи под класс, а если имеется в виду снаряжение, то еще раз - значит ты не знаком с рпг системой 2142, потому что там возможность сделать "класс" под себя явно превосходит по навороченности имеющиеся элементы рпг в кваке! ну а если уж говорить о степени "фантазии", то это опять к вопросу о культе вселенной кваки - вещицы все примечательные, что сказать...почему-то везде подробно - в кваке, в кваке, в кваке и минимум инфы из батлы - незнаком с проектом, а судишь оба, еще и куворс в пример ставишь) |
|
|
6.10.2007, 7:41
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата бф2-2142 это сиквелы с минимальнейшими изменениями относительно 1942 Ты в 1942 то играл? А в 2142? (бф2 не упоминаю) Да, с первого поверхностного взгляда тот же геймплей под другим соусом. Но с другой стороны неужели не видно кучи нововведений, которые дошли до нас уже в бф2142? И притом, заметь, практически все эти нововведения встречены игроками положительно. Чего ты хотел от серии, которую разработчики с самого начала начали вести эволюционным путем? И ладно бы у них фигня какая вышла, так ведь нет. Геймплей ощутимо меняется от карты к карте. Попробуй сыграть на, казалось бы,таких одинаковых картах, как sidi powe plant и shuhia taiba (логично - там куча техники. и тут тоже навалом), а потом сообщи о результатах. БФ скуден для того, у кого скудные познания о нем. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:18 |