AMK 1.2 final |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
AMK 1.2 final |
13.7.2007, 20:38
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Собственно сабж ! мы сделали это!
Изменения и дополнения в моде: Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. Новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder)) Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 ) Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут". В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев. Новая реализация сна: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Багфикс Радара: Теперь, если Выжигатель не выключен игрока убивает сильным излучением при подходах к Припяти. Убрана опция "Отключение шейдерного эффекта артефактов" т.к. теперь идет разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют. Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер аддоне. Жарка теперь видна на элитном детекторе. Исправление денег у Скряги Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество до 6. Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины Теперь новый интерфейс поставляется сразу с модом. На выбор интерфейс с различными положениями карты. 1. - Карта снизу справа 2. - Карта снизу слева 3. - Карта сверху слева Новая опция - Разграничение слотов под оружие: 1. - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное 2. - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное. качать с этого сайта http://amkmod.ru/component/option,com_remo...nc,select/id,2/ |
|
|
16.7.2007, 11:10
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну круто! Ну молодцы!!!
|
|
|
17.7.2007, 13:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
:+: :+: :+:
1. На старые сохранения какое действие? Надо ли переигрывать? 2. Нужно ли сносить прежний АМК или просто ставить поверх? |
|
|
17.7.2007, 13:21
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 1. На старые сохранения какое действие? Надо ли переигрывать? 2. Нужно ли сносить прежний АМК или просто ставить поверх? 1. Вообще то рекомендуется начать игру заново, но лично у меня игра пошла на АМК 1.2 без глюков с сейвами сделанными на старой версии (АМК 1.1). 2. Нужно предварительно удалить старую версию АМК через "Установку/Удаление программ" через Панель управления, либо ручками удалить папку gamedata в корневом каталоге игры . |
|
|
19.7.2007, 11:35
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пассажир Так, а возможность апгрейда артефактов в моде есть? Ты вроде упоминал об это в Курилке, в разговоре с Хэшем. Или я чё путаю?
Что бы не повторятся посмотри мой пост по поводу испытания МОДа в "радиоактивном офтопе".... Сообщение отредактировал Ygrek - 19.7.2007, 11:36 |
|
|
20.7.2007, 6:22
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ygrek да есть, в моде добавлена возможность производить модификаты артов, рецепты появляются в пда в разделе Журнал в отдельной ветке, рецепты получаются разными способами (вплоть до нахождения и чтения какой-либо валяющейся бумажки) + в 1.2 много ще всяких прикольных фишек (спальник для ГГ, GPS маячки и тд) :+:
Сообщение отредактировал Alex_Zander - 20.7.2007, 6:22 |
|
|
20.7.2007, 9:04
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ygrek да есть, в моде добавлена возможность производить модификаты артов, рецепты появляются в пда в разделе Журнал в отдельной ветке, рецепты получаются разными способами (вплоть до нахождения и чтения какой-либо валяющейся бумажки) + в 1.2 много ще всяких прикольных фишек (спальник для ГГ, GPS маячки и тд) :+: Находил где-нибудь эти бумажки? Наводку дашь? А со сном прикольно получилось. Я долго не мог сообразить что со мной... Думал даже видюху переклинило! Всё расплывается, двоится, потом на пару секунд резкая фокусировка и опять. У меня это случилось в первый раз во время разборки с наемниками. Еле отбился от них.... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.5.2024, 3:10 |