Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Call Of Duty - впечатления - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Call Of Duty - впечатления, делимся своими впечатлениями об игре.
сообщение 15.11.2003, 4:49
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блин игра замечательная. С трудом оторвался сейчас. За русских просто прет играть. У меня даже в Сталинграде первые две сцены ком в горле аж был, пробрали... Вобщем просто класс. :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 8:29
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Firefly @ 14 Nov 2003, 15:11)
Возможно я ошибаюсь, но снаряд из этого шрэка летит по прямой... до первого препятствия...
Можно уничтожить любой объект на лини огня... без вывертов.

Хм попробовал панзершреками...вынужден признать...так гораздо проще...ибо когда ты сидишь за пушкой...в тебя все вокруг стараются попасть....а с панзешреком высунулся из-зи угла факанул танк...и опять спрятался...безопаснее...


Цитата(Firefly @ 14 Nov 2003, 15:11)
Поскольку Сталинград делали заимствуя сюжет из фильма - на мой вкус атмосферу первого не удалось передать. Получается вот какая штука... что игрок уже получил опыт в предыдущих компаниях и вполне сам в состоянии разобраться куда бежать... поэтому получается обыкновенная стрельба по выбегающим зольдатам. Без души этот эпизод делали... увы..

блин ...ну ты даешь...обыкновенная стельба по солдатам это и есть вся игра :lol: ...на счет Сталинграда не согласен...очень хорошо, качественно...и именно с душой сделан уровень...а дом Павлова......

Цитата(Firefly @ 14 Nov 2003, 15:11)
Полностью разделяю эту точку зрения... "Прорыв" выглядит как клон... Spearhead меня зацепил более...

Да блин не клон это...это игра которая чем-то похожа на MOHAA а чем то нет...(перечислю различия и схожести если хочешь) да и вообще все игры про WWII чем-то похожи....тем что война там....а Spearhead я даже до конца проходить не стал...как увидел там русских ...и забил сразу...

Сообщение отредактировал Yakudza - 15.11.2003, 8:39
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 15:31
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хорошая игра. Красивая графика, высокая динамичность, но :
1) Практически ничего нового ( ну чего ещё можно было ожидать разработчиков MOHAA ?)
2) Линейна просто до одурения.
3) Достаточно много идиотсих уровней "для галочки" не несущих ни смысловой нагрузки, ни забоного геймплея...
Я бы 7.5 из 10 поставил. За сингл. В принципе те же впечатления что и от сингла RTCW. Ничего нового, удачное повторение старых идей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 16:19
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот по мере прохождения, немгого сгущаются краски над тем светлым впечатлением, которое было получено от игры в первые несколько миссий. Согласен полностью с Джусио и с FireFly. Действительно, первые пару миссий, особенно те, что были в демках, выглядят неплохо и оригинально. В остальном же...средненько средненько. Мульти, по-моему схож по динамике с ET, только классов нет. А так...очень аркадный, конечно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 18:28
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати насчёт ЕТ... Если кто помнит, то ЕТ должен был иметь неплохой командный сингл. Так вот сингл Ет отменили после приобретения компанией Activision Ifinity Wards... То есть Activision (чьё финансовое положение сейчас не очень) решила не рисковать выпускать какой-то новый продукт, а решило пойти проторенной дорожкой. Тем более у Ifinity Wards уже был неплохой опыт из MOHAA. Тогда как у nerve Software кроме мульти RTCW (ИДЕАЛ!!!) за плечами были только эддоны и игры не набравшим особой популярности.
ЗЫ: А почему на сайте выложен перевод обзора? Неужели ни у кого нету сил написать обзор?
ЗЗЫ: Кстати посмотрите в конце титры=) Внимательно смотрите=) Там есть просто мегаприкол=)
Момент когда солдат натыкается на танк.
Солдаты когда открывают люк танка, кидают внутрь гранату, закрывают люк. Раздаётся старшный взрыв. Потом после этого СКВОЗЬ закрытую крышку танка ВЫПРЫГИВАЕТ (очень даже резво) фриц и падает замертво рядом с танком=) Я смеялся полчаса=)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 21:19
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
мульти RTCW (ИДЕАЛ!!!)

Хм... Ну я бы поспорил - мне мульт не понравился своей похожестью на вольфа. Идеал мульа - spearhead

Насчет статьи - так напиши, ник то ж не мешает
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 21:26
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



jusio[djatel]
Цитата
А почему на сайте выложен перевод обзора? Неужели ни у кого нету сил написать обзор?
посмотри на дату обзора, он появился тогда, когда игры в россии еще не было, такой флеш обзор получился, быстрее всех, поэтому и переводной.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.11.2003, 22:50
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ultra
Ну быстрее всех ещё не значит качественный=) У геймспая все игры белые и пушистые=) /Чисто рекламный сайт имхо. Типа 7wolf. Я когда читал обзор такое ощущение было что автору никаких игр не давали в течении двух лет=)
kilativv
А я и спорить не буду=) О вкусах не спорят... Но в RTCW мульти идеален. Вылизан до блеска как баланс, так и сетевой код. Статью бы я написал но, я прекрасно знаю, что у меня отсустввует такая вещь как грамотноть и стиль. По этому и вопрос написал такой=)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2003, 17:24
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



тут выше по тексту было замечание о том, что все мы представляем войну по Райну и т.д. Согласен с тем, что фильмы формируют наше представление о войне, и замечу, что Райн - еше не самый плохой вариант, да... Но если в фильмах мы видим хаос, как фон для Личности. для героя, то в компьютерных играх этот фон становится активной (или даже интерактивной) средой обитания нас самих. Тут кже не до сопереживания - ни линейные ни гибкие сценарии не оставляют для них времени. Так что СаД, действительно имеет, как по мне единственный минус - сценарные заимствования из фильмов. Ну разные это жанры, блин. В Медали высадка была сильнейшим моментом не потому, что там скопировали маршрут движения и количество раз, которые игрок уходит под воду головой, а потому, что передали атмосферу самой Войны. а не фильма, который, кто ж спорит. в свою очередь тоже совсем неплохо ее передал. А в СаДе нам предложили не войну а фильм о войне - там где этого нет (а нет в большинстве уровней) все хорошо. А комиссары должны были не кричать длиннейшие тексты в мегафон, а молча стрелять в выпрыгивающих за борт людей, и огонь заградительный бригада НКВД тоже должна была начинать без предупреждения, в спину игроку, в тот момент, когда он (ладно. скрипт) удачно спрятался бы за каким нибудь укрытием - В Атаку! Мне игра очень понравилась, ну а моменты - ее ж не для нашего сайта делали. а для закупающих по полтине баксов детей Европы и Америки, которые историю представляют разве что по портретам на деньгах, да по фильмам. Конечно, если бы мне заказали сценарий шутера по второй мировой, он был бы куда более жестким и мрачным (пока заказывают совсем другие тексты, но я не отчаиваюсь).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.11.2003, 18:23
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Меня игра что называется "задела". С самого первого ролика, где мы видим, что "победа не есть достижение одного челвека, но достижение миллионов" меня не покидал наплыв патриотических чувств. Хотя вся игра воспринимается лишь как сиквел MoH AA (а чего вы хотите, если там даже меню сохранения такие же), это не мешает проникнуться атмосферой настоящего боя. Лично для меня настоящим откровением стал тот сумбур городского боя, когда отовсюду слышна непрекращающаяся стрельба, вокруг бегают свои и чужие, непонятно, откуда тебя в очередной раз убили. Такое я видел лишь однажды - в "Операции "Оверлорд" в Мохе. Наверное Call of Duty самая реалистичная игра на тему Второй Мировой войны, по крайней мере ее американская и английская кампании (не берусь судить о советской, поскольку до нее еще не дошел, и теперь неизвестно когда дойду). Даже стрельба в ней разительно отличается от того тира, который мы видели даже в той же Мохе. То, как трясет пулемет, как подбрасывает "шмайсер" после длинной очереди, как сбивается прицел у FG-42 после каждого выстрела, то как контуженный, ты ползешь прямо перед самым вражеским танком не слыша ничего, кроме гудения - все это позволяет, наконец, ощутить себя не сторонним наблюдателем очередного боя, а его непосредственным участником. И конечно очень удачным, на мой взгляд, решением являются исторические высказывания великих людей (каждое второе подошло бы в качестве подписи на форуме, да только тепрь-то сразу станет ясно, откуда ее взяли).
О графике судить не берусь в силу слабосильности системы, не позволившей реализовать все графические возможности движка. Что касается мелочей, то очень понравлась возможность использования прицела на любом оружии - опять же реализм, хотя иногда и мешающий (пробовали приближение у Bren LMG, когда магазин закрывает полэкрана). Наверное не слишком реалистичны погони на автомобилях - машины носятся как сумасшедшие, враги попадают редко, - но та радость, которая охватывает с первых же метров гонки, заставляет забыть обо всей аркадности миссии. Порадовало то, что интеллектом, пусть и искусственным, наделены не только враги, но и союзники. Очень приятно, когда можно на них положиться, например, в той же обороне моста "Пегас". Жаль, что пока не удалось опробовать мультиплеер и поиграть за советского человека, думаю что скоро все-таки мне это удастся. А пок я очень доволен этой игрой и рекомендую ее всем, кому не чужда история, кто играет не только в QIII или CS, и конечно всем тем, кому понравилась MoH AA - поверьте в CoD надо сыграть хотя бы для того, чтобы знать, что военно-исторические шутеры не умерли, и более того - шагнули на новую ступень реализма и ощущений игрока.

P.S. Купил вчера CoD от "Седьмого волка" на одном диске - русифицировано замечательно, глюков нет, но в сети не поиграешь. Сегодня решил поменять на двухдисковую версию, чтобы можно было отдельно поставить английскую версию для "мульта" - так подсунули PreGold версию. Так что оба самых распространенных косяка я испытал на себе. Завтра пойду менять снова. Как говорится, бог троицу любит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2003, 2:42
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ох этот дом павлова=) Последние секунды у меня кончились патроны и я прикладом уже отбивался...Бррр... вспоминать страшно=)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2003, 6:05
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну вот, дело дошло и до рукопашной! А до этого отбивались последними гранатами, последними патронами... А зачем дело доводить до этого? У меня, например, остались все гранаты и патронов штук 220... Просто я лег на пол на 3 этаже в конце здания ( в противоположном от того, где было противотанковое ружье) так, чтобы сзади и слева были стены, а впереди - лестница , ведущая со 2 этажа на 3-ий. Немцы, забегающие на 3 этаж, оказывались спиной ко мне. Их и приходилось отстреливать одиночными выстрелами для экономии :lol: Иногда приходилось переключаться на других, попавших на этаж другим путем. Все гранаты, брошенные в мою сторону, летели за стенку слева от меня. Один раз, когда топот ног на короткое время внизу стих, я поднялся, собрал аптечки и патроны у близко лежащих, лег обратно и продолжил стрелять дальше пока не пришла помощь. Впечатлений хватало, цели появлялисьто на лестнице, то в коридоре слева, то спереди из-за стены. :P
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2003, 7:11
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я так понимаю енто самое сложное место или есть более интерестные уровни??? yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2003, 11:56
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(AlexSo @ 19 Nov 2003, 4:11)
Я так понимаю енто самое сложное место или есть более интерестные уровни??? yes.gif

Да кому как наверное... Я вот сейчас на сложнейшем уровне по новой прохожу, аптечек не встречал пока вообще. ПРиходиться ползком да без лишнего героизма, валят devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.11.2003, 13:22
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вообще да, я с начала тож рубаху рванул. на самом сложном начал... устал ползать. Тяжело это вообще без аптечек. Прошел на предпоследнем бывалый как будто называется. А вооще самое запоминающиеся это штурм рейхстага. сколько раз я это в фильмах видел... Толькомаленький он очень два этажа всего.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.11.2003, 4:13
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поиграл в эту игруху, согласен со всеми положительными эмоциями, высказанными выше, но общее впечатление очень испортили три вещи: дебильный прицел, не менее дебильные помощники с рахитичной даунской походкой и отсутствие опции в меню для отключения не менее даунской музыки. На один раз поиграть можно... Насчёт мультиплеера на все 100% согласен с Джусио - RtCW&ET рулят по прежнему! :D :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2003, 14:57
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Krot @ Nov 28 2003, 04:13)
Поиграл в эту игруху, согласен со всеми положительными эмоциями, высказанными выше, но общее впечатление очень испортили три вещи: дебильный прицел, не менее дебильные помощники с рахитичной даунской походкой и отсутствие опции в меню для отключения не менее даунской музыки. На один раз поиграть можно... Насчёт мультиплеера на все 100% согласен с Джусио - RtCW&ET рулят по прежнему! :D :+:

тут не согласен - музыка в кассу полностью
помню когда мост оборонял, так уже на последнем дыхании, отсреливаясь пистолетом я начал понимать что скоро конец... чему бою? жизни? - не знаю... это где то в голове пошла приятная музыка, спокойные переливы в этот момент начинаешь понимать через что пришлось пройти... тихнет шум боя и ты обращаешь внимание на голубое голубое недо... хм .. вот такие дела, так что музыка там грамотно сделана.
а прицел согласен дурацкий, надо бы точку сделать - это пограмотнее будет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.12.2003, 18:44
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну прицел для пущего реализма можно вообще убрать, где-то даже мод для этого есть. А если надо прицелиться, то извольте пользоваться прицельными приспособлениями на оружии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Гость_DIMM_*
сообщение 3.12.2003, 21:09
Сообщение #39





Гости






У меня тоже есть пара нареканий к игрулине. Все они в основном сводятся к некоторым неточностям в игре. Во первых при загрузке одного из уровней (какого точно не скажу) в глаза мне бросился орден на котором было написано "СНАЙПЕN", я долго смеялся. Там еще грамота снайпера была.......
Следующее что меня удивило, так это то, что сержантский состав конвоирующий штрафников был вооружен пистолетами люгер. Если чесно то такого я еще не слышал (и это в советской то армии....). Можно было хотя бы кольт им всучить, коль уж в лом ТТ делать.
Далее обратил внимание на то, как там же в миссии при штурме красной площади передо мной бежал солдат с шинелью скрученной в рулон и прикрепленной к ранцу на спине, я не знаток таких тонкостей, возможно такое и имело место в советской армии но все же не припомню... А вот у немцев была такая Фтука. Наши же воины носили шинель в так называемых "скатках" через левое плечо.
В том же уровне наблюдал как ковоир штрафников постреливал из немецкого станкового пулемета. Согласен с тем что это мог быть и трофей.......
Но самое невыносимое, так это то что но стали корявые янки доставлять нам удовольствие водрузить флаг на рейхстаг, обрубили миссию как только выходишь на крышу, типа никто его даже не нес на самый купол, и даже не устонавливал там, так вышли и помахали им...
В общем от игры осталось приятное впечатление, и было бы оно еще приятней если бы не было таких откровенных косяков, а может просто это игра создана только для тупых америкосов не знающих истории.............. yes.gif
Про форму и знаки отличия я вообще молчу........ rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2003, 21:48
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А знаете, что происходит, если застрелить комиссара с пулеметом на Красной площади в Сталинграде?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3.6.2024, 16:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России