Dead Space 3 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Dead Space 3 |
14.3.2013, 13:07
Сообщение
#181
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Решил чисто ДЛС пойти. Ничего так, "гламурненько". Вроде даже поэффектней, чем основная. Всякие видения в придачу. Новые монстрята.
В общем играть можно. |
|
|
14.3.2013, 16:16
Сообщение
#182
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968 кинь в личку, откуда тянул, плз...
|
|
|
14.3.2013, 23:20
Сообщение
#183
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ДЛС-ка коротенькая, хотя позаковырестей самой игры. Просто как задел на будущее. Типа Айзек на Землю вернулся, а там геморрой.
|
|
|
9.4.2013, 1:42
Сообщение
#184
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
9.8.2013, 22:36
Сообщение
#185
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
Вот и мои руки дошли до ДС 3. Взяли с другом по лицухе, проходим в коопе.
Не тот Дедушка Спайс уже, не тот. Спецом для консольных днищ в игре сделали единый вид патронов, теперь думать надо гораздо меньше, запихался аптечками, запихался патронами и вперёд в мясо. Идиотизм, а где то чувство выбора, что выкинуть, а что оставить? Его теперь нет, всё свелось к одному- патроны или аптечки, что бы обременённый гейпадом задрот долго не думал. На данной стадии единственное, что больше всего не понравилось в игре. Сюда же можно добавить сраные кат-сцены, но их вроде как чем дальше тем меньше. Интересная на вид задумка с созданием оружия, но на мой первый взгляд сделана коряво, хотя я ещё скорее всего не проникся. |
|
|
12.8.2013, 11:13
Сообщение
#186
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Из достоинств: Дед Спейс, Айзек и негроморфы.
Из недостатков: 1) крупные планы пугают качеством текстур 2) патроны теперь универсальны... (казуалы ликуют). 3) следующий приём: жмём кнопку (рычаг, дверь и пр.), все выходы блокируются и начинаем отбивать волны вражин, пока не (приедет лифт, откроется дверь, зарядится генератор и пр.). Это повторяется на протяжении всей игры по идентичной схеме, что жутко раздражает своей предсказуемостью и однотипностью. 4) дебильные бессмертные негроморфы опять с нами! 5) крафтинг оружия... с одной стороны это освежает, но с другой стороны есть определённые недостатки. Например на первый взгляд совершенно не очевидно, что в какой-то момент апгрейды перестают аккумулировать свой эффект. Наряду с упрощением с патронами, подобное решение выглядит весьма странно. 6) куча ненужных апгрейдов оружия предназначенных для кооператива, но встречающиеся почему-то в сингле, эдакие атавизмы. 7) бестолковая и глючная система сохранения по чекпойнтам 8) дед спейс вернётся: Раскрывающийся текст Эли "какбэ" умирает...неееет! Все рыдают! Потому она "какбэ" оживает! Ура!!! Но потом "какбэ" умирает Айзек! Неееет!!! Опять рыдания! Но потом он "какбэ" жив! Б!@#!!#@ сценариста по объявлению набирали??? Зачем там нужен Карвер, вообще не ясно... P.S. являюсь обладателем лицензионных копий первых двух игр. Играл в пиратку (отпугнула цена ЕА), покупать не буду... |
|
|
14.8.2013, 0:26
Сообщение
#187
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
SteeL 1) что хотим от консольной версии? 2)+100500 3) не играл явно в предыдущие, особенно в 1. Там повсеместно такие штуки, в ДС 3 реально бесят лифты, 10 метров- лифт, 10 метров- ЛИФТ! 4) огорчило, что нельзя их убить, в прошлых частях предоставлялась такая возможность, а тут нет, только стазис и расчленение, только хардкор! 5) по результатам проб и ошибок, всё свелось к тому, что полностью прокаченный ствол имеет одинаковую эффективность и различается только способом убийства. 6) что называется, разработчикам было лень делать это отдельно. В катсценах некоторых кооп вообще дибильно сделали, вроде Картер был секунду назад, а теперь его нет! НУ и тому подобное. 7) не было проблем совершенно, пока что. 8) полюбасу. Дядя Айзек ещё покажет некроморфам кузбкину мать! Карвер нужен для коопа! Если есть желание- пиши в личку. Прошли 60% игры в коопе, потралили 11 с копейками часов, при этом не прошли только 1 дополнительное задание. Свернули не в ту сторону и вышли к сюжетке, а обратно- никак. Хоть и играем на харде, тяжести вообще не испытываем, харда нет вообще, некроморфов мало, дохнут они как то быстро. Враги-люди в игре редки и очень тупы, дохнут моментально, быстрее некроморфов. На двоих врагов слишком мало. Если бы игра спавнила хоть бы на половину больше монстров в кооперативе, было бы лучше. Хотя с прокаченными пушками некроморфы могут убить только навалившись толпой отовсюду и сразу, Айзек слишком крут Удивляет то, что патронов в игре мало, как и ресурсов для апгрейдов, а вот аптечек до жопы. Иногда приходится выкинуть штук 10 малых хилок, что бы собрать припасы из ящика. Сюжетные перепитии не цепляют в игре вообще! 1я часть интересовала своей историей, там хотелось узнавать, что случилось с Ишимурой? Откуда взялся Обелиск? Что за хрень эти неккроморфы и прочее, тут же, на сюжет наплевать совершенно. Хочется быстрее получить задание и идти разрывать на куски бедных монстров. Про хорор я вообще молчу, на протяжении всей игры, что мы прошли страшно не было ни разу. 1я часть пугала из за новизны, хорор 2й части вытянул этап в детском саду (я реально боялся его проходить) и по-мелочи пара уровней, тут же, идёшь на пролом с криком "идите сюда!!!!" не пугает вообще ничего. Немного опечалило, что люкера (некроморф-младенец из 1-2 частей) заменили на собакоподобную хрень, а ведь прошлый стремал куда больше! Зомби с топорами вообще на оживших фашистов похожи. Остальные вроде норм, подетализованее стали, разрывать их на куски стало эффектнее. Предварительный итог по 10-бальной шкале: 1,5 балла за кооператив. 1,5 балла за систему крафта оружия. 0,5 балла за геймплей. 3 балла за Айзека. Итого: 6.5 из 10. Посмотрим что будет дальше. Посмотрим, что будет дальше... |
|
|
14.8.2013, 7:53
Сообщение
#188
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ComradIvan играл в обе предыдущие, но там что-то было, что цепляло и не давало всплывать недостаткам. Здесь же всё на виду... В третьей после первой волны через вентиляцию сразу становится понятно для чего нужны эти решётки на других уровнях...
С сейвами была беда, что сохранялся инвентарь, но отбрасывало в начало уровня где-то в середине игры, может и глюк нелицензии, но люди на стим форумах о таком же баге сообщали... |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.6.2024, 1:22 |