"Ошибки в игре ШТУРМ 2", Прошу выкладывать в теме замеченные Вами ошибки в игре |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"Ошибки в игре ШТУРМ 2", Прошу выкладывать в теме замеченные Вами ошибки в игре |
12.5.2014, 20:49
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(CKYTO3ABP @ Понедельник, 12 Мая 2014, 18:09:59) [snapback]1956807[/snapback] Здравствуйте. Есть в "мастерской" стима работы местных умельцев? Если да, дайте ссылку. СПС НУ НЕ ПОТЕМЕ ЖЕ ПИШЕШЬ здесь ошибки игры |
|
|
19.5.2014, 11:48
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нашел баг. В режиме погоды сначала день, потом ночь, потом снова день, в инвентаре происходит следующие: часть боеприпасов окрашивается в нетрально черный цвет(текстура меняется) см. скрин.
Проверьте! Еще заметил, что у меня при нажатии на кнопочку задания (крайне левая) и блокнот, не показывает окно задания и строчки блокнота, а переключается на юнит под прямым управлением, высвечивается схема юнита, название и тд... Может это только у меня и только в своем моде. В сингл от разрабов почти не играл, вроде там все нормально.. Как сие баги лечатся? |
|
|
21.5.2014, 14:02
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
в миссии за USA Ardennes пофиксите рейнджеров они дохнут и не лечатся
|
|
|
22.5.2014, 13:08
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все-таки проблема с интерфейсом игры присутствует! Я все об кнопках вызова задания, настройки карты, вызов блокнота. При обычном нажатии на них лично у меня происходит переход на мой рабочий юнит (танк. бтр или орудие) под прямым управлением. Но! Но, если присмотреться при нажатии на кнопочку, провести курсором по ней ласково не нажимая.. , то она в какой то момент подмигивает и в этот момент НУЖНО и срочно нажимать! Тогда то кнопочки отреагируют по своей функции.. Такую чувствительность я в Лисе не встречал. Не могу сказать про Штурм 1., так как не играл, но это дико раздражает меня.., да и другим думаю будет тоже не удобно, особенно в пылу боя посмотреть задание или убрать с глаз карту или вспомнить. что там боец говорил в диалоге (блокнот).
Возможно, это у меня от того, что не могу никак снять выделение(красная кнопка) вызова карты. Она у меня постоянно выделена и не снимается, но не факт. Посмотрите у себя, может я наговариваю зря... |
|
|
22.5.2014, 20:23
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SFIF2 не наговариваешь,баг есть,в первом штурме ничего подобного не было,косяки с нажатие кнопок пусть исправляют в первую очередь,ремонт техники просто бесит,бойцы реагируют чинить не с первой попытки плюс ещё вся убер новая техника не вся чинится.Короче до конца года будут кормить патчами а потом всех прокатят и будут свой Call тулить людям.
|
|
|
22.5.2014, 21:13
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
killride Спасибо, что подтвердил, а то я думал у меня одного и от жары
|
|
|
23.5.2014, 10:53
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
И ещё снайперского выстрела я не обнаружил чегото.
|
|
|
24.5.2014, 6:18
Сообщение
#48
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Цитата плюс ещё вся убер новая техника не вся чинится Если так описывать баги, то их никогда не исправят. |
|
|
24.5.2014, 19:40
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не знаю писали ли, но вот с боку в мультиплеере я не смог пробить в бочину элефанта с 50 метров. Так же бывает порой что при очевидном попадании снаряд рекошетит от танков. pz3 подбить не смог в лоб ~ 40 метров. Заметил только при игре за советов против немчуры. И вобще показалось, что немцы помощнее будут в плане брони. Так же заметил что через некоторые здания или забор снаряд не пробивает его и не возможно подбить танк. Хотя очевидно, что осколком хоть должно задеть. Хотя может так задуманно.
|
|
|
26.5.2014, 10:43
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос к разработчикам. Заметил, что у пехоты в инвентаре мешки с лопатой не работают! То есть применить их как в Лисе не возможно. Можно в определенные юниты их переместить. например в пушку зис-3, потом перейти на эту пушку, нажать действие с инвентарем, потом укрепить позиции. И, это приятная фишка, позиция орудия окапываются.. Но орудия не все так окапываются, в некоторых не работает.. Зачем помещать пехотинцу мешки, если он самостоятельно не может поставить эту защиту как в Лисе? Получается, только для передачи в орудие..., да и то не во все.. Возможно в первом Штурме уже это встречалось, но думаю, надо как то тут отрегулировать и для пехоты и для всех орудий, а возможно и танков и др. техники.
Исправляю свою ошибку. Не доглядел. В инвентаре присутствует 2 вида мешков sandbag_kit2 и sandbag_kit. Так вот sandbag_kit2 окапывает пушки и не все! sandbag_kit могут устанавливать пехотинцы как и раньше., но название в инвентаре одинаковое и то и то лопата и мешки! Вот тут то и надо бы как то разрабам уточнение придумать чтоли.. |
|
|
30.5.2014, 15:56
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
31.5.2014, 12:03
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Говорю как разраб мода UFO. Прикол в том что есть в интерфейсе файл ebm. В первом штурме файл можно было назвать именем техникиЖ, и прописать в нем иконки, которые он будет использовать. И например не обязательо было помимо иконок t_80bv_00(01,02,03) создавать новые 4 файла с названием t_80bv(rus). Просто создал и все. И оно работало. В штурме 2 так почему-то не катит никак((((((
|
|
|
1.6.2014, 11:24
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ещё ошибка нашлась,скорее всего 1С натупило,в мульте в совместной игре операция Хаски за британцев но числится миссия за немцами.Кто играл тот поймёт.
|
|
|
21.6.2014, 9:54
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прошёл короче все миссии на максимальной сложности,ушло примерно 90 часов на прохождение,можно сказать самая сложная это Сингапур за японцев,самые лёгкие миссии за русских и британцев,за немцев и так понятно,после вызова тигра у ботов шансов нет,за США,Англию и СССР тоже легко,выигрываю за счёт захваченной немецкой техники,есть ощющение что в некоторых миссиях пехота ботов чаще прибегает и скапливается огромная куча мяса которую только зенитками расчистить можно,особенно заметно в Арденнах за США.Миссии где нужно удержать точки и потом в атаку идти,то тормозят как и в первой части,я так понял тормоза из за большого количества пехоты на карте,если ошибки и есть в игре то все они из первой части перебрались и уже приелись за пару лет,могли бы кстати исправить давно уже ошибку с британской пехотой,у всех наций стоит британская пехота в вызове подкреплений,причем при вызове она фиг прибегает)Игра по прежнему остаётся хуже по сравнению с первой частью из за тормозов в сетевой игре и всякой фигни типа таймера у летящей гранаты и т.п.
|
|
|
21.6.2014, 21:35
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
killride Всем не угодишь.. Играй в моды.. Есть в том же Стиме..
|
|
|
27.6.2014, 1:27
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
DS отлично идет на оба штурма. если бы еще штурм-2 раьотал нормально...
|
|
|
27.6.2014, 21:55
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Большие сомнения что Штурм 2 будет работать нормально,DMS это в своём роде как Asylum,все кто смотрит часто кино поймёт о чём я)
|
|
|
7.8.2014, 12:34
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не знаю, у меня только или нет, но вот в чем беда... Отключаю все моды (т.е. играю в оригинальной версии игры), загружаю редактор, ставлю гаубицу Д-1, пуляю по карте и в итоге пушка самостоятельно пуляет еще как минимум 5-6 раз. Остановить не возможно, только высадив бойцов. Пауза между выстрелами минимальна, то есть почти очередями..3-4 секунды. Большинство гаубиц работает именно так, что под аи, что под юзер. Замечены были и некоторые модовые минометы и арта в такой ерунде. Где это исправить в оригинальных файлах, перенеся их в свой мод и подключив для правки?
Просьба разработчикам разобраться в этом! |
|
|
7.8.2014, 15:06
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SFIF2 @ Четверг, 7 Августа 2014, 12:34:52) [snapback]1968772[/snapback] Не знаю, у меня только или нет, но вот в чем беда... Отключаю все моды (т.е. играю в оригинальной версии игры), загружаю редактор, ставлю гаубицу Д-1, пуляю по карте и в итоге пушка самостоятельно пуляет еще как минимум 5-6 раз. Остановить не возможно, только высадив бойцов. Пауза между выстрелами минимальна, то есть почти очередями..3-4 секунды. Большинство гаубиц работает именно так, что под аи, что под юзер. Замечены были и некоторые модовые минометы и арта в такой ерунде. Где это исправить в оригинальных файлах, перенеся их в свой мод и подключив для правки? Просьба разработчикам разобраться в этом! В общем проблему решил при помощи нашего уважаемого skr. Нужно перетащить полностью модель в и set модели в свой мод и править кол-во выстрелов в set и def файлах модели сразу. Тогда вылетов не будет и будет пулять как положено.. А в обще это проблема так и сидит в ориг.файлах игры. Может так и было задумано, но по мне это баг.. |
|
|
7.8.2014, 19:51
Сообщение
#60
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
SFIF2
Это не баг Система срельбы залпами родилась еще во времена последнего БТРХ, а потом перекочевала в Штурм. Правится довольно просто. В Штурме 2 есть файлик .presets (resource\set\stuff\gun). В конце есть пресеты для гаубиц, например define "range_heavy_howitzer". Там есть строки: Код {burst {min 6} {noaiming}} Стрельба "очередью", в данном случае 6 снарядов подряд. noaiming - прицеливание запрещено. {recoveryTime 5.00} Перезарядка внутри залпа {rechargeTime 75} Перезарядка после отстрела залпа Плюс в сет-файлах орудий гаубиц есть строка Код {filling "bullet122 fg" 6} Орудие заряжено 6 снарядами. Так вот чтобы избавить орудие от залпового огня выглядеть это должно так: Код {filling "bullet122 fg"} удалить {burst {min 6} удалить {recoveryTime 5.00} {rechargeTime 13} Можно можно поправить файлик .presets, можно эти строки прописать прямо в сет-файле орудия, по идее тоже должно сработать... Если чего напутал - поправьте
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.9.2024, 21:12 |