Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Модостроение _ Вскрываем и моддим игру

Автор: Хэш 24.3.2007, 20:21

Как распаковать архивы игры? (для русской версии)
Скачать архив, распаковать все в директорию с игрой, запустить Ex_2947_Rus.exe
[attachment=7840:attachment]
На винте должно быть не менее 6гб свободного места!
[attachment=7838:attachment]
Внимание! Для работы распаковщика требуется установленный .NET Framework 2.0
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ru&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5
---
Универсальный распаковщик (русская и английская версия)
[attachment=7847:attachment]

Автор: StalkerXey 24.3.2007, 23:28

а что это, если не секрет? )

Автор: Хэш 24.3.2007, 23:32

StalkerXey что "это"? smile.gif если хочешь посмотреть ресурсы игры (текстуры, музыку, конфиги) - вот что это

Автор: DRONPiaR 25.3.2007, 0:06

Круто, увеличил живучесть скорость кровососа надо попробовать и живучесть, чтобы страшным стал... :D


Надо попробовать "легкий" мод забацать!
Сейчас поработаю над модом "реалистичный и ужасный"!

Автор: Laughing Man 25.3.2007, 1:20

Где видео искать?

Автор: Хэш 25.3.2007, 1:25

\gamedata\textures\intro
формат .ogm, проигрывается почти всем

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 25.3.2007, 14:22

Переделанный конфиг для гранаты Ф1
Граната наделена реальным количеством осколоков, задержкой, массой и страшной разрушительной силой. Бросать в одну сторону - бежать в другую. Спасибо GadGett со stalker-portal.ru за настройки.
[attachment=7870:attachment]

Автор: Absinther 25.3.2007, 18:16

Цитата(|F3n1x|ZAyAZ @ Воскресенье, 25 Марта 2007, 14:22:02) *
Переделанный конфиг для гранаты Ф1
Граната наделена реальным количеством осколоков, задержкой, массой и страшной разрушительной силой. Бросать в одну сторону - бежать в другую. Спасибо GadGett со stalker-portal.ru за настройки.
[attachment=7870:attachment]


и куда это пихать?

Автор: Главпен 25.3.2007, 21:20

.NET Framework 2.0 не ставится...с чем это может быть связано?

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 25.3.2007, 23:01

Absinther, gamedata\config\weapons
Также получилось изменить то что продают торговцы. Сидорович вполне может продать РПГ ;)

Автор: PERFORATTOR 25.3.2007, 23:49

Ф1 - ваще жесть. Джибзит всё в мясо. Кинул в вагон, сам стоял в метрах 20 от него - разнесло всех и меня через вагон джибзануло и унесло на метров 7.

Автор: Flashback1979 26.3.2007, 1:35

[OFFTOPIC] Хэш а у кого можно узнать, куда делась тема по моддингу СТАЛКРА. Я её создал в субботу утром(Владивостокское время) 24-03-2007, в Москве была в то время глубокая НОЧЬ. В связи с чем она была удалена? Там даже было несколько просмотров и ответов. Смотрю её просто взяли и удалили. Задаю вопрос как пользователь админу.

ЗЫ: Не знал дойдет ли личное сообщение, вот и написал тут.

Автор: qwertyuio 26.3.2007, 14:02

я чёто не могу найти как редактировать персонажа,можноли например сделать чтобы он прыгал на 5 метров вверх?

Автор: AleksLee 26.3.2007, 16:09

|F3n1x|ZAyAZ я смотрю вы там полным ходом игру модите...вот видел очень прикольный мод, который скрывает визуальныеэффекты аномалии, вот теперь приходится ходить сначала с болтом в руке, а не за 10 метров ее обходить...вот уже пореальнее становится...

Автор: Flashback1979 27.3.2007, 1:15

Сегодня перед тем как лечь спать, накатал батничек на распаковку всех архивов, запустил, и лег спать. Утром на жестаке из 7 свободных гигов осталось 100 метров. Специально чистил на 7 гигов. Сегодня вечером буду исправлять баланс убойной силы и хитпоинтов и хитбоксов, которые в оригинале уравнены(КОШМАР) - это больше всего меня тревожит:-))))

Автор: swed 27.3.2007, 1:27

парни!!! у меня вопрос, а как это потом опять в архив загнать или как сделать что бы изминения попали в игру ????????????77
помогите пожалуйста

Flashback1979 помоги ты ведь знаеш?????
ааа, пожалуста есть идея
нашел как ее сделать только не знаю как это потом в игру слить!!!

Автор: Flashback1979 27.3.2007, 2:30

swed Это просто так в папке с игрой и оставляется. Получается что-то вроде:
C:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R.\gamedata\<распакованные файлы>
Делал это так:
1) создавал папку <gamedata> в папке с игрой

2) выполнял следущее(делал в Far-е)
Распаковщик.exe gamedata.db9 gamedata
Понятно, что имя распаковщика я условно написал!!!

Потом просто остается изменять контент и ФСЁ. Игра сама смотрит в каталог gamedata, игнорируя файл что лежит в архиве.

swed Кстати, а что конкретно ты нашел? Про что ты имел вввиду?

Автор: AleksLee 27.3.2007, 7:42

Народ, а можно сделать/начать делать у кого есть время, или объединять, что уже народ сделал в один большой мод, чтобы на мотаться по всему нету с поиском прикольных модов, а получить все в одном, понимаю конечно, что кому-то там что-то не нужно будет, но скажу только за себя, что сейчас вот пройду игру, и мне бы интересно было бы пройти ее, модифицированной, чтоб бинты только останавливали кровь, а здоровье восстанавливалоь со временем, чтоб другие параметры оружия были, не убер - выстрелил и смотришь как враг улетает за 1000 метров,а более реальные, 1-2 попадания в голову = смерть, респаун врагов 1 раз, а не постоянный, хороший арсенал оружия у продавцов, невидимые аномалии, введь все это уже есть, но в разрозненном виде, а так раз инсталятор запустил, установил, нажал "начать новую игру" выбрал последнюю сложность и все....лишний шаг в сторону = смерть. Можно там темку создать с предложениями...а на случай если что кому-то не надо, то в инсталяторе выбирать нужное галками, это уж просто точно сделать.

Автор: Flashback1979 27.3.2007, 9:21

AleksLee Я накопал гору модов. Дома распаковал все ресурсы игры(батник накатал для извлекалки ресурсов, запустил и лег спать:-). Сейчас пойду после работы домой. Буду смотреть, что народ сделал и сращивать в один мод, плюс доработую, что сочту нужным для уклона к реалу. В частноти реализма аномалий(визуальное обнаружение) буду ориентироваться на книгу "Пикник у обочины..." в пределах возможности двигла. К примеру в книжке комариная плешь лишь по елезаметной ряби воздуха определялась, а в игре пинпец...чуть ли не указатели стоят:-)в виде мигающего тумана какого-то . Прикольно было бы сделать ГГ Рэдриком Шухартом, как в книге, да ещё и рыжеволосым:-), но это уже лирика.

Одно но, если катать инсталлер, то к чему привязаться по поводу папки с игрой... В лицухе точно есть в реестре запись о установочной директории, а вот в нелицухе - ХЗ! :-( так как у самого лицуха.

Автор: AleksLee 27.3.2007, 9:49

Flashback1979 во-во-во! ты меня понял, как раз то, что надо, жду с нетерпением....а по поводу инсталлера, то программы генераторы их, имеют возможность не делать привязку к папке, а предоставить выбор пользователю, так что логичнее во избежание дальнейших эксцессов именно так и поступить, просто можно в этом же окне, где выбирается папка написать, что "моды должны быть установлены по такому-то пути" и пользователь, найдя его установит все как надо.

swed неее, если покупать то немного, а не сразу экзоскелет у первого торговца, хотя можно что-нить и крутое, но за ломовую цену, чьтобы набрав столько бобла ради этого можно было бы ввернуться к первому торговцу.
А так мне идея Flashback1979 понравилась - делать по книге...я не читал, но думаю вот это как раз и прикольно будет.

Автор: swed 27.3.2007, 10:09

Flashback1979 Хочу на машинках покататься smile.gif и все
а так вполне нормальная игра
меня в ней все устраивает кроме того что машин нету
ну и еще пар моментов .

А создание мода да!!! было бы супер, но я думаю что читы и всякую лабуду типа купить все у торговца это не прикольно
...
если уж делать то делать ВЕЩЬЬЬЬЬЬЬЬЬ а не хрень

Автор: Хэш 27.3.2007, 16:34

по некоторым данным, SDK уже на этой неделе!

Автор: Axemax1986 27.3.2007, 21:05

Подскажите
Кто играл помогите как ставить улучшения на оружие к торговцу ходил
у него только оружие и др. . И где найти характеристики оружия я распаковал все арххивы, заранее спасибо!

Автор: Flashback1979 28.3.2007, 1:18

Хэш

Цитата
по некоторым данным, SDK уже на этой неделе!

А кто поведал? Классно будет, если можно этим СДК модить сингл, чтоб не в ручную искать стыковки в настройках и скриптах.

ЗЫ: Вчера дома не успел совместить моды. Сперва попрограммил, а силофф на мод не осталось, уснул, блин.

Автор: Flashback1979 28.3.2007, 6:58

Сейчас компоную уже существующие моды. Вечером посмотрю, что за изменения ввели патчем и сравню с модом собранным воедино, на сколько я понял в патче много поправок на баланс помимо багфиксов. Думаю в модах ценник на оружия слишком большой. Хочу зайти на сайт по оружию да посмотреть параметры, да может и ценники на них, а с учетом того, что в ЗОНЕ трудно достать ствол, то ценник будет выше чем в реальных магазинах(к примеру, но это на рассмотрении).

Comparer RULES:-)

Автор: Blak-n-Wait 28.3.2007, 7:13

Мне кажется компановка не связанных друг с другом модов - вещь совершенно лишняя.
Или делать её с умным инсталлятором - с возможность отключать каждый из составных модов.
Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится).

Автор: Flashback1979 29.3.2007, 2:50

Blak-n-Wait

Цитата
Я, например, пользуюсь модом для невидимых аномалий, но модом для изменения торговли - нет (на мой взгляд, слишком дешевое и доступное всё становится).

Ну не скажи. Я склеиваю моды и ценники на оружие, боеприпасы, апгрейды и броню там кусаются, тогда как стоимость артефактов снизил, чтоб был стимул барыжничать ими.

PS: Сегодня рано утром (с 00-00 по 6-00) склеивал моды, и всё бы ок, но вот про меньшую заметность аномалий - это пинпец.
К примеру там указано два партикля на аномалию "Комаринная плеш".
idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke - это вихрь из листьев
idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke - искажение и вспышки(они-то как раз и мешают:-(

Необходимо для атмосферности убрать в большом партикле вспышки и изменить искажение по кругу, на рябь - БУДЕТ САМАЯ НАСТОЯЩАЯ "КОМАРИНАЯ ПЛЕШ".

Аналогично и с другими аномалиями - надо вырезать из партикля вспышки и заменить круговую рябь на ХАОТИЧНУЮ.
Так как дома у меня инет сделал ЗАГИБИДЗЕ - прошу Вас, НАРОД...вышлите мне на мыло файлик для работы с файлами DDS, а то у меня на работе экзешники не дает скачать политика безопасности(безопасность у нас до абсурда, системщики жилятся).
Вот сцылка: http://developer.download.nvidia.com/tools/texturetools/DDS_Utilities_8.31.0225.1745.exe

Моё мыло: aug@primbank.ru
Заранее благодарен.

Автор: Flashback1979 29.3.2007, 3:33

И ещё... Чем можно вскрыть файлы *.xr

Автор: sta1ker 29.3.2007, 14:29

А конвертер моделей есть? Чо за формат? порисовать малость хоцца...

Автор: AleksLee 30.3.2007, 9:03

Пошастав по форумам схожей тематики, набрел на это:

Цитата
вот за пару дней состряпал альфа версию редактора игровых конфигов.
отличие от пробегавшего ранее в отсутсвие потребности в .NET (не надо тянуть 30 метров)
предполагаемые возможности:
- использование только конфигов распакованной игры, никаких дополнительных файлов.
- вытаскивание изображений из ресурсов (конвертирование из dds на лету)
- изменение практически всех параметров, с последующим их сохранением.
- запоминание изменений с внесением их в конфиги и скрипты.
- ну и, наконец, это просто визуальный редактор, без залезания в сами фалы. однако вызвать на редактирование конкретный файл никто не запрещает.

посмотреть, что получилось, можно здесь
пока что есть только просмотр параметров всех артефактов, с их описаниями и изображениями. картинкe я заранее отконвертировал и бросил в папку с программой, пока что прога работает только с bmp.
размер текущей версии 95 кб, финальная будет не больше 200.
скриншот:
[attachment=8099:attachment]

сама прога:
версия 0.03 альфа (272 кб)
[attachment=8100:attachment]
(По поводу расширения не пугайтесь, то что оно двойное, это заменил я, тк на форум на заливается архив с расширением .7z от архиватора 7ZIP, просто на работе открыть его не могу ничем....барахло, а не проги стоят....так что качаем, и просто удаляем добавку .zip, и открываем архив)
http://forums.ag.ru/?board=fps&action=display&s=0&num=1174753362&start=1725 Автор: HikeR

Программа сырая, но для ознакомительных целей очень даже подойдет.

Автор: Flashback1979 30.3.2007, 9:22

AleksLee Не. Прога довольно таки сыра. Лучше в ручную:-)

Автор: Vaeldun 30.3.2007, 23:05

У меня вопрос, не в тему правда. А где в сталкере севки лежат?

Автор: Хэш 30.3.2007, 23:10

Vaeldun FAQ http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=28558 ;)

Автор: Vaeldun 31.3.2007, 18:53

Хэш
rolleyes.gif

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 19:20

В описании оружия нашёл следующие строчки:
(например, в gamedata\config\weapons\w_abakan.ltx)

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

Шо це таке?
Какие-то особые свойства у выстрела, если предварительно прицелится в течении одной (?) секунды?

Поподробнее что-нибудь есть (с точки зрения геймплея даже, а не мододелания)? Из мануала может?

ЗЫ: мануал вообще выложен где-нибудь?

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 31.3.2007, 20:24

Blak-n-Wait, я думаю пуля которая полетит точно в цель, не отклоняясь

Автор: Mistress 31.3.2007, 20:41

Товарищи модостроители, а можно наоборот - не объединять моды и даже имеющиеся раздербанить на отдельные правки? А то не у всех моск в нужном русле работает, чтобы вносить нужные изменения rolleyes.gif

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 21:40

Вот ещё вопрос:
в описании торговца

Код
[barman_generic_buy]
;Артефакты
af_medusa                = 1,    0.6
af_cristall_flower        = 1,    0.6


Эти два числа - это коэффициент для продажи / покупки ?? который умножается на цену айтема из его описания?

Автор: swed 31.3.2007, 21:44

Mistress Ага поддерживаю smile.gif особенно у настоящих разработчиков или менеджеров
не до конца понтяно

но думаю пере тем как выпустить собранный мод неплохо было бы объявить о его содержимом
и открыть для критики smile.gif

а то если персонаж сможет таскать на себе тонны 2 будет как смешно ...

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 21:45

Вот ещё подумалось...
Есть проблема совместимости модов.
Понятно, что полной совместимости противоположных модов добиться невозможно (например, мод, который увеличивает цену у АК-74 ну никак не совместим с модом, который цену у АК уменьшает). Но проблема ещё и в том, что если два мода меняют один файл (но разные в нем места) - то они тоже не будут работать вместе.
Если у меня есть мод, который правит файл артефактов, уменьшая им цену, а поверх я кину мод, который увеличивает какие-то качества артефактов - т.е. правит тот же файл - один файл просто заменит другой, хотя по идее их можно слить вместе.

Думаю, просто необходимо что-то придумать типа умных установщиков, которые:
а) позволяет выбрать набор опция, которые мод будет включать
б) будут не тупо копировать файлы в папку геймдата, а - при наличии там таких файлов - МЕНЯТЬ в них нужные строчки

Есть идеи?

Автор: swed 31.3.2007, 21:46

Blak-n-Wait я думаю это колличество / и вероятность того что он появиться у торговца для продажи
а цена прописана совсем в другом файле

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 31.3.2007, 21:56

swed, нет, не так.
Первое число - коэффициент цены, на него умножается цена предмета, второе число - количество. А покупка это или продажа зависит от секции файла.

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 21:58

Количество - 1 ? даже у патронов?
Цена-то прописана в файле с описанием оружия/вещи.
Но ведь продажа и покупка идет по разным ценам - покупает торговец дешевле, чем продает.

А, точно, там sell и buy разнесены.

Хм, тогда непонятно, играет ли какую-то роль "количество" при покупке? Торговец, кажется, покупает сколько угодно...

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 31.3.2007, 21:59

Blak-n-Wait, правильно, это указывается коэффициентом. А патроны не продаются по одному, они продаются упаковками.

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 21:59

Ладно, а про заголовок кто/что скажет?

Код
[trader]
buy_condition = trader_generic_buy
sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done} trader_after_fabric_sell, trader_start_sell
buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start


Первая строчка - непонятна, а вторая и третья видимо расширение инвентаря продажи/покупки:
{условие расширения - выполненный квест} список из этого же файла, откуда брать расширение
если условия нет - то это есть на старте

туда можно любой квест написать? где названия квестов лежат, подскажите?

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 31.3.2007, 22:03

Blak-n-Wait, а что непонятно?
buy_condition - условия покупки торговцем. условий нет, торговец покупает с начала игры
sell_condition - условия продажи. Разделено на секции в фигурных скобках - условие выполнения квестов, далее указания на два раздела файла
byu_supplies - не знаю
Любой, но обеспечь соответствующий раздел в файле.

Автор: swed 31.3.2007, 22:03

|F3n1x|ZAyAZ по почему тогда прописав второе значение в 10 ты никогда не полоучиш 10 калашей
как это понимать

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 31.3.2007, 22:05

swed, 10 по умолчанию? где?

Автор: Blak-n-Wait 31.3.2007, 22:05

Цитата(swed @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 01:03:20) *
|F3n1x|ZAyAZ по почему тогда прописав второе значение в 10 ты никогда не полоучиш 10 калашей
как это понимать

А ты правишь в одном месте только, в sell ?
В секциях supplies попробуй ещё поправь.
Они, почему-то, друг друга дублируют :(

Автор: TeRMeeT 1.4.2007, 16:20

Народ кто может дать крик мутанта "КрашЫЫЫЫ!", очень нада, зарание спс.
З.Ы. желательно в мп3.

Автор: =-Diabllo-T34-= 1.4.2007, 18:59

накачал шансона у меня теперь бандиты круга и дюмина поют :lol:

где лежит звук который в баре играет ?

Автор: =-Diabllo-T34-= 1.4.2007, 19:09

Нашол Украйнский реп в папке с игрой :lol: где он интерсно в игре? :lol:

Автор: |F3n1x|ZAyAZ 1.4.2007, 19:29

=-Diabllo-T34-=, на базе бандитов?

Автор: =-Diabllo-T34-= 1.4.2007, 19:37

Цитата(|F3n1x|ZAyAZ @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 19:29:49) *
=-Diabllo-T34-=, на базе бандитов?

нет за место гитары, но тут небольшой глюк...

Автор: TeRMeeT 1.4.2007, 20:18

Цитата(TeRMeeT @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 16:20:25) *
Народ кто может дать крик мутанта "КрашЫЫЫЫ!", очень нада, зарание спс.
З.Ы. желательно в мп3.

Я понимаю чот вы заняты, но всеже ап cry.gif

Автор: -Diabllo- 2.4.2007, 4:25

Цитата(TeRMeeT @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 16:20:25) *
Народ кто может дать крик мутанта "КрашЫЫЫЫ!", очень нада, зарание спс.
З.Ы. желательно в мп3.

кто так орёт ?
и звуки там не мр3 а в ogg формате

Цитата(AleksLee @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 21:27:55) *
=-Diabllo-T34-= чего вы гадаете, есть же сейв с игрой непосредственно в БТРе, надо найти просто тот момент и сравнить, что такого включено в нем, чтобы моно было включать в других машинах, ведь через консоль можно же задать запуск двигателя, значит и еще можно что-то сделать.

да мы другие машины на карте поставить неможем причём тут БТР

Автор: -Diabllo- 2.4.2007, 5:07

вот ;)
http://digital-brot.h18.ru/mz.rar

Автор: Nort 2.4.2007, 8:48

Flashback1979

А ты вообще, куда пропал? А мод под игру? А локация "Пикник на обочине"?
Есть идеи, ибо сам ценитель АБС "Пикник на обочине".

Автор: TeRMeeT 2.4.2007, 12:30

Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 05:07:01) *
вот ;)
http://digital-brot.h18.ru/mz.rar

Супер! :+:
Тока это, чо он заикается в начале?
А еще заказы принимаете?
Про "маслину" тоже могешь выдрать?

Автор: Flashback1979 3.4.2007, 2:20

Nort Я тут. Мод который склепал, так сказать готов, но вот с аномалиями незадача. Надо текстурки некоторые поправить, а я этим не занимался ещё. Могу выложить мод чисто балансовый. Там и починка оружия и брони, сильные монстры, увеличенное повреждение огнестрелом, более менее реальные зональные повреждения всех существ, а так же сталкеровт и ещё много чего:-). Только я не знаю куда залить. Никогда ничего не заливал...:-(

Автор: Flashback1979 3.4.2007, 3:37

Народ! Посоветуйте куда залить мод. А пока буду прикручивать сон и чтобы солнышко вставало на востоке и заходило на западе. Плюс помучу настройки выпадаемого оружия, чтобы то было более поюзанное, так сказать стимулировать покупку нового ствола:-). Там уже приличное количество изменений.
И плюс пороюсь в конфигах патронов - хочу сделать чтобы пробиваемость зависила от типа патронов.

Автор: Flashback1979 3.4.2007, 9:17

Оттопырил плагин для фотожопа. Сделаю партикли дыма в почти невидимые:-) Пойду резать скальпелем

Автор: Nort 3.4.2007, 10:03

Цитата(Flashback1979 @ Вторник, 3 Апреля 2007, 03:37:06) *
Народ! Посоветуйте куда залить мод.


Как минимум на narod.ru можно зарегистрироваться и хранить свои файлы. И мне кажется сейчас это далеко не единственный ресурс такого рода.
Ещё есть slil.ru . Видел , что оттуда можно закачивать файлы.

Автор: Махно 3.4.2007, 22:30

Кстати, для справки: если кто будет ставить текстуры для пушек из билда 2215 - они по-моему расширением пониже чем в оригинале, но зато текстура оптич. прицелов круче! ;)

Автор: Flashback1979 4.4.2007, 9:45

http://slil.ru/24181750
слил модификацию мода Realizm0.8

Перечислены все изменения, включая то что исправил в моде Реализм 0.8 от Sergey "hERd" Shebotnov

Оружие.
1. Увеличил базовую убойность штурмовых винтовок в 1.8 раза и стоимость в 3 раза
2. Увеличил базовую убойность дробовиков в 1.7 раза и стоимость в 3 раза
3. Увеличил базовую убойность пистолетов в 1.8 раза и стоимость в 3 раз
4. Увеличил базовую убойность снайперок в 1.7 раза и стоимость в 3 раза
5. Увеличил базовую убойность ПП в 1.8 раза и стоимость в 3 раза
6. Увеличил базовую убойность ножа в 1.8 раза
7. Увеличил базовую убойность РПК на треноге в 1.5 раза
8. Увеличил базовую убойность РГ6 и РПГ7 в 1.5 раза и стоимость в 3 раза
9. Увеличил базовую убойность РГД5. Увеличил силу взрыва в 1.5 раза, радиус взрыва в 1.5 раза(с 8 до 12), импульс взрыва в 1.4 раза, количество осколков с 12 до 15, в два раза увеличил убойность осколка, и импульс осколка повысил в 1.25 раза.
10. Увеличил базовую убойность осколка гранат в 2 раза и стоимость в 9 раз
11. У всех огнестрелов в реализме было указано одно и тоже значение силы оружия, хотя их там 4 значения через запятую..подкорректировал.
12. Добавил Сидорычу Тоз-34 и Грозу .

Броня.

13. Увеличены цены на броню в 3 раза, так же увеличил износостойкость самого костюма.
14. Так же раскидал правильно значения защитных свойств отдельных частей брони(где и как хорошо защищает)

Артефакты.

15. Вероятность респауна понижена приблизительно на 40%

ГГ.

16. Максимальная загрузка инвенторя понижена с 50 кг до 40 в моде Реализм 0.8 (01-04-2007 Вернул обратно до 50 кг)
17. Гранаты и бинокль теперь не зарезервированы для слотов 4 и 5 соответственно. Бинокль можно продать:-)
18. Уменьшен минимальный размер перекрестия и увеличен максимальный его размер(динамический курсор)
19. Увеличен рост ГГ с 85 до 90
20. Уменьшен разброс пуль в присяди и в присяди+не_двигаться на 0.1 (-0.3 и -0.4 соотв.)
21. Время жизни трупа сделал как в патче = 60000 (то есть почти игровые сутки)

Враги.

22. Меткость врагов в зависимости от сложности немного увеличил(на 0.1) тоесть: 3,4,5,6 соответственно по мере роста сложности.
23. Сделал у всех людей разброс при стрельбе зависимый от его положения(стоя, сидя и т.п.) (буду тестить на играбельность, может пересмотрю соотношение возможностей разных видов противников, там сталкеры, вояки, спецы, наемнкиsmile.gif
24. Раскидал нормально хитбоксы


Монстры.

25. Увеличил количество хэлсов всем монстрюганам вдвое
26. Раскидал нормально хитбоксы

Спаун.

27. Теперь спаун происходит примерно раз в 1-48 часов
28. Спаун артефактов уменьшен в 2.3 и 2.5 раза


Аномалии.

29. Уменьшена видимость аномалии <Электра>, затемнил текстуру отображающую аномалию в спокойном состоянии.
30. Уменьшена видимость также аномалий: Грави, Воронка, Комариная плешь.


ГеймПлей.

31. Увеличены размер пятен крови и размер раны при которой начинает капать кровь
32. Добавилась возможность перетаскивать трупы монстров и предметы(оружие, патроны, камни, ящики, и прочее)
33. Увеличено время жизни болта с 3 секунд до 30 секунд
34. Добавлена возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа предмета и может в разы превосходить цену на сам предмет при большом износе.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
После взятия квеста, появиться топик - "Есть вопросы", заходим туда, ну а дальше все будет понятно.
Если предметы не требуют ремонта, то в теме "Есть вопросы", топик на починку будет отсутствовать.
В меню выбора ремонта, топики будут если у игрока достаточно денег на ремонт и предмет действительно нуждается в починке.
35. Вместо обычного энергетического "NonStop" напитка теперь у нас энергетический напиток "S.T.A.L.K.E.R.". У напитка так же увеличена цена в 3 раза. Уменьшил вес с 0.5 кг до оригинального 0.3 кг. Что-то типа 'Burn'. Правда баг - вне инвенторя так и осталась текстурка от нонстопа:-( ФиксИт)
36. Добавлены разновидности детекторов: простой - счетчик Гейгера; продвинутый - счетчик Гейгера, zone_mosquito_bald, zone_mincer, zone_gravi_zone; элитный - показывает на миникарте местоположение аномалий , zone_mosquito_bald, zone_mincer, zone_gravi_zone, радиации. Цепляются на место пистолета, то есть слот 3, то есть надо поместить детектор на пояс(как написано разрабами в описании по использованию). Продвинутый есть у Сидорыча, элитный у Бармена. Правда есть недоработка - для простого детоктора(сч. Гегера) я описание пока что не менял, там так и написано до сих пор, что он определяет аномалии:-) Пофиксю.
37. Сталкеры теперь торгуют и не выкидывают проданное им оружие.
38. Убрано временное ограничение на квесты.
39. Теперь можно спать. Мод добавляет ветку в диалоги нейтральным персонажам. Стартовая реплика является ответной на фразу NPC "больше ничего не знаю". То есть, для инициализации добавленной ветки необходимо вступить в диалог с NPC и кликнуть два раза на вариант "Что можешь интересного рассказать?". Во время сна у персонажа востанавливаются здоровье, психическое здоровье, усталость. Скорость восстановления стандартная. Персонаж может умереть от голода или кровотечения во время сна.

Экономика.

40. Увеличил базовые цены на артефакты в 3 раза(пофиксил цену на одну амебу было в 10 раз больше, сделал чтобы было в 3 раза больше от иригинала)
41. Увеличена базовая цена на продукты в 3 раза и убрана возможность восстанавливать едой здоровье. Некоторые продукты полегчалиJ с 0.5 кг до 0.3 кг
42. Увеличена базовая цена на аптечки и увеличен их вес до 0.5 кг
43. Базовая цена на бинт увеличена в 5 раз (с 20 до 100 поднята)
44. Базовая цена на фонарик увеличена в 27 раз (с 100 до 2700). Для того чтобы его продавали и покупали забанил следущую строку: ;вещью нельзя торговать ;can_trade= true
45. Бинокль возымел базовую цену в 3200:-) (В планах убрать в начале у ГГ бинокль и детектор)
46. Изменены цены у разных торговцев. Один втридорога дерет, другой в двое дешевле(еще не тестил)

Жду Ваших отзывов... Особенно это касается аномалий, так как я не протестил ещё новые текстурки DDS.

Автор: -Diabllo- 4.4.2007, 15:10

Цитата(TeRMeeT @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 12:30:27) *
Цитата(-Diabllo- @ Понедельник, 2 Апреля 2007, 05:07:01) *

вот ;)
http://digital-brot.h18.ru/mz.rar

Супер! :+:
Тока это, чо он заикается в начале?
А еще заказы принимаете?
Про "маслину" тоже могешь выдрать?

А можно вопрос зачем ? smile.gif smile.gif
http://t34-clan.fatal.ru/maslina.rar

Автор: Махно 4.4.2007, 18:24

Кто-нибудь знает как заставит спанится тушкана и псевдогиганта.

И еще вопрос, кто такой burer? :D

Автор: Махно 4.4.2007, 19:21

А где устанавливается время спонинга?

Автор: ikken 5.4.2007, 11:24

Напишите плз путь, где лежат скриптовые диалоги игры (сюжетные задания от бармена, торговца, профессора и т.д.)

Автор: Big_Ben 7.4.2007, 19:53

а как вводить новые объекты? (вазможно где-то и было ща просто времени мало! а как интересно..)

Автор: Nort 7.4.2007, 23:12

Цитата(Big_Ben @ Суббота, 7 Апреля 2007, 19:53:22) *
а как вводить новые объекты? (вазможно где-то и было ща просто времени мало! а как интересно..)


Принципиально новые - никак. Ждём SDK. Может он позволит. Сейчас никто даже не может создать файл формата ogf - это 3-D объект.

Автор: Lekvidator 10.4.2007, 22:24

Цитата(Махно @ Среда, 4 Апреля 2007, 19:24:38) *
Кто-нибудь знает как заставит спанится тушкана и псевдогиганта.

И еще вопрос, кто такой burer? :D


бюрер это карлик телекинетик которого вырезали...

Автор: Big_Ben 11.4.2007, 0:19

Lekvidator а мне хватило и 4 полтергейстов =0((((
Кстате, а их активировать (заменить на некоторых мобиков) реально???

О люди, где нить есть интсрукция, как вводить новое оружие и патроны??? (и модификации соответственно =0)))
А то так нехватаеть пулемётов! и рашков по 75 патронов для аки =0))))

Автор: Zef 13.4.2007, 19:08

Кто оружием занимался, подскажите, характеристики боеприпасов только в файле weapons.ltx, или еще где-то есть? Пробовал поменять кое-что в патронах, но что-то эффекта никакого не вижу.

Автор: DRONPiaR 21.4.2007, 21:49

Вообще охото чтобы вместо собак например бегали снорки и кровососы, во потеха была бы...
А никто не находил в крнтенте игры ссылки на зону, когда её ещё не поделили на уровни, а то находят машинки там, гоблинов, а вдруг уровень неразделенный тоже оставили? rolleyes.gif

Автор: BuZZa 22.4.2007, 12:32

Цитата(=-Diabllo-T34-= @ Воскресенье, 1 Апреля 2007, 18:59:19) *
накачал шансона у меня теперь бандиты круга и дюмина поют :lol:

где лежит звук который в баре играет ?

КАК ЗАМЕНИТЬ МУЗЫКУ????ПОЖАЛУЙСТА ПОПОДРОБНЕЕ!!!ПО пунктам !
Особенно интересует где лежит музыка которую поют у костров, как ее заменить?

Если вопрос глупый-не ругайтесь- "я дурак , у меня справка есть!", но ответьте плиз!

Автор: BuZZa 22.4.2007, 14:45

Простите что не в ту тему....

Автор: BeasT-132 22.4.2007, 19:32

у мня кАкАято херня с нАстройкАми, оно мне шейдеры вобще отключило, обемА текстур вобще невидно cry.gif . может ко подскАжет кАк ето испрАвить, пожАлустА!!!

Автор: LESTAT (Megalend) 24.4.2007, 10:03

кто подскажет а как внесённые изменения заработали,просто раскодировал ресурсы а обратно есть прога чтобы закодировать ? <_<
Просто игруха использует упакованные файлы типо gamedata1.("расширение") и т.д. а распакованные думаю неумеет игра такшто думаю вопрос понятный прошу когонить - помогите плз !

Автор: BuZZa 24.4.2007, 11:03

Блин мне нигде не хотят ответить!Просто скажите подробно как ВЫ поменяли музыку и я пойму где я ошибку сделал!

Автор: .BrAT 24.4.2007, 12:34

LESTAT (Megalend) Запаковывать не обязательно, игра ищет ресурсы в распакованной gamedata, главное - чтобы структура папок осталась правильной.
BuZZa В архивах gamedata в папке sounds

Автор: LESTAT (Megalend) 25.4.2007, 12:14

Спасиба огромное ! :+:

Автор: BuZZa 25.4.2007, 16:46

Цитата(.BrAT @ Вторник, 24 Апреля 2007, 12:34:00)
BuZZa В архивах gamedata в папке sounds

О да!Помог блин! :-:


На заметку тем кто будет менять музыку-если стерео то будет выкидывать, ставьте моно!)

Автор: shadowthegod 26.4.2007, 17:18

Скажите плз как можно видео файлы открыть, а точнее концовки??? Перепробол разные кодеки, проигрователи беспанту((( Открывает тока звуки, музыки в формате ogg audio, а вот видео формат ogg media не хочет.

Автор: Snumsmumrik 27.4.2007, 21:28

Интересная штука...
Итак: файло ...\scripts\task_level4.script
есть такие вот строчки:

Код
    -- задача на вступление в Долг
    --db.actor:give_info_portion ("bar_dolg_community_start")
    db.actor:give_info_portion ("bar_dolg_veteran_done")
    --db.actor:give_info_portion ("bar_svoboda_rg6_done")
    --db.actor:give_info_portion ("bar_dolg_community_leader_done")

Т.е. квест на вступление в Долг закомментирован... На свободу аналогичного не нашёл...
Никто этого не крутил?

shadowthegod ролики валяются вот тут: ...\textures\intro\ в формате .ogm, например dream_doctor.ogm.
Открылось при помощи Лайт Аллоя с установленным пакованом кодеков klmcodec165.exe (полностью). Формат файла -- OGG, Судя по всему для декодирования использовался ffdshow MPEG-4 Video Decoder и ещё какое-то Haali Media Splitter

Автор: shadowthegod 27.4.2007, 21:50

CПС!!! 201 поставил и заработало. Я уж думал не ответят мне.

Автор: shadowthegod 27.4.2007, 22:47

Еще один вопросик: через что я могу соединить озвучку с видео, без потери качество???

П.С. страно на форуме можно тока один раз редактировать свое сообщение??? Хотел просто подписать к своему.

Автор: Snumsmumrik 28.4.2007, 16:54

shadowthegod а вот этого не скажу... я пытался через Virtual Dub -- он такой формат видео не кушает smile.gif На том и остановился... потому как никаких прог для редактирования видео не имею...

Автор: shadowthegod 29.4.2007, 22:26

Да впринцапе их можно не соединять, можно аудио и видео в одну папку кинуть. Они условно соединятся)

Автор: LESTAT (Megalend) 2.5.2007, 10:25

Люди помогите пожалуйста ктонибудь может выложить мод основной на технику но с ссылкой наподобии вот этой ? --> http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=8479
Т.е. чтобы сылка была на форуме ато у меня инета нет вот на работе юзаю, но доступ у меня ограничен. <_<

Прошу помогите ! cry.gif

Автор: S.P.D.I.F 11.5.2007, 16:25

Цитата(shadowthegod @ Пятница, 27 Апреля 2007, 22:47:23) *
Еще один вопросик: через что я могу соединить озвучку с видео, без потери качество???

П.С. страно на форуме можно тока один раз редактировать свое сообщение??? Хотел просто подписать к своему.



Adobe Audidion 2.0v + Xilisoft-3GP Video Converter 2.1.5v
То что тебе надо для решения этой задачи............... :+:

Автор: Пассажир 28.6.2007, 11:22

Цитата
Простите новичку! Можете прибить высказывание, но ВАС батеньки понесло.
Мои знакомые и друзья вырожают ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ОРУЖИЕ (РОДИМЫЙ КАЛАШНИКОВ),
БАЛИСТИКУ, но другое cry.gif
Не для рекламмы а о S.T.L.K.E.R. -ах, посетите http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%9C%...%86%D0%B8%D0%B8 , поговорите - все
остальное у них без "танков"(машин) smile.gif

моя твоя не понимать. объясни доходчиво что ты хотел до нас донести.


Цитата
посетите http://wiki.ag.ru/S.T.A.L.K.E.R._-_%D0%9C%...%86%D0%B8%D0%B8

все прекрасно знают об этом ресурсе, но там много старых и незначительных модов.
Практически все перечисленные покрывает AMK.

Автор: terek 28.6.2007, 11:54

Спасибо что не удалили! yes.gif
Пробуйте собрать на базе реалистичного Realism Mod_0.9.1.2+АКМ1.1+артики Artefact Activation 1.3 И ГЛАВНЫЙ УРЕЗОННЫХ ЖИВОТНЫХ M_BCCF_Full 2.0 Final
Это не рекламма, пока не нравится баланс цен никак не придем к общему согласию ( у нас компашка играков), из Вашего взято только папка weapons и торговля :+: :+: :+:
Последовательность установки я указал :o . Потом попробую прилепить S.T.A.L.K.E.R._Vehicles_and_Monsters_Pack.exe версии 2.99, в основном
• Локации расширены, например чтобы попасть на арм. склады, нужно дольше идти пешком(или на машине) к переходу.
• Добавлен переход с ЧАЭС на Припять.(В тестировании) devil.gif

Если у ВАС ТАКОЕ будет ...... :o Спасибо от НОВИЧКОВ :no:
С уважением! terek smirk.gif

Автор: xStream 28.6.2007, 12:10

ммм... неадекват...

Автор: Пассажир 28.6.2007, 12:21

terek Realism Mod_0.9.1.2 частично накрывает файлы АМK1.1.
M_BCCF_Full 2.0 Final - очень грубый дисбалансовый мод превращающий игру в трешевый шутер из-за неразумно большого колличества монстров на локациях. Weapon и Тороговый моды также потирают конфиги AMK. Дикая баланда получается. Не понимаю вашего изобретания велосипеда.
Попробуйте не бездумно перемешивать файлы уже готовых модов, а внести свои изменения в конфиги игры.
Баланс цен идеально выточен в AMK1.1. Самая подходящая и грамотная на данный момент для игры комбинация AMK1.1+http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=31633

Автор: terek 28.6.2007, 12:44

"M_BCCF_Full 2.0 Final - очень грубый дисбалансовый мод превращающий игру в трешевый шутер "

- не ругаяся, я его трошки подправил, чтоб не было "трешевый шутер" и все остальные devil.gif

"Дикая баланда получается. Не понимаю вашего изобретания велосипеда." - не ругаяся, после первого прохода игры я нашел книжки, пообщался с игроками, внимательно прочитал форум и
пробую собрать то что изночально хотели собрать конструкторы. Сейчас ребята играю (тестируют)
- пока меня не обижают
МЕЧЕННЫЙ - это Герой нашего времени, не такто просто по его жизни шагать :angry:

"Попробуйте не бездумно перемешивать файлы уже готовых модов" в корне не согласен, ВЫ же батенька давно с этим , а на каждый параметр не так-то просто найти описание, я взял только идеи (если их все смешать игра вылитает :D )

Автор: Alex_Zander 4.7.2007, 7:26

Камрады, вопрос такой: как убрать дождь в игре, НО ТОЛЬКО ЕГО? Мафынка не тянет у мну, в некоторых локациях просто жуткие тормоза... Почитал, говорят, что это из-за дождичка... Подмогните?

Автор: Пассажир 4.7.2007, 9:36

Цитата(Alex_Zander @ Среда, 4 Июля 2007, 08:26:04) *
Камрады, вопрос такой: как убрать дождь в игре, НО ТОЛЬКО ЕГО? Мафынка не тянет у мну, в некоторых локациях просто жуткие тормоза... Почитал, говорят, что это из-за дождичка... Подмогните?


Все очень просто. Нужно поменять пару строчек в конфиге погоды.
На всякий случай выложу поправленый файлик, можешь попробовать.
На работу модов не влияет. Просто распакуй в папку с игрой.

Автор: Alex_Zander 5.7.2007, 6:44

Пассажир спасибо ! :0)))

Автор: Alex_Zander 6.7.2007, 6:03

Пассажир камрад, поставил твой файлик, попробовал с ним. на диких территориях дождик... Скажи, что в нем поправить нужно и как?

Автор: Zizius 11.7.2007, 11:09

Слушайте а модов добовляюших новые локации ну или хотябы обьекты (типо домов) не выходило ?

Автор: Пассажир 11.7.2007, 12:39

Zizius нет. это уже не моды, а аддоны. Ждем в ближайшем будущем.

Автор: Darmoon 23.9.2007, 18:32

Люди! скиньте ссылку проги через которую можно открывать файл с расширением .ogf . Или как изменить физику авто ??? подскажите плиз -_-

Автор: SniyLSD 12.1.2008, 11:44

А что и в каком файле нужно прописать, что бы у продавца появилась гаусс-пушка? помогите плиз..

Автор: Tunguska-M1 14.2.2008, 22:40

В какой папке хранится техника?

Автор: Chell 11.3.2008, 17:02

Чуваки помогите мне с максом! у меня 8мой как открыть ОГФ?

Автор: Uglan59 13.3.2008, 21:55

уважаемые Flashback1979 swed а зачем распаковывать если не трудно объясните

Автор: shok-den 7.4.2008, 15:07

У меня выкидывает при запуске,все распаковал в папку с игрой и ничего

Автор: Хэш 7.4.2008, 15:12

shok-den зачем ты распаковал в папку с игрой? вынеси отдельно.

Автор: shok-den 7.4.2008, 15:43

Ну так в Readme было написано

Автор: =FOXTER= 13.4.2008, 9:50

Как сменить при разговоре в углу иконку вместо Меченого на другую

Автор: Cross540 14.4.2008, 7:30

1)А в каком файле можно изменять какая групировка с кем воюет.
2)Как можно изменить имя ГГ.

Автор: =FOXTER= 14.4.2008, 9:15

Cross540 По всем папкам в игре лазь и меняй с Меченого на какое тебе надо и попробуй ещё зайти в папку config все подпапки просмотри должен найти файл actor заходи в него и смотри я ему там уровень здоровья и выносливости повысил и там же в config/weapons на Гром обойму на 10000 патронов сделал и отдачу до нуля снизил с подкидыванием ствола

Автор: Xema 15.4.2008, 16:10

Как можно оживить Призрака в Сталкере? Как правильно создавать новые группировки, чтоб их члены спавнились нормально? Не молчите, плз!

Автор: Alex_Zander 16.4.2008, 7:42

Xema сходи лучше на форум АМК в раздел "мастерская"...
http://amk-team.ru/forum/index.php?showforum=7

Автор: Uglan59 16.4.2008, 21:57

Доброго времени суток уважаемые сталкеры.

Есть несколько вопросов- 1)как сделать инсталлер,2)как из готового инсталлера вытащить нужные файлы,3)как сделать анимацию и с помощью чего.

Автор: KEMPER 31.5.2008, 19:05

Подскажите как поменять скорострельность у гауса, буду очень благодарен.

Автор: shok-den 31.5.2008, 19:55

Скорострельность обозначается как ( rmp )

Автор: KEMPER 31.5.2008, 21:44

спасибо, ни когда б не догадался smile.gif

Автор: KEMPER 31.5.2008, 22:07

А как теперь зделать чтоб гаус стрелял очередями, вобшем превратить его в автомат?

Автор: shok-den 1.6.2008, 12:41

Я пробовал сделать пулемет из гаусса и в полне все получилось.Но забыл самое главное, сделать чтоб он продавался.
А до Припяти идти расхотелось

Автор: Lait687 5.6.2008, 16:54

Как изменить свойства артефактов,а то уменя неполучается :no: .Помогите плиз!

Автор: KEMPER 5.6.2008, 18:32

gamedata/config/misc/artefacts.ltx если нету такого скачай один из распаковшиков на первой странице smile.gif

Автор: Lait687 6.6.2008, 5:16

Пробовал всё изменял но когда загружаешся глючит :angry:

Автор: KEMPER 6.6.2008, 18:44

как именно, это важно

Автор: Lait687 11.6.2008, 15:40

Просто вылетает при загруске! cry.gif

Автор: uXeGen 26.6.2008, 11:36

Хэш Я посмотрел видюхи там без звука, как их сделать звучными, там протсто в папке sound/intro/ нашёл эти недостоющие звуки, как сделать их чтобы они вместе проигрывались

Автор: Хэш 26.6.2008, 15:37

uXeGen можно любым редактором совместить smile.gif

Автор: Bansaj 29.6.2008, 18:04

Всем привет! Я новичег , так что не подскажите как на свалке можно размножать старую технику? Тоесть чтоб вся свалка была как лабиринт усыпанная вот старыми вертолетами , машинами и т.д. А не только маленький дворик. На то это и свалка...

Автор: Bansaj 30.6.2008, 16:13

Скачал X-ray sdk. 300МБ. Научился добавлять всякие машинки, домики и т.д. Теперь вопрос где расплагаются файлы *.level ?
А именно мне нужна свалка. Плиз поскажите!

Автор: uXeGen 30.6.2008, 20:31

Bansaj Если я не ошибаюсь то движок X-Ray

Автор: Bansaj 30.6.2008, 20:43

uXeGen, извини но я не понял, что ты имеешь в виду?

Автор: uXeGen 30.6.2008, 23:38

Bansaj я имел в виду то что СТАЛКЕР на двигле X-Ray, и я бы тоже не отказался от помощи "где лежат *.level файлы?!

Автор: Bansaj 30.6.2008, 23:59

Цитата(uXeGen @ Понедельник, 30 Июня 2008, 23:38:05) *
Bansaj я имел в виду то что СТАЛКЕР на двигле X-Ray, и я бы тоже не отказался от помощи "где лежат *.level файлы?!

В левел едиторе при загрузке Атп.level из папки программы у меня всплывает окно которое перечисляет загрузку всех файлов атп с расширением dds из тойже папки проги. Видимо левел -это файл которой специально сливает все эти файлы в один для этой проги и в папке игры его нет. Поэтому его надо создавать... Но это мое ИМХО!!! Ждем мнения знатоков!!!

Автор: uXeGen 1.7.2008, 9:45

Я там нашёл в папке html лежать мануалы для этой проги, там кстати и Видеомануалы

Автор: Bansaj 1.7.2008, 10:05

Я тоже просмотрел. Но так и не понял как редактировать игровые локации... :-:
Блиин... Залез в геймдата от прибой мод... открываю C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels/
Там токо файлы dds и один файл level.spawn

Автор: uXeGen 23.12.2008, 19:47

Если вы хотите увеличить переносимый вес ГГ:
Откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес (60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые. :+:

Автор: Bansaj 23.12.2008, 20:30

+1 Спс.Давно искал как поправить...

Автор: uXeGen 23.12.2008, 21:29

Bansaj да не зачто! Я даже могу написать сайт, там есть куча модов и так же как менять конфиги разные, в том числе и этот.

Автор: Bansaj 24.12.2008, 23:15

Напиши плз!

Автор: @НОВИЧЕК@ 27.12.2008, 15:27

ПОМОГИТЕ НЕТ ПЕРЕХОДА С БАРА НА ДИКУЮ ТЕРИТОРИЮ И НА АРМЕЙСКИЕ СКЛАДЫ!
МОД И ИГРУ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ НЕ ПОМОГЛО. ВИДАТЬ ОШИБКА В КАРТЕ. КАК ИХ ПРОПИСАТЬ ИЛИ ХОТЯБЫ ГДЕ ЛЕЖАТ ФАЙЛЫ КАРТ КАК НАЗЫВАЮТСЯ И В КАКОЙ ПАПКЕ?
ПОМОГИТЕ АТО ТАК ИГРАТЬ НЕ ИНТЕРЕСНО!

Автор: a185 27.12.2008, 18:49

@НОВИЧЕК@, для начала не помешало бы сказать, в какую игру ты играешь! С МОДами или без.
и не зачем один и тот же вопрос дублировать во всех ветках.
А так, Sibirsky Hunter правильно заметил. Если ты играешь во что-то на основе NLC, то переход на ДТ появится, когда принесешь доки из Х-18, а на Военные склады, когда принесешь Бармену флешку Круглова. И еще инфу про переход на Склады можно прикупить у Информатора в баре.

Автор: @НОВИЧЕК@ 27.12.2008, 19:11

Я играю с олянкой "S.T.A.L.K.E.R. - ABC+AMK+SRP++" и за совет спасибо пошол за документами из х-18

Автор: ЕЕН 9.1.2009, 13:55

Нужно уменьшить количество персонажей на локациях в 2-3 раза или больше(на Янтаре в первую очередь) в Моде Зона поражения 2.0.
Как это сделать, а то комп не справляется с таким диким количеством зомбированных и т.д., виснет намертво.

Автор: ДОК ЛОК 25.1.2009, 15:44

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Help&CODE=01&HID=21
Пункт II-2-з)
з) Бессмысленную или малосодеpжательнyю инфоpмацию, которая не несёт смысловой нагрузки (флуд, или, по-русски, треп и пустую болтовню) - например, сообщения, содержащие только смайлики, разнообразные «гы, лол!, ацтой!», и иные не несущие никакой пользы посты.

Автор: whitewolf9313 3.2.2009, 23:33

Как создать свой простейший мод к СТАЛКЕРУ.
Этот текст был написан для Clear Sky но в shadows of chernobyl принцип тот же.
Для начала объясню устройство сталкера, все файлы заархивированы в папке с игрой, в формате .db0, .db1, .db2 (для новичков J). Но при этом игра проверяет папу С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо / gamedata, (если у вас её нет, скачайте) и при обнаружении в ней файла с нужным именем игра его прочтет и запустится (или заглючит если что, то не так) внеся изменения.
1) Изменения параметров героя или npc.
gamedata/configs/ creatures / actor.ltx – сам герой, здесь можно поменять скорость, высоту прыжка, урон. Все достаточно понятно, описывать подробнее нет смысла. Здесь также конфигурации монстров (m_имямонстра).
2) Как изменить товар торговцев.
gamedata/configs/misc/trade все выглядит trade_имяторговца. Здесь также апгрейдеры. К примеру нам надоело бегать с пистолетом и ружьем на первых миссиях. Нам нужен trade_trader_mar_csky. Мы хотим выносить бандитов из fn2000. Добавляем wpn_fn2000 в [supplies_exp_1]:supplies_generic wpn_fn2000 = 10, 1 (10 – количество, 1 – вероятность появления, а supplies_exp_1 означает что они появятся если герой новичок) и при запуске игры появится 10 fn2000 (на случай если сломаетсяJ). Также убедитесь, что в колонке [trade_generic_sell] напротив нужного оружия стоит = 1, 1 .
3) Как изменить конфигурации оружия.
gamedata/configs/weapons w_имяоружия. Здесь всё достаточно просто. На всякий случай вот некоторые параметры: hit_power – урон, rpm – скорострельность cost – цена, sprint_allowed – можно ли с ним бегать (true/false).
4) Как изменить свойства костюмов
gamedata/configs/misc/outfit здесь все тоже просто, зашита даваемая костюмом в колонке [костюм_outfit_immunities], причём если fire_wound_immunity = 0.1 костюм дает 10% зашиту от пуль.
5) Как поменять то, что оказывается у сталкеров после смерти.
gamedata/configs/misc/death_items_by_communities тут вероятность появление предметов у разных групп сталкеров. death_items_count – количество предметов при появлении. death_items_by_levels – а здесь разрешения на появления предметов на конкретных уровнях.

Автор: julius 17.2.2009, 10:15

Братцы, доброго времени суток!

Подскажите пожалуйста в этом ли файле основа шмона трупов неписями:

C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts

или есть ещё что поправить чтоб НПС вообще не видели убитых и их рюкзаки?

Заранее спасибо!

Автор: julius 17.2.2009, 10:29

Сам файл забыл написать, вот в этом ли: watcher_act?

Автор: a185 17.2.2009, 10:51

Цитата(julius @ Вторник, 17 Февраля 2009, 12:15:02) *
Подскажите пожалуйста в этом ли файле основа шмона трупов неписями:
C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts
или есть ещё что поправить чтоб НПС вообще не видели убитых и их рюкзаки?

Что-то подсказывает, что ответ на твой вопрос кроется в файле
\gamedata\scripts\xr_motivator.script
Попробуй поставить от АМК 1.4.1, только рассказать не забудь, получилось или нет.
А не скажешь, чего такого у тебя неписи унесли? smile.gif
Мне вот их гиперактивность только в одно месте мешает, при штурме Агропрома с бойцами Архары.
Они иногда ненастроенный шлем умудряются раньше меня стащить. Да и то, проблема не большая всегда переиграть можно.

Автор: julius 17.2.2009, 12:08

а185, я по прежнему упрямо варьирую характеристики НПС чтобы хоть на чуточку приблизить их поведение к человеческому! smile.gif Уже и след первоначальной переписки Дмитрия Ясенева (Работал над ИИ Сталкера) с разработчиками нашёл.... Понимаю, что на самом деле все мои устремления можно реализовать лишь написав новую игру и денег это стоит, но ... чем кто не шутит! smile.gif

Автор: a185 17.2.2009, 12:34

julius, ну вообще ты от истины не очень далек. Если верить первоначальным описаниям GSC-ам удалось создать "живую" Зону. НПС-ы не были прописаны по гулагам. Ходили общались, собирали артефакты, выполняли квесты. На счет поведения в бою данных нет. Но то что было пришлось загрубить, потому как сильно мешало ГГ и его задаче.
Где-то в интернете попадалось описание, где случайному человеку показали "живую" Зону, и он два часа не отрываясь ходил, смотрел, наблюдал. Короче на 100% уверен, потенциал есть. Вот выйдет Lost Alpha, выйдет АМК 2.0, поглядим, наверняка будут подвижки и в этом направлении.

Автор: R.O.M.E.R.O 9.3.2009, 12:27

Я вот все никак не успокоюсь по поводу схронов-бункеров... Мне уже говорят - очень сложно, малореально, не нужно и т.п.
Уважаемый мною (да и многими другими,я думаю) а185 подсказал, что некий Сяк дает код от некой двери, и там есть все условия, которые мне хотелось бы. Но ведь идею схронов можно развить :
1. Там сталкер отдыхает, хранит запасы, спит и т.п. Для этого там есть запасной спальник, сейфы и ящики, магнитофон или радио (музыку нужную подставлять я уже научился)
2. По мере "профессионального роста" или же с помощью квестов от ремонтников появляется верстак, на котором можно оружие починить или даже проапгрейдить стволы, в дальнейшем и броню. Естесственно, знания о апгрейдах и ремонте сами не появляются...
3. По мере накопления хабара нанимаем человечка, и он от нашего имени ведет торговлю и обмен со сталкерами и торговцами. Для этого выкладываем то, что хотим продать, в спец.ящик, и даем задание "продать" или "обменять на то-то и то-то". Человечек наш идет искать нужный нам товар, и например,по пути попадает в передряги(не фатальные для него) и мы его выручаем.
В общем, есть куда развить...

Автор: LKW 10.3.2009, 11:30

Цитата(R.O.M.E.R.O @ Понедельник, 9 Марта 2009, 12:27:33) *
Я вот все никак не успокоюсь по поводу схронов-бункеров... Мне уже говорят - очень сложно, малореально, не нужно и т.п.
Уважаемый мною (да и многими другими,я думаю) а185 подсказал, что некий Сяк дает код от некой двери, и там есть все условия, которые мне хотелось бы. Но ведь идею схронов можно развить :
1. Там сталкер отдыхает, хранит запасы, спит и т.п. Для этого там есть запасной спальник, сейфы и ящики, магнитофон или радио (музыку нужную подставлять я уже научился)
2. По мере "профессионального роста" или же с помощью квестов от ремонтников появляется верстак, на котором можно оружие починить или даже проапгрейдить стволы, в дальнейшем и броню. Естесственно, знания о апгрейдах и ремонте сами не появляются...
3. По мере накопления хабара нанимаем человечка, и он от нашего имени ведет торговлю и обмен со сталкерами и торговцами. Для этого выкладываем то, что хотим продать, в спец.ящик, и даем задание "продать" или "обменять на то-то и то-то". Человечек наш идет искать нужный нам товар, и например,по пути попадает в передряги(не фатальные для него) и мы его выручаем.
В общем, есть куда развить...


Мне лично идея нравится. Должен быть свой уголок у ГГ.
А то бродит аки ошпаренный по всем локациям неприкаянный.
Для ЧН не знаю, а вот для Фриплея для ТЧ самое то :+:

Автор: R.O.M.E.R.O 10.3.2009, 15:36

LKW ,спасибо, хоть кто-то поддержал :D . Для меня ЗОНА - мир сталкера. За периметром для него уже ничего нет. Естественно, обожаю фриплей. Сам сейчас играю в "Народную Солянку" - вещь отличная. И вот вижу некоторые моддеры просят свежих идей, ветки такие открывают. А идей в тех же книгах - масса. И развить эти идеи можно очень и очень. Только вот с реализацией как всегда - проблемы.

Автор: R.O.M.E.R.O 10.3.2009, 16:15

У меня вот появилась мысль по поводу сценария для нового мода. Вроде пока такого никто не делал. Сталкер как игра начинается с того момента, где Меченый уже сталкер. А что если взять с самого начала... Молодой паренек, спасаясь от проблем за периметром, наслышан о возможностях разбогатеть и подняться в этой самой загадочной ЗОНЕ, приезжает и ищет путь за колючку. Походив-поспрошав (уже квестики намечаются), находит проводника и попадает в лагерь новичков. Там тренируется (стрельба, владение ножом, навыки выживания, физ.подготовка и т.п) и потихоньку, километр за километром, начинает осваивать ЗОНУ. И втягивается. А потом случайно натыкается на ТАКУЮ инфу, что его, не обделенного умом и любознательностью, цепляет так, что он решает остаться и выяснить все досконально. Его поиски и приводят к тому, что он становится Меченым.
Это добавит реализма и много часов геймплея...
И вот как примерно я это вижу:
- Новая локация "За периметром"(назвать можно вообще как угодно) - небольшая, но с несколькими квестовыми персонажами (Посредник, Проводник, Патрульный)
- Тренировочный лагерь в деревне новичков (тир, площадка для боя на ножах, спортзал под открытым небом - турники,например и т.п)
- ГГ - молодой и еще слабый для жизни в ЗОНЕ. Поэтому у него есть наставник, выполняя поручения которого, ГГ обучается.
Физ.подготовка увеличивает переносимый вес и макс. скорость и дистанцию бега, упражнения в тире - меткость и способность к бою с примениеним разных видов стрелкового оружия (ведь парнишка не прирожденный знаток всего и вся, с оружием нужно уметь обращаться...) А чтобы учиться стрелять, нужны патроны, мишени, сам ствол,в конце концов. И это все можно где-нибудь стянуть, или обменять на что-нибудь найденное (арты, в первую очередь)
- Опять же для более глубоких рейдов он набивается в напарники более опытным сталкерюгам, которые просто так его брать не хотят, а отмычкой идти он и сам не согласен. Вот еще линейка квестов.
И вот так, развиваясь физически и обогащаясь знаниями о ЗОНЕ, растет наш будущий Меченый...
- В одну из не очень еще серьезных ходок ГГ натыкается на умирающего сталкера, который и рассказывает ему нечто столь захватывающее, что ГГ решает разузнать все до конца (тут, конечно, идет речь о загадке ЗОНЫ - откуда взялась и т.п.) Для этого он готовится к серьезной ходке в центр ЗОНЫ... И вот отсюда вроде как начинается Clear Sky...


Хотя не обязательно. Можно и свою историю забацать...

Автор: foxxy73 13.3.2009, 17:10

Привет всем!Я вот балдею от экзо,посему сделал его доступным сразу у Сидорыча,со старта.Но хотя в инвентаре показано,что ГГ в нем,руки обычные,костюм не отображается.А если от 3-го лица - то опять же он надет.Что за лажа,что где я еще не изменил или не прописал?Подскажите,народ,весь кайф обламывается!

Автор: -=тоха=- 14.3.2009, 1:08

я не пойму.для тебя весь кайф в конфигах или в визуале???если второе то стоит ли заморачиватся???

Автор: Sibirsky Hunter 14.3.2009, 14:17

Цитата(-=тоха=- @ Суббота, 14 Марта 2009, 03:08:57) *
я не пойму.для тебя весь кайф в конфигах или в визуале???если второе то стоит ли заморачиватся???

А я вот не пойму,он в ТЧ прописывал экзу или в ЧН?
В ТЧ текстуры рук не меняются в зависимости от надетого костюма

Автор: foxxy73 16.3.2009, 14:25

В этой игре для меня кайф во всем!Я ее голую прошел,потом с модом,теперь вот сам кое-что поменял,но получилось не до конца,вот и спрашиваю.В ЧН экзо отражается нормально,а здесь проблема.Неужто не решить это?

Автор: Divano 26.3.2009, 19:38

подскажите пожалуйста: что это за файл mp_actor.ltx, лежащий по адресу F:\Игры\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp?
за что он отвечает?

Автор: Хэш 26.3.2009, 21:37

Divano за настройки игрока в мультиплеере

Автор: R.O.M.E.R.O 1.4.2009, 15:57

Подскажите, плз, как изменить скорость перезарядки оружия? Например, "Сайги"?

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 9:02

Закрыли бы уже тему эту дохлую, только глаза мозолит. В смысле надежды лишние порождает. Хочется развиваться в плане моддинга, и портал БН-любимый, а вот помочь советом, кроме как по прохождению, никто не желает. Странно даже, как будто свою интеллектуальную собственность охраняют. Грустно.

Автор: Uglan59 12.4.2009, 9:32

R.O.M.E.R.OКамрад, чем тебе тема мешает и какие это у тебя надежды лишние рождает?Хочешь развиваться в плане моддинга- начни делать собственный мод и если есть вопросы как что то сделать,то здесь они и задаются(тема как раз для этого). И в чем имено тебе надо помочь? На твои вопросы тебе отвечали,в личку.

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 9:52

Uglan59 Да в том то и дело, что в личку и по чуть-чуть (Все равно большое спасибо всем, кто отвечал). Здесь ведь специально создана тема, а она мертвее зомбака. Мои самостоятельные потуги приводят зачастую в тупик, а задавать вопросы в теме по прохождению - нетактично и неверно. (ИМХО)
Я не настолько крутой перец, чтобы сразу на свой мод замахиваться, и поэтому хотелось бы совершенствоваться с помощью корифеев или хотя бы более опытных "старших братьев". Я отдаю себе отчет, что опытным мододелам нет времени на такие мелочи, но ведь есть еще множество людей, кто так же, как и я, делает попытки, первые шаги. И возможно многие из них добились результатов посущественнее, чем просто правка конфигов или замена музыки, как это обстоит у меня. Вот именно к ним я обращаюсь здесь, с призывом помочь и поделиться знаниями с начинающими вроде меня. И я уверен, если бы эта тема нормально развивалась, она была бы способна пробудить интерес у многих сталкеров. И не только для читерства, которое считают тут страшным грехом. Я согласен, что чит в мультиплеере - это бессовестно и должно преследоваться, в сингле каждый сам себе хозяин. Кроме того, для чита уже и так все сведения выложены где только можно. А вот для креатива - крохи. Сейчас я соберусь с мыслями и выложу идеи, для реализации которых мне нужна помощь.

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 10:32

Вот для чего мне нужна помощь.
Итак, The beginning, как говорят у нас, в Карелии :D :
1. Ввести в игру элементы стелса - возможность подкрасться сзади к НПС и бесшумно, незаметно для остальных, убрать его ножом или в упор выстрелом с глушителем. Конечно, следует находиться вне сектора обзора других НПС и на приличном расстоянии, если собрался стрелять.(сейчас глушители не работают вообще)
2. Сделать для ГГ свой, лучше всего подземный, схрон.(Эта фишка мне очень понравилась в книгах)
В нем можно хранить оружие, боеприпасы и т.п., пережидать выброс, спать, слушать любимую музыку. Схрон должен быть абсолютно непроницаем для НПС и монстров. В нем есть: освещение, компьютер, холодильник, кровать, сейф и ящики, настоящая карта Зоны во всю стену. Электроприборы не будут работать, пока в специальный контейнер не будет помещена "Батарейка". Вообще, было бы неплохо, то есть очень даже хорошо, сделать свой интерфейс для компьютера, как это сделано для плеера. Естественно, в памяти компа можно хранить музыку, например, копируя с флешек; есть также и своя, заранее записанная на хард музыка и видео. А также, используя комп, можно читать данные с найденных флешек, раскрывая секреты их бывших владельцев; получать задания от квестодателей, имеющих компы.
3. Уменьшить количество НПС, особенно на базе Долга. Мне кажется, что Зона перенасыщенна людьми, это в некоторой степени убивает атмосферу, а также сильно грузит комп. Достаточно 7-10 НПС на локацию. Конечно, за исключением тех моментов, когда по сюжету собираются многие группы (прорыв в Припять).
4. Убрать видимость аномалий и ослабить звук, сейчас болты в игре нужны только для обнаружения sakbuzz, единственной "вредной" аномалии. Сделать 2-3 аномалии смертельными, остальные - травмирующими или портящими амуницию.

Вот как-то так для начала. Чтобы это реализовать самостоятельно, мне будет нужна вторая жизнь.

Некоторые из этих вещей я вроде представляю, как осуществить, например, убрать видимость аномалий, другие же не представляю пока совершенно. Но я готов пробовать, искать, только прошу подсказать направление. И еще прошу русификатор для SDK.
Всем ответившим заранее спасибо!

Автор: Uglan59 12.4.2009, 14:24

R.O.M.E.R.O
1.Полноценный стелс, не возможно сделать(иначе давно был бы уже во всех модах),это движок надо ковырять.Хотя есть мод(S.T.A.L.K.E.R`s_sound_remake_mod),с ним игра преобретает элементы стелса,глушитель работает,бесшумно в упор конечно к врагу не подойдеш,но метра на 2 можно.
2.Работы не початый край,надо будет делать новую маленькую локу чисто под схрон или доделывать старую нычку Стрелка(там уже есть некоторые нужные для тебя вещи-карта,койка,спавн ботов в подземелье можно отключить после сюжетных квесто,а можно и вообще с начала убрать,а вот остальное надо делать)но один вариант-не легче другого.(работа с сдк,всевозможными компиляторами,графическими редакторами и т.д.)
3.Сделать не трудно,только зачем мало народа в баре-там должно быть столько,это ведь база группировки,на ней находятся все основные силы,а также в бар это безопасная территория и все одиночки идут туда,ну да ладно дело твое.(алл.спавн править надо).
http://narod.ru/disk/7618623000/rus_xrsdk_996.7z.html

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 15:26

Uglan59 Спасибо за ссылку, буду учиться дальше.
По поводу стэлса уже понял, натыкали носом. smile.gif Но и научился кое-чему. Уроки усваиваю.
По поводу схрона - пришла мысль. А что, если действительно, сделать новую локу, которая и будет схроном! Переходим, и оп-па! Мы дома. Как попадаем в пещеру, например. И сделать несколько переходов с самых посещаемых локаций.(Свалка, Бар, Припять, Янтарь) Это ведь проще будет, чем встраивать объект в уже существующую. Не надо будет там прописывать спавн НПС, монстров, их пути перемещения, гулаги. Не нужны ни трава, ни деревья. Просто маленькая комнатка с вещами. И сколько можно будет привязать новых квестов к ней! Тут тебе и секрет получения электричества (от Батарейки-Бармен может рассказать, например), и владение компом (Сахаров), и налаживание связи с сетью квестодателей, и т.д.

А вот куча НПС везде - это реально раздражает. Ну откуда там столько сталкеров? Они ведь гибнут каждые пять минут, и мы это слышим - перестрелки, крики попавших в аномалию. Бар - безопасное место. Но только пока НПС не начнут крыс стрелять. Каждый раз на Баре гибнет 2-3 непися из-за стрельбы друг сквозь друга по крысам. Это только мешает. Да, Долговцы, это их база, понятно. Но простые сталкеры? Зашел в "100 Рентген", перекусил, хабар сдал, и дальше двинул. Или они настолько боязливые, что сидят там неделями, не отходя от костра? Нелогично. Получается, что только Меченый нереально крут, ходит где пожелает. А остальные - лошары, сидят у своих костров, и ни ногой в Зону. Я не прошу сделать их вольноперемещающимися, просто убрать, и все. На таких крохотных локациях, что остались после релиза, слишком тесно.

Автор: Размышляющий 12.4.2009, 15:53

Цитата
Я не прошу сделать их вольноперемещающимися, просто убрать, и все.

R.O.M.E.R.O, а их (непесей) и не сделать вольными, иначе они или один из непесей, где-то встрянет в текстуру и зависнет там надолго, и по о концовке - вылет! Для начала, надо сделать одну, глобальную карту (т.е. убрать переходы на локации), далее, ты сам поймешь, что продолжать не стоит...ибо, в продаже таких мощных "машин" для такой игры, на ближайшие 5 лет не предвидится, а если и появятся в продаже, то по космическим ценам. Делай выводы.
И во-обще забудь, ты о логике поведения НПС, сам недавно болел этим, пока не вразумили и сам не дошел до того, что в принципе можно увеличить ИИ, но для этого понадобится много...очень много времени и "бабла".

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 16:43

Размышляющий Да фиг с этими НПС и ИИ. Глобальную карту тоже не надо. Мне не нужна логика поведения НПС, хватает уже того,что есть. На славу постарались ребята. Нужна атмосфера сталкинга. Ты один, на пустой, мертвой земле, тебя окружают неизвестные опасности.... Вот чего я хочу, а не масштабных боев, не перестрелок, не тотальной зачистки местности! Сталкер один из немногих, кто хоть как-то может ходить по этой проклятой земле, рискуя каждую секунду....
А что мы видим в игре - толпы воюющих, как на простом полигоне, группировки, кланы, организации, лидеры. Да ни один человек в здравом уме не должен туда лезть, а уж если пришел, то только по своим, сокровенным, личным соображениям. Он не будет алкать общения, принадлежности к большому и организованному механизму, быть в нем шестеренкой. Ведь от этого бегут в Зону люди! Быть свободным от толпы, от правителей и князьков на местах, чтобы жить по своему разумению и понятию! А это все нещадно раздавлено каблуком понятий "выгоды" и коммерческой составляющей от производителей. Я надеялся, что таланты людей вроде Сяка, Архары и других, всех сейчас не вспомню, позволят вернуть в игру настоящую атмосферу, так, чтобы поджилки сводило, сидя у монитора, а по сути, существуя в том мире, в Зоне.

Автор: Размышляющий 12.4.2009, 17:13

R.O.M.E.R.O, дружище, когда-то, совсем недавно в декабре, в теме "Сделаем НЛС 6 вместе" Сяку предлагались уйма отличных сюжетных линий и мотиваций... но увы! мастеру, этого не хотелось видеть в своем моде по разным причинам, одна из которых, "Потребуется очень много времени" (может год, может два).

Цитата
Ты один, на пустой, мертвой земле, тебя окружают неизвестные опасности....

Вот тебе идея, похожая на твою:
Раскрывающийся текст
ГГ - должен, изначально быть, простым сталкером-одиночкой, который пошел в Зону.... даже не по заданию (кого-либо)..... он пошел, потому что, он по своей сути - авантюрист....(или потому, что кризис в стране) smile.gif ..... но скорее авантюрист, которого погнал кризис ...... он вошел никого и ничего не зная, ОН новенький.....но, Зона своим аномальным влиянием, открыла в нем ... память прошлого (дежа вю)....но походу он встречает других сталкеров, а они могут по своим характеристикам (репутация хорошая или плохая, отношения к вам и т д. и т.п.) ... завести ГГ в какую-нибудь авантюру (все расклады можно взять из реальной жизни + немного фантазии)... ну и так далее ..... главное кого ГГ встретит на своем пути...( на самом деле работа глобальная, если делать такой мод, но... выполняемая)....

И не только эта идея, их было очень много у каждого, кто играл в Сталкер и продолжает играть. Просто пойми одну вещь... сделать можно все, что угодно, но для этого нужна, хотя бы, сплоченность и мастерство в разработки одной идеи, а это сделать очень сложно :(

Автор: Кащей Смертный 12.4.2009, 17:22

Согласен с R.O.M.E.R.O, Зона -- это не Клондайк в чистом виде, где толпами бродят в поисках приключений и хабара. И отсутствие народа -- это не есть отсутствие народа как такового, а наоборот присутствие спецов по выживанию( которые не мелькают перед глазами, каждые 30 секунд), а не стонотиков, что ноют в Баре. Это Клондайк специфический, где каждый шаг может стать последним, где все окружающее просто из тебя жилки выматывает: аномалии(гуляющие сами по себе и после выбросов: а почему нет? О-Сознание ведь присутствует, как управляющий всем "живым" в Зоне механизм?), артефакты, имеющие свое сознание и изменяющие напрочь того, кто захотел его присвоить, наделяющие владельца новыми качествами, не всегда понятные человеку( это отдельная тема). Масса пугающих моментов, как то: привидения, которые можно почуствовать только мурашками по спине и мелькнувшему силуэту( здесь в помощь -- звук, вообще звук ООО-ЧЕНЬ большой помощник в деле построения атмосферы), миражей, путающих все карты: вроде бы шел туда, куда надо, а оказался не там( здесь в помощь -- правильные ориентиры..) .. Словом, это все теория, но практики без теории -- не бывает. Вначале -- ИДЕЯ! ;)

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 18:29

Я рад хотя бы тому,что нашлись люди, понимающие и поддерживающие мои идеи. И тому. что удалось немного оживить эту ветку. Ведь вместе мы сможем многое. Если один человек спросит мастера, тот может лично ему и не ответит, но если таких людей будет пара десятков, то мастеру проще будет объяснить, как сделать это самому, то есть поделиться алгоритмом действий. И я уверен, что среди фанов Сталкера здесь, на БН, найдется множество тех, кто смогут сами создавать некоторые файлы для модов, причем абсолютно правильно. И тогда, выполняя солидную часть работы - по набору текстов, например, мы все сможем помочь реализации вожделенной идеи, и она увидит свет гораздо скорее, чем если бы за это взялся один человек. Поэтому призываю всех, кто в своих помыслах и пожеланиях солидарен со мной, кто желает видеть Зону, полную опасностей и приключений, а не стрельбы и мародерства, объединиться и предпринять попытку создания своей, настоящей, непредсказуемой и непознаваемой Зоны.

Автор: Кащей Смертный 12.4.2009, 18:45

Не лишне добавить, что одна маленькая фраза бывает ГИГАНТСКИМ толчком к действию. Или яблоко -- кому как повезет :D . Это я к тому, что Мастера, гуляя в раздумьях по форуму, читая посты, возможно натолкнутся на решение той или иной проблемы, связанной с сущностью механизма игры.

Автор: R.O.M.E.R.O 12.4.2009, 19:43

Спасибо всем неравнодушным! Дадим ветке новую жизнь, глядишь, и оправдается. А если гуру и мастера не обратят внимания, то хотя бы можно будет делиться собственным опытом и наработками.

Автор: Штирлиц 18.4.2009, 21:07

Ребят, вот мой вопрос.


У меня есть билд 2939, из которого можно извлечь, как вы знаете, папку gamedata. Есть также файлы винтовки Мосина в двух изложениях - для Oblivion Lost 2.1 и первоначальные для всех изданий. Я хочу сделать что-то наподобие мода, чтобы в мультиплейере можно было покупать винтовку Мосина.
Если я ничего не извлекаю и кидаю винтовочную gamedata в корневую папку игры, то когда создаётся сервер, игра вылетает с ссылкой на ed_dummy_bump.
Дело в textures.ltx. Я пытался просто вставить параметры винтовки в билдовый textures.ltx, но тогда просто ничего нет.

Как мне правильно поставить винтовку?
Заранее спасибо!
Говорите, что сюда надо выложить, я выложу - скриншоты какие-нибудь или ещё что.

Автор: -=тоха=- 19.5.2009, 21:08

навеяло протчением одной статьи.может кто то делал уже или пробовал.дело вот в чем.экзоскелет добавляет силу,значит должна добавлятся как скорость ,так и высота прыжка.можно ли каке то добавить такой параметр в данные экзоскелета???
если не по теме то прошу сильно не пинать.

Автор: juv 3.7.2009, 18:12

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как добавить в игру без модов возможность сна ГГ и отображение часов, для v.1.004

Автор: Uglan59 3.7.2009, 20:07

juv,

Добавляем часы на HUD для ТЧ

для работы нам понаобятся 3 файла - bind_stalker.script, ui_custom_msgs.xml и третий нам надо будет создать самим - создаем файл с расширением скрипт, назовем его например hud_show.script в этот скрипт вставляем этот код
Код
function show_time()
    local hud = get_hud()
    local cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time")
    if cs == nil then
        hud:AddCustomStatic("hud_time_static", true)
        hud:AddCustomStatic("hud_show_time", true)
        cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time")
    end

    local time_h = level.get_time_hours()
    local time_m = level.get_time_minutes()
    local msg
    if time_m >= 10 then
        msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m)
    else
        msg = string.format(" %02d:%02d\n", time_h, time_m)
    end

    if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end
end

Убираем этот файл не надолго.

Далее, открываем ui_custom_msgs.xml и в самом низу </header>, над ним вставляем код
Код
  <hud_time_static  x="852" y="17" width="156" height="52">
        <text complex_mode="0" x="65" y="0" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130">Time</text>
        <texture>ui_hud_frame_clock</texture>
    </hud_time_static>
    <hud_show_time x="175" y="0" width="80" height="40">
        <text x="0" y="0" font="graffiti19" r="255" g="255" b="255" a="140" align="c"/>
    </hud_show_time>

Закрываешь - сохраняешь.
За расположение часов на HUDe отвечает эта строка, точнее цифры.
Код
<hud_show_time x="175" y="0" width="80" height="40">

При таких значениях, часы будут в верху рядом с мини картой.

Теперь в bind_stalker.script находим строку
Код
.....
    level_tasks.add_lchanger_location()

    self.bCheckStart = false        
end

и пишем после end
Код
hud_show.show_time()
end


Должно получится
Код
.....
    level_tasks.add_lchanger_location()

    self.bCheckStart = false        
end
hud_show.show_time()
end


Ну и соответственно создаем папку gamedata - в ней папка script (в нее ложишь bind_stalker.script и свой скрипт hud_show.script), папка config в ней папка ui, в нее файл ложим ui_custom_msgs.xml и эту геймдату в корневой каталог сталкера.

Со сном намного тяжелее, тут работа со скриптами, с графикой и прочим.

Исправил 06.07.09 как сделать часы на HUD, все работает.

Автор: juv 4.7.2009, 11:01

Uglan59 спасибо что откликнулись. В bind_stalker все прописал, а вот в ui_custom_msgs у меня нет строчки <hud_show_time... а есть :
<hud_timer x="852" y="15" width="157" height="67">
<text x="-15" y="23it" font="graffiti32" r="238" g="155" b="23" a="255" align="r"/>
<texture>ui_hud_frame_clock</texture>
</hud_timer>

Поковырялся, менял значения, ничего не получилось, а если подставляю строчку <hud_show_time x="175" y="0" width="80" height="40" complex_mode="1"> , то игра не запускается. Может что-то надо изменить в ui_hud?

Автор: juv 6.7.2009, 16:01

Uglan59 извините не указал, что возможность сна ГГ и отображение часов мне нужно на ТЧ. На Чистое Небо у меня есть от АМК.

Может кто подсказать, как в ТЧ добавить гражданских зомби на локации? Или где об этом можно почитать.

Автор: Uglan59 6.7.2009, 16:20

juv, я понял, что часы нужны для ТЧ. Исправил то сообщение, часы работают.

Автор: Sava.5 7.9.2009, 17:40

Распаковал с помощью STALKER_Data_Unpacker файл gamedata.dbd. Все распакованные папки легли в корень игры (Народная Солянка от 09.08.09 г.), а как теперь обратно правленные папки запихнуть в gamedata.dbd?

Автор: Uglan59 7.9.2009, 17:45

Sava.5, есть такой же запаковщик, если не хочешь заморачиваться просто создай папку gamedata и те свои папки и файлы засунь в нее.

Автор: Sava.5 8.9.2009, 9:35

Uglan59 В Народной Солянке, по ходу, несколько геймдат, которые по очереди копируются во время установки. Если я их распакую, то в какой очередности мне их накатывать друг на друга, чтобы получилась финальная геймдата?

Автор: Uglan59 8.9.2009, 10:09

Sava.5, я что то не совсем пойму о чем ты, как несколько геймдат? Мод в целом это одна папка геймдата, внутри которой есть отдельные файлы типа: шайдерс, партиклс и папки: конфиг, скриптс, текстурс и т.д. Есть еще дополнение, допа коротко говоря, она тоже имеет папку геймдата с набором практически тех же файлов, только измененных и если ты будешь из геймдаты допы перемещать файлы в основную геймдата, то будет замена (если ты согласишься с заменой) 'старых файлов' на 'новые'. Есть еще такое, если ты качал запакованную в db архивы Соль, то когда ты эти архивы распаковал должны были появится те же папки: конфиг, текстурс... Ты получше обьясни всё с начала, что ты скачал и что ты с этим скачаным делал? И есть тема Технические проблемы Солянки, спойлер Установка фиксов, патчей... там есть скрины как должна выглядеть изнутри папка геймдата и папка СТАЛКЕР, посмотри может что нибудь прояснится.

Автор: Sava.5 8.9.2009, 16:14

Uglan59. Я скачал Народную Солянку от 08.08.09 г. одним файлом. Там самим модом являются два файла геймдата с расширениями dbc и dbd. Адаптация под широкоформат также файл геймдата с расширением dbm. Ранговый мод - dbi, а распавн - dbr. А ты говориш одна геймдата. Если знаешь подскажи как с этим разобраться?

Автор: Uglan59 8.9.2009, 16:53

Sava.5, да гемор, надо было качать не архивами, а просто папками. Видишь, ведь часто бывает надо самому шлифонуть что то. Ты можешь положить все эти архивы db... в отдельную папку, распаковать их там, а потом сделать скрин всего получившегося и залить скрин сюда???

Автор: Sava.5 10.9.2009, 8:52

Uglan59 Все, уже разобрался с этими db.. файлами.

Автор: Sava.5 10.9.2009, 19:27

Уважаемые каирады у меня пару вопросов:
1. Для установки второго Сталкера на комп удалил в реестре запись GSC World Game. как описано в Shpargalka_AMK_v5. Затем установил второго Сталкера. Вроде все нормально, но как теперь прописать путь к сохранкам у первого Сталкера? И как мне , вообще, запустить первый Сталкер, ведь в корне игры нет запускающего файла?
2. Установил Зимнюю Историю Прибоя, а там ГГ и НПС матерятся как сапожники. Какие файлы отвечают за эти базары, и как мне их поменять на диалоги из обычной Истории Прибоя?

Автор: a185 10.9.2009, 19:35

Sava.5, запускаемый файл находится в подкаталоге bin

Автор: Uglan59 10.9.2009, 20:27

Цитата
как теперь прописать путь к сохранкам у первого Сталкера?

Sava.5, если коротко, то путь к папке с сейвами прописывается в fsgame.ltx Если подробнее, то почитай http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=53906&view=findpost&p=880893.
Цитата
Установил Зимнюю Историю Прибоя, а там ГГ и НПС матерятся как сапожники.

:D Надо было качать обычного Прибоя. А если серьезно, то это гемор менять озвучку, самый простой способ (возможно и не правильный) попробуй найди папку sound от оригинального Прибоя без всяких дополнений и замени ей папку sound в своем, Зимнем Прибое, только сохрани ее на всяк случай.

Автор: seamen34 16.10.2009, 4:46

Вот унпакер для ЗП с описанием установки и работы в ридми-все просто и понятно!
Мона даже в шапку я думаю.
http://depositfiles.com/ru/files/hhmvfrolk

Автор: antonn 16.10.2009, 23:00

Цитата
Вот унпакер для ЗП с описанием установки и работы в ридми-все просто и понятно!
Мона даже в шапку я думаю.
unpacker ЗП

GUI к этому распакеру, всяко удобнее командной строки...
[attachment=33443:attachment]

[attachment=33442:attachment]

Автор: seamen34 19.10.2009, 9:23

Ну распаковать то распаковал, а как создавать файлы с разными расширениями(script, xml) ?
И сколько должна весить gamedata ЗП, кажется где-то читал мельком, что 5,5 Гб а у меня получилось 4,5 cry.gif ?

Автор: Uglan59 19.10.2009, 9:35

Цитата(seamen34 @ Понедельник, 19 Октября 2009, 10:23:52) *
а как создавать файлы с разными расширениями(script, xml) ?

seamen34, про вес распакованной геймдата не знаю. А вот файлы с расширением скрипт - открываешь 'блокнот' - пишешь свой скриптовый код - закрываешь блокнот и вот при закрытии блокнот спрашивает тебя - как назвать этот файл и в каком расширении сохранить, обычно блокнот в txt сохраняет, ты это txt удаляешь и пишешь script. С xml та же система как со script, есть правда проги для работы с xml, но говорят, что с ними лучше не иметь дела. Какие имено проги я не знаю, знаю, что Мастера советуют пользовать блокнот.

Автор: antonn 19.10.2009, 12:33

xml - это текстовый формат, с тегами и секциями типа html, открывается блокнотом/вордпадом/Вордом (дико медленно работает). Можно найти PHP Expert Editor, тот же блокнот после LevelUp'а, подстветка, секции можно сворачивать smile.gif

Автор: Balistik 31.10.2009, 16:29

Скажите пожалуста.Я хочу сделать нпс в зп,как это можно сделать?(просто стоящего без a-life)

Автор: Saboteur(58) 8.11.2009, 11:12

D патче1.6.0.1 Зов Припяти что-то поменялось. Теепрь невозможно моды ставить если к примеру там ТТХ оружия есть. Вылетает в загрузочном экране. Они помоему там поменяли патроны какие-то(в логе так написано по крайней мере). Где взять новые скрипты оружия формата к примеру w_ak74.ltx и так далее? Скачал Arabic RePack, а он не хочет запускаться((((

Автор: a185 8.11.2009, 11:17

Saboteur(58), дак это потому, что мод сделан под игру версии 1.6.00. Подожди пока адаптируют или сам сделай!

Автор: Saboteur(58) 9.11.2009, 11:27

Ну так с удовольствием.. только я просто первую игру Зов Припяти играл.. в остальные не понравилось. Немного вчера вроде переделал... с оружием типа разобрался чуть... но это только с его ТТХ...

Автор: Saboteur(58) 9.11.2009, 13:31

С этим новым патчем у меня после того как я выхожу из игры а потом вхожу, то прицелы снайперские(которые ночные.. зелёным цветом на иконке) становятся снова простыми(синими). Чо за баг? Может кто сталкивался? и как его исправить к примеру в gamedata ?

Автор: sangal 18.11.2009, 20:57

Универсальный распаковщик для всех трёх игр серии Сталкер[attachment=34523:attachment]

Автор: Bobenich 26.11.2009, 17:52

Привет всем! На сегодня какая последняя версия xrSpawner (Редактор файла all.spawn) ? Кто вкурсе киньте ссылу.

Автор: Uglan59 27.11.2009, 8:21

Bobenich, привет.
[attachment=34923:attachment]

Автор: Balistik 13.12.2009, 14:20

Кто может дать мне ссылочку на скрипт определяющий координаты положения ГГ? rolleyes.gif

Автор: Uglan59 13.12.2009, 14:30

Balistik,

S.T.A.L.K.E.R. Position Informer Professional
S.T.A.L.K.E.R. Position Informer Professional © V.I.R.U.S.
Цитата
Профессиональная программа, состоящая из специального мода для игры
(с помощью которого в логе сохраняются данные) и программа-анализатор лога
и которая отображает данные о переменных в текстовое поле с помощью специальных
скриптов с синтаксисом языка Pascal.
Программа отображает данные как одиночной переменной, так и массива переменных.
Результат можно скопировать в буфер обмена, или же сохранить в файл.

Полный список всех доступных параметров переменной:

Название уровня
Вертекс игры
Вертекс уровня
Позиция по оси X
Позиция по оси Y
Позиция по оси Z
Поворот по оси X
Поворот по оси Y
Поворот по оси Z

Программа очень удобна в работе и позволяет автоматизировать
рутинную операцию сбора координат. Всё, что от вас требуется -
дойти до нужного места и нажать пару кнопок; затем получить информацию.

Авторы: V.I.R.U.S. и Skunk
Copyright 2008 ReaL Studio Team

Изменения от предыдущей версии:
+ - интегрирован мощнейший скриптовой движок с синтаксисом языка Object Pascal,
дающий нынешним скриптам нереальную мощь и свободу действий. Признаю,
что скрипты теперь писать немного дольше, но это того стоит.
(внимательно читайте хелп по скриптингу)
* - Настройки теперь хранятся не в реестре, а в конфигфайле.
+ - Теперь можно править пути к необходимым папкам
+ - добавлены папки import\ и export\
* - Перелопачен весь движок.
* - Изменено главное меню
* - Расширен список горячих клавиш
* - Парсер лога теперь автоматически распознает его тип

http://dump.ru/file/986144/

Автор: Balistik 20.12.2009, 12:56

А как например зделать чтоб ученые стреляли менее точно. <_<

Автор: Bobenich 24.1.2010, 22:03

Как сменить текстуру стрелки компаса: hud, миникарта ?
Странное дело приквелу 4й год а полноценных (падробных) статей по ковырянию конфигов так и нет. С разных форумов копировал учебники, статьи и посты а толку вопросов становится ещё больше. Учебники удивляют, говорят о многом и вроде всё понятно но что конкретно, не понять.

Автор: Uglan59 24.1.2010, 23:16

Цитата
Странное дело приквелу 4й год
:D Какому приквелу 4 года?
Bobenich, не мое конечно дело, но чем тебе эта не нравиться? Да, как я понял, ты эту стрелочку хочешь поменять?
[attachment=36900:attachment]
В общем я точно не скажу, но есть текстура "ui_hud_map" и мне кажется стрелочка эта является частью всей текстуры мини карты, то есть надо текстуру мини карты редактировать.

Автор: Bobenich 25.1.2010, 18:21

Извеняйте коли что не так. Поясню, читал тему "ХУД" на http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8013 автор Serafim12
По описанию собрал наборчик (hud) из распакованной gamedata ТЧ, на случай если не понравится hud в очередном моде как вариант вставлю классический. И кинул в Priboi Story 1.1.3, поменялось всё кроме стрелки (PS она белая). В описании как раз и указана эта текстурка Папка - textures\ui\hud_map_arrow.dds (стрелка компаса). Но есть и другая textures\hud\hud_map_arrow.dds (стрелка компаса красносиняя), пробовал менять эффект тот же. Ну как то так.

Автор: Bobenich 20.2.2010, 11:36

Uglan59 привет! Помоги разобраться. Ковыряю FreeplayStart v1.0 по мелочи, иконки получше ставлю и бочки, канисры, баллоны добовляю (что бы без проблем устраненять нэписей по квестам). Решил с худы разные попробовать. АМКашный накотился норм а вот S12 hud чё то косанул и выдал:

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : hud_time_static


stack trace

то что в XML документе нет худа статичного бу дильника или чё то другое? В XMLях порылся, только бошку сломал, где копать не пойму.

Автор: ArMeSh 21.2.2010, 2:08

Если ли программы по конвертации моделей из сталкера в формат 3D редакторов (.obj ; 3ds и т.д.)

Автор: Uglan59 21.2.2010, 9:30

Bobenich, привет!
В ui_custom_msgs.xml добавь строки:

Цитата
<hud_time_static x="852" y="17" width="156" height="52">
<text complex_mode="0" x="65" y="0" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130">Time</text>
<texture>ui_hud_frame_clock</texture>
</hud_time_static>

<hud_show_time x="175" y="0" width="80" height="40">

Автор: Uglan59 21.2.2010, 10:12

ArMeSh,

OGFViewer 1.0.4
Программа для просмотра моделей сталкера. Присутствует возможность экспорта модели в формат *.obj.
Чтобы начать работу с OGFViewer, необходимо с помощью блокнота отредактировать файл ogfviewer.cfg, вписав туда свой путь к сталкеру, а точнее к папке textures. Слеш в конце пути обязателен. Например: C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\»
[attachment=37312:attachment]
OGF2SMD 3.0 pre-alpha
Конвертер OGF в SMD, но! только для моделей, кости и анимацию лучше даже не пытаться экспортировать ввиду глючности. Особенности:
Исправлен размер модели. Теперь размер корректный.
[attachment=37313:attachment]
OGF Master 2.0.1 beta
Данная программа позволяет конвертировать модели из игры S.T.A.L.K.E.R. в формат понятный 3dsMax.Главное преимущество OGF_Master, над всеми остальными — в нём имеется возможность поиска моделей и дальнейшей их конвертации в промышленных масштабах, при этом она автоматически определяет текстуры, используемые в моделях, и складывает их рядом.
[attachment=37314:attachment]

Bobenich, ага, спасибо за ссыль. :+:

Автор: Bobenich 22.2.2010, 14:27

Uglan59 Спасибо браток за подсказку, выручил. Буду опять накатывать с заменой файла а данный кусок ковырну с оригинала и вставлю.
Да вот ещё, ты ссыль просил на PS 1.1.3 (т.е. Priboi_Story_1.1_FIX3_FOR_1.0004) глянь в личку на форуме АМК. И извени что не сразу заметил.

Автор: Bobenich 2.3.2010, 3:10

Пытался тут РПК вставить в полуфинал НС что то не сраслось
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_rpk74_sk1_hud'

Автор: Uglan59 6.3.2010, 18:25

Bobenich, разобрался с РПК?

Вроде в конфиге нет этого:
[wpn_rpk74_sk1_hud]



shell_point = 0.15, -0.03, -0.05
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point = 0.25,-0.085,-0.0
fire_bone = wpn_body

orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\rpk74_sk1\wpn_rpk74_sk1_hud.ogf


;grenade_bone = wpn_grenade

; animation names

anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint

Автор: Bobenich 12.3.2010, 13:04

Uglan59 Ну да типа того, ошибочка была в имени [wpn_rpk74_sk2_hud]
Сейчас накатил Арсенал RC1.3 на чистый 1004 запустил и выкатил примерно тоже
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_m1935_sk1'

Анимка есть, имя и пути прописаны правильно а где ошибка не пойму. Сунулся к Dester..у на портал не открывается, профилактика. И спросить не где.
И ещё накатил на НарСоль полуфинал DMX MOD. В общем красота только неписи головой повредились, глянь Сообщение #407 на http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8977&st=400
может что посоветуеш.

Автор: Uglan59 12.3.2010, 14:10

Цитата
Arguments : Can't open section 'wpn_m1935_sk1'
Bobenich, а вылет, когда происходит, во время загрузки или во время игры уже? Посмотри в gamedata/config/weapons есть ли там файл Arsenal.ltx? Если есть, то его надо совмещать с weapons.ltx. Хотя вроде проблема старых версий Арсенала.
А по ДМХ - без понятия, вроде логику он не правит. В общем без понятия, почему нпс ведут так себя.

Автор: Bobenich 12.3.2010, 21:14

Uglan59 Вот в том то и дело что вроде как всё лежит и прописано как надо. Спасибо братишка! Ща мозги продую и гляну свежим взглядом а косячёк где то рядом, спинным мозгом чую.

Автор: Uglan59 12.3.2010, 21:19

Bobenich, вылет то, когда происходит, когда отыграл чуток или еще даже минуты не успел отыграть?

Автор: Bobenich 12.3.2010, 23:26

Uglan59 Ну да при запуске. Одно исправил вылезло другое:
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_sig550'.
Всё разобрался, последняя накатка S[1].T.A.L.K.E.R.'s Sound Remake for ARSENAL RC1 (beta01) с заменой конфигов папки weapons (gamedata\config\weapons) полностью кривая, чужой касяк нет желания править. А так все патчи и фиксы Арсенала с RC1 по RC1.3 работают нормуль.

Автор: Uglan59 12.3.2010, 23:41

Bobenich, что ж ты сразу не сказал, что еще и SSR сверху накатывал, давно бы разобрались. :D
Ладно, удачи!

Автор: Bobenich 20.3.2010, 19:10

Uglan59 Привет! Как ваше, ничего? Подскажи пожалуйста по этим логам. Где копать?
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 175
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section 'wpn_walther' found.
Попытка замены, Арсеналовским стволом (Нар.Соль+DMX)

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 175
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section 'ph_capture_visuals' found.
Попытка интеграции ALL ARMOR Mod в FreeplayStart v1.0

Автор: Uglan59 25.3.2010, 12:15

Цитата(Bobenich @ Суббота, 20 Марта 2010, 19:10:14) *
Uglan59 Привет! Как ваше, ничего?
Bobenich, smile.gif доброго времени! Наше 'ничего' - по тихоньку. Сами как поживаете?
Цитата
[error]Arguments : Duplicate section 'wpn_walther' found.
Вот с этим вылетом не знаю где копать. Где то (в папке weapons или в подпапках) есть два кофига ствола, одинаковые конфиги.
Цитата
[error]Arguments : Duplicate section 'ph_capture_visuals' found.
В system.ltx есть такая секция [ph_capture_visuals] там прописаны предметы, точнее нпс, которых можно таскать. Надо посмотреть нет ли там двух или более одинаковых строк.

Автор: Bobenich 4.4.2010, 18:17

Uglan59 крепкого здаровья тебе, спасибо за помощь. Писал тебе в личку и что то непрошло? Кажись код запрашивала система.
Что то ковыряние конфигов не кого не интересует нонча. Тема как-бы на двоих получается. НАРОД!!?? Кто третим будет? beers.gif

Автор: pavlin444 4.4.2010, 19:10

Как отключить уборщик трупов?

Автор: Uglan59 4.4.2010, 21:25

Bobenich, доброго времени, с праздником Пасхи!
Да, ничего в личке не было от тебя, надо код перед отправкой вводить. Да, ковыряние мало кого интересует, да и форум нас игровой в основном, кого интересует - те на специализированных и давно зарекомендовавших себя форумах сидят, да и не кому тут обьяснять что, и как ковырять.
pavlin444, а зачем отключать его?

Автор: Это мой ник 9.5.2010, 12:10

Круто yes.gif :+: :+: :+: :+: :+:

Автор: chechaco 13.6.2010, 13:49

Доброго времени и доброй охоты всем нам. Я даже не чайник. Нужна помощь экспертов по Сталкеру-Тень Чернобыля. Пытаюсь распаковать файлы типа gamedata.db. Распаковщика два: STALKERDataUnpackerENRU.zip и 4_STALKER_Data_Un.zip , кажется, оба одинаковые и работают одинаково. Лицензия: ТЧ –вер.1.0006 Создаю папку gamedata там , где все файлы gamedata.db. Копирую в него gamedata.db0 , распаковываю его там в русском языке – всё хорошо. В английском – «Error. Unsupported file.» Открываются 7 файлов, нужный мне файл config есть. Переименовываю оба файла gamedata.db0 или убираю их в архивную папку. Остальные файлы gamedata.db не распаковываю. Запускаю – выброс на стол.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng
stack trace:
Открываю файл config – ui , есть файл ui_pda.xml , а файла ui_st_pda.xml нет.
Пробовал перенести остальные файлы gamedata.db в эту же папку gamedata , тоже выброс, но ошибка другая:
FATAL ERROR
[error]Expression : F
[error]Function : CResourceManager::OnDeviceCreate
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Loader.cpp
[error]Line : 162
[error]Description : e:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\shaders.xr
stack trace:
Восстанавливаю всё, как было – всё играет. В нелицензии ТЧ – вер.1.0004 был такой же выброс и по 1 варианту FATAL ERROR, то же самое. В чём же я не прав? Прошу помощи. Я на линии. С уважением ко всему Боевому Народу. Буду благодарен за подсказку как быстро обновить страницу.

Автор: chechaco 14.6.2010, 20:59

Всё, разобрался, нужно распаковывать все папки gamedata.db, а не одну, и их можно потом удалять или оставлять, роли не играет. Разобрался и с обновлением страницы. А вот вопрос: как снять запрет ГГ торговать оружием со сталкерами и остальными? С трейдерами разобрался, а тут ума не приложу, где и что искать? Подскажите, кто знает, пожалуйста.

Автор: Fagot. 3.7.2010, 7:11

Привет ! Кто-нибудь знает как убрать аномалию Монолит,или хотя бы уменьшить их количество,а то задолбали,на Свалке вообще чуть ли не протискиваешся между ними. Да и вид они портят,на мой взгляд эта голубенькая аномалия совершенно не вписывается в атмосферу Сталкера. Нашел в инете правку аномалий,установил - сразу вылет. Пытался редактировать файл Монолита в Геймдата/конфиг/миск - ничего не изменилось,а при удалении этого файла -вылет. У меня версия от 14.06.09, доп. от 13.12.09.

Автор: Fagot. 13.7.2010, 6:58

Похоже ,тут все вымерли. Или ответа никто не знает. Ну ладно,тогда другой вопрос: подскажите,как правильно и корректно вводить свои новости и сообщения в Солянку? То,что описано в шпоргалке- поверхностно и туманно,хотя поначалу показалось,что все просто. У меня один раз получилось увидить свою новость,но почему-то под др.именем, больше ее не было. И как выставить частоту появления моих сообщений?

Автор: a185 13.7.2010, 11:04

С такими вопросами лучше на АМК обращаться. Там у мододелов центр цивилизации.

Автор: Fagot. 13.7.2010, 12:23

Я там обратиться не могу. На амк мало просто зарегиться,еще и на форуме требуется регистрация и нужно приглашение какое-то для регистрации. Короче,вопрос там задать не выйдет.

Автор: julius 14.7.2010, 5:47

Fagot., посмотри есть ли уже реализованные проекты по твоему вопросу вот здесь. Ещё стоит зайти вот сюда.

Автор: yotsisit 27.7.2010, 18:08

А вот обратно в огф можо???? Интересно...
Если нет, то это нам может помочь в модах или своих ирах.
А так гениально.... прогресс... приду с работы 1154 декомпилить буду, хочу модель нивы и жигулей.

Автор: ihti 22.4.2011, 19:23

други кто может выложить видео вот по этой статье?http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_XR_3DA.exe:_%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B будте так добры как не крутил как не вертел ни как не могу сделать чтоб работало
очень буду признателенsmile.gif
julius , искал и там но так и не нашел ,а здесь как то роднее smile.gif) и атмосфера другая более дружеская так скажем smile.gif) может кто и выложит!!

Автор: julius 22.4.2011, 19:32

ihti, ты со сталкерской Wiki ссылочку выложил, а ведь там и черпается пища для серого вещества модостоителями и обычными ковыряльщиками файлов... На их форуме поюзал?

Автор: -Georgy- 28.4.2011, 14:14

блин, скачал build 1558 в надежде что можно будет что нибудь рипнуть или открыть в огф виевере, но огфвиевер выдает ошибку, а 3д риппер не риппает cry.gif ,
может есть какой нибудь декомплитер который комплитирует старый огф в новый, или хотя бы, прога которая его открывает.
P.S. так близко, но так далеко. :-:

Автор: CatZ 5.5.2011, 20:30

Подскажите, где лежит текстура сетки прицела ПСО-1, очень надо.

Автор: julius 5.5.2011, 21:51

CatZ, в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=28770&view=findpost&p=1204190 две ссылки на самые информативные ресурсы по ковырянию файлов S.T.A.L.K.E.R.. ;)

Автор: sapro 18.5.2011, 19:30

-Georgy- я такие штуки делал посредством экспорта-импорта - сначала в 3d max, а из него уже в SDK.

Цитата
Подскажите, где лежит текстура сетки прицела ПСО-1

игра должна быть распакована, а маршрут к текстуре, у меня такой:
E:\STALKER\ORIGN\TH\UEgamedata\textures\wpn - тебе нужно посмотреть здесь:
gamedata\textures\wpn - удачи. Если сильно надо могу скинуть, и отредактировать если хочешь.

ihti - видео еще актуально - могу завтра замутить.

Автор: ihti 19.5.2011, 0:09

sapro да примного буду признателенsmile.gif),думаю ни только мне будет это интересноsmile.gif)

Автор: -Georgy- 20.5.2011, 15:02

sapro у огф из билдов немного другая структура, импортеры и виеверы старый формат огф не распознают.

Автор: sapro 20.5.2011, 16:27

ihti как и обещал, вот собственно видеотутор:

Раскрывающийся текст

http://video.yandex.by/users/saprosb/view/16/

правда, если ты будешь создавать сплеш с ноля, главное соблюсти размеры, а при сохранении в фотошопе картинку надо сохранить под оригинальным именем - 1049, типу и обязательно выставить 24 цветную битность изображения. Рад был помочь.

Автор: ihti 20.5.2011, 20:18

sapro спасибо ,отличное видео smile.gif

Автор: sapro 20.5.2011, 20:41

Для брата сталкера, любой каприз. Рад, что помог.

Автор: -Georgy- 21.5.2011, 8:41

Так может существуют какие нибудь проги или импортеры для 3д макса или других редакторов старых форматов .OGF?

Автор: Коровьев 18.6.2011, 17:14

Привет всем! Подскажите как создать спальный мешок самому в ТЧ ? Ну или где скачать уже готовый?

Автор: hent99 11.7.2011, 19:43

Мне очень понравился вариант редкого респауна в Народной солянке, подскажите что нужно сделать чтобыаналогично настроить респаун в других модах, в частности в ОГСМ.

Автор: MAV 12.7.2011, 9:43

hent99, просто - не сделаешь. Для каждого мода - это уникальная переделка минимум одного скрипта с респавном.
Без хорошего знания скриптовой базы сам не сделаешь.

Автор: sapro 12.7.2011, 9:52

Коровьев и hent99 присоединяясь к сказанному камрадом MAV - хотелось бы знать уровень вашей подготовки и знаний, чтобы дать хотя бы приблизительный совет. Где скачать спальник для ТЧ - здесь: http://www.google.ru/ - замечательный помощник во многих вопросах.

Автор: Коровьев 31.7.2011, 11:37

[quote name='sapro' date='Вторник, 12 Июля 2011, 16:52:09' post='1486067']
Уровень подготовки и знаний, э-э... Ну наверно младенческий какой-нибудь. Знаю мало - хочу много. Начал мод делать, для себя. Успехи кое-какие есть. Кстати,благодарю за информацию насчет Гугла, искал я там спальный мешок,нашел только на ЧН. Наверное плохо искал? На wiki статью нашел,как сделать самому. Времени пока нет, работа мешает. Ладно,вопрос отпадает, сам сделаю рано или поздно.

Автор: Gerychk 31.7.2011, 17:24

Подскажите - как увеличить расстояние срабатывания "использовать", (чтобы открывать диалог с нпс, на большем расстоянии)?

Автор: Marafonec 23.8.2011, 0:05

Камрады, в процессе работы возник такой вопрос: а можно ли секвенцию, ну, допустим из 30 кадров, остановить на неопределенное (или определенное) время на каком-либо из этих кадров? Вообще есть ли какие управляющие команды для файла *.seq? И в чем измеряется время секвенции? Может кто знает, где про это можно почитать?

Автор: FLYNT 16.9.2011, 21:41

Цитата(Marafonec @ Вторник, 23 Августа 2011, 00:05:27) *
Камрады, в процессе работы возник такой вопрос: а можно ли секвенцию, ну, допустим из 30 кадров, остановить на неопределенное (или определенное) время на каком-либо из этих кадров? Вообще есть ли какие управляющие команды для файла *.seq? И в чем измеряется время секвенции? Может кто знает, где про это можно почитать?

Нельзя. Кроме числа в заголовке, означающим кадр/сек ни чем не управляется.

Автор: teinaava 15.3.2012, 12:54

Подскажите, кто знает, как сделать, чтобы оружие удалялось через некоторое время, а то у меня его целая куча собирается, трупы пропадают, а оружие нет.
-------------------------------------------------------------------
Какой файл нужно редактировать и какой код нужен для этого? Например время удаления трупов в actor.ltx указано так:
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)


Автор: FАNАT 15.3.2012, 13:18

teinaava Есть мод, уборщик хлама.. Убирает бесхозное оружие, трупики НПС и тд, лучше его поставить и ковырять, там кстати и коменты в файлах вроде как есть, если я все правильно помню..

Автор: teinaava 15.3.2012, 23:41

FАNАT
Этот мод я отдельно нигде не видел, тем более для ЧН, обычно он вмонтирован в сборки для ТЧ. Я имею в виду мод Dead bodies and weapons janitor 1.0 автор: Skunk, если я правильно понимаю, что это и есть тот самый уборщик оружия. Сейчас скачал FreeplayStart 0.97 http://monolit.moy.su/load/3-1-0-3 но пока не пойму где этот уборщик, где нужные файлы, да и не факт, что будет работать для ЧН. Всё равно спасибо, если кто видел отдельно уборщик для ЧН, дайте ссылку пожалуйста.

Автор: teinaava 16.3.2012, 14:18

У меня ещё один вопрос: как открыть все контейнеры для артефактов на всех бронекостюмах? Какие файлы нужно редактировать? Как я понимаю, наверное ничего сложного, просто вместо 2 например, нужно вписать 5, знать бы только где...

Насчёт удаления оружия, я нашёл этот файл: sak_off_corpses.script

Там есть такие коды:
--плюс схема удаления бесхозного оружия
local summ_weapons = 30 --общее допустимое число бесхозного оружия на всех локациях.
local dist_to_weapons = 30 --расстояние от ГГ, свыше которого считается оружие.
local dist_from_weapons_to_trup = 4 --расстояние от трупа, свыше которого считается оружие.
local tabl_weapons={}
----------------------------------------------------
Но для ЧН не работает, по крайней мере, на моём моде, наверное названия оружия не совпадают, или имя файла нужно изменить, так-как такого файла в оригинальном ЧН нет.

Автор: sapro 11.6.2012, 18:49

teinaava капай в этом направлении: папка "gamedata"-> "scripts"-> "xr_motivator.script"
Строка:
release_body_manager.get_release_body_manager():moving_dead_body(self.object)
закомментируй ее, трупы будут валяться вечно.
Что еще можно?
release_body_manager.sсript
в строке:
self.body_max_count = 10 меняешь 10 на 30 - это количество тел которое одновременно может находится в игре.

Автор: MacTavish 9.9.2012, 19:10

Доброго вечера. Я уже как 2 дня маюсь. Проблема в том что у меня есть 5 текстур одиночек-новичков и мне нужно чтобы все эти 5 текстур были в игре у новичков. Следовательно чтобы эти новички с моими костюмами встречались на разных локах рандомно. Пережду выброс, смотрю допустим другой идет, в стороне еще один и т.д

Мне очень нужно!

Автор: Tungus25 25.10.2012, 14:17

Подскажите, пожалуйста, как отключить всполохи грозы?
Спасибо.

Автор: dimak777 25.10.2012, 17:39

Tungus25 В погдных конфигах, есть секции, которые разбиты на каждый час. Конфиг оригинала наз. weather_default.ltx

Открываешь блокнотом к примеру, этот файл и ищешь строки, которые могут повторяться на разные часы.

thunderbolt = thunderbolt_collection_stancia Последние строки убираеешь, и просто оставляешь

thunderbolt =

Грозы на этот час не будет. Также, если погода динамическая, либо для определённых локаций создана своя погодная секция, то в других похожих конфигах делаешь тоже самое.

Автор: Tungus25 26.10.2012, 12:05

dimak777 , спасибо!

Автор: Zizon 28.10.2012, 14:56

[SPOILER]
[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 132
[error]Description : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, [QUOTE]
И такая ругань движка на текстуры по всем локациям, особенно со всех заходов в локацию Бар, соответственно вылеты постоянны. Слышал,что можно как-то ужимать текстуры, чтобы не было этих вылетов по памяти. Может кто поможет? То же самое по [error]Line : 395.

Автор: Zizon 28.10.2012, 16:30

[error]Expression : Ran out of memory
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 356
[error]Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
[error]Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds[SPOILER] Тоже в баре.

Автор: Zizon 29.10.2012, 9:21

[SPOILE
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r _ dmx_ mod\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:587: C stack overflow
R]

Автор: a185 29.10.2012, 9:46

Zizon, у тебя просто ресурсов не хватает. Начать можно с загрубления настроек видео.

Вот только тема для жалоб не подходящая.

Автор: Zizon 29.10.2012, 10:30

Видео на минимуме.

Автор: MAV 29.10.2012, 10:55

Zizon, выше написано:

Цитата
тема для жалоб не подходящая.

Если видео на минимуме, это означает, что комп для ДМХ мода слишком слаб. "Пережимание текстур" - процедура длительная и весьма непростая, учитывая их количество. Гугл рулит - по этому поводу написаны десятки статей.

Автор: Zizon 29.10.2012, 21:31

Спасибо! А какие параметры в цифрах задать в файлах подкачки? От мин до макс?

Автор: MAV 30.10.2012, 10:40

Zizon, универсальных рецептов не существует. Обычно рекомендуется в 2 раза больше чем объем реальной памяти (когда той самой памяти не более 2 Гб). Если памяти 4 Гб и более, файл подкачки можно вообще отключать. И опять же - вопрос не для этой темы.

Автор: N.I.V. 10.12.2012, 7:56

Воспользовавшись мануалом, сделал небольшую модификацию для ТЧ (устанавливается на чистую игру). Сейчас Волк является агентом СБУ и может снабдить ГГ оружием и патронами.
http://yadi.sk/d/NOEbvO2S3jgqK

Структура файлов

gamedata \ config
.......................\gameplay\
....................................... character_desc_escape.xml - здесь прописывается наличие диалога у персонажа (например Волка);
........................................ dialogs_escape.xml - здесь находится сам диалог в виде дерева;
........................................ info_l01escape.xml - здесь прописываются инфопоршни;
........................\text\rus\
....................................... stable_dialogs_escape.xml - здесь прописывается сам текст диалогов.
gamedata \ scripts\
.......................... escape_new.script - здесь находятся используемые функции.

Как несложно заметить, в названиях всех файлов присутствует "escape", что означает локация "Кордон". Как работают диалоги и функции вполне понятно при рассмотрении исходных файлов (dialogs_escape.xml и escape_dialog.script), которые были получены после распаковки исходников. Не получилось прописать к выдаче ПКМ, т.к. он отсутствует в оригинале.

Автор: Роман Ромэро 24.1.2013, 4:21

Камрады, прошу помощи! Как правильно удалить НПС с уровня? Я пытаюсь убрать одиночек (не квестовых) из деревни на кордоне. Распаковал олл.спаун, удалил секции с именами esc_lager1, esc_lager2 и т.д. Нужно ли удалять инфу о них где-либо еще? После упаковки олл.спаун и начала НИ получаю безлоговый вылет.

Манипуляции произвожу при помощи universal_acdc_1_31 над чистой версией игры SoC 1.004.

P.S. Мучаю гугл третий день, везде туторы по олл.спавну объясняют, как добавить НПС, а вот как вырезать - увы...

Автор: костя-семен 24.1.2013, 12:51

Роман Ромэро

надеюсь поможет...
чисто по дилетантски, и немного не по той теме: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=68876 Вот здесь Зов Припяти плюс локации Чистого Неба, так вот они (новые локации) полностью голые, все удалено, неписи так точно...

Автор: Роман Ромэро 24.1.2013, 15:49

костя-семен , а олл.спавн в ТЧ и ЗП принципиально схожи? Может, поделишься именно all.spawn-ом, а то с депозита 600 с лишним метров качать - долгонько... Спасибо за ответ!

Автор: костя-семен 24.1.2013, 17:00

Роман Ромэро http://rghost.ru/43277739 это в "семь-зет". Надеюсь поможет smile.gif

Автор: Роман Ромэро 24.1.2013, 18:01

костя-семен Спасибо, камрад! Попробую сопоставить и понять принцип.

Автор: Роман Ромэро 25.1.2013, 16:34

Нет, придется все скачивать. По одному олспауну не понять мне... Может, кто из опытных мододелов подскажет? http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28770&pid=1806692&st=275&#

Автор: N.I.V. 25.1.2013, 20:28

Роман Ромэро, поискал по слову "создание НПС". Вот http://stalker-gsc.ru/forum/20-1969-1 написано, что можно спанить через функцию. При этом используются файлы config /gameplay /npc_profile.xml; character_desc_escape.xml; config/text/rus/stable_bio_name.xml
Для начала посмотри в них. Если есть информация про НПС из all.spawn, попробуй стереть её.

Автор: Роман Ромэро 25.1.2013, 22:00

N.I.V. Спасибо за совет! Метод научного тыка - всеобъемлющ и всемогущ! smile.gif Шутка. Буду пробовать предложенную методу. Тернист путь новичка. И все таки терзают смутные сомненья, что диалоги и описания профилей незаспауненных нпс не должны давать вылет... Но это лирика. Обязательно попробую то, что вы предложили. Я уж этих туторов по "Созданию НПС" начитался!

Автор: N.I.V. 26.1.2013, 8:08

Роман Ромэро расскажи что делал, когда добьёшь проблему. Если вылет безлоговый, на ум пока никаких рецептов не приходит. Иногда случайно сотрёшь какую-нибудь закрывающую скобку, и всё - скрипт не работает.

Автор: xELENAx 25.2.2014, 6:54

А где устанавливается время спонинга?

Автор: WarLeader 3.8.2014, 21:19

где можно найти карты из зова припяти для сдк?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)