Мод Apocalipsis, Небольшой по метражу, но новый сюжет |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод Apocalipsis, Небольшой по метражу, но новый сюжет |
9.4.2011, 22:28
Сообщение
#41
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
prorok13 , да. Этот крендель поднимает крик "У нас шпион", я выхожу из разговора и вижу надпись "Пробраться в бункер - задание выполнено". В КПК оно тоже числится выполненным, но ГГ остается торговцем. И на миникарте 25 желтых точек - хвункцианалы.
Ой. Очень хочется разделить это слово черточкой после "и".
-------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
9.4.2011, 22:31
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
костя-семен и ты лишился 25-ти ФН 2000. А денюжки ещё понадобятся
|
|
|
9.4.2011, 23:46
Сообщение
#43
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
prorok13 , неееет! Я переиграл этот эпизод как задумано, с боем. Здесь все таки жесткий сюжет, а если и загуляешь куда - там делать нечего, поздоровался, да попрощался.
Денежки понадобятся? Да, что-то такое я и подозревал. Ну увидим. И еще очень интересно, как при жестком сюжете возможны разные варианты концовки. Видимо выбор будет делаться в последний момент. Нечто подобное было в Сингулярности - выбор в последний момент. Увидим ;) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
10.4.2011, 3:17
Сообщение
#44
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
prorok13 Да вылет в Припяти нехороший. Наверное, пока разберусь, стоит обходить подземный гараж стороной. Где-то пустая логика пытается отработать.
|
|
|
10.4.2011, 10:29
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем Добрутро.
Отправил я Стрелка из Зоны :+: Общее впечатление - неплохо, даже очень неплохо. Немного надоедает пустая беготня (Припять - Агро, например :( ). Тем более, что Припять у меня получилась глючная (как заметил, вылет происходит при попадании непися (функционала) в электру возле подземного гаража). Хороших артов маловато :( (сказывается отсутствие выбросов и спавн артов после них). Лунный свет так и не нашёл, мамины бусы - один; колобок, пустышка - по два. Автору - спасибо :+:. Надеюсь на продолжение в том же духе |
|
|
10.4.2011, 11:12
Сообщение
#46
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
prorok13, Лунный свет не нашел? Надо было посетить Дикую Территорию или подземку Агро ночью, а именно с 00:00 по 05:00.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
10.4.2011, 11:30
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 да вроде и искал неплохо . Да и ночи, как день пасмурный :(. Хотя, арты светятси прилично - не нашёл :D
|
|
|
10.4.2011, 11:47
Сообщение
#48
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
prorok13, на Дикой территории осмотри северную границу локации, там, где Вагоны в Тупике:
[attachment=47572:attachment] А в Подзеке Агро, тоннель с Электро аномалиями. -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
10.4.2011, 12:08
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 был по нескольку раз в обоих местах (помню, где они были в оригинале) - не видел :(. Может, они не сразу появляются? . Просмотрим ещё раз
|
|
|
10.4.2011, 12:27
Сообщение
#50
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
Тайник группы Стрелка в подземельи Агропрома - реальный тайник, не просто название. Можно пошарить.
|
|
|
10.4.2011, 14:49
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185 однако... Арты появляются ровно в 0.00 . Стоило только подождать именно на локации. Хотя до этого был на каждой локации раза по 3-4 - не было их
Скрины [attachment=47580:attachment] [attachment=47581:attachment] [attachment=47582:attachment] zaurus я точно не помню содержимое тайника Стрелка оригинала, но, мне кажется, что оно особо не изменилось (комбез сталкера, АК 74 скорострельный, АКСУ 74 (короткий), огненный шар, аптечки, патроны, гранаты). Или я чего то опять не нашёл? |
|
|
10.4.2011, 14:55
Сообщение
#52
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
prorok13, я же говорю, энергетические артефакты появляются только ночью. Причем, в 5 утра снова пропадают, что бы в полночь снова появиться. И так, пока их не подберут. Это всё ещё со времён оригинала, а он был исползан вдоль и поперёк.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
10.4.2011, 17:01
Сообщение
#53
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
prorok13 И тайнике всего полно: оружие, боеприпасы, артефакты, комбезы, лекарства, хавчик - все-таки тайник группы. Поищи в кандейке.
prorok13 Хм. Судя по скринам, ты тайник нашел. Или пособирал столько? |
|
|
10.4.2011, 18:02
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
zaurus нашёл только то, что описал выше . Спасибо, поищем в кандейке :+: .
Добавлено Прошу прощения: в какой кандейке? Если в самом тайнике, в который забираемся через вытяжку, то там никаких дополнительных предметов, кроме описанных выше (комбез сталкера, АК 74 скорострельный, АКСУ 74 (короткий), огненный шар, аптечки, патроны, гранаты) нет :(. И во всём подземелье Агропрома никаких кандеек с чем то похожим больше не нахожу. |
|
|
10.4.2011, 18:49
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Подскажите как получать задания в этом моде? Только начал играть, получил смс, типа, подремонтируйся и найди меня. Нашёл капитана, поговорил. Предложение присоединиться к военным принял, а дальше тишина. Сходил в деревню новичков, Сидор молчит и ни каких заданий не даёт. Нашёл одно задание в деревне, зачистить Кордон, зачистил, отчитался, а дальше, что непонятно.
Сообщение отредактировал julius - 10.4.2011, 18:56 |
|
|
10.4.2011, 19:04
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ares2 пробуй переговорить с каждым персом на локации (не врагом :D )
|
|
|
10.4.2011, 19:45
Сообщение
#57
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
zaurus , после разговора с Лукашем "давай объединим усилия", секунд через 20-30 компьютер зависает. Выбираюсь из этого через перезагрузку. Вообще-то собираюсь просто бегом сбежать с локации, возможно по партизански - сохраняясь и загружаясь снова. Посмотрим, что получится. А запись в логах, как мне кажется, каждый раз одна и та же. Раскрывающийся текст FATAL ERROR Хочу добавить - я солидарен с Пророком . Надеюсь на продолжение.
[error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:537: attempt to index local 'job' (a nil value) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
10.4.2011, 22:04
Сообщение
#58
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
Соврал. В логе обозначен новый скрипт. Раскрывающийся текст FATAL ERROR Попытки сбежать со Складов продолжаются, на этот раз коэффициет бега будет 3.1[error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value) Между прочим - после разговора с Лукашем происходит нападение Охотников на базу, а после успешной зашиты все свободовци отправляются гулять. Направление - хутор Черепа. И Скряга, сошедший с законного места становится очень щедрым - готов платить 1500 за Вальтер. Что-то очень похожее было в Солянке и создавало игрокам массу проблем. К примеру квест на мозги контролера я сдавал в Припяти, на крыше пятиэтажки. Тоже что-то мутил... Прыжок 28 - примерно так. Получилось. Я вышел на Радар. Рано обрадовался. Я на Радаре, но на манеже - все те же... Раскрывающийся текст FATAL ERROR
[error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
10.4.2011, 22:28
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
костя-семен Свободовцы и у меня по базе гуляли - хорошо, хоть Скряга за пределы не выбирался.
А по логу - та же история, что и в Припяти у меня: скрипт меняется, вылет остаётся, и, скорее всего, из-за попадания неписей в аномалии. Проходил только с обходом проблемного места десятой дорогой . |
|
|
10.4.2011, 22:36
Сообщение
#60
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
prorok13 , я этот эпизод пропахал раз пятнадцать, не меньше. И видел неписей, попавших в аномалии, но игра продолжалась. Недолго. У меня осталось впечатление, что на хуторе Черепа что-то происходит неправильно. Примерно тогда, когда на хутор приходит... Лукаш? Или просто тогда, когда их собирается много?
Может там, на хуторе этом, и надо искать Харона, и я зря попер в Припять? -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 17:47 |