Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
18.12.2018, 18:40
Сообщение
#1201
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec . Не спрашиваю про патч, вроде задавал вопрос по злобным пси-унерам, чего они гавкают как обычные тушкано то? Ну пусть свист будет или бубен, там и так понятно псиунерка со свитой, пуканье тушкано довольно своеобразно выглядит на фоне злобной твари со свитой, которая даже не моргнув немигающими глазищами, сгрызает 2Г со всеми причиндалами в рюкзаке и на поясе за пару секунд.
|
|
|
22.12.2018, 0:39
Сообщение
#1202
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Внимание!
В шапке темы доступен для скачивания Глобальный патч до версии 1.1. ---------------------------------------------------------------------------- Vicor333, да это не тушканы. Это оригинальная озвучка пси-псов из Чистого неба. В патче добавил "родные" звуки из ТЧ. Сообщение отредактировал marafonec - 22.12.2018, 0:39 |
|
|
23.12.2018, 14:53
Сообщение
#1203
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec, Отличтно! Пойдём ещё раз. Кстати драная "ася" вылезала только на версии 1.00, версию 1.01 просто не успел пройдти. Никаких проблем, пойдем на новом патче.
Пошёл быстро и аккуратно с НИ. Момент такой, этот артефакт быстро подскакивает и на место своё падает, "неберуйка" который, смотрю на него он гад такой прыг-скок три раза сделал. Прыгает и хай с оными. Ради интересу ещё раз НИ. Теперь "неберуйка" шкатулка, то ли для привлечения внимания, то ли ещё для чего то. На Болотах понятно. Там такие фиг найдёшь, если оные есть( в версии 1.00 оные там были и нескакали совсем, зато зная места аномалий и нахождение простых артов поставив отметку можно и найти неберуйки). Всё эт мелочи. Отметку поставил, Потихоньку идём далее. Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:23 |
|
|
23.12.2018, 16:13
Сообщение
#1204
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Vicor333, вот когда зонтик неберуйку накроет в верхней точке полета и там зависнет - будут основания жаловаться... А прыгают они с прошлого патча и не всегда единообразно.
|
|
|
23.12.2018, 16:19
Сообщение
#1205
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Никола1957, Приветствую! я разве жаловался?! Прыгают и хай на них. Вот когда таких два штука друг над другом совсем другое дело. Постараться растолкать оные в разные стороны как можно дальше друг от друга, Не так ли?
|
|
|
23.12.2018, 17:07
Сообщение
#1206
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Vicor333, обещано, что, пока арт не подобран - другого в аномалии не будет. А мест, где могут собраться в кучку рожденные в аномалии и подброшенные по квесту суперарты, не много...
|
|
|
23.12.2018, 17:48
Сообщение
#1207
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
...обещано, что, пока арт не подобран - другого в аномалии не будет... Кто это такое обещал? Было обещано другое: "Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала." То есть во всех аномалиях по всей локации. А вот выпадет в той же или в какой другой - это уж как его величество рандом пожелает. Вполне возможно - и в одной появится. У меня с новой версией на Кордоне две Крови камня именно в одной заспавнились - возле дырки в стене. А Лунный свет и Бенгальский огонь - в тоннеле с электрами. Но это будет если хотя бы один-два арта поднять с локации.
Сообщение отредактировал marafonec - 23.12.2018, 17:50 |
|
|
23.12.2018, 18:17
Сообщение
#1208
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec, я честно по артам без понятия. да и не особо важно. Вот два вертоплёта на Барьере это всё же многовато . Пробежать можно прячась за каждым деревом в полном присяде. но как бы новичёк( сложность) это же не мастер. Или так было изначально?
Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:22 |
|
|
23.12.2018, 18:33
Сообщение
#1209
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
|
|
|
23.12.2018, 18:47
Сообщение
#1210
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec, Понял. Буду знать теперь. Ночью бегать как то боязно( нифига не видно, включишь фонарь так огребёшь всё что непопадя). Поспал чуток возле камней, типа не так страшно и погибать аднака.
|
|
|
24.12.2018, 10:46
Сообщение
#1211
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 21.4.2018 Из: Питер Пользователь №: 200288 |
Всем привет!)
Играю на новом патче. В х-10,после включения генератора(да будет свет), появляются наймы, но они к ГГ нейтральны, так и должно быть?. В прошлое прохождение они были врагами. Подскажите пожалуйста, кто в курсе!) marafonec Огромное спасибо!) Но у меня кат-сцены вообще не было! Только легкий "тормоз" при спавне наймов!) Ещё раз спасибо, всё получилось!) Просто надо было шагом бежать!))))) -------------------- БЕЛОМОРКАНАЛ
|
|
|
24.12.2018, 12:35
Сообщение
#1212
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
DoctorChe, нет, так не должно быть. Ты быстро проскочил рестриктор кат-сцены.
Включаешь генератор, идешь вперед, в дверях начинается кат-сцена. После её окончания - если пойти вперед, наймы - враги. |
|
|
24.12.2018, 17:37
Сообщение
#1213
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 24.12.2018 Пользователь №: 200617 |
Почти на каждой локации вылет
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section '' stack trace: ЧТо делать? |
|
|
24.12.2018, 21:09
Сообщение
#1214
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 15.9.2018 Пользователь №: 200471 |
Рятуйте! Игра сломалась!
Патч глобальный 1.1 На загрузке любой сохранки Expression : strchr(str,']') Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 181 Description : Bad ini section found: Arguments : [log |
|
|
24.12.2018, 21:40
Сообщение
#1215
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Asnfirst, Для начала указать версию игры. Это " указывает на то что Вы играете в оригинальную версию 1.00 , такой вылет имеет место быть именно в версии 1.00 .
На Грека откликаюсь, Предоставте сейв до вылета. На ап-про тоже. |
|
|
24.12.2018, 21:42
Сообщение
#1216
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 15.9.2018 Пользователь №: 200471 |
Asnfirst, Для начала указать версию игры. Это " указывает на то что Вы играете в оригинальную версию 1.00 , такой вылет имеет место быть именно в версии 1.00 . На Грека откликаюсь, Предоставте сейв до вылета. На ап-про тоже. https://my-files.ru/f49ld5 https://my-files.ru/6xz68n |
|
|
24.12.2018, 21:51
Сообщение
#1217
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
На Грека откликаюсь, Вылет автосейва подтверждаю. Сейв обычный до автосейва есть? Быстрое сохранение тоже "мёртвое" с таким же логом. Другое сохранение есть в наличии?
|
|
|
24.12.2018, 22:05
Сообщение
#1218
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Asnfirst, На Грека откликаюсь, парни, увы, но ничего не поможет. Ищите более ранний рабочий сейв. Не можем мы найти причину этого, увы.
|
|
|
24.12.2018, 22:13
Сообщение
#1219
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 15.9.2018 Пользователь №: 200471 |
На Грека откликаюсь, Вылет автосейва подтверждаю. Сейв обычный до автосейва есть? Быстрое сохранение тоже "мёртвое" с таким же логом. Другое сохранение есть в наличии? Блин, я не выдержу второй раз метаться кабанчиком по всем болотам и сортировке. Если есть у кого сейф после агры/в агре - киньте плиз. И мне imhoется что этот вылет связан с тем, что метательные ножи спавнятся в мутантах. У меня до этого случался вылет после того, как я профукал один нож в снорке, а он убежал. Теперь вот профукал нож в кабане, при этом не попав в него и вот игра сломалась. |
|
|
24.12.2018, 22:36
Сообщение
#1220
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
На Грека откликаюсь, я уж не знаю на что думать. В твоем, конкретном случае, игра сломалась на зомбаке, что лежит на Свалке. Ножи здесь вряд ли при делах.
Ты в подземке Агро был уже? Попробуй оттуда переиграть. что метательные ножи спавнятся в мутантах Ты в Новый арсенал играл? Ножей метательных там нет, а вылеты точно такие, [log, - есть: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13758-n...comment=1216070И решения ни он, ни я не можем пока найти. Сообщение отредактировал marafonec - 24.12.2018, 22:42 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 0:24 |