Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Sudden-Strike _ Создание и редактирование карт для п4 2.2

Автор: WARLORDstrateg 25.8.2003, 23:21

Примите поздравления! Сегодня день релиза первых карт нашего клана!
Итак - первая карта "ВОРОНЕЖ" Сделана тов. PanGeneral/
И вторая карта "Оборона" - карта - мое авторство, миссии- PanGeneral Обе карты поддерживают все нации, 2 команды и до 6 игроков.
Если кто хочет присоединится - пишите, будем рады.
ЗЫ. Спасибо тов. Blitz'у за полезные советы!
Скачиваем карты тут:
http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip и
http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
В случае проблем со скачиванием, пишите в теме или мне лично!
Впечатления, замечания, предложения по поводу карт новых и существующих - тоже излагать прошу здесь, чем активнее вы будете оказывать содействие нам. тем лучше будут наши карты! yes.gif
Вскоре будет еще одна карта, саму карту я уже сделал, теперь дело за скриптами!

Автор: tov_._Lenin 25.8.2003, 23:35

клево, что создали такие карты! надо порубаться буит!

Автор: Dolphin 26.8.2003, 0:08

Ит ис ГУД!!!! :+: Может поделимся одни создают карту другие скрипты????

Автор: WARLORDstrateg 26.8.2003, 0:32

ВНИМАНИЕ!!!
Обнаружена серьезная ошибка в карте ОБОРОНА!!!
Не качайте ее! Ошибка в данный момент исправляется!

Препечальнейшее известее, полетела карта Воронеж
Смысл в том, что все карты работают 1х1 и 2х2, при игре 3х3 - они не загружаются, ждите испрваленных версий....
Распространение карт приостановить....
ФФух... Только-что с теста... Карта Воронеж испытана и функционирует, баги исправлены..качайте версию....По старой ссылке...
Оборону выложу завтра...

Автор: WARLORDstrateg 26.8.2003, 17:24

Итак, вроде все исправлено.
На данный момент вы можете скачать :
http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip
http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
и новая карта
http://warlordstrateg.narod.ru/Arzamas15.zip
Все поддерживают 2 команды, все нации и до 6 игроков...

Автор: Natan 26.8.2003, 18:11

Цитата(WARLORDstrateg @ 26 Aug 2003, 18:24)
.... и новая карта
http://warlordstrateg.narod.ru/Arzamas15.zip

Можно в двух словах о карте Арзамас15 ? Интересно, что в нашей области на полях П4 просходит yes.gif Почему именно Арзамас? Если не трудно скриншот бы посмотреть. Устанавливать игру из-за одной карты лень rolleyes.gif

Автор: WARLORDstrateg 26.8.2003, 22:30

Цитата
Можно в двух словах о карте Арзамас15

Ну, сюжет карты конечно вымышленный моей больной фантазией, что до названия, когда я ее делал, по радио рассказывали про "закрытый" город Арзамас... Ну и решил назвать так...
Завод там стоит по центру, в нем пустая техника, русская... Даже Катюша есть, правда заминирована smile.gif Шансов 35% что на ней ктонибудь уедет smile.gif
Ну и КВ-2, КВ-1 и пара 180мм минометов...
В общем - кто туда первый доедет, тот и укрепится... Плюс там дирижабль с кучей подкрепа, и завод на высоте стоит. А по периметру - противотанковые ежи и бункеры....
А артиллерии и генералов там нету... Кроме минометов и офицеров smile.gif...

Автор: solder 30.8.2003, 7:21

Помойму в наших первых картах в начале очень мало дают юнитов... На пример в катре ВОРОНЕЖ в начале дают одну ПТО, десять солдат и один танк-ПВО! Ну этом слишком мало.... cry.gif Надо хотябы 3-4 ПТО, 3 средних танка, и одни тяжёлый. ИЛИ нарпмер карта оборона, там по всей местности стоят всякие ПТО, зины, прочее..... НО половину они не зайдествованнные, это потомму что не хватает солдат.... ПОмойму это надо исправить!!!!!!! ;)

Ну а так в целом ничего...

Автор: WARLORDstrateg 30.8.2003, 10:36

Насчет карты ВОРОНЕЖ - она является по сути "тактической" и особое мясо там не стали делать, начальных войск хватит, чтобы взять ДИР и получить войска...
Если возьмешь 3 парных ДИРА - получишь ТАКИЕ войска....
Насчет "обороны" - карта исправляется в данный момент, там еще обнаружилось парочка ошибок с балансом сил противника... Ну и первичные подкрепления будут приходить побольше, все таки карта была еще с начала ориентирована на "мясное сражение"

Автор: WARLORDstrateg 10.9.2003, 17:35

Итак - вот вам новые версии карт, на этот раз - исправлены ВСЕ известные ошибки. При обнаружении новых - сообщайте сюда или мне лично.
1. http://warlordstrateg.narod.ru/Oborona.zip
2. http://warlordstrateg.narod.ru/Voronezh.zip
3. http://warlordstrateg.narod.ru/Arzamas15.zip
Свойства карт не изменились - 6 игроков, 2 команды
Все карты версии 1.1, всем качать и воевать smile.gif

Да, если есть карты без скриптов, то высылайте на завершение!

Автор: solder 11.9.2003, 17:05

Научите карты создавать.... А то я ни как не могу со скриптами разобраться.

Автор: WARLORDstrateg 11.9.2003, 17:27

Цитата
Научите карты создавать.... А то я ни как не могу со скриптами разобраться.

А ты хотябы карты делай, ландшафт, техника расставленная(если есть) и т.д. Скрипты напишемsmile.gif

Автор: WARLORDstrateg 13.9.2003, 16:59

В нашем банке карт пополнение!
Встречайте!
Карта http://warlordstrateg.narod.ru/Resistance.zip / Автор - MegaDolphin, обработка и исправление - WARLORD; 3х3 128х128
Среднее количество войск, дело происходит на реке - в общем неплохая карта.
Карта http://warlordstrateg.narod.ru/Kursk.zip . Без комментариев! 3х3 128х128 . ДИКОЕ МЯСО!!!
На тестирвоании случился десинхрон, вылетели три бойца - играли 1х2 в дальнейшем, смотрите статистику http://warlordstrateg.narod.ru/snap004.jpg ... Ну как циферки? Впечатляет? То-то же.. Рекомендется играть на ХОРОШЕМ компе с хорошим инетом <_< :P
В случае багов - сообщайте сюда...

Автор: solder 14.9.2003, 6:22

Решили поиграть Курскую дугу.. И что баг в самой начале игры... Минуты 2 прошло и случилось потеря сихронизации! 3-е вылетили. ИСПравте не медлеено карта та офигительная!!! :+: cry.gif :beea:

Автор: WARLORDstrateg 14.9.2003, 10:08

Да - синхронизация на этой карте это проблема, вылетают все - со слабым инетом, со слабым компом...
Вот вторая редакция карты http://warlordstrateg.narod.ru/Kursk1.1.zip
Упорядочено количество юнитов, убрана реактивная артиллерия...
наслаждайтесь....

Автор: solder 14.9.2003, 22:28

Опробовали Курск 1.1 И что????? ВСЕ БЫЛИ ПРОСТО В ВСТОРГЕ НИ ОДНОГО БАГА не было.... Поздравляю всех с отличной картой.. Всем очень понравилось!!!!!! :+: :+: :+:

Автор: Valka(R) 15.9.2003, 14:22

Вчера игали на вашей карте курская дуга!
Карто хорошо нарисована! Неплохая идея! Но!!
Я когда увидел свои подкрепления и подкрепления союзника( я играл за ссср ,а он за германию)
прослезился cry.gif ! Кор тигры с фердинантами в том же количестве что у меня ис-2 и ису!
Причем попробуйте пустить влоб друг на друга ис 2 и кор тигр или фердинант и ису!? какой будет результат?
Потом я видел что вроде кв-1 приравняли к пантере! интересно по каким параметрам! Что может подбить кв-1? и с какой скоростью он ездит? А пантера один из лучших танков в игре. А гаубы лучше одинакые наверно давать ! Потомучто русские гусеничные гаубы патроны жрут тока впуть! 1 снабжение это 8-9 выстрелов!!!
И еще вопрос! но к этому возражений небыло, а т-35 вместо грузовика с экипажем дали или для красоты? :D
Но это лично мое мнение о подкрепах! К томуже я играю тока за ссср и мое отношение может быть немного предвзято ! Извените если че не так.

Автор: WARLORDstrateg 15.9.2003, 14:34

Valka® спасибо за отзыв! :P Сейчас все объясню по порядку...
1.

Цитата
Причем попробуйте пустить влоб друг на друга ис 2 и кор тигр или фердинант и ису!? какой будет результат?

Отностительно этого... Что здесь не так? ИСУ-152 разнесет в лоб Фердинанд одним выстрелом. Король с ИС-2 - уже по параметрам - кто первый кого увидит... Здесь даже русским повезло.
2.
Цитата
Потом я видел что вроде кв-1 приравняли к пантере! интересно по каким параметрам! Что может подбить кв-1? и с какой скоростью он ездит?

Опааа.... ошибочка - при генерации карты задан параметр - тяжелый танк типа кв-1, значит русским дали кв-1, а немцам Пантеру... :o :o :o Интеересно... Спасибо - в следующий раз надо мне повнимательнее посматривать на результат генерирования....
3.
Цитата
А гаубы лучше одинакые наверно давать ! Потомучто русские гусеничные гаубы патроны жрут тока впуть! 1 снабжение это 8-9 выстрелов!!!

Насчет гауб - здесь как ни кинь - всюду клин, если русским дать их 152 мм - то они будут бить на меньшее расстояние чем Лефельды, а Мортира лупит дальше чем лефельд - но жрет больше снабжения - ладно. что-нибудь придумаем...
4.
Цитата
а т-35 вместо грузовика с экипажем дали или для красоты?

Именно для красоты :P Немцам вместо этого приходят несколько древних моделей Pzkpfw 38 и 35(t) - по сути - можно использовать для заполнения пустых инженеров smile.gif
Думаю - надо создать 256х256 вариант Курска, с авиацией и всеми вытекающими... Хотя - русские здесь выгоднее, за счет су-85 и ИСУ-152...

Автор: Sancho 15.9.2003, 18:47

Хотел сказать насчёт новой карты Слишком уж она маленькая для токого количества войск :lol:

Автор: WARLORDstrateg 15.9.2003, 21:02

Цитата
Хотел сказать насчёт новой карты Слишком уж она маленькая для токого количества войск

Согласен - ошибочка вышла, не рассчитал что там толкучка будет при 3х3 игроках, вот Сталинград додлеаю - и выпущу 256х256 игрково на 10 или на 8...

Автор: solder 16.9.2003, 18:55

Я играл с челом по модему и нам понравилось... За исключени того что она должна быть 256*256

Автор: WARLORDstrateg 16.9.2003, 20:47

Так, новая карта :
http://warlordstrateg.narod.ru/Stalingrad.zip
Тестирование 1х1 прошла, баги подредактированы - но самое там мне кажется страшное, будет как с Курском - СЛИШКОМ много войск.... На этот раз пехоты devil.gif
При 1х1 статисткика потерь зашкаливала за 600 пехотинцев... а что будет 3х3?
В общем - опробуйте, и посмотрите... я пока начну Курск 256х256 делать..

Автор: Prapor 16.9.2003, 22:37

Сегодня попали с кормадом Паном - Генералом на тест карты .... СТалинград, ну так вот, карта куль, думаем особенно по началу, что наш клан вынес бы противника devil.gif , ну вот только потом начались страшенные лаги, причем не в связи, а на компах, по сему предложение - пехов чуть поменьше и рассадить их по грузовикам. И еще вопрос - у них (противников) что были гаубы?

Автор: WARLORDstrateg 17.9.2003, 17:55

Prapor yes.gif Ага, лаги наблюдались именно полсе подкрепления за три парных дирижабля - там каждому приходит по 200 человек пехоты. Я уменьшил количество пехоты и посадил ее в транспорт. Вот уже лаги на компах полши, но могу уверенно сказать, с нашей стороны никто не лагал devil.gif

Цитата
И еще вопрос - у них (противников) что были гаубы?

Нет, с чего ты взял? Наверное 160мм миномет...
Новая редакция карты здесь http://warlordstrateg.narod.ru/Stalingrad1.1.zip
Сейчас начал делать Курск на 5х5 карта 256х256 будет и авиация и катюши в общем - все по истории! smile.gif

Автор: Sancho 20.9.2003, 1:25

Ну чё бойца ша скачаю Сталинград и в бой с песнями ;)

Автор: Sancho 20.9.2003, 4:02

К сожелению сегодня не получиться опробывать карту, но как опробую раскажу о своих впечатлениях

Автор: Hornet@exp[ALFA TEAM] 20.9.2003, 9:16

Третий день играем на карте Курск 1х1... В смысле один бой с перерывами. Что хочется сказать: карта конечно мясная, но интересная :+:

Первым делом не стоит торопиться с захватом центральных дирижаблей. Просто подтаскиваешь к ним самоходку и офицера, так, чтобы площадка под дирижаблем была видна. Если, конечно, хочешь совсем не дать противнику подкреплений, то один из серых дирижаблей придется захватывать. При попытках противника захватить дирижабль, самоходка расстреливает его прямой наводкой с безопасного расстояния.

Течение игры получилось такое... Сначала начали расставлять пехоту и боеприпасы. Установили пушки. Впринципе кроме одной. что на левом фланге немцев, никакие пушки с места не перекатывали. Кстати, я играл за немцев. Мой противник Scorpion - за русских. Я на верхнем крае карты, а он на нижнем... Ну ладно, вернемся к действию. Противник, воспользовавшись тем, что я отвлекся, пытаясь вытащить танки из толпы своей же пехоты, кавалерийским наскоком с участием нескольких Т-34 и пары ИС-2 захватил серые дирижабли. Это его мало порадовало. т.к. через пару минут его техника завязла в подкреплениях, которые было необходимо растащить по позициям. Сразу оговорюсь. У нас есть одна проблема - мы играем без звука (на работе не дают звук врубать) :no: Поэтому за расстановкой своих подкреплений он не заметил как я подтащил поближе к каждому дирижаблю по Элефанту в веселой компании офицера с биноклем, а на правом фланге сосредоточил боевую летучку из 3 Пантер и 4 Т-4. Подогнал к левому флангу еще пару Элефантов, Ягдтигра, 2 Фердинанда и 2 Тигра. Выстроил их свиньей - т.е. впереди Ягдтигр, затем 2 Тигра, а уже за ними в центре 2 Элефанта, а по бокам 2 Фердинанда. Всю эту веселую компанию я потащил на левофланговый дирижабль. Враг сразу же потерял 2 ИСа и 4 Т-34 и начал вселенский переход всей имеющейся в наличии свободной техникой в сторону разборки (по винтикам :lol: ) на левом фланге. Как только вся эта масса докатилась до левого фланга, где в геройском бою мои доблестные танкисты утащили с собой в Валгаллу уйму врага, я выдвинул вперед все 3 элефанта, находившихся неподалеку от дирижаблей и отправил в прорыв боевую летучку (3 Пантеры, 4 Т-4) по правому флангу, смяв этот край обороны противника и захватив самый дальний по моему правому флангу дирижабль. На подходе ко второму дирижаблю противник успел организоваться и устроил несколько засад, в результате которых я потерял 2 Пантеры и 1 Т-4. Я начал подводить подкрепления к центру карты, чтобы ударить по среднему дальнему дирижаблю, а в это время противник направилмощный броневой кулак на мой левый фланг... На этом игра была сохранена с последующим доигрыванием. Наверное постараюсь в следующий раз сразу ударить с серидины в левый фланг, чтобы сбить натиск. а затем развернуть танки и все таки ударить в середину. Посмотрим... Бой идет очень долго... Противник парень бошковитый, закончил технический вуз с красным дипломом, да еще и кандидат по шахматам, поэтому ошибок не прощает... rolleyes.gif

Вот кстати http://hornet-exp.narod.ru/Otchet_1.jpg

ЗЫ: Карта, конечно классная, только просьба - пехоту в грузовики рассадите, ато большую часть времени пехоту из под ног убираешь... devil.gif

Автор: WARLORDstrateg 20.9.2003, 12:17

Цитата
Первым делом не стоит торопиться с захватом центральных дирижаблей.

Вот насчет этого, там можно применить две тактики - первая уже описана Hornet@exp[ALFA TEAM] , а вторая - выдвинутьтся именно ПОД дирижабль, и организовать оборону перед ним (то есть начать захват с самого начала игры) - но это больше командная тактика - а 1х1 так не прокатит.., все это проходит в комнадном бою при четкой согласованности действий, а иначе получим - один дир захвачен, а остальные нет...
Структура такая же - за дириюаблем, техника из категории "стреляю раз, но навсегда", под самим дирижаблем - легкие танки. пехота офицеры и т.д.
Проблема этой тактики состоит в том, что в слцчае неудачи - все войска окажутся потерянными, и дальнейшая война - оччень проблематична....
Но в случае успеха - победа гарантирована на 70% ( технику с центра все видели, а если 3х3 будет? ) :P
А отдавать в крупном бою дирижабли центр нельзя - я разок остался 1х2 с подкрепом из центра, и не особо думая - выделил все войска на дву группы - и кинул их напрямую на противника - результат - победа... В случае захвата центр - кто взял, тот и победил..
Цитата
Карта, конечно классная, только просьба - пехоту в грузовики рассадите, ато большую часть времени пехоту из под ног убираешь...

В редакции 256х256 Курска - этого не будет. тут еще один глюк с пехотой, когда все это "веселою и шумною "толпой вываливается - начинают лагать в общем-то неслабые компы... Представтье - бой 3х3 с таким мясо...
За отзыв спасибо - ошибки карты исправлю yes.gif

Автор: Sancho 24.9.2003, 1:24

Испытал карту Сталинград1.1! Не плохая карта yes.gif
Но под конец чёта все вылетели

Автор: F@UST666 24.9.2003, 20:25

Цитата
Хотел сказать насчёт новой карты Слишком уж она маленькая для токого количества войск

в общем по моему ты не прав :zzz: :zzz: ..... для больших битв тут раздолья rolleyes.gif rolleyes.gif может и нет но какой крысизм :angry: можно развить :+: :+:

Автор: F@UST666 24.9.2003, 20:28

Цитата
Сейчас начал делать Курск на 5х5 карта 256х256 будет и авиация и катюши в общем - все по истории!

по истории :no: :no: :no:
Вы посмотрите о каой истории может идти речь если и япы будут участвовать и США и Британцы :-: :-: :-: ....
если делать так
ФРИЦЫ-СССР :+: :+: :+:
мое ИМХО

Автор: WARLORDstrateg 24.9.2003, 20:50

Цитата
если делать так
ФРИЦЫ-СССР   
мое ИМХО

И слушать проклятия "поклонников" других наций... Притом - хоть в названии укажи. все равно не прочтут, что там кто-то поддерживается, а кто то нет...
Относительно такой достовернсоти я против! Должны участвовать все! Это только буржуи, а в частности немцы делают карты забывая про Британцев и Японцев... Лень-матушка не только в России....

Автор: F@UST666 24.9.2003, 22:05

Цитата
Лень-матушка не только в России....

генреровать можно.... rolleyes.gif rolleyes.gif
конечно немного не правильно получается <_< <_< <_< <_< ...не все же это тоже ход....
все это я виду к тому что подкрепы это дело такое что не очень уж и сложное..... :+: :+:
<_< <_< <_< <_< <_< <_<
в вообще-то правильно сделаешь если будут ото всех наций представители....но про историческую достоверность тады и речи идти не может devil.gif :angry: B)

Автор: 009 Alex 26.9.2003, 2:13

Я нарисовал пару карт за русс. 1-на готова, "Взятие Рейхстага", нарисованое сверял с реальной картой Берлина 45. Однако не знаю как ее вывести на ваше обозрение. В разработке "Окраина Берлина". Карты небольшие 128х128. т.к. на большую надо очень много времени, которого нет.

Автор: WARLORDstrateg 26.9.2003, 6:02

009 Alex если все готово - высылай на webtech@rambler.ru

Автор: F@UST666 26.9.2003, 19:54

Цитата
Я нарисовал пару карт за русс. 1-на готова, "Взятие Рейхстага", нарисованое сверял с реальной картой Берлина 45. Однако не знаю как ее вывести на ваше обозрение. В разработке "Окраина Берлина". Карты небольшие 128х128. т.к. на большую надо очень много времени, которого нет.

не беспокойся :+: :+: ......выкладывай на портале и поиграем...

Автор: Sancho 26.9.2003, 21:24

Цитата(FAUST666 @ 26 Sep 2003, 19:54)
не беспокойся :+:  :+: ......выкладывай на портале и поиграем...

А что ты имел ввиду под порталом :o

Автор: 009 Alex 30.9.2003, 2:40

Готова 2-я карта для сингла на досуге ,"На подходе" из серии "Штурм Берлина". Планирую рис. мульт. карты, однако, качать некуда. Обидно товарищи.

Автор: WARLORDstrateg 30.9.2003, 6:09

Цитата
Готова 2-я карта для сингла на досуге ,"На подходе" из серии "Штурм Берлина". Планирую рис. мульт. карты, однако, качать некуда. Обидно товарищи.

Товарищ! Не надо беспокоится! 009 Alex - я в будние дни в аське с 22.00 - если не затруднит, появись в это время в инете, и все решим насчет карт! yes.gif

Автор: молот 30.9.2003, 6:37

Привет всем хотел задать вопрос а увас карты есть классные без глюков там 4 на 4 или 5на 5. У которых ландшавт хороший и подкрепы с балансом B)

Автор: WARLORDstrateg 30.9.2003, 17:38

Цитата
Привет всем хотел задать вопрос а увас карты есть классные без глюком там 4 на 4 или 5на 5. У которых ландшават хороший и подкрепы с балансом 

А что, имеется дисбаланс на этих картах, которые уже "в релизе"? Если есть недостатки - без стеснения сообщайте сюда! А насчет более крупных - сейчас готовлю Курскую Дугу 5х5 256х256 карта будет. Скоро доделаю.

Автор: Blitz 30.9.2003, 18:11

ИМХО сейчас имеются потребности в картах 2х2 и 4х4.
3х3 - полно; 5x5 - тоже; 6x6 ща не играют почти стремаясь лагов. (интересно это раньше связь лучше была или мы к лагам терпимей?)

Автор: 009 Alex 4.10.2003, 3:19

Итак товарищи бойцы, карта "Центр берлина"(сингл. карта за русс.) лежит на оф. сайте противост. на всеобщее обозрение, однако 2 другие карты не появятся т.к. винт полетел. :( Однако скоро приступлю к новой.

Автор: Sancho 4.10.2003, 3:25

Цитата(009 Alex @ 4 Oct 2003, 3:19)
Итак товарищи бойцы, карта "Центр берлина"(сингл. карта за русс.) лежит на оф. сайте противост. на всеобщее обозрение, однако 2 другие карты не появятся т.к. винт полетел. :( Однако скоро приступлю к новой.

Давай делай а то плохо без тебя :no:

Автор: 009 Alex 5.10.2003, 20:03

Качаем"Центр Берлина" URL http://www.sudden-strike.ru/files/maps/ss2...р%20Берлина.ssm. Приму все отзывы и предложения.

Автор: Sancho 6.10.2003, 1:06

Цитата(009 Alex @ 5 Oct 2003, 20:03)
Качаем"Центр Берлина" URL http://www.sudden-strike.ru/files/maps/ss2...р%20Берлина.ssm. Приму все отзывы и предложения.

Очень уж у врага юнитов много!
А также гауб и миномётов cry.gif
Цитата(009 Alex @ 6 Oct 2003, 2:16)
У немцев всего 4 гаубы. Карту наскоком не пройдешь. А если тяжело то ур. сложн. пониже.

Не знаю, но мосты они быстро взрывают :no:

Автор: 009 Alex 6.10.2003, 2:19

Цитата(Sancho @ 6 Oct 2003, 1:06)
Очень уж у врага юнитов много!
А также гауб и миномётов cry.gif

У немцев всего 4 гаубы. Карту наскоком не пройдешь. А если тяжело то ур. сложн. пониже.
Цитата(Sancho @ 6 Oct 2003, 2:17)
Не знаю, но мосты они быстро взрывают :no:

Не пробовал их разминировать? ;)

Автор: Sancho 6.10.2003, 2:30

Цитата(009 Alex @ 6 Oct 2003, 2:20)
Не пробовал их разминировать? ;)

А там что мины :o

Автор: WARLORDstrateg 6.10.2003, 10:30

Товарищи! Следите за постами! по два подряд... Все можно было бы и одним написать yes.gif
С уважением Модератор! devil.gif

Автор: F@UST666 23.10.2003, 18:57

Цитата
Качаем"Центр Берлина" URL http://www.sudden-strike.ru/files/maps/ss2...р%20Берлина.ssm. Приму все отзывы и предложения

Карта то хоть не плохая???? B) rolleyes.gif

Автор: CerniahovskijSPRP 23.10.2003, 20:25

Таксс. кто у нас картодел(хотя бы начинающий) у меня просьба создать учебные карты
128х128 (немного возвышенностей, воды и домиков) но скрипты нужны будут разные.
1.1Танки + пехота -> подреп гаубы с геной.
1.2Танки + артиллерия + авиация(1 десант 2 бомбера 1 разведчик) подкреп на усмотрение.
1.3Пехота + артиллерия + много миномётов (без офицеров) пара танков.
1.4ТАНКИ + Офицеры , подкреп МНОГО танков и гаубы.
1.5Грузовики с пухами(пехота) + снабженцы, подкреп танки(средние).

Пока что всё. Желающие на эту работу есть?

Автор: WARLORDstrateg 23.10.2003, 20:32

CerniahovskijSPRP ага, мысль поддерживаю, будет свободное время - займусь( но это не значит, что отслаьным можно ленью страдать )
Вопрос - перечисленные скрипты должны быть ВСЕ СРАЗУ, или это разновидности карт?

Автор: CerniahovskijSPRP 23.10.2003, 20:50

Вопрос понял - отвечаю:
Скрипты могут появлятся по отдельности но желательно на одной карте (постепенно карту совершенствуем - заграждения, минные поля, реки)
Называем карту (пример) U4ebnaja01 s1.3.
Ещё вопросы будут?

П.с. расположения диров можно менять по усмотрению.

Автор: WARLORDstrateg 23.10.2003, 22:16

Цитата
Скрипты могут появлятся по отдельности но желательно на одной карте (постепенно карту совершенствуем - заграждения, минные поля, реки)

Так, думаю можно также взять карту Воронеж, и написать на нее скрипт. Там карта достаточно "тактическая", туннели там, моств и т.д. Взаимодействие можно отрабатывать. Больше 3х3 я так понимаю карт не надо?

Автор: CerniahovskijSPRP 23.10.2003, 23:18

Да, но это будут тренировки боёв в городе, а хотелось бы учить новичков, и самим тренироваться на "полевых" картах.
Мда карты лучше создавать 2х2 и 3х3. Тренировки ведь идут внутри клана а это уже 4 и 6 человек.

Автор: 009 Alex 24.10.2003, 0:51

Цитата
Карта то хоть не плохая???? 

Посмотри, увидешь, кстати рисована с реальной карты центра Берлина 1944. Там адресс в виде URL ссылки, чтоб не было непоняток. Или на оф. сайте Противостояния в разд. даунлоад, карты за русс.

Автор: 009 Alex 24.10.2003, 1:05

Да чтоб не забыл, я мучаюсь с Берлином, то есть не могу мульту сделать. Не знаю что и как, ну в общем с чего начать.
1. Скрипты здесь вроде по другому творятся в сравнении с синглом.
2. В руководстве по эдитору ничего толком не написано.
3. С дирами не разберусь.
4. И самое плохое что нельзя тестировать, а позориться по пустякам не охота. Так можно с 1.0 до 999.0 версии творить..
Очень хочется полного описания типа " Мульт. карты для чайников"
Ну а если есть желающие спецы, моя карта свободна для внутрикланового мульта. Пишите к ней скрипты и выкладывайте.
Только пожалуйста предупредите о намерениях. Не нарушайте право о инт. собств. ;)

Автор: WARLORDstrateg 24.10.2003, 5:49

Цитата
Скрипты здесь вроде по другому творятся в сравнении с синглом

Если рассматривать по сравнению с синглом - то мультовые скрипты гораздо легче делать. smile.gif
Поступим так - счас у меня времени нету, а к вечеру, либо к сережине завтрашнего дня - создам тему "РЕдактор карт" и там опишу все азы создания карт мультиплеера. Хотя - с меня тоже редактор начинающий devil.gif
В той теме будут все задавать вопросы и т.д.

Автор: Лис 24.10.2003, 7:09

Цитата(009 Alex @ 24 Oct 2003, 1:05)
3. С дирами не разберусь.
4.  И самое плохое что нельзя тестировать, а позориться по пустякам не охота.  Так можно с 1.0 до 999.0 версии творить..
Очень хочется полного описания типа " Мульт. карты для чайников"

И самое плохое что нельзя тестировать, а позориться по пустякам не охота. :o
Отвечаю..можно тестировать..Если одновременно запустить две игры сразу..и это создать игру и войти под определенным ипом..Я так тестил свои мульти...
Да еще хотел сказать насчет карт клановских учебных ЭТО ХОРОШАЯ ИДЕЯ!!! - Я ЗА!!
Я могу налипить картишки если нужно (мне нужно только точно что нужно)..

Автор: Лис 24.10.2003, 7:14

Цитата(CerniahovskijSPRP @ 23 Oct 2003, 20:25)
Таксс. кто у нас картодел(хотя бы начинающий) у меня просьба создать учебные карты
128х128 (немного возвышенностей, воды и домиков) но скрипты нужны будут разные.
1.1Танки + пехота -> подреп гаубы с геной.
1.2Танки + артиллерия + авиация(1 десант 2 бомбера 1 разведчик) подкреп на усмотрение.
1.3Пехота + артиллерия + много миномётов (без офицеров) пара танков.
1.4ТАНКИ + Офицеры , подкреп МНОГО танков и гаубы.
1.5Грузовики с пухами(пехота) + снабженцы, подкреп танки(средние).

Пока что всё. Желающие на эту работу есть?

Если я просек фишку что надо создать мульти картишки что написанно сверху
Я могу наварганить хоть пять штук..!!! Но странно сколько делать флагов!! rolleyes.gif

Автор: WARLORDstrateg 24.10.2003, 13:46

Цитата
Если одновременно запустить две игры сразу..и это создать игру и войти под определенным ипом..Я так тестил свои мульти...

То есть? Создаешь игру по ЛАН, так? И входишь по ЛАНу? Или по ТСР? НО. как известно, если отсутсвует соединение, то просто напросто выдаст "Ошибка энумерации сессий" Я например, тестирую карты с Фаустом по модему... 1х1, но для тестирвоания и это много
Дабы не плодить офтопик - перенесем обсуждение вопроса тестирования карт при двух играх в "http://combat-folk.ru/bb/index.php?act=ST&f=31&t=2117&st=15. Ответа жду там smile.gif
Цитата
Но странно сколько делать флагов!!

Ну как правило - обязательно, чтобы были три дира по центру. Это для отработки действий (обычно, всегда такой элемент присутсвует на 70% карт) Остальные - по твоему усмотрению yes.gif

Автор: CerniahovskijSPRP 24.10.2003, 21:51

Цитата
Я могу налипить картишки если нужно (мне нужно только точно что нужно)..

Вопрос понял yes.gif - отвечаю

Значит так: чтоб карты не занимали много места, и с ними было легко обучать новичков - рисуем карту в которой будет только зелёненькая травка без всяких затемнений. Пару речушек и лесочков(чтоб орудия маскировать). Ну и горочки там по углам или вдоль карты.

Карты с более тяжёлым уровнем желательно должны иметь при себе пару деревень, реки с мостами и аэродром(сам до сих пор плохо владею авиацией).

Дальше (ну через месяц) можно будет создать карты с коммуникациями, оставленой военной техникой, городами, железными дорогами...
-_-
Ещё вопросы будут?

Автор: WARLORDstrateg 24.10.2003, 22:40

Так, нужен человек, спокойно владеющий скриптами авиаподдержки и железнодорожной поддержки.. Сам я в этом - не очень :( Есть желающие?

Автор: Лис 26.10.2003, 7:56

Цитата(CerniahovskijSPRP @ 24 Oct 2003, 21:51)
-_-Ещё вопросы будут?

:+: все ясно я делю картишку 2 картишки для новичков после скину кому нить..ок..
1)содлаты офы артил... и пару танчиков...(ландшавт как сказали одна трава..)
devil.gif yes.gif

Автор: молот 26.10.2003, 21:41

Я тут проявил инициативу, сделал 2 карты, готовы как на заказ... :+: Кому выслать для оценки?

Автор: CerniahovskijSPRP 28.10.2003, 11:02

Отправь мне на мыло pludeliai@lenta.ru
Появится свободное время попробую потестить методом лиса. yes.gif

Автор: Лис 28.10.2003, 14:05

:no: У меня че та не получилось блин... Я пас вооще карты делать небуду :angry:

Автор: 009 Alex 30.10.2003, 3:28

Итак товарищи, в свободное время могу делать заказы на карты, только без скриптов, у мня от них голова пухнет. Ну а скрипты вы как нибудь сами. Могу рисовать как для П4 так и для сснм 2.0, скоро апрм 5 установлю (надеюсь). Карты размер от 128 до 256. Можно и больше, смотря что за идея. Все заказы просьба писать на zloy009@mail.ru или обсудить в асе.

Автор: CerniahovskijSPRP 30.10.2003, 17:32

Такс , кто будет скрипты писать?
Нужен хотя бы 1 доброволец (лучше 2 <_< ) Ну очень нужен боец владеющий составлением скриптов

Автор: WARLORDstrateg 30.10.2003, 18:30

молот карту версии 1.0 проверили сегодня с Фаустом 1х1. Очень даже неплохо. Можно отработать тактику борьбы с ЛЮХСАМИ малыми войсками. Одобряю! yes.gif Дисбаланс замечен не был. Я играл за Немцев, Фауст за Британию. Остановились на ничьей. Бой шел около 80минут.
CerniahovskijSPRP ну я в принципе могу заняться скриптами... У меня еще лежит две карты "нулевых" без единого скрипта, + мой многострадальный Курск 5х5... Никак не доделаю....

Автор: WARLORDstrateg 31.10.2003, 18:40

Товарищи, кто имеет большой стаж мапперства, помогите разрешить глюк.
При загрузке карты, в самом конце, выбрасывает окно с сообщением "dupmask 8040,80040", нажимаешь "ОК" и загрузка карты продолжается, и игра успешно стартует. Но в чем причина этого бага? Вроде уже все пересмотрел.... Если есть желающие - могу выслать карту для изучения " в натуре"

Автор: 009 Alex 1.11.2003, 3:29

Цитата(WARLORDstrateg @ 31 Oct 2003, 18:40)
Товарищи, кто имеет большой стаж мапперства, помогите разрешить глюк.
При загрузке карты, в самом конце, выбрасывает окно с сообщением "dupmask 8040,80040", нажимаешь "ОК" и загрузка карты продолжается, и игра успешно стартует. Но в чем причина этого бага? Вроде уже все пересмотрел.... Если есть желающие - могу выслать карту для изучения " в натуре"

Могу посмотреть. Но это скорей всего нехватка какой-то текстуры в твоем П4. Т.к. карта могла создаватся на более пропатченом редакторе. Но это только догадки. Надо воодчию посмотреть.

Автор: WARLORDstrateg 1.11.2003, 6:53

Цитата
Т.к. карта могла создаватся на более пропатченом редакторе. Но это только догадки.

Исключается... Карта создавалась мною ично от ландашафта до последнего скрипта...

Автор: die_polizei 12.11.2003, 1:52

Свершилось! Я сделал свою первую карту для мультиплеера. Хотелось сделать ее чем то непохожей на остальные. Я сделал зимнюю карту со снегом и сугробами. Назвал её - ZIMA. Её уже можно скачать и играть на ней. Вот ссылка http://ant-olekhnov.narod.ru/zima.zip
Карта получилась немного мясная помоему... smile.gif Прошу, кто попробует - поделитесь впечатлениями, но не судите строго - все таки первая моя....

Автор: WARLORDstrateg 12.11.2003, 12:01

die_polizei Поздравляю! Карта отличная!
Проверяли час назад с Фаустом 1х1, багов не заметили, кроме какой-то глючной хаты чуть выше центрального дирижабля ( бирюзового). В нее зайти нельзя...
С минами кончено...хе-хе... весело smile.gif Особенно когда про них не знаешь :P
Насчет мясности - ничего страшного, пока войска доедут до центра - их станет в два раза меньше smile.gif Мины....
Пехота играет гораздо большую роль, чем танки - потому как валит снег и ни черта не видать, самое оно - залегшая под кустами пехотка.
Ландшафт выше всяких похвал ( интересно, как включать зимнюю схему редактора карт, чтобы не прибегать к таким извращениям).
дА, и если в дальнейшем будешь делать карты - то вырубай тактическую карту, инчае все видно как на ладони... А на "Зиме" как раз весь кайф - чтобы не видно тебя было smile.gif

Автор: F@UST666 29.11.2003, 22:43

Цитата
С минами кончено...хе-хе... весело  Особенно когда про них не знаешь 

Да это - есть сама фишка.....но по началу кода эта "кучка" выезжает...... <_< <_< ужаснулся B) B) умал:"Лагов....!!!" devil.gif devil.gif
Напрасно думал...атака.....танкои мясо все лежало ровным настилом на центре карты

Автор: молот 20.12.2003, 15:23

Я тут на днях картишки создал как бы мне с кем бы по тестить ;) буду 22 по Москве

Автор: Sinner 1.3.2004, 4:34

Начинаю Делать мульти карту Кёнигсберг(Форт №5)
Может кто поделится ссылками на материал, в основном по применявшейся при штурме техники, участвовавшие дивизии и соединения и т.д.?

Автор: Sinner 10.3.2004, 5:03

Куда выкладывать то? rolleyes.gif

Автор: die_polizei 10.3.2004, 10:15

Цитата(Sinner @ Среда, 10 Март 2004, 5:03)
Куда выкладывать то? rolleyes.gif

Я бы с удовольствием посмотрел на твою карту.
Я был в 1991 году в Калининграде (бывший Кёнигсберг) и на том месте, где раньше была крепость тоже был (там тогда еще были целы остатки укреплений крепости).
Очень интересно взглянуть как ты сделал форт № 5 на своей карте.
Если с тобой сыграем на ней, то она естественно будет у меня и я ее выложу на narod.ru (и ссылку тут дам сразу же).

Автор: Sinner 13.3.2004, 6:39

Сделал я значит 2 вида энтой карты, один мультик, другой сингл, если что не так говорите поправим у кого нет вышлем.

Автор: Dolphin 13.3.2004, 15:21

Так...нужны творчиски умелые люди,которые готовы будут помогать мне.Я скоро выпущу около 6 карт,почти все мульти.Так,что пишите сюда и предлагайте помощь.Потом сделаем БОООООЛЬШОЙ МАППАК ИЗ ВСЕХ НАШИХ КАРТ И ОТПРАВИМ ПО ВСЕМ САЙТАМ,В ТОМ ЧИСЛЕ ЗАРУБЕЖНЫХ. :+:

Автор: die_polizei 13.3.2004, 20:40

Цитата(Sinner @ Суббота, 13 Март 2004, 6:39)
...у кого нет вышлем.

Вшли мне. Только мульт, сингл не надо. В сингл времени нет играть. rolleyes.gif
Мыло: die-polizei@yandex.ru
Заранее спасибо.

Автор: Dolphin 20.3.2004, 12:43

Как и обещано выпустил 6 мультиплеерских карты.3 для оригинала и 3 для фмрм.2 исторические.Ща про тэстю........

Автор: Dolphin 20.3.2004, 13:20

Так как никто нехочет присоединится к команде СF Maps team(в которой я в жало ;) ),то вар создай в закрытом форуме отдельную тему СF Maps team,кто хочет присоединится пишите yes.gif
Щас протэстили с патроном все 6 карт,все работают smile.gif ,берите карты у патрона,я их пока немогу в нэте
разместить(из-за хостинга).На следущей неделе выпущу маппак где будет около 12 карт(половина сингл)

Автор: WARLORDstrateg 20.3.2004, 13:48

MegaDolphin ну да в закрытом нечего smile.gif Пусть публика знает, как и что.

Автор: Dolphin 20.3.2004, 14:08

Ну тоды ладно :2beer: .А можно я буду типа злобным директором СF Maps team?Наберем людей(если таковы найдутся)и будем выпускать карты.
Так на 4 картах обнаружены мелкие неточности и все будет исправлено к следущим выходным.

Автор: WARLORDstrateg 20.3.2004, 16:55

MegaDolphin Всегда пожалуйста! Набирай желающих - и вперед! Глядишь - и в Лигу карты попадут smile.gif

Автор: Dolphin 26.3.2004, 16:26

На этих выходных маппак несмогу выложить из-за того,что меня в городе небудет :( .ВЫложу к следущим выходным,все карты проверены и отредактированы.Скачивания будут доступны с официального сайта Садена. yes.gif

Автор: Dolphin 3.4.2004, 14:07

На этих выходных опять несмогу выложить :( .На следущих выходных точно выложу!

Автор: КЛИМ 7.4.2004, 2:59

Я желаю быть в составе CF Maps team!!! devil.gif

Я принял решение начать с мультикартыкарты для ВВЗ 1х1. Сама идея ещё в разработке.
Так как опыта у меня мало то хочу положится на помощь опытных картоделов из нашего клана. Ребят помогите пожалуйста чем можете.

Автор: F@UST666 16.4.2004, 18:43

####################
#Здравия желаю, комрады!!!#
####################

Я хочу предоставить вашему вниманию мой ПЕРВЫЙ собственный маппак посвященный игре Противостояние IV. Прошу просмотреть данные в архиве карты (Readme). Просьба не обращать внимание на приставку (YOUNGER) перед названием карты. Все карты сделаны собственноручно. Возможны неточности. Карты не прошли ДОЛЖНОЙ проверки и поэтому могут содержать в себе баги! При обнаружении оных бойцы CF SS 2 Team могут исправить баги сами (если баги допущены в скриптах) и подписать (до подписи моей "======") кем найдены и обязательно исправлены баги, со следущей подписью Исправлено(имя согласно предусмотренными правилами написания ника CF SS 2 Team). Просьба все исправления координировать со мной по личной почте CF. Это связано с тем, чтобы избежать повторения изменений, вносимых в моею карту.
И для того чтобы не было недоразумений в виде того, что один боец исправил одно, другой исправил другое и т.д.

Спаисбо за внимание.

Скачать МАППАК можно http://www.younger.nm.ru/(YOUNGER)%20MAPPACK%20ver%201.1%20(6%20maps).rar

Автор: die_polizei 16.4.2004, 18:53

Молодец, что сделал свои карты!
Мне тоже очень интересно работать в редакторе. и я знаю, что сделать шесть карт - это за один день не управиться.
Посмотрел первую карту только - "Часть России" называется. Остальные пока не хватило времени.
Там сверху карты деревня - очень даже красиво выглядит :+:
А вот снизу карты городок по моему немного неестественно, особенно мост. В местах стыков мостов попробуй наложить какое нибуть "пятно" из раздела "горизонтальные обьекты" - так будет естественней смотреться.
А не хотел бы попробовать сделать карту для ФМРМ 2.0 ?
Там столько красивых новых юнитов и схемы есть на любой вкус и "зима" и "осень" и другие. Мне очень понравилось - рисовать стало гораздо интереснее.

Автор: WARLORDstrateg 17.4.2004, 1:22

Вот как бывает...
Мне почему-то надоели досмерти "правильные" карты с балансом и без лишних наворотов. Гораздо интереснее, мне кажеться играть на картах, которые являются мульт-МИССИЯМИ а не просто картами. Самое интересное - почему-то толчком к созданию таких карт стал именно ФМРМ.
Намного интереснее играть на карте, которая имеет в себе несколько включений скриптов 0 пускай самых элементарных типа сообщения но все же. Где нету пресловутой тактики "высветил, зачистил - взял дир", а лучше вообще - без привязки к диру. К сожалению, редактор повзволяет создать карту с сюжетом только на 4 игроков. Больше неполучиться разместить на карте юниты с самого старта.

Автор: F@UST666 17.4.2004, 12:08

Цитата
А не хотел бы попробовать сделать карту для ФМРМ 2.0 ?

У меня есть одна карта, но она какая-то не такая, неудавшаяся, но я ее доработаю, a щас маппак два готовлю!!! -_-

Автор: WARLORDstrateg 24.4.2004, 15:23

Цитата
У меня есть одна карта, но она какая-то не такая, неудавшаяся, но я ее доработаю, a щас маппак два готовлю!!!

А к чему такое КОЛИЧЕСТВО? Лучше потратить неделю но сделать одну карту, чем ту же неделю - но 10. Только - в эту одну будут играть, а в остальные - вряд-ли.
Больше внимания уделяй ландшафту. Больше мелких деталей. Можно с юмором smile.gif
Например - на какой-то карте видел - пивной ларек, дорожка от сортира к нему, Пара лимузинов пустых рядом..... Смысл такой smile.gif

Автор: Dolphin 25.4.2004, 14:38

Все карты сделаны,точнее маппаск.В нем около 10 карт,половина мульти.В маппаке есть карты для ФМРМ2.0(Их там большинство ;) )Нужно где-то их выложить,на портале немогу,так как слишком большой размер.Вар помоги их тута выложить.

Автор: ST@LKER 26.4.2004, 14:30

Как то говорилось, что можно карту протестить на своем компе если запустить две игры - пробую, присоединиться получается, но при старте, игра которая присоединялась вылетает :( . Что не так делаю? (ИП ввожу, который игра показывает при создании, у меня 127.0.0.1).

Автор: WARLORDstrateg 26.4.2004, 17:07

ST@LKER Сделай вторую копию игры. В одной, в папке игры, в файле sudtest.ini найди
[Game]
SSDraw1=n2Cad640.dll
SSDraw2=n2Cad800.dll
SSDraw3=n2Cad1024.dll
VideoMode=3
FullScreen=1

и измени fullscreen на 0.
Запускай обе. Одна будет в отвратном виде - оконный режим, и глюки. вторая нормально.

Автор: ST@LKER 26.4.2004, 22:20

Понял, спасибо, протестю свою карту и вынесу на ваш суд - стоит ли мне этим заниматься.......

Автор: WARLORDstrateg 26.4.2004, 22:25

ST@LKER если что - карту отредактируем smile.gif Впрочем - насыщенность ландшафта зависит не от умений ( как скрипты допустим и подкреп), а от "чуВстВа прекрасного" в человеке ;) Так что в любом случае, карта будет жить!

Автор: ST@LKER 27.4.2004, 21:01

Помогите, как за взятый дир добавить вылет самолета и суть меню Игрок/Авиаподдержка. Заранее спасибо.

Автор: WARLORDstrateg 27.4.2004, 21:18

ST@LKER ооо... вот этому сам ума не дам. товарищи, кто подскажет? самому интересно!

Автор: ST@LKER 27.4.2004, 21:43

Хотелось бы услышать мнение стоит ли мне делать карты , оцените ладшафт и баланс подкреплений и дайте оценку этого "творения".
Карта у меня первая, но судите строго!
Вот собственно и она:

http://www.cfstalker.nm.ru/Luga1.0.smm

Автор: Dolphin 27.4.2004, 23:11

Могу помочь,с вылетами yes.gif ,а насчет Игрок/Авиаподдержка это для сингла.

Автор: WARLORDstrateg 28.4.2004, 0:01

MegaDolphin а десант как ты будешь делать в мульте? Это не для сингла, однозначно!

Автор: Dolphin 28.4.2004, 9:31

Ну насчет десанта я как то незадумывался rolleyes.gif ,но вылеты для самолей я делал без нее :D .
Пока мы 2 с Климом в команде CF maps team!?Клим у тебя есть какие нибудь наброски карт?

Автор: WARLORDstrateg 28.4.2004, 11:24

Цитата
Ну насчет десанта я как то незадумывался  ,но вылеты для самолей я делал без нее  .

Ага, а я вылета десантных сделал туда smile.gif Так они пустые полетели.... Так что - десант и транспортники - только через "авиаподдержку".

Автор: Blitz 29.4.2004, 15:31

Цитата
Помогите, как за взятый дир добавить вылет самолета и суть меню Игрок/Авиаподдержка


Cкриптами, товарищи, скриптами.
Собственно почти точно так же, как и "резерв для флагов" но "самолеты для флагов" и "вылеты самолетов для флагов" - первое КАКИЕ это будут самолеты, ВТОРОЕ сколько раз они могут вылететь-вернуться-вылететь еще раз.
Главное не перепутать группы дириков, уже объединенных скриптом подкреплений - иначе будет АшЫбка при загрузке.

Меню "Игрок-Авиаподдержка" служит для назначения моделей самолетов, начального резерва самолетов (тот, шо будет в распоряжении игроков на самое начало миссии) и десанта/грузов для транспортной авиации. На этом цель этого меню для мультикарт ограничивается.

1. Модели самолетов.
Будет странно, если у вас в игре когда вы играете за СССР и бьете фрицев где-нибудь под Курском внезапно прямо над полем брани, на бреющем полете пройдет японский "Зеро"...
С помощью кнопки "Выбрать самолет" ставим ДЛЯ КАЖДОЙ НАЦИИ РОДНОЙ САМОЛЕТ! (надеюсь матчасть учите и с парком авиации, представленной в игре, знакомы?)

2. Начальный резерв.
Там же, где и тип, можно отметить сколько самолетов будет у игроков на начало миссии.
Например, выбираем "бомберы" ставим "самолетов 1" - "вылетов 1" (ВАЖНО! Обязательно кол-во вылетов должно быть больше нуля!)
Задержка по времени - то время, через сколько будет доступна авиаподдержка игрокам. Помните мап "Italy 1944" ? дык вот, там как-раз стоит такая задержка на транспортники, дабы не использовать их с самого начала.

3. Десант/Грузы
Для транспортной авации - назначаете группу и тип десанта и грузов - тут все просто - можно "набрать" десант в четыре слота (то есть 4 типа юнитов в одном самолете) и, используя множитель для каждого слота выставить необходимое количество бойцов в десанте.
Можно грузить любую пехоту, тяжелые пулеметы, минометы, легкие ПТ-орудия, джипы, мотоциклы, ящики с боеприпасами и строематериалами. Главное, чтобы общее количество десанта/грузов не превышало вместимость аэроплана, иначе ваш десант просто обрежется.
Например в ФМРМ есть самолет связи "Шторьх" - вот в него можно запихнуть только одного человека/ящик... Зато есть еще и Me-323 - 152 места... В Ju-52 мест ВРОДЕ БЫ ~50.

Собственно все.
Успехов!

Автор: ST@LKER 30.4.2004, 17:07

Blitz Спасибо. :+:

Однако успел разобраться сам и кропотливая работа по оттачиванию карты закончена B) . фух....

На карте много чего есть, минус может быть в недостатке свободного места...судите сами...Чем то может напомнить Панзеркриг, когда в центре по всему фронту трудно сразу пройти, но ситуацию может изменить десант....

Вот оно : http://www.cfstalker.nm.ru/#CF#LUGA3V3V1.0.smm

Автор: F@UST666 30.4.2004, 17:20

Цитата
Вот оно : http://www.cfstalker.nm.ru/#CF#LUGA3V3V1.0.smm

У меня не закочало!!!

Автор: ST@LKER 30.4.2004, 20:21

Цитата(F@UST666 @ Пятница, 30 Апрель 2004, 17:20)
У меня не закочало!!!

Странно, ссылку проверял - рабочая, сам закачал с сервера - все ок....
Проверте еще кто-нибудь плиз.

Автор: WARLORDstrateg 30.4.2004, 20:31

Цитата
QUOTE (F@UST666 @ Пятница, 30 Апрель 2004, 17:20)
У меня не закочало!!! 

Работает....

Автор: F@UST666 30.4.2004, 20:33

теперь взяло.. I'm sorry :2beer:

Автор: F@UST666 2.5.2004, 13:10

Цитата
Цитата
Цитата
маппак


http://younger.nm.ru/(YOUNGER)FULL%20MAPPACK.rar

Автор: Strelok 4.5.2004, 21:04

Подскажите как правильно пользоваться sue и unsue ну в основном как запаковать в sue фаил

Автор: die_polizei 5.5.2004, 20:10

Цитата(Strelok @ Вторник, 04 Май 2004, 21:04)
Подскажите как правильно пользоваться sue и unsue ну в основном как запаковать в sue фаил

Нет, на эти вопросы наверно не смогу ответить. Слишком глубоко ты "копнул" - не мой уровень.
Если бы я еще и МОД-ы стал делать - пришлось бы с работы уволиться :D :D :D
Могу только посоветовать место, где можно прочесть про это:
http://angelsoftware.narod.ru/

По моему это единственное место, где можно прочесть подробно про такие вещи и скачать некоторые программы. (спасибо тем, кто все там выложил).

Автор: Gnom 9.5.2004, 16:59

Мною довольно давно были нарисованы 2 мультиплеерные карты.
Вот решил выложить на ftp:
www.cf-gnom.nm.ru

Автор: F@UST666 29.5.2004, 14:19

товарищи как сделать например чтоб миссия заканчивалась после разрушения моста или здания???

Автор: Sancho 30.5.2004, 6:40

Цитата(Gnom @ Воскресенье, 09 Май 2004, 16:59)
Мною довольно давно были нарисованы 2 мультиплеерные карты.
Вот решил выложить на ftp:
www.cf-gnom.nm.ru

А для какой игры карты

Автор: Blitz 30.5.2004, 10:56

Цитата
товарищи как сделать например чтоб миссия заканчивалась после разрушения моста или здания???


Объект "1" уничтожен -> завершить миссию *победа/ничья/поражение

Объет 1 - маркер (тот же, что и задает дирики в мультиплее) - маркер, нанесенный на это здание/мост.

Автор: frits 30.5.2004, 12:23

Цитата(Blitz @ Воскресенье, 30 Май 2004, 7:56)
Цитата
товарищи как сделать например чтоб миссия заканчивалась после разрушения моста или здания???


Объект "1" уничтожен -> завершить миссию *победа/ничья/поражение

Объет 1 - маркер (тот же, что и задает дирики в мультиплее) - маркер, нанесенный на это здание/мост.

А определить под каким номером объект?

Автор: Blitz 30.5.2004, 13:44

Что значит "как определить"? Какой поставиш маркер, такой и будет объект.
Вы, уважаемый, с Edit3-то знакомы?

Автор: frits 30.5.2004, 15:03

Цитата(Blitz @ Воскресенье, 30 Май 2004, 10:44)
Что значит "как определить"? Какой поставиш маркер, такой и будет объект.
Вы, уважаемый, с Edit3-то знакомы?

Нет, УВАЖАЕМЫЙ, не знаком, я карты рисовать умею, а миссии делать нет.

Автор: F@UST666 10.6.2004, 22:41

frits познакомся, а если уж так охоота узнать то не язви а спроси по человечески!! к тебе все по человечески а ты!!??? :angry: devil.gif

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1086896535[/mergetime]
Blitz спасибо!!! :D

Автор: frits 11.6.2004, 9:33

Цитата(F@UST666 @ Четверг, 10 Июнь 2004, 19:41)
frits познакомся, а если уж так охоота узнать то не язви а спроси по человечески!! к тебе все по человечески а ты!!??? :angry: devil.gif

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1086896535[/mergetime]
Blitz спасибо!!! :D

Что-то не видно, чтоб по-человечески...

Автор: F@UST666 12.6.2004, 1:22

frits как ты начал -первый- так и к тебе



:P ;)

Автор: WARLORDstrateg 12.6.2004, 1:32

Флейм отставить! :angry:

Автор: ASMylnikov 12.6.2004, 22:33

На некоторых известных картах с аэродромами - некорректно распределена территория аэродромов из-за чего иногда не взлетают самолёты (юнит стоит там где и не подумашь, что там аэродром, мешая тем взлёту; или же повреждена территория в недоступном для ремонта месте). :( Подобное есть на Эльбе (у меня есть исправленная мной версия)...

Автор: F@UST666 13.6.2004, 16:57

ASMylnikov исправленная тобой версия эт хорошо, но ты ее не внедришь в массы!!! :angry: cry.gif

но что до неправимльных аэродромов, то нужно постараться, на картах CF SS 2 Team не делать ошибок по возможности :+:

Автор: CerniahovskijSPRP 19.6.2004, 23:26

Народ, кто знает помогите...
1. Пытаюсь создать мультикарту, где у 1 команды выезжают подкрепления в грузовиках, а у 2 выплывают в десантных суднах... какой написать скрипт?
2. При создании аэродрома ставлю точку взлёта, ставлю точку посадки. На одном всё гладко на другом не взлетают...?
<_<

Автор: F@UST666 20.6.2004, 13:22

CerniahovskijSPRP

Цитата
При создании аэродрома ставлю точку взлёта, ставлю точку посадки. На одном всё гладко на другом не взлетают...?


А может там ге-нить что-нить мешает или зона аэродрома задана не так.??

Автор: CerniahovskijSPRP 20.6.2004, 13:59

F@UST666
Дорога до взлётной точки свободна, тока самоли не хотят взлетать.

Цитата
зона аэродрома задана не так.??


это как к примеру?

Автор: F@UST666 20.6.2004, 14:38

у меня была подобная фигня..вообщем у меня было что точка взлета и точка посадки были квадратики там такие направлены в одну сторону... я их потом по сторонам раздвинул ну как по сторонам просто в ряд относительно аэродрома на одном уровне...

Автор: CerniahovskijSPRP 20.6.2004, 15:59

F@UST666

Цитата
в ряд относительно аэродрома на одном уровне...

эммм... по русски бы кто объяснил <_<
лучше скрин сделай и ссылку дай (лучше один раз увидеть)

Автор: F@UST666 20.6.2004, 18:52

CerniahovskijSPRP http://www.younger.nm.ru/smotri.zip

Автор: ASMylnikov 20.6.2004, 20:14

Чтобы не было проблем со взлётом-посадкой самолёта я делаю так:

Под 1 самолёт достаточно 1 точки ангара размещённой:

00000
00000
00100
00000
00000

где 1 - ангар, 0 - площадь аэродрома...

точки взлёта, посадки:

00000
00200
***** - некоторое расстояние между точками взлёта (3) и посадки (2)
00300
00000
00000 - конец взлётной полосы

причём точки взлёта и посадки могут совпадать...

как видно для корректной работы аэродрома необходимо, чтобы спецточки были в центре квадрата 5х5 площади аэродрома... (так как любой самолёт занимает на карте площадь 3х3 клетки)

Автор: CerniahovskijSPRP 20.6.2004, 20:25

ASMylnikov
насчёт 3х3 я знал... перемещаются самолёты свободно. Вот только точка посадки должна быть поближе к аэродрому, так. Но при повторном нажатии на точку внутри квадратика появляется ещё один, согласно которому идёт определение с какой стороны самолёт заходит садится и рулит к месту стоянки(как я понял) вот тут тоже есть ошибка - самолёт не садится . У меня на карте (учебной) всего 8 аэродромов... и каждый ведёт себя по разному... :(

Автор: ASMylnikov 20.6.2004, 21:38

Да иногда даже правильно сделанный аэродром работает некорректно... Возможно ошибки логики поведения самолётов...

и ещё

каждая точка влияющая на поведение самолёта имеет своё "направление"...
для ангара, в основном, это не важно...
для точек взлёта и посадки необходимо, чтобы их "направления" "смотрели" в разные стороны...

Автор: CerniahovskijSPRP 20.6.2004, 23:53

ASMylnikov
Я это уже понял,
но на 8 аэродромах навести ажур... знаешь ли...
Но карторисование - это ещё ничего, вот скриптописание - проблема. Забивает гораздо больше времени и нервов.
Хотелось бы создать документик - синхронизатор танков и самоходок... при написании подкрепов полезная вещь.

Автор: CerniahovskijSPRP 5.7.2004, 20:22

Кто - нибудь мог бы написать общую синхронную таблицу для танков, самоходок и пушек. Т.к. я играю за СССР постоянно, то не могу разобраться в танках и самоходках союзников и немцев. А для карт необходимо такое знать... :(

Автор: ASMylnikov 10.7.2004, 8:16

А какие параметры тебя интересуют?

Автор: CerniahovskijSPRP 10.7.2004, 12:23

ASMylnikov

Лёгкие танки:
сша:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:

Средние танки:
Сша:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:
...

Артиллерия:
США:
Великобритания:
СССР:
Немцы:
Японцы:
...

ТТХ данные из справочников не подойдут т.к. игра в мультиплеере совсем другое дело... Нужно точно указать какой танк к какому подходит... или орудие.

Автор: ASMylnikov 10.7.2004, 13:02

Легче всего, наверное, найти и вскрыть файлы несущие эти характеристики или обратиться к разработчикам, нахудой конец воспользоваться генерированием подкреплений, хотя я удивился каким образом там так подобраны соотношения юнитов...

Автор: WARLORDstrateg 10.7.2004, 13:04

Вот про Генерацию не надо... там можно только генерировать пехоту и не более. Я извиняюсь. но КВ-1 ставить в один ряд с Пантерой :lol:

Автор: ASMylnikov 10.7.2004, 13:26

Вот я тоже о подобном smile.gif

Автор: CerniahovskijSPRP 12.7.2004, 13:09

WARLORDstrateg ASMylnikov
А как же тогда рисовать подкрепы? карты сами по себе готовенькие лежат.
Обидно за потраченое время :(

Автор: WARLORDstrateg 12.7.2004, 14:01

CerniahovskijSPRP да как. генерируешь что надо - например пехоту и пушки, средние танки - это еще куда ни шло, а все остальное вручную дописываешь.

Автор: Dolphin 23.7.2004, 14:03

Нужны людя для совместной работы.Есть пару работ,но нужны скрипты(для сингла).Так,что призываю,кто умеет и кто хочет помочь.Можно в целях сотрудничества.

Автор: WARLORDstrateg 23.7.2004, 14:12

MegaDolphin ну, если в целях сотрудничества <_< Лично я с синглом не общался, мульт - другое дело yes.gif

Автор: Dolphin 23.7.2004, 16:09

Ну в мультах у меня проблем нет.Есть 3 карты только их осталось потэстить под ФМРМ2.1.
А так синглы у меня токо под ФМРМ,есть 2 карты все готово кроме скриптов.1 карта 50% ландшафт и скрипты нуны.
Можно объединится картоделам нашего и вашего клана,для более удачных работ.Как на это смотрим?

Автор: die_polizei 23.7.2004, 17:25

Цитата
Можно объединится картоделам нашего и вашего клана,для более удачных работ.Как на это смотрим?

Я согласен, что для мульт карт скрипты делать проще простого (но это только на первый взгляд). Диры, подкрепы и все! Это просто, но мне хочется создавать сложные мультикарты - со сложными скриптами. Например подкрепление за захват/удержание определенных участков карты, со всплывающими сообщениями....В общем карты интересные в игре сами по себе. Вот этим я бы с удовольствием занимался в свободное время! :+:

И хотя я могу написать скрипты для сингла, но не хочу. Ибо только живые игроки могут "вдохнуть жизнь" в карту, а играть с компьютером - это все равно, что заниматься сексом без партнерши (партнера) rolleyes.gif

Автор: Dolphin 23.7.2004, 17:32

die_polizei в чем-то с тобой согласен.Конечно можно заняться сложными мультами,но уж скрипты все это ограничивают.Кстати вот выйдет новый ресурс вэр,там вроде обещают мапэдитор апгрэйдить.
А так я за,жду предложений ;) .

Автор: die_polizei 23.7.2004, 17:40

Цитата
А так я за,жду предложений

Я уже делал несколько усложненных карт (пробовал себя). И кое что умею. Например я знаю: Если делать карту 2х2, то реально размещать войска на карте (не в подкрепах), передавать войска от игрока к игроку (имитировать сдачу в плен). Управлять параметрами юнитов в процессе игры (например повышать опыт группы войск, захвативший дир) и многое другое.
Давай сделаем карту 2х2...Осталось определиться с платформой...Я сейчас начал одну карту для ФМРМ 2.1 - может для ФМРМ будем делать (а то там пока очень мало мульти карт)
.....Но еще забыл сказать - я немного идеалист и предьявляю к местности на карте завышенные требования похожести на реал.....Могу один пригорок неделю перерисовывать раз по двадцать....со мной тяжело :D

Автор: Dolphin 23.7.2004, 23:21

die_polizei давай сделаем.Могу сделать местность и немного скриптов.
Ну тоды в асе все обсудим ;) .

Автор: WARLORDstrateg 23.7.2004, 23:32

Вы только внимание уделит красивым картам с ИНТЕРЕСНЫМИ скрипатми и подкрепами. чуток побольше экзотики - а то баланс, да однообразность бурговская в оригинале достал уже :zzz:

Автор: CerniahovskijSPRP 3.8.2004, 15:24

http://cernia.mail333.com/maps/onoronka2%202x3_v1.0.smm я нарисовал карту 2х3. скрипты в норме. Подкрепы тоже. Но при запуске игры пишется, что осталось 1 минут до захвата дирижаблей и сразу все проигрывают, В чем может быть дело? -_-

Автор: Valentin74 6.8.2004, 19:18

Зацените какие карты я делаю.

Обычно я делаю карты для АПРМ5. Но сегодня, дабы попробовать себя , да и на благо народа сделал карту для Противостояния 4. Карта для мультибоёв 3-3. Называется Тяжелый 1941. Скачать можно тут

http://www.falconguard.ch/clanmanager/mapexchange/files/SuSt2/multiplayer/(Hard_1941)%20v1.0.smm
Тяжелый 1941

Просьба оценить ее по достоинству. Думаю серьёзные игроки не останутся к ней равнодушными.

Вобщем будет интересно выслушать Ваше мнение.

Кстати, такая карта есть уменя и в АПРМ5.

Автор: Valentin74 19.8.2004, 2:35

Ну так что скажете по предыдущему моему посту? Как карта?

Автор: die_polizei 19.8.2004, 11:04

Цитата
Ну так что скажете по предыдущему моему посту? Как карта?

Разреши мне выразить свое мнение как "картодела", а не игрока:
Прежде всего оригинально размещена "выходы" подкрепов - не строго равномерно напротив друг-друга, а по разному (даже не на одной стороне карты-для одной из команд). Такое не часто встречается в мульти-картах.
Также мне "радует глаз", что ты уделяешь достаточно времени "прорисовке" местности (прежде всего растительности, почвы).
Вместе с "неперегруженностью" карты строениями + оригинальное расположение "выходов" войск = все это в сумме дает неплохой результат.
Поздравляю - карта удалась и имеет право на жизнь. :+:
Как недостаток я всеже отмечу малое количество утесов на карте. То есть она скорее "линейная" карта, без естественных природных препятствий.
К сожалению не смог выбрать время и опробывать баланс юнитов "в игре" - так что по этому поводу от коментариев воздержусь.

Автор: Донской 19.8.2004, 15:30

die_polizei вопрос а ты не знаешь как делать разные подлянки например, у юнитов нарисовано что у них нулевой опыт а на самом деле экипаж 1000-й как в Dei Grenze?

Автор: Kulrom 19.8.2004, 16:29

Гы, так Валя привык карты для АПРМ делать, а они там в основном безо всяких утёсов.

Автор: Valentin74 20.8.2004, 9:59

Цитата
Гы, так Валя привык карты для АПРМ делать, а они там в основном безо всяких утёсов.

Это правда в АПРМ такую кемперскую особенность не очень любят. Если играть то в равных ситуациях, а то получается что наступать менее хорошо, чем обороняться.

Цитата
Как недостаток я всеже отмечу малое количество утесов на карте. То есть она скорее "линейная" карта, без естественных природных препятствий


Если ты хорошо играешь, то ланшафт карты представляет не менее хорошее укрытие при правильно настроенной обороне.
Дело в том что такая же карта есть у меня и в АПРМ5 , да и вобще если приглядеться- то карта переделана из начальной тренировочной миссии к противостоянию. Правда по сравнению с моей картой там есть и утесы , но саму карту я сильно переработал. Ну так вот, играя в АПРМ5 очень часто обламывалась атака или наоборот удавалась, и все это без утесов, которых нет на главных направлениях более чем в 90% картах для апрм5

Цитата
К сожалению не смог выбрать время и опробывать баланс юнитов "в игре" - так что по этому поводу от коментариев воздержусь.

Я проверял баланс сам запустив на одном компе 2 версии игры и приконнектившись одной игре к другой. Так сам с собой и создал вроде правильный баланс, но требуется подтверждение, поэтому я и попросил вас поиграть. К тому же очень мало есть карт про начальный периуд войны.

Цитата
вопрос а ты не знаешь как делать разные подлянки например, у юнитов нарисовано что у них нулевой опыт а на самом деле экипаж 1000-й как в Dei Grenze?

Я помнится делал миссии на любителя где танков у русских было больше , а немцы бали намного опытнее , такую миссию народ не принял, хотя иддея была прикольная. Там получалась так что при 2-е кратном превосходстве в танках русские не получали никакого приемущества из-за малого опыта.

Цитата
Также мне "радует глаз", что ты уделяешь достаточно времени "прорисовке" местности (прежде всего растительности, почвы).


Карта много раз пересоздавалась, сначало была как и в оригинале с рекой, потом река пересохла, менялись деревни, места выхода подкрепов, постоянно менялись подкрепы в сторону большей играбельности. И многое другое. Так что вы видите уже законченный проект, отшлифованный правда в боях на апрм5

Цитата
Прежде всего оригинально размещена "выходы" подкрепов - не строго равномерно напротив друг-друга, а по разному (даже не на одной стороне карты-для одной из команд). Такое не часто встречается в мульти-картах.

Для картодела моего уровня это не представляет большой трудности , а вот интереса к игре всегда добавляет.


Цитата
Поздравляю - карта удалась и имеет право на жизнь.
Спасибо за комплимент.

Автор: CerniahovskijSPRP 20.8.2004, 11:09

Народ, я нарисовал картишку.
http://cernia.mail333.com/maps/oboronka_v1.3.smm качаем.
Есть какой - то глюк. В одном из подкрепов вылазят грузовики и плохо слушаются. Разъежаются, пехоту выдрать сложно... Кароче не нашёл ошибки. :(

Автор: Blitz 20.8.2004, 11:19

Цитата
Есть какой - то глюк. В одном из подкрепов вылазят грузовики и плохо слушаются. Разъежаются, пехоту выдрать сложно... Кароче не нашёл ошибки

Даже не смотря карты ошибка на лицо - мораль у грузовиков равна нулю. Такое иногда бывает - глюк редактора при некорректном "насаждении" пассажиров внутрь грузовиков.

Автор: КЛИМ 28.10.2004, 20:51

:no: Товарищи!!! Внимание! Хочу сделать карту для П4 2х2.
Проблема блин вся в том, что никак не могу придумать место для сражения, то бишь план карты. :( У кого есть идеи поддержите буду очень благодарен за помощь. ;)
Возможно соавторство. :+:

Автор: ASMylnikov 13.11.2004, 18:06

У меня вопрос о желдорогах... Я не знаю как сделать так, чтобы их можно былоб отремонтировать?

Автор: Fantom-14 30.1.2005, 0:25

народ по каким причинам в мультикарте игра может вылетать?

Автор: F@UST666 16.5.2005, 13:20

Fantom-14 где-то что-то не так... может зоны не указаны, может флаги а может маркеры не там где надо.... опиши подробнее... devil.gif

Автор: seroga-D 10.6.2005, 21:11

А уменя вопрос-расскажите как сажать пехоту в здания ??? :(

Автор: Донской 10.6.2005, 23:36

seroga-D в смысле пехоту в здания, в самой игре или при создании карты?

Автор: seroga-D 11.6.2005, 13:04

в редакторе как их туда засунуть ?

Автор: Martin 11.6.2005, 14:47

seroga-D Если ты делаешь карту для Сетевой игры то нельзя сразу засунуть , пехов в дома.

Автор: seroga-D 10.7.2005, 21:49

нет просто хочу засунуть их в здания для одиночной карты блин!!! :angry:

Автор: Донской 11.7.2005, 1:01

seroga-D засунуть сразу нельзя, надо в скрипте прописать, чтобы они лезли в здания. Скрипта не знаю, извини, не разбирался в сингле, все больше в мульти. Но ты можешь перекомпилировать карту где это уже есть с помощью Мапконвертера, и посмотреть скрипты.

Автор: Zorro222 7.1.2006, 11:31

У кого нибуть есть карты для сетевой игры Sudden Straik 2 (Противостояние3
) игра где 3 нации - Союзники, Немцы, Русские!
Скинте!
В заренее спасибо!
ip_BMW@mail.ru

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)