Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Диверсант и Инфильтратор - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация

Наши серверы: homer.cnews.ru:27733 (-6) [ Combat Folk ] #1 (-#4).

12 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Диверсант и Инфильтратор, Всегда подкрадываются сзади...
сообщение 25.6.2007, 21:56
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В Гиде.

Руководство от LRN.

*****

Понравилось бегать снайпером. Т.к. бегаю за GDF на одной-единственной карте, то и все мои наблюдения только за них и только тут smile.gif
Для начала очень хорошо рядом с воротами базы есть место для постройки вышки. Как только туда забираешься со снайперкой - сразу становится видно на ладони комплекс зданий. В рез-те сравнительно легко отстреливать врагов, находясь в безопасности. При должной сноровке можно даже отсреливать строггов, бегущих от ворот.
Можно еще попробовать пробежать дальше к дамбе и улечься напротив зданий. Заодно тут можно поставить радар. Правда далеко он добивать не будет. Главное тут отслеживать по радару приближающиеся красные точки. Во время моей одной игры тут как то поставили еще рядом артиллерийку кажись, которая следила за выходящей техникой строггов от дамбы.

Единственное неудобство на этой карте для меня - это когда EMP Disruptor поставлен и ты после смерти возникаешь рядом с дорогой. Тут я удобных мест не нашел. Приходится бегать прятаться черте-куда от наседающих строггов. :(

После того как разворачиваются битвы за решетки - тут наступает ппц. Засесть негде, а в с толпой бегать больно. Единственное, что спасает - это одеть шкуру строгга, но и только. Бегать просто так скучно. Здесь бы хотелось услышать советы более опытных диверсантов.

Я вот пока не разобрался со звуком как будто пуля ударяет о стальную пластину и отскакивает. То ли это означает, что попал, то ли это сигнал о заканчивающихся патронах в обойме. :/
Еще хотелось бы заметить, что патроны на технику тратить не стоит - слишком их мало и слишком мал дамаг. И еще мне показалось, что если стрелять без опт. прицела, то патрон летит точно по перекрестию.

Сообщение отредактировал Dima - 2.11.2007, 10:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 22:16
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Не та игра чтобы диверсии устраивать! Это тупой шутер! В ARMA надо играть, там и диверсии и что хочеш!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 22:43
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Довольно неплохо разобрался с классом инфильтратор - посему решил написать небольшой гайд.
Все ниженаписанное составлено исключительно по моим впечатлениям поэтому сразу пишу что это ИМХО.


Гайд по классу Строгг-Инфильтратор

Инфильтратор - то есть снайпер диверсант.
Вооружение и оборудование:
1. Spikes - Шипы - Оружие ближнего боя, аналог ножа у землян - убивает одним ударом в голову или 3-мя в тело.
2. Бластер - Количество выстрелов неограничено, но зато он нагревается после примерно 15 подряд выстрелов.
3. а) Рэйлган - рельса : снайперская винтовка обладающая высокой мощностью и повышенной точностью. Количество
выстрелов 40.
б) Лацератор повышенной точности. - аналог обычного лацератора, но с улучшенной кучностью.
4. Scrambler grenade - Гранаты. 2 штуки.
5.1. ПДА - приспособление для взлома турелей противника.
5.2. Устройство установки радара.
6.1. Дроны. Количество - неограничено.
6.2. Телепорт.

* на кнопки 5 и 6 повешено сразу по два типа оборудования. Для вызова первого нужно один раз нажать клавишу, для вызова второго - два раза.

Собственно первые два пункта описывать не стоит, до них доходит дело не очень часто.
Рельса - основное оружие инфильтратора. Попадение в голову убивает противника со 100% здоровья. Стрелять предпочтительно в неподвижных противников, или идущих. При стрельбе в идущего нужно брать небольшое упреждение. В бегущего можно стрелять в том случае, если он бежит по линии выстрела. 2 - 3 попадения в тело отправляют его на ресьпу. Лацератор удобен при перестрелках внутри зданий, потому что стреляет очередями.
Граната при взрыве около человека убивает на месте. Кроме того, гранаты инфильтраторы при взрыве около техники или турели противника блокируют примерно на 30 секунд двигатель и оружие.
ПДА -нужно достать при приближении к вражеской турели и появлении на экране изображения ладони. После этого нужно нажать левую кнопку мыши и ждать пока шкала (по умолчанию стоит круглая) не дойдет до 100%, после этого турель перестает функционировать на одну минуту, что в условиях игры достаточно много.
Устройство установки радара - после того, как устройство взято в руки и нажата левая кнопка мыши - появляется вид от третьего лица и будующий радар. Радар можно ставить в том месте, где все квадратики под радаром будут зелеными. Радар показывает на карте всех противников в радиусе своего действия. Время действия радара неограничено, но его можно сломать.
Дроны - отрада и радость инфильтратора. Маленький робот с камерой и взрывчаткой на радиоупралении. После того как дрон запущен, управляется он WASD'ом и мышой. Время жизни дрона - 30 секунд - до того момента, как не будет готов следующий дрон ил не зарядится телепорт. За это время нужно найти противника-цель, подлетеь к нему поближе и взорваться. Дрона могут убить, поэтому нужно при подлете к противнику, если он заметил, вилять из стороны в сторону. Взрыв дрона уносит жизнь того, кто оказался с ним рядом. (сегодня мне удалось взорвать двоих одновременно - ребято хорошо скучковались в туннеле)
Телепорт представляет собой пушку, в которую заряжена капсула. Капсула выстреливается в то место, куда хочется телепортироваться, после этого жмется левая кнопка мыши и происходит телепортация. Дальнобойность у капсуломета низкая. Можно закинуть капсулу на крышу 3-х этажного дома или можно кинуть ее вниз, если спускаться самому слишком долго. Еще капсулу можно оставить в том месте, куда нужно будет переместиться в экстренном случае.
Задача инфильтратора состоит втом, чтобы вести разведку в тылу противника, выводить из строя турели и захватывать спавнпойнты. Для этого есть изначальная способность к почти бесшумному передвижению и фокус с переодеванием. Чтобы переодеться - нужно подойти/подползти к свежеубитому солдату противника и при появлении на экране ладони зажать клавишу F после этого дождаться как шкала выполнения задачи заполниться и теперь внешне будет не строг а человек. Над своими инфильтраторами, которые находятся в виде человека светяся хорошо заметные зеленые треугольники, так что не стоит боятся получить порцию плазмы от своих же. Проблема в том, что противник при виде бегущего от линии фронта солдата может заподозрить неладное и начнет стрелять, поэтому не стоит слишком нагло ломиться к своей цели. Особенно если бежать слишком долго - когда строгг выдыхается он начинает немного рычать. Если маскировка происходит на открытом месте - то лучше делать ее лежа: у солдат противника возникнет впечатление, что рядом с убитым землянином валяется убитый строг. В режиме переодевания для того, чтобы захватить спавн/обезвредить турель - нажно просто увидеть на экране ладонь и зажать клавишу F. После захвата спавна/выстрела по противнику и после начала блокировки турели маскировка пропадает.
При игре инфильтратором противопоказано ввязываться в ближний бой. Если все таки какой-нибудь предвкушающий лекгую добычу человек направился в твою сторону, постарайся уйти от выстрела (за какое-нибудь укрытие) достань дрона и с помощью него получи законный фраг. Мне этот способ неоднократно спасал жизнь. Землянин даже пискнуть не успевал, когда рядом с ним взрывался вылетевший из-за угла дрон.

Главное помнить, что инфильтратор не только придаток к рельсе, но и, при наличиии хорошо соображающей головы, две три тушки противника занятых борьбой с ним.

будет хорошо, если кто-нибудь напишет подобное пособие для каверт опса.


Сообщение отредактировал agu - 27.6.2007, 19:06
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 23:30
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



может тут все выложим? smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.6.2007, 23:41
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(teofrast @ Понедельник, 25 Июня 2007, 21:56:56) *
После того как разворачиваются битвы за решетки - тут наступает ппц. Засесть негде, а в с толпой бегать больно. Единственное, что спасает - это одеть шкуру строгга, но и только. Бегать просто так скучно. Здесь бы хотелось услышать советы более опытных диверсантов.

А бэкстабы в строгговском обличии чем плохи?
Мы ими одну игру выйграли за 20 сек до конца, 2 диверсанта в шкурках строггов, кинул камеру у панели, строгги сбежались, я их взорвал и таки мы успели хакнуть панель smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 6:19
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



agu хорошо расписал, но несколько неточностей:
Цитата
2. Бластер - пистолет. Количество выстрелов неограничено, но зато он нагревается.

У пистолета все таки ограниченное число выстрелов. Кажется 40.

Цитата
4. Гранаты. 2 штуки.

Причем электромагнитные - ими можно до 30 секунд блокировать технику и транспорт строггов.

Цитата
5. ПДА - приспособление для взлома турелей противника.

А так же пси-радара, артиллерии и объектов.

Цитата
7. Дроны. Количество - неизвестно, но больше 10 это точно.

Бесконечно, но шкала восстанавливается не быстро + она общая с телепортом.

Цитата
ДА -нужно достать при приближении к вражеской турели и появлении на экране изображения ладони. После этого нужно нажать левую кнопку мыши и ждать пока шкала (по умолчанию стоит круглая) не дойдет до 100%, после этого турель перестает функционировать.

Но не совсем а на 60 секунд. Но это много.

Цитата
После захвата спавна/блокировки турели/выстрела по противнику маскировка пропадает.

Первое и третье - правильно. Второе - маскировка пропадает перед началом взлома.

Цитата
Проблема в том, что противник при виде бегущего от линии фронта солдата может заподозрить неладное и начнет стрелять, поэтому не стоит слишком нагло ломиться к своей цели.

Проблема даже в другом - при долгом беге строгг начинает "рычать".
А это очень подозрительно =).

Плюс стоит переодеваться (а так же устанавливать мины) уже после того как землянин отспавнился - чтоб он не увидел тебя переодетого над своим телом.

teofrast
Цитата
может тут все выложим?

Пожалуй, да.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 11:43
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima Вечером приду домой с работы, поиграю немного и внесу уточнения в свой пост. Только хотел про гранаты сказать: я , играя строгом, кидал гранаты в танк землян и никакого эфекта, кроме уменьшения шкалы его здоровья не замечал. Может у снайпера землян гренки и электромагнитные, у строга они самые обычные.

Когда наступает последний раунд - драка в канализации - то у меня здесь два типа занятий.
1. Воевать снаружи - залечь на плотине и отстреливать ресьпонящихся землян. Отсрел рекомендую вести крайне осторожно, потому что рельса ствол хороший, но громкий. Если слишком нагло палить и не особо прятаться - то вероятность получить пулю от снайпера возрастает в геометрической прогрессии. Поэтому следует чередовать рельсу и дронов. Один дрон - это 90% фраг. Еще можно телепортнуться вниз и захватить спавнпойнт - но это как повезет.
2. С той же рельсой, но уже внутри канализации. Неплохое место - залечь у ближней к строговской ресьпе решетки так, чтобы было видно как забегают земляне. Голова бегущего врага секунды 2 несется почти по прямой линии, некоторые даже останавливаются. Вполне достаточно чтобы отправить его на ресьп. Здесь тоже не забываю дроны, особенно если кто-то меня заметил и нацелился меня шлепнуть, надеясь на то, что в ближнем бою я слаб.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 12:31
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Может у снайпера землян гренки и электромагнитные, у строга они самые обычные.

У строггов тоже необычные - просто надо прям вплотную танк подрывать, тогда заблокируешь.
И орудие и пулемет и двигатель.

Цитата
Еще можно телепортнуться вниз и захватить спавнпойнт - но это как повезет.

Вот это ты отлично придумал - я сколько играл так и не додумался что телепортироваться не обязательно через полкарты - можно запрыгивать на крыши или спрыгивать вниз.

Кстати! Надо будет попробовать перемещаться через решетки.

И на счет дронов в ближнем бою - тоже круто.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 14:26
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



teofrast agu отлично написано :+: Вот бы еще написали подобный гид по артеллиристам, те кто хорошо разобрался в этом классе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 22:07
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Попробовал вместо снайперки взять автоматическую - как то не впечатлило. Эффективно только на близких расстояниях. С прицелом ваще не попадал, потому что стреляет по 3 патрона.
Вот для захвата спавна с помощью маскировки имхо карта маловата. Пока труп найдешь - уже битва лочти выиграна (или проиграна). smile.gif
Кстати, в режиме маскировки режиком тока стоящие или остановившиеся цели получалось резать.

Сообщение отредактировал teofrast - 26.6.2007, 22:08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.6.2007, 23:31
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Вторник, 26 Июня 2007, 12:31:12) *
Кстати! Надо будет попробовать перемещаться через решетки.


Через решётки портал не пролитает, но прямо над южной решёткой есть отличный лаз, туда закидывается нармально.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 6:26
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



DeaDrash
Цитата
Через решётки портал не пролитает, но прямо над южной решёткой есть отличный лаз, туда закидывается нармально.

Представляю ситуацию: солдат лезет наверх чтобы заложить бомбу, я перекидываю через него маяк.... какая встреча!
Жесть.

Да или просто во время боя на той же крыше - перемещаешься на глазах землянина прямо за его спину.
Пока он думает что произошло - убиваешь прямо в спину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 7:30
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Среда, 27 Июня 2007, 06:26:23) *
DeaDrash
Цитата
Через решётки портал не пролитает, но прямо над южной решёткой есть отличный лаз, туда закидывается нармально.

Представляю ситуацию: солдат лезет наверх чтобы заложить бомбу, я перекидываю через него маяк.... какая встреча!
Жесть.

Да или просто во время боя на той же крыше - перемещаешься на глазах землянина прямо за его спину.
Пока он думает что произошло - убиваешь прямо в спину.


:lol: Кайфовый вариант.
Но я имел в виду немного другой лаз, лаз куда лезет твой солдат находится чуть левей лаза который прямо над решеткой. В лаз над решёткой лестница не ведет, но для инфильтратора это не проблема и проход в нем не закрыт, как в лазе с лестницей.
От сюда можно небольшую тактику замутить: парочка строгов с верхнего яруса пасет тот лаз о катором ты говорил, чтобы солдат не заложил туда бомбу и не открыл лаз, а в это время ты находясь далеко за решёткой в тени кемперишь солдатов которые пытаются минировать решётку.

:D Погодите что за сложности! туда ведь и на икаре залететь можно, так что внутри можно и толпой посидеть подержать решётку!

P.S. Кстати сидеть можно за решёткой а мояк оставить перед ней, где нибуть в воде у стеночки. И в случае чего портятся и расстреливать всех в спину devil.gif .

Сообщение отредактировал DeaDrash - 27.6.2007, 7:37
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 7:54
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Погодите что за сложности! туда ведь и на икаре залететь можно, так что внутри можно и толпой посидеть подержать решётку!

Туда в принципе можно сразу со спавна уйти - слева лестница есть.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 8:29
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



teofrast
Цитата
Вот для захвата спавна с помощью маскировки имхо карта маловата. Пока труп найдешь - уже битва лочти выиграна (или проиграна)


Карта в самый раз. ГДФ не играл, но за строгов чатенько маскируюсь и захватываю или Hill Spawn или Forvard Spawn. Вчера один рейд отменный получился. По каналу зашел в тыл противника, Продвинулся потихоньку к Хилл спавну. По пути обезвредил АВТ. После этого залег меж деревьев. Дождался спавна землян, взорвал одного дроном. Без маскировки захватил спавн. Подкрался к ракетчику сзади и уложил одним ударом "ножа" строгов. После этого еще смог под огнем противника убежать к домам в центре.

Посмотрел стату - на первую медеаль снайпера ХР более чем достаточно, но нужно еще 2hack objectives. И как это получить? (турелей сломал очень много, явно больше 2-х).
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 8:53
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



agu наверное имеются ввиду две цели а не техники - то есть компьютер в финале.
Но его ломают только земляне.
Сыграй за диверсанта.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 13:05
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вчера наблюдал хорошую тактику инфильтратора - на своей базе, когда уже построен генератор и площадка у землян, они/мы ломились в первую дверь......

это сволочь встал за углом и бросал дрона в проем двери.... только пара или тройка землян взбегает по лестнице им прямо в лоб дрон... и так раза 3 или 4... Я пытался из танка его снять, но он был слева за проходом и я его так и не смог достать....


Когда Строги крутили из нас фарш....... даже программе стало нас жалко и она запустила голосование , чтобы провести "балансировку сил пока еще не поздно" ... :lol:


Поскольку мастерство игроков заметно выросло, то дисбаланс в пользу строгов становится более очевидным, на этой карте... по крайней мере.... нужно действительно сильная команда землян, чтобы преодолеть мало-мальски скоординированную оборону строгов.... поэтому я заметил что многие за гдф начинают просто "рубить стату" понимая что до пульта все равно не добраться....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 13:18
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Politruk_SOC_Jr до пульта добраться нет проблем совершенно, прилюбом скилле строггов. Оружие землян сильнее. Баланс отлично продуман. А то что люди рвались в один и тот же проход шаг за шагом получая дрона в лоб это их проблемы smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 13:26
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



KPEBETKA не согласен..... если строги будут серьезно биться за пульт ... то у землян шансов почти нет... там же только два прохода... и это только 3 рубеж.... просто многие увлекается полетами на икарах....

я один с раилганом положил 7-8 чел решеток, а мины + радар+ медик..... в возможность зайти сверху...


Цитата
рвались в один и тот же проход шаг за шагом получая дрона в лоб это их проблемы
это были разные бойцы...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.6.2007, 14:13
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Politruk_SOC_Jr то что земляне играют не так хорошо как строгги - это действительно их проблемы.

Там есть четыре прохода - зачем ломиться в один?
Там есть три подхода в помещение и два подхода к пульту.

Небольшой дисбаланс есть когда все строгги - техниканы. Но это будут править.
Хотя я бы не сказал что это смертельный дисбаланс - просто надо грамотно убивать строггов до полной смерти.

Вариантов и средств - море.

PS: так же я не понял нахрена земляне одновременно втроем пытались зайти - это уже явное нубство.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

12 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 5:53
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России