Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Моделирование солдат - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Моделирование солдат, Обучение моделированию
сообщение 9.5.2010, 21:58
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обучение поэтапно... для более-менее опытных юзеров макса.
Равняйсь,................ смирно. smile.gif (шутка)
Приветствую вас начинающие мододелы на обучении моделированию в 3ds max'e.
Поступил вопрос: "Как присоединять объекты к персонажу, чтобы анимация не слетала?"
Раскрывающийся текст

Делай раз.
Выделяем нашу новую модель, и редактируем её. В частности нужно убрать лишние вертексы (вершины). На рисунке красными точками (сам пометил).
Раскрывающийся текст

Делай два,
Подгоняем "часть тела", чтобы все было точно....
Раскрывающийся текст

И далее, выделяем нашего персонажа, заходим в Editable_poly/Polygons. Выбираем кнопку attach, затем выбираем нашу модель (часть тела) в списке.
Раскрывающийся текст

Выбираем кнопку attach, затем выбираем нашу модель (часть тела) в списке.
Раскрывающийся текст

На высветившийся вопрос отвечаем утвердительно (галочки должны совпадать). В результате она присоединиться без всяких "потерь" в анимации.
Раскрывающийся текст

Двигаем ползунок анимации....., но что это?? невероятно... она все таки не работает=(((
Раскрывающийся текст



Все дело в том, что при добавлении новой части тела, веса вертексов распределились неравномерно.
Делай три, (будем учиться редактировать веса)
выбираем нашего персонажа, выбираем Skin/envelopers, далее следим что наши кнопки включены как на рисунке
Раскрывающийся текст


двигаем ползунок чуть вниз, и перед нами предстаёт список костей, и чуть ниже редактор весов.
Раскрывающийся текст

выделяем кость, которая располагается ближе всего к нашей части тела, и видим диаграмму (в окне макса perspective/wireframes), где вертексы разукрашены в цвета от синего до касного. Красный цвет- вертексы "сильно тянуться" к текущей кости. Синий- почти не тянуться.
Устанавливаем нужный цвет, путём регулирования их весов..
Раскрывающийся текст

В итоге крутим анимацию и смотрим, недвигается ли чё не так?? Если нет, то все сделано правильно, если все-таки двигается, значит опять настраиваем веса.

Вот так, вроде получилось, вертексы не бегают, при анимации.
Раскрывающийся текст

Потихоньку будет дополнятся, если что не понятно.
+ попрошу всех опытных, кто посетил обучение,что нибудь добавить от себя в ответах ниже...
Спасибо за внимание! :D

Сообщение отредактировал PREDATORMurmansk - 9.5.2010, 22:24
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
john_doe
сообщение 13.5.2010, 12:58
Сообщение #2


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 584
Регистрация: 11.8.2017
Из: Default-city D.C.
Пользователь №: 28100



Очень полезно! Спасибо!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2010, 16:33
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



попозже, еще буду делиться знаниями......... ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2010, 12:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Очень полезно !я с помощью этого мануала создал своего первого человека!Спасибо!!!+
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.9.2010, 17:32
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



чтобы не потерялась в темах (сам еле как нашел), перенесите в "руководства и примеры"
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3.6.2024, 12:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России