Моделирование солдат, Обучение моделированию |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Моделирование солдат, Обучение моделированию |
9.5.2010, 21:58
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Обучение поэтапно... для более-менее опытных юзеров макса.
Равняйсь,................ смирно. (шутка) Приветствую вас начинающие мододелы на обучении моделированию в 3ds max'e. Поступил вопрос: "Как присоединять объекты к персонажу, чтобы анимация не слетала?" Раскрывающийся текст Делай раз. Выделяем нашу новую модель, и редактируем её. В частности нужно убрать лишние вертексы (вершины). На рисунке красными точками (сам пометил). Раскрывающийся текст Делай два, Подгоняем "часть тела", чтобы все было точно.... Раскрывающийся текст И далее, выделяем нашего персонажа, заходим в Editable_poly/Polygons. Выбираем кнопку attach, затем выбираем нашу модель (часть тела) в списке. Раскрывающийся текст Выбираем кнопку attach, затем выбираем нашу модель (часть тела) в списке. Раскрывающийся текст На высветившийся вопрос отвечаем утвердительно (галочки должны совпадать). В результате она присоединиться без всяких "потерь" в анимации. Раскрывающийся текст Двигаем ползунок анимации....., но что это?? невероятно... она все таки не работает=((( Раскрывающийся текст Все дело в том, что при добавлении новой части тела, веса вертексов распределились неравномерно. Делай три, (будем учиться редактировать веса) выбираем нашего персонажа, выбираем Skin/envelopers, далее следим что наши кнопки включены как на рисунке Раскрывающийся текст двигаем ползунок чуть вниз, и перед нами предстаёт список костей, и чуть ниже редактор весов. Раскрывающийся текст выделяем кость, которая располагается ближе всего к нашей части тела, и видим диаграмму (в окне макса perspective/wireframes), где вертексы разукрашены в цвета от синего до касного. Красный цвет- вертексы "сильно тянуться" к текущей кости. Синий- почти не тянуться. Устанавливаем нужный цвет, путём регулирования их весов.. Раскрывающийся текст В итоге крутим анимацию и смотрим, недвигается ли чё не так?? Если нет, то все сделано правильно, если все-таки двигается, значит опять настраиваем веса. Вот так, вроде получилось, вертексы не бегают, при анимации. Раскрывающийся текст Потихоньку будет дополнятся, если что не понятно. + попрошу всех опытных, кто посетил обучение,что нибудь добавить от себя в ответах ниже... Спасибо за внимание! :D Сообщение отредактировал PREDATORMurmansk - 9.5.2010, 22:24 |
|
|
13.5.2010, 12:58
Сообщение
#2
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Очень полезно! Спасибо!
|
|
|
13.5.2010, 16:33
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
попозже, еще буду делиться знаниями......... ;)
|
|
|
21.5.2010, 12:09
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Очень полезно !я с помощью этого мануала создал своего первого человека!Спасибо!!!+
|
|
|
10.9.2010, 17:32
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
чтобы не потерялась в темах (сам еле как нашел), перенесите в "руководства и примеры"
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 3.6.2024, 12:32 |