Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
8.10.2018, 16:20
Сообщение
#681
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
marafonec, Привет! Дело в том что в раннем прохождении Грек использовал карточку капитана. тот снаружи находится, там немного сложно, но забрать и открыть дверь можно, дверку открываем появляется лейтенант, в оном дополнительная карточка и сингулятор(корректор ну ёлки палки хоть одно нормальное обозвание придумали бы, у каждого НПС своё специфическое обозвание этого фонарика), и Бог с этим светильником непойми чего. В итоге 2 штука этих карточек и хай на них, две так две в рюкзаке, что в него заглядывать то каждые 2 минуты, доскакал до Сортировки и вот при облегчении рюкзака вижу три штука оказывается в наличии. Тела после отключения турелей само собой обыскал, Ни в одном нет третьей карточки. Кстати ну и фиг на них. Глюков не вызывают, игра не ломается. Да хоть десять пусть таких будут, не вредят и хорошо!
Кстати так и не понял чем взламывать сейф(или код если таковой существует) капитана Грязнова, ибо карточка от обезьянника при нём находится, или это для другой версии прохождения: типа Грек продаёт иконы, плюёт на всех и я сам с усами без вас обойдусь, так? Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:53 |
|
|
8.10.2018, 18:12
Сообщение
#682
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Vicor333, никто не требует ломать код от сейфа - надо просто взять в сейфе код от обезьянника.
А вот глюки - на самом деле весьма паскудная штука. Вроде ничего не испортилось, карты эти ни на что уже не влияют - но: появилась лишняя карта в результате сбоя. И тот же сбой мог поломать еще что-нибудь, и проявится это что-нибудь попозже... ну, к примеру, возле железной морды. Недобитый сейв - страшная сила. |
|
|
8.10.2018, 18:23
Сообщение
#683
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Никола1957, Да не получается взять карту из сейфа. В теле Грязнова есть карта с кодом. Вот как то так. Ещё до кучи какой-то какшка спрятался под локацию и пытается замочить этого бессмертного:
Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:53 |
|
|
8.10.2018, 18:26
Сообщение
#684
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Vicor333, в сейфе НЕТ карты. Там только КОД. Надо типа постучать в сейф и сказать: Я от Владимира Владимировича. А карту забрать с трупа.
Фраза в диалоге, конечно, может ввести в заблуждение... но она ведь может быть истолкована по разному. Обычная для мода загадка. |
|
|
8.10.2018, 18:48
Сообщение
#685
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Никола1957, Ясно что ничего не ясно. ЗО, да Тьма ещё вдовесок, интересно, а циферки тогда зачем на карточке?:
Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:53 |
|
|
8.10.2018, 19:07
Сообщение
#686
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Vicor333, ну что тут удивительного? Иванцов думал, что вся инфа будет в сейфе. Но на деле оказалось проще - карта лежала у капитана в кармане. И код на ней нацарапан, чтобы не забыть. Вот сейф и не пришлось взламывать, задача упростилась.
|
|
|
8.10.2018, 19:13
Сообщение
#687
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Vicor333, а чтоб не догадались... я минуту назад вообще понятия не имел, что на карте что-то нацарапано. У меня код прописался в журнале ПДА - мне хватило. И есть впечатление. что прописался после тычка в сейф...
А вообще представляется сценарий такой: вот приходит этот Грек в кабинет, тычется в сейф и горько плачет, а геймер материт разрабов, потому как сейф заперт и никаким способом не открывается. А потом Грек припоминает паршивую овцу и начинает шмонать трупы... Реалистичного в таком сценарии - только маты, но сойдет. реализм не украшает игры... В буквальном прочтении фраза из диалога не требует что-то взять из сейфа... только вскрыть. |
|
|
8.10.2018, 19:13
Сообщение
#688
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 38 Регистрация: 15.11.2017 Пользователь №: 200198 |
Похоже, понял откуда лишние карты доступа. Просто набираем код, но дверь не открываем, опять набираем код, но дверь не открываем. Результат - 4 карты.
Сообщение отредактировал marafonec - 8.3.2022, 21:52 |
|
|
8.10.2018, 19:22
Сообщение
#689
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
16tonn, в точку.
|
|
|
8.10.2018, 20:12
Сообщение
#690
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 163 Регистрация: 23.9.2018 Пользователь №: 200485 |
Ого, как с этими карточками всё запушено то! Моему Греку оные как бы сказать то. Да хоть 100500, веса не имеют, занимают один слот в рюкзаке, правда такое количество выкладывать задраться можно не по детски!
Никола1957, Торкаться в сейф ненужно. Обыскиваем капитана Грязнова, забираем карточку, заглядываем в рюкзак Грека, проверяем что за карточка малинового цвета с полосками. Вот как то так. Удачи! |
|
|
8.10.2018, 21:14
Сообщение
#691
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
|
|
|
9.10.2018, 19:54
Сообщение
#692
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 9.10.2018 Пользователь №: 200509 |
Клиент: Синхронизация
* phase time: 36 ms * phase cmem: 306859 K * [win32]: free[1901096 K], reserved[272496 K], committed[2020648 K] * [ D3D ]: textures[1135116 K] * [x-ray]: crt heap[306859 K], process heap[1464048 K], game lua[19168 K], engine lua[177 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5657 K], smem[19188 K] A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 34816) stack trace: 0023:60905068 MSVCR80.dll, memcpy() 0023:053DEACA xrGame.dll 0023:05254543 xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. Забавные строчки попадаются,однако ))) |
|
|
9.10.2018, 20:25
Сообщение
#693
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 |
Потеряев, да, забавные, я уж выше писал про них. Ищи более ранний сейв, с этого уже толку не будет.
|
|
|
9.10.2018, 20:55
Сообщение
#694
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 9.10.2018 Пользователь №: 200509 |
Потеряев, да, забавные, я уж выше писал про них. Ищи более ранний сейв, с этого уже толку не будет. тут такое дело...во фриплее бегаю,ищу арты для Грувера. перед переходом на агро загружаюсь,захожу,стреляю,собираю,сохраняюсь - всё норм. перехожу дальше - вылет и все сохранки битые. ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 4492 ms * phase cmem: 316639 K Клиент: Синхронизация * phase time: 11 ms * phase cmem: 316639 K * [win32]: free[2007356 K], reserved[261224 K], committed[1925660 K] * [ D3D ]: textures[1079815 K] * [x-ray]: crt heap[316639 K], process heap[1370300 K], game lua[19184 K], engine lua[338 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5665 K], smem[19188 K] stack trace: 0023:04DB371B xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. в чем беда - не пойму? |
|
|
9.10.2018, 21:05
Сообщение
#695
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Потеряев, сейв перед переходом на Агро выложите. И хотелось бы знать - а сколько времени продолжается эта беда?
|
|
|
9.10.2018, 21:39
Сообщение
#696
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 9.10.2018 Пользователь №: 200509 |
Потеряев, сейв перед переходом на Агро выложите. И хотелось бы знать - а сколько времени продолжается эта беда? ща,разберусь,только,как тут сейвы примандюлить))),а началось,похоже,после обновления винды. переустановка игры не помогла. качаю сейчас с этого сайта,может,поможет.. Потеряев, сейв перед переходом на Агро выложите. И хотелось бы знать - а сколько времени продолжается эта беда? https://yadi.sk/d/KFKpPWuojKzGkg |
|
|
9.10.2018, 22:03
Сообщение
#697
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
Потеряев, интересно пляшут девки...
Я с вашего сейва пролетел Агро и застрял на Янтаре. Переход в лес не работает... А вас куда не пускало? Занесло не туда... ступал на Тайные Тропы и поперся в лес, как на Радар к Свиблову - поверху... ну не хожу я через Янтарь в LS и про трубу не помню. Уже в лесу. |
|
|
9.10.2018, 22:09
Сообщение
#698
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 9.10.2018 Пользователь №: 200509 |
Потеряев, интересно пляшут девки... Я с вашего сейва пролетел Агро и застрял на Янтаре. Переход в лес не работает... Вот возле перехода Надо бы еще кому глянуть. А вас куда не пускало? а то-то и оно,что никуда не перейти,даже назад,на свалку. |
|
|
9.10.2018, 22:13
Сообщение
#699
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 29.9.2018 Пользователь №: 200498 |
а то-то и оно,что никуда не перейти,даже назад,на свалку. Попробую дальше... хоть и лень воевать. Во! я в Лиманске поймал ту же ситуацию - вход на локу, полная свобода движений внутри и все сейвы битые - но по чисто конкретной причине. Винды опять обновляются. У меня в таком случае слетал и мелкомягкий блокнот... |
|
|
10.10.2018, 1:07
Сообщение
#700
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 9.10.2018 Пользователь №: 200509 |
Попробую дальше... хоть и лень воевать. Во! я в Лиманске поймал ту же ситуацию - вход на локу, полная свобода движений внутри и все сейвы битые - но по чисто конкретной причине. Винды опять обновляются. У меня в таком случае слетал и мелкомягкий блокнот... так и я ж писал,что грешу на обновление винды! ))) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 21:59 |