Мод Apocalipsis, Небольшой по метражу, но новый сюжет |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод Apocalipsis, Небольшой по метражу, но новый сюжет |
6.4.2011, 19:58
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
a185
Ну вот, а я всё грешу на неписей и выискиваю что то ценное в продаже . И думаю, чего они не делятся :lol:
|
|
|
6.4.2011, 20:27
Сообщение
#22
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
костя-семен что бы дойти к Призраку, нужно просто поднятся по лестнице, и на вопрос "Перейти на другую локацию" отвечать "нет", и двигатся дальше. Ха! Получилось. Повидался с Призраком. А я-то думал, что я - багоюзер...А тайники могли обчистить неписи... И снорков потом поболе будет :+: (и не только :D ). Насчет тайников - автор четко сказал - ни воровства, ни мародерства. А насчет "поболее будет" - никаких сомнений. Думаю, там, впереди, снорки покажутся милыми. Хотя мы четко знаем - никаких новых монстров. zaurus , полностью мертвая локация и Призрак, у которого ни зрачков, ни роговици - таки да. (Это что-то вроде "ты молодец, ты знаешь и умеешь.") А с другой стороны - мир не стоит на месте. Даже Чаплин согласился снимать звуковое кино. Между прочим - где MAV ? Здесь и головоломки, и поиск - уж ему-то будет интересно! -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
7.4.2011, 3:48
Сообщение
#23
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
костя-семен Спасибо, конечно, за "умеешь", но... Текстуры Призрака - оригинал, он такой и есть.
|
|
|
7.4.2011, 4:25
Сообщение
#24
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
Снорки на "Янтаре" будут появляться - в диалоге с Мерком озвученно: "снорки, которым все пофиг". При тестировании встретил даже как-то раз безымянного зомби. Просил аптечку. Откуда взялся - не могу понять. Аптечку давать не надо! - будет вылет.
|
|
|
7.4.2011, 4:45
Сообщение
#25
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
prorok13 Про метку на тайнике интересно. Дело в том, что тайник я закомментарил, а вот то, что метка на него все равно встанет, упустил. Надеюсь, при нажатии knF, тайник не раскрылся?
|
|
|
7.4.2011, 8:32
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
zaurus тайник открывается пустой :(. Никаких проблем это не создало. И метка исчезает только после выкладывания и последующего взятия какого либо предмета.
|
|
|
7.4.2011, 9:33
Сообщение
#27
|
|
Деда Группа: Пользователи Сообщений: 4986 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 91744 |
|
|
|
7.4.2011, 13:56
Сообщение
#28
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
prorok13 Странно, тайника там нет. Труба есть, кейс есть, тайник вырезан.
|
|
|
7.4.2011, 14:06
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
zaurus так ты именно об этом тайнике . Его я как раз и не проверял и наводок не получал :no:. Я так написал, что бы не давать прямых подсказок :D. Наводку получил на немного другой тайник, заодно решил проверить и то место :D.
ЗЫ и описывал убирание меток с пустых тайников. |
|
|
7.4.2011, 17:38
Сообщение
#30
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
zaurus , мое "умеешь" относилось не к текстурам (это я помню - нет новых текстур), а к атмосфере. Вот аномалий почти нет, монстров пока не так уж много, Охотники за головами еще не начали полномасштабную облаву, а все равно чувствуется опасность.
Что до тайников - так и бог с ними. Может и будут впереди материальные сложности, но сейчас игра избавлена почти полностью от борьбы за ресурсы, от пересчитывания патронов и от раздумий что бы такого продать, что бы на эти деньги купить еще аптечку. И уж кто-кто, а Стрелок это право заслужил. B) prorok13 , а знаешь, дружище, именно отталкиваясь от твоих слов я вернулся на Свалки и поискал этот кейс. Нашел. Правда Гена Хакер моих ожиданий не оправдал - его апргейд мне кажется совершенно бесполезным (личное мнение, не более ) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
7.4.2011, 17:56
Сообщение
#31
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
костя-семен У Гены две функции. Главная - если подстрелишь случайно кого, и все сотоварищи подстреленного обидятся на тебя, меняешь группировку, и все забывается.
|
|
|
7.4.2011, 18:03
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
костя-семен я рад :D. А Гена, вроде бы, только может группировку помочь сменить. Может, в дальнейшем, это и будет необходимо?
Я уже удвоил стартовый капитал :D
|
|
|
8.4.2011, 3:22
Сообщение
#33
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
prorok13 Ты прав насчет Гены - больше он пока ничего делать не умеет, но в квесте Ермола, который будет необходим для прохождения сюжета, Гена невольно направит ГГ по ложному пути.
|
|
|
9.4.2011, 10:51
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем Добрдень.
Нашёл проблемку - нет диалога лечения военных. При попытке заговорить с раненным - стабильный вылет: Лог Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog] |
|
|
9.4.2011, 13:57
Сообщение
#35
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
А я заблудился.
Задание проникнуть в Х-18 так и висит, хотя все слепые кружочки уже заполнены зеленым. Бегемота не нашел, ключ от подземелья получил у Осведомителя. Вынес из Х-18 кейс с документами, но он что-то никому не нужен. Загадочного Харона пока не встречал, только получил смс от него, Воронин, посылавший меня в этот рейд лишь дружелюбно здоровается, Бармен, Осведомитель, группа Поиск, ключевые персонажи Свободы, Сидорович - везде тишина. В поисках забрел на Радар. И никаких проблем с переходом - врут неписи. А вот Даггер пригодился именно на Радаре. Впрочем, героем я себя не чувствую - победа в бою у антенн - не моя это заслуга. То ли дело дело - подземелье Темной долины! Там-то я Даггером не пользовался, а с засадой справился. Есть еще несколько уголков, в которые я не заглядывал, так что пройдусь, поищу встречи с Хароном. zaurus , в настоящий момент впечатления от игры - очень эклектично. С одной стороны - полтора миллиона рублей, 500 кг, лечебный Берилл круче экзоскелета, Даггер, - вообщем читерский мод. А с другой стороны необходимо быть внимательным, постоянно включать думалку, искать информацию и пытаться разгадать замысел автора. Это можно сравнивать с Костиными тайниками. Ладно, пошел я разбираться, кому он нужен, этот кейс из Х-18 ;) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
9.4.2011, 14:49
Сообщение
#36
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 509 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118461 |
костя-семен Кейс придется все-таки генералу отдать, предварительно поговорив с Осведомителем и с Барменом. Не думаю, что в кейсе что-то ценное, или нечто, что искали бойцы Апокалипсиса в лаборатории Х18. Скорее всего в нем просто маячок, оставленный группой Долга после блокировки входа в подземелье.
|
|
|
9.4.2011, 16:00
Сообщение
#37
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
zaurus , именно так и вышло. А после получения фальшивой ксивы торговца еще и бандиты пожелтели - они теперь нейтралы Да ладно, какой был шок, когда я увидел зомированного нейтрала :lol: :lol: Вот не ожидал.
Маячек значит... Похоже, впереди еще много загадок B) -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
9.4.2011, 17:13
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
zaurus в Припяти, при подходе с группой поддержки (и в одиночку) к Детскому саду ловлю стабильный вылет
CODE Expression : fatal error Преигровки от автосейва и сейва на предыдущей локации не помогают, сейвы Припяти бьются :(Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to call method 'smart_terrain_id' (a nil value) CODE Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Добавлено через 2ч.40 мин. Припять прошёл, обходя по другой стороне локации :(. К дет. саду попасть так и не смог. Это не критично? |
|
|
9.4.2011, 21:45
Сообщение
#39
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1087 Регистрация: 26.8.2017 Из: Харьков Пользователь №: 114915 |
Из бункера выжигателя можно выйти без единого выстрела.
В разговоре с №11 не нужно произносить финальную реплику "Я что-то напутал?", надо просто выйти из диалога через эскейп. Мы получим полный бункер нейтралов-функционалов, но между ними можно кое-как протиснуться и выйти на поверхность. Эксперементировать дальше я не стал - из-за группы "торговец". Если поссориться с Апокалипсисом уже возле антен, то ГГ все равно остается торговцем. А может ли это изменить Гена Хакер я уж проверять не стал. -------------------- Мы не умеем летать. Но мы умеем строить дельтопланы.
|
|
|
9.4.2011, 21:56
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
костя-семен а задание "Пробратся в бункер" защиталось без бойни?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.6.2024, 16:40 |