Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Схема проведения и карты - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Схема проведения и карты
сообщение 15.3.2004, 14:39
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[mega]Frog вот смотри расклад. Игры в группе (4 команды = 8 человек)

1-2 и 3-4 играют одновременно по два раунда (2 разных карты). Если на карту взять 30 мин, то получается 1 час.
Далее 1-4 и 2-3 или другие комбинации, смотря что раньше. Тоже час. Ну и осталось 2-4 и 1-3 тоже час.
Итого 3 часа, возьмем запас - 3.5 часа. Конечно накладки могут быть, но здесь начинает работать теория больших чисел и в среднем это время будет соблюдаться.

Одновременно играют 3(4 по необходимости) группы. Если будет всего 16 команд, то играют сразу все (4 группы = 16 команд = 32 игрока). Если больше, то будет 2 таких групповых стадии с разницей по времени 3-3.5 часа. Ну а дальше все зависит от числа участников. Это могут быть группы по 3 и 4 команды и их комбинации.

По картам. Я всеже настаиваю на том, что все будут играть на одном наборе из 6 карт. Причем даже с одним противником на 2-х разных картах. Набор уже указывался : Tournament Continent, Lights Out, Tournament Island, Tournament Lake, Lone Eagle, Fallen Empire.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 15:16
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Director @ Понедельник, 15 Март 2004, 14:39)
По картам. Я всеже настаиваю на том, что все будут играть на одном наборе из 6 карт. Причем даже с одним противником на 2-х разных картах. Набор уже указывался : Tournament Continent, Lights Out, Tournament Island, Tournament Lake, Lone Eagle, Fallen Empire.

Какой из принципов выбора карт будет реализован?
1. 6 игр в группе - 6 разных карт т.е. карты в группе не повторяяются.
2. или на каждую игру - вычеркивание из набора.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 15:20
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



карты в группе не повторяются и они одинаковы для всех групп
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 15:29
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотя Island я бы предложил убрать, слишком уж просто там окопаться. Даже серьёзными командами игра может длится очень долго, просто по природе карты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:17
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я сижу пишу правила на чемп в Е-бурге, пытаюсь реализовать вашу схему. Пункт правил:
Система проведения:
1 этап: Команды жеребьевкой делятся на группы по 4, и играют по две игры с каждой командой в группе.
Схема игр:
1 тур 1-2, 3-4
2 тур 1-3, 2-4
3 тур 1-4, 2-3
4 тур 1-2, 3-4
5 тур 1-3, 2-4
6 тур 1-4, 2-3
Выбор карт регламентирован.
1 тур - Tournament Island
2 тур - Lone Eagle
3 тур - Tournament Tundra
4 тур - Dark Mountain
5 тур - Tournament Lake
6 тур - Fallen Empire.
За победу дается одно очко. Из группы выходит одна команда набравшая максимальное количество очков. В случае равенства очков победитель группы определяется результатом личных встреч.
2 этап:Sinle Elamenation

У меня трабл. Чего делать например если команд будет 13 или 17 ?
куда деть одну команду? Во второй этап пускать нельзя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:25
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(WINny PooH[NO)
,Понедельник, 15 Март 2004, 15:29] Хотя Island я бы предложил убрать, слишком уж просто там окопаться. Даже серьёзными командами игра может длится очень долго, просто по природе карты.

Я не согласен!!! Если ушел в отжор (хотя партию в 20 минут им назвать торудно yes.gif ), то вскоре ты эту оборону просто раскатаешь!!! Идеальной обороны не бывает.B) А уж если ты на Island-е прорвался, то до победы остались считанные минуты!!! В прошлом финале была та же байда: 3 стелса и токсин намертво окопались на Континенте, затем полетело 2 Scud storm-а на оборону токсика и через 3 минуты [3d]-team праздновали победу!!! :D А Island-карта еще меньшая, чем Континент, поэтому после запуска хотя бы одного Scud storm-а там помимо обороны будет отсутствовать еще и полбазы!!! devil.gif devil.gif devil.gif Поэтому на мой взгляд эта проблема-надуманная.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:29
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ссылка на наши правила:
http://purga.ru/vb/showthread.php?t=154262
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:32
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В этой схеме такое врядли прокатит. Надо кратно 4-м. Допускается следующее:

12 команд - выходит 3
16 - 4
20 - 5 (почти не подходит, т.к. 5 потом не разрулить, либо надо по каким-то критериям добавлять еще одну команду из непрошедших. Можно например по максимуму очков)
24 - 6
28 - 7 (можно 4 + 3)
32 - 8

Здесь надо знать точное число участников до турнира, и если добавлять, то кратно 4-м. Мы регистрацию прекратим в конце марта. И жеребьевку накануне.

Можно строго соблюдать указанный тобой порядок (или любой другой) и карты будут соответсвовать ему. Тогда команды один раз жеребьевкой бьем на четверки, для простоты присваивая порядковые номера. Карты тоже. Но их лучше разбить по парам, чтобы были не очень похожи игры игры с одним противником (2 игры в каждой паре). И все как по маслу

Стоп. Зачем мутить туры 4-6, если команды могут сразу отыграть по две карты и туров будет 3. Меньше переходов и ожиданий всяких
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:43
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата([mega)
Frog,Понедельник, 15 Март 2004, 20:17] У меня трабл. Чего делать например если команд будет 13 или 17 ?
куда деть одну команду? Во второй этап пускать нельзя.

Если 13 команд. ТО будет не 4444, а 4443.

Если 17 то тут уже проблема. КОличество групп должно быть 2 - 4 - 8 - 16 - 32 ... и т.д.

По идее с 17 участниками я бы сделал 4 группы - 5555
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:48
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(DieForSoS @ Понедельник, 15 Март 2004, 20:43)
Если 13 команд. ТО будет не 4444, а 4443.

я всегда думал что 4443 это 15?!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 20:51
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Открытый Чемпионат г.Челябинска 2х2 - клуб "Алгоритм" (50 лет ВЛКСМ, 8А) - 14 марта 2004 г.

> ТУРНИРНАЯ СЕТКА

Участники:
1. "3D" - (Spider, Scream)
2. "Slims" - (007, Dozer)
3. "Dreadful" - (KaMiKaD3e, Nightmare)
4. "[$.BLY]" - (Dr.Zlo, Krot-Enot)
5. "CnC Enter" - (GangBoy, Diamond)
6. "kvs" - (Shadow, KOPOBA)
7. "Gogi" - (Kozak, Kruger)
8. "[Xtreme]" - (Xam, Joker)
9. "Red_Cell" - (Cybergluk, Manyak)
10. "*AAAA*" - (Frost, Spirit)
11. "HPI" - (cr@cker, Izaura)
12. "74.[A]" - (Apma, Miks)
13. "74." - (T, Devil)
14. "CADAMAZA" - (CAXAP, Yeti)
15. "TATA" - (SladE, Smash)
16. "SS" - (AMG, Andrey)
17. "f8" - (Mario, Low-kick)
18. "MEGA" - (FrogFoot, DieForSoS)
19. "omUt" - (DieForMiF, DieForFire)
20. "DOS" - (Aster, Dozer)
21. "Niggers" - (Pog, Doctor)

Другие фотографии:
> Оформление Челябинского Ж.Д. вокзала
> Живые попугайчики в парке вокзала !!!
> Аллея парка на вокзале
> Необычное здание рядом с вокзалом
> 42 человека ломятся в закрытую дверь в 10-00 !!!> (w00t)
> Что они там увидели?
> Турнирную сетку ?!? Вот они блага предварительной регистрации
> Готовая сетка до начала турнира
> ... и вывешенный список участников (у нас такого документа в Екатеринбурге нет и после окончания большинства турниров... :blink:
> 40 компов с генералами - впечатляет
> Стойка администратора - "Pog" всегда вам поможет =)
> Удивительно - но количество помощников в орг.комитете туринира было просто поражающе...!
> Но всех после каждой игры выгоняли на час на улицу...
> ... Где было холодновато, но с жаркими "дискуссиями".
> Даже такие солидные дяди пришли поучаствовать =)
> Полуфинальные игры проводились при закрытых дверях...
> ... и под охраной.

Итоги турнира:
[1]. Megadrom Club - (FrogFoot, DieForSoS) г.Екатеринбург
[2]. omUt Club - (DieForFire, DieForMiF) г.Екатеринбург
[3]. 74.[A] - (Apma, Miks) г.Челябинск

[4]. HPI
[5]. Dreadful
[6]. CnC Enter
[7]. [$.BLY]

[8-10]. TATA, kvs, f8
[11–14]. SS, Red_Cell, 74., CADAMAZA
[15–16]. *AAAA*, 3D
[17–21]. Niggers, Gogi, [Xtreme], DOS, Slims

Памятное фото:
> Призеры чемпионата вместе с организаторами
> Команды, занявшие 3, 5 и 6 места.

> РЕПЛЕИ ИГР - по непонятной причине, организаторы решили провести турнир по старой версии 1.01. Все причины совместимости на их совести.

Впечатления:

1. На информационном пространстве г.Челябинска "дует ветер в поле"...
На вопрос, какой у вас сайт про киберспорт, где вы чампы смотрите - все жали плечами и говорили, что нету. Соответственно и про этот чамп было бы узнать не реально, если бы не друзья из самого Челябинска.

2. Клуб "Алгоритм" - недавно открывшийся. Но по системе 5 летней давности ака "компьютерный класс в школе". Про такие элементы подвалов спецслужбы по пыткам "SS", как "каждого в деревянную коробку" - уже и не приходится. Видимо у создателя клубе связанны радужные воспоминания из детства с игрой "мы в домике"...
Тут же стальные устрашающие двери в углу темной стены и темные лестницы - все это из той же атмосферы =)
* Компы слабые (для "Генералов")
* Интернета нету.

3. Организатор турниров по "Генералам" в Екатеринбурге FrogFoot - был О-о-о-чень удивлен. Сначала мы подумали, что это в 10-00 ларек с пивом открывается. Но потом поняли, что ЭТО все ломятся на чамп!
ФрогФут все считал в уме - 9 и 16 участников - последние 2 чампа в ЕКб. НА чампе в Челябинске, анонса которого не было даже в интернете - 42 человека !!!!. И все организованные - в 10-00 как штык!

4. Высокий уровень организации. Гораздо выше, чем я видел на любом из чемпионатов г.Екатеринбурга, включая, казалось бы, такие как WCG-Ural. Предварительная регистрация, предварительная сетка, предварительный список участников - такого вообще у нас не бывает. Вызов конкретных участников на конкретные компьютеры - все это очень солидно и вызывает определенное уважение. Про такие мелочи, как формы для вычеркивания карт и анкеты выбора рас на каждую игру, выдаваемые специальным консультантом и постоянно обновляемая сетка на стене - я даже и не упоминаю. (У нас такого повторяюсь не видел).

Не забудем и про доступные любому желающему многостраничное, досконально расписанное ПОЛОЖЕНИЕ турнира. Браво!

5. Организаторы избрали крайне непопулярную и недальновидную политику проведения турнира "НАДА МАЧИТЬ ЭТИХ АТМАРОЗКОВ..."
а) Запрешалось не мерзнуть многими часами у закрытой двери на улице.
б) Запрещалось видеть, что либо происходящее на турнире
в) Запрещалось наблюдать за ходом игр
г) Запрещалось иметь свое мнение на счет более правильной политики...

С таких подходом можно только как минимум уменьшать количество желающих посещать подобные меропрития впредь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 21:04
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А если так попробовать?
Карты турнира:
Tournament Island
Lone Eagle
Tournament Tundra
Dark Mountain
Tournament Lake
Fallen Empire
Система проведения:
1 этап: Команды жеребьевкой делятся на 4 группы, и играют по две игры с каждой командой в группе. Карта игры выбирается из карт турнира жребием. Карты в группе не повторяюся.
За победу дается одно очко. Из группы выходит одна команда набравшая максимальное количество очков. В случае равенства очков победитель группы определяется результатом личных встреч.
2 этап:Sinle Elamenation до двух побед в матче
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.3.2004, 21:08
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



[mega]Frog по моему ты написал тоже самое, что и я писал ;)
DieForSoS прикольненько
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2004, 11:03
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Обзор карт с чемпионата в г.Челябинске в клубе "Алгоритм" (нажмите для детального просмотра)

Карты распологаем по популярности на турнире среди участников, подсчету которой способствовала система вычеркивания - когда каждая команда старалась выбрать интересную для нее карту:


- Самая популярная на турнире. Играли ВСЕ с удовольствием. ОТКРЫТАЯ.
(4)Tournament Lake

- Вторая по популярности. Выбирали в основном при наличии отточенной стратегии на закрытую игру. ЗАКРЫТАЯ.
(4)Tournament Island

- Третья карта по пулярности. Играли, если кто случайно вычеркивал предыдущие две. ОТКРЫТАЯ.
(4)Tournament Tundra

- Единичные случаи выбора. ЗАКРЫТАЯ.
(4)Lone Eagle

- Не игралась. ЗАКРЫТАЯ.
(4)Tournament Urban

- На турнире карты не было - решили ее отменить в итоге ввиду "излишней хитрости". ЗАКРЫТАЯ.
(4)Tournament Continent

Сообщение отредактировал DieForSoS - 16.3.2004, 16:05
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2004, 17:43
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Director @ Понедельник, 15 Март 2004, 14:39)
По картам. Я всеже настаиваю на том, что все будут играть на одном наборе из 6 карт. Причем даже с одним противником на 2-х разных картах. Набор уже указывался : Tournament Continent, Lights Out, Tournament Island, Tournament Lake, Lone Eagle, Fallen Empire.

Предлагаю заменить две карты из этого набора:
1. Tournament Continent - самая не популярная карта. Узкие извилистые проходы. хорошо оборонятся.
2. Lights Out - карта не симметричная. нельза выбирать точки респа random. Именно на этой карте очень важно как команды сядут. Т.е. если инфантри сядет рядом с США, то США может сразу сдаться, никаких шансов у него нет.
Предлагаю рассмотреть две карты:
1.Tournament Tundra
2. Dark Mountain
Обе карты симметричны и открыты. На мой взгляд для чемпа подходят.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2004, 20:43
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



предлагаю УДАЛИТЬ с чемпа карту tournament island

аргументация!!! карта имеет дисбаланс по отношению к инфантри чине которая имеет явное преимущество (за счет малого расстояния между респами ) и возможности на самом первом этапе делать мощьных юнитов которые одинаково хорошо противостоят наземным и воздушным целям !!!
а в силу малого расстояния дойти пешком там можно в два счета !!!

вобщем так немного потестив мы пришли к выводу что некоторые рассы неимеют шансов выжить в данных условиях !!!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2004, 21:44
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Точно! Reality говорит реальные вещи, Tournament Island надо срочно заменить на Fallen Empire yes.gif yes.gif yes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.3.2004, 23:18
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Demolition @ Вторник, 16 Март 2004, 21:44)
Точно! Reality говорит реальные вещи, Tournament Island надо срочно заменить на Fallen Empire yes.gif yes.gif yes.gif

:+: Совершенно и абсолютно согласен, Tournament Island(а еще и Tournament Continent) желательно бы заменить на что-то более просторное и "сбалансированное". :2beer:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2004, 13:48
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Предлагаю заменить две карты из этого набора:
1. Tournament Continent - самая не популярная карта. Узкие извилистые проходы. хорошо оборонятся.
2. Lights Out - карта не симметричная. нельза выбирать точки респа random. Именно на этой карте очень важно как команды сядут. Т.е. если инфантри сядет рядом с США, то США может сразу сдаться, никаких шансов у него нет.
Предлагаю рассмотреть две карты:
1.Tournament Tundra
2. Dark Mountain
Обе карты симметричны и открыты. На мой взгляд для чемпа подходят.

По Lights Out согласен. Две предложенные карты вполне подходят, хотя Тундра излишне простовата, но пусть будут разные карты.
Tournament Continent мы играли на чемпе и претензий и затягивания игры не было. Давайте ее выберем для финала (+ еще две карты).

[D&K] realilty, Demolition вы видите как разнятся взгляды на эти вопросы. Вот на Челябинском чемпе Tournament Island была второй по популярности, хотя там было вычеркивание.

Итак обновленный список из 6 карт (все карты обязательно играются)

1. Tournament Tundra (открытая)
2. Dark Mountain (?)
3. Tournament Island (закрытая)
4. Tournament Lake (открытая)
5. Lone Eagle (закрытая)
6. Fallen Empire (?)

необходимо разбить эти карты попарно (открытая-закрытая) для каждой пары встреч 2-х команд.
Надо уже закругляться с обсуждениями, чтобы я создал окончательный вариант правил.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.3.2004, 13:52
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



(?):
Dark Mountain (открытая)
Fallen Empire (открытая)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 11:56
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России