Как подключить созданную миссию/карту к игре, отвечает alexxasd |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Как подключить созданную миссию/карту к игре, отвечает alexxasd |
27.10.2009, 22:05
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Визор
Отредактировать сообщение есть такая кнопочка. Зачем написал подряд 3 поста?
|
|
|
27.10.2009, 22:11
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
27.10.2009, 22:18
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
proalek Вот вот, видел аналогичную траблу: при внедрении миссии в игру исчезает текст и прописывается некий путь к некому файлу....
То есть, я так понял, нужен .lng файл для отображения текста? |
|
|
27.10.2009, 22:45
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
28.10.2009, 20:17
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос - тексты из text brouser в редакторе где-нибудь сохраняются? А то настолько вломно от руки все вбивать по новой... Немного о текстах.Все тексты созданнные(или в режиме правки) по ходу создания миссии сохраняются в папке Lokalization самой игры(она создается автоматически).Останется найти в ней свою(по названию миссии и перенести в свой мод). Теперь о немного другом.Все изменения вносимые по ходу разработки миссии отображаются в ней,но здесь есть риск потери данных при всяких каках(электричество,сбой и т.д.). Я делаю проще.Создаю мод со всей архитектурой,но пустой картой и миссией.По ходу его разработки карта и файл миссии после правки сохранятся в моде,а тексты в папке Lokalization(игры).Останется только текстовый файл мода заменить на новый(после вносимых изменений) из папки Lokalization(игры).А уже точно его поправить можно в блокноте,там уже можно изменять текст как хочешь. |
|
|
28.10.2009, 22:10
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ок. Спасибо за совет.
Такой вопрос. При зависаниях машины (у меня часты, увы) и последующим выключением кнопкой выкл в папке с миссией появляются файлы backup. Как заставить их работать? |
|
|
31.10.2009, 17:43
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ок. Спасибо за совет. Такой вопрос. При зависаниях машины (у меня часты, увы) и последующим выключением кнопкой выкл в папке с миссией появляются файлы backup. Как заставить их работать? Лучше не заставлять,при не умелом использовании ведет к потере всей проделанной работы. Если backup остался,а ты собрался скидывать мод в сеть,то этот файл надо просто удалить(это файл загруженный в оперативку,но по каким- либо причинам оставшийся).Все изменения все равно вносятся только в файл миссии.Его можно использовать только в тех случаях,когда(из-за какого-то сбоя ты потерял файл миссии),тогда прото скопирй содержимое и вставь в файл миссии(например 0.mi). При последующем редактировании(карты или миссии) и нормальном сохранении этот файл должен удаляться автоматически. |
|
|
24.11.2009, 13:50
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я польюзуюсь другим способом!!! :lol:
|
|
|
24.11.2009, 15:17
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
leonid95 расскажи
|
|
|
24.11.2009, 20:31
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В архиве Game в папке single создаю с помощью winrara папку(например 4)открываю ее и потом пихаю свою миссию. Все хорошо работает!!!
Сообщение отредактировал leonid95 - 24.11.2009, 20:35 |
|
|
24.11.2009, 23:18
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
leonid95
Все сделал, миссия в меню появляется но она недоступна. Как быть? |
|
|
25.11.2009, 8:59
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SeriyLOLOL
добавил в папку с миссией файл interface.set? |
|
|
25.11.2009, 12:10
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В архиве Game в папке single создаю с помощью winrara папку(например 4)открываю ее и потом пихаю свою миссию. Все хорошо работает! Недопонял. Если game\map\single\ 4, то куда пихать,например, нового бойца? Сколько миссий можно запихать таким образом? И не будут ли, изменения в одной, влиять на другую миссию? Можешь ответить? |
|
|
25.11.2009, 13:40
Сообщение
#54
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
proalek Он просто впихивает в оригинальные папки свои миссии. А карты мультиплеерные так можно вставлять столько, сколько места на диске хватит. Впихнуть можно много миссий, но отображаться будет только 10, или то количество названий миссий, что поместится на экран (у меня нет большего разрешения что бы проверить эту гипотезу). У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось. Причем новые юниты и оружие, мне кажется, трудно таким способом добавить, так как они могут не коректно работать и вызывать терминатор.
Ведь не зря разработчики предусмотрели и сделали возможность безпроблемного подключения мода на уровне движка. Я в некоторых играх сталкивался с похожим способом моддинга (изменение оригинальных файлов) и скажу вам что очень муторное и довольно много времени занимающее занятие. Причем, если допустил где-то ошибку, то приходится заново переустанавливать всю игру. А здесь все очень просто: подключил/отключил мод, без потери для оригинала. Игра ведь сначала проверяет оригинальные папки, потом патчи, потом только моды. И последнее является приоритетние предыдущего. Для коректной работы папки с миссиями должны в начале названия иметь "0-your_name .... 9-your_name" (10 и выше не подставлял, поэтому не знаю как, будет работать - не будет <_< ). Но при этом всем не забываем что игра для порядка будет рыться во всех папках и может подтормаживать. Если взять оригинальную игру и дополнительные миссии подключать как мод, то подключая нужные (которые "подставляются" на место оригинальных) мы можем иметь намного большее количество миссий, без потери производительности. |
|
|
25.11.2009, 18:06
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SeriyLOLOL В папке game\map\single самая обычная папка в чем проблема не знаю???
vora_bat файл interface.set не добавлял в папк. proalek к сожалению новых бойцов не запхать. А миссий стока скока монитор позволит у меня было 7!!! Lemox как делать моды я так и не понял поэтому полюзуюсь этим способом. |
|
|
25.11.2009, 18:39
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
leonid95
создай, и напиши там Код {location
{level 1} } |
|
|
25.11.2009, 18:59
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
25.11.2009, 23:17
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может и не для особо продвинутых модов, но такой способ вполне работающий. А круговерть с папкой Mods у меня ничего не вышло.
|
|
|
26.11.2009, 18:50
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Одна проблема, запихивая файлы с миссиией по 2 способу в игре появляется только карта, а то что я там ставил технику пехоту, и вообще самой миссии нету. Наверн еще какие то файлы добавлять надо?
Сообщение отредактировал SeriyLOLOL - 26.11.2009, 18:50 |
|
|
26.11.2009, 20:08
Сообщение
#60
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 994 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 59678 |
SeriyLOLOL Структура папок мода должна быть точной копией структуры папок оригинала.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 17:12 |