BF2142 своими руками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Все новые темы в данном форуме проходят проверку модератором и только после этой проверки отображаются в списке. Будьте внимательны и не дублируйте темы по 5 раз только потому, что они "не отображаются сразу".
А еще лучше не спешите создавать ноую тему и внимательно посмотрите, не подходит ли ваш вопрос к уже существующим темам. В этом случае ваш вопрос появится на форуме сразу, не дожидаясь проверки модератором
BF2142 своими руками |
13.11.2010, 14:15
Сообщение
#141
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Wawka*RUS согласен =(
|
|
|
13.11.2010, 18:34
Сообщение
#142
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата KeyZy, если бы не было проверки вмешательства в архивы игры, сейчас бы много уродов бегало с прозрачными текстурами, накрученным оружием и т.п. Некоторые кланмод задроты занимались подобным и нихрена не палились. Правда меняли не текстурки напрямую а настройки графики правкой некоторых файлов. Но не палились. Так что есть они, уроды-то |
|
|
15.11.2010, 16:35
Сообщение
#143
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А я думаю, что в клиентские архивы можно ставить что угодно (они же клиентские), но на другом компе изменения не будут видны, т.к. на нем стоит дефолтный клиентский архив. так что прозрачных текстур можно навставлять сколько угодно, лишь бы плохо не стало.
|
|
|
15.11.2010, 17:04
Сообщение
#144
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vl.A.D.
Цитата А я думаю, что в клиентские архивы можно ставить что угодно (они же клиентские) А что думать, ты возьми измени, да зайди онлайн.
|
|
|
15.11.2010, 20:20
Сообщение
#145
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне пока и офф хорошо но в любом случае
Цитата на другом компе изменения не будут видны, т.к. на нем стоит дефолтный клиентский архив. так что прозрачных текстур можно навставлять сколько угодно, лишь бы плохо не стало.
|
|
|
15.11.2010, 20:23
Сообщение
#146
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vl.A.D., ты заблуждаешься, неужели не очевидно?
|
|
|
15.11.2010, 21:17
Сообщение
#147
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vl.A.D. Слушай что тебе умные люди говорят.
Цитата Vl.A.D., ты заблуждаешься, неужели не очевидно? Если бы не знали, не говорили ;) .
|
|
|
4.12.2010, 11:23
Сообщение
#148
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А совсем круто будет, если вставишь их вместо ссылок в отчете в своими руками, чтобы все в одном месте было. Я бы и сам, но у меня нет отдельных картинок, я собрал все схемы в один файл, а номера колодок там не поставил, теперь не разберешь.
|
|
|
4.12.2010, 11:39
Сообщение
#149
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
hotoSwele Ты о чем?
|
|
|
19.12.2010, 19:41
Сообщение
#150
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здрасте! у меня еще проблема
Я скрал из одного мода с PG твик, в котором ганшипам добавляется возможность водиле стрелять из пулеметов или ракет, но недавно нашел косяк: боты на ЕС ганшипе стреляют ракетами по танкам и вертолетам, а на ПАКовском просто летают взад-вперед и стреляет только стрелок, хотя у меня лично получается нормально стрелять ракетами и пулеметом из обоих ганшипов. Я сравнивал у ганшипов weapons.ai, они одинаковые, а вот в as_ag.tweak и в us_ag.tweak нет почти никакого сходства, к тому же as_ag.tweak на 200 строк меньше. Сравнивал с WinMerge. Может кто знает откуда начать ковырять? |
|
|
19.12.2010, 22:19
Сообщение
#151
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Vl.A.D., так надо для ботов прописать эту возможность - само орудие, его приоритет в бою. Где-то в этой теме есть ссылка на карту с голиафом (кстати, тоже с PG) боты на нём охотно катаются и стреляют из всех его орудий. Можно там подсмотреть AI и сделать по аналогии. С ботами я особо не ковырялся за ненадобностью, более подробно подсказать не могу.
|
|
|
21.12.2010, 18:34
Сообщение
#152
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Раскрывающийся текст weaponTemplate.setStrength Infantry 10.0 weaponTemplate.setStrength LightArmour 5.0 weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 6.0 weaponTemplate.setStrength Airplane 5.0 А это, как я понял, приоритет с которым бот будет выбирать цель? |
|
|
23.12.2010, 18:52
Сообщение
#153
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
опа! решение пришло с другой стороны, дело вовсе не в AI просто товарищ Jalaw что-то не то намутил в as_ag.tweak причем не в блоке, где параметры ракет, а в каком-то другом а я просто в as_ag.tweak поставил cсылки на эти же блоки из us_ag.tweak
Раскрывающийся текст Всем, у кого стоит Titan Lite Mini Mod советую сделать так же просто заменить ObjectTemplate.addTemplate as_ag_StaticWeapon ObjectTemplate.addTemplate as_AG_Autocannon на ObjectTemplate.addTemplate us_ag_StaticWeapon ObjectTemplate.addTemplate us_AG_Autocannon Побочный эффект: пули у водилы будут вылетать не от туда, где задумал автор, а чуть ближе к центру, но так даже удобнее Сообщение отредактировал Vl.A.D. - 23.12.2010, 19:08 |
|
|
29.12.2010, 18:30
Сообщение
#154
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А возможно ли сделать чтобы щит появлялся только тогда, пока давиш кнопку?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 6.6.2024, 15:00 |