Russian Reality BF2 (ABR/PRMM/AAS) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Russian Reality BF2 (ABR/PRMM/AAS) |
26.2.2006, 0:47
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
alex_san78 аналогично) но такое впечатление, что там работает один эстонец а все остальные страдают фигнёй на форуме) Уже задолбались ждать однако.
|
|
|
26.2.2006, 9:20
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ура, наконец то вышла версия 0.25 совместимая с патчем 1.2 от EA. В ближайшее время сервер будет обновлён.
|
|
|
26.2.2006, 12:28
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Собственно сервер готов к приёму бойцов.
Список изменений новой версии -APC hitpoints decreased -Increased AK101 and AK47 accuracy -Increased AK101 and AK47 ROF -Menu version number corrected -Sniper rifle accuracy increased -Tweaked some weapons for more realistic characteristics -Removed grenades from sniper kit -Added new smoke effects (courtesy of Why?!) -Removed messages for "Defended flag!", "Kill damage assist!" and "Driver kill assist !" -Increased medic heal rate slightly -Decreased bleed rate when critically damaged very slightly -Medic ability to throw health health bags removed -Players are now revived with 50% health -When riding in a vehicle, you can only heal other players in the same vehicle -When riding in a vehicle, you can only resupply other players in the same vehicle or resupply the vehicle you are riding in -When riding in a vehicle, you can only repair the vehicle you are riding in -Updated ABR stats tracking to include Little Bird and Custom Maps -Strike at Karkand 2 added to maps (with fixes by Dedmon) -Steel Thunder added to maps (with fixes by Eggman) -The Oasis added to maps -MAP NOTES: Custom Maps are NOT supported in Single Player mode -Forced manual reload on fully automatic weapons in vehicles such as the .50 cal and .30 machine guns -NOTE: Players using Auto Reload will not notice a difference, but players with manua l reload will have to press their reload key to reload these weapons -Python code updated -Merged BF2 1.2 conquest mode changes into AAS mod -Merged BF2 1.2 conquest mode changes into PR conquest mode -Set AAS CP Balance to disabled -Set AAS Radius scaling to disabled -Set AAS commander to disabled -Added prmm025_cpnames.utxt to give proper display names for custom maps -Updated Landot AAS mod to version 1.7 -Added AAS support for several custom maps -Battlefield 2≥ v1.2 compatibility |
|
|
27.2.2006, 9:54
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Собственно вчера на сервере с 6 вечера до 2 ночи играло постоянно от 12 до 32 человек. Но все почему-то из дальнего зарубежья. Собственно вопрос, что мешает россянам мочить буржуев в prmm? Может prmm чем-то ненравится или что? вообщем реально интересный вопрос почему Вы не играете в prmm.
|
|
|
28.2.2006, 20:27
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PrePOD Обязательно зарублюсь! Но только в выходные! В будни увы не играю... Семейный человек...
Патчик уже качаю! :D |
|
|
1.3.2006, 16:39
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(PrePOD @ Понедельник, 27 Февраль 2006, 9:54) Собственно вчера на сервере с 6 вечера до 2 ночи играло постоянно от 12 до 32 человек. Но все почему-то из дальнего зарубежья. Собственно вопрос, что мешает россянам мочить буржуев в prmm? Может prmm чем-то ненравится или что? вообщем реально интересный вопрос почему Вы не играете в prmm. Тут на этом форуме как мне кажеться очень много любытелей акшен гейм Типа ремейк СИМс и КС им подавай. Вот а тех кого заинтересует "prmm" я могу по пальцам пересчитать. Хотя я может быть и заблуждаюсь, в чем просьба меня не венить. |
|
|
1.3.2006, 23:36
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мда посмотрел базу зрелище более чем плачевное:(
Итак краткая статистика кто же и в каком кол-ве играет в prmm: Всего на сервере побывало 608 уникальных игроков. Всего россиян 26 игроков 9 человек из этих 26 из моей локальной сети. Вообщем без слёз не взглянешь:( на 1 русского приходится более 22 буржуев. |
|
|
2.3.2006, 10:17
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Когда еще игра будет? А то я всё денамлю.
Позавчера было 30 челов но прова резко мнеинет вырубил, вчера глянул PrePOD и еще кто-то Я уж обрадовался. Думал ща зайду. Захожу а их нетути.. Когда следющая игра? |
|
|
2.3.2006, 10:33
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Скорее всего в субботу буду после 23:00 или чуть позже. Будете?
|
|
|
2.3.2006, 11:24
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да вообще обычно каждый день вечером собираемся
стучите в icq когда надумаете порубится я народу рекрутирую впринципе достаточно человек 6 собрать и серер начинает дальше сам заполнятся. P.S. гыы номер забыл 146775380 Сообщение отредактировал PrePOD - 2.3.2006, 11:25 |
|
|
10.3.2006, 12:57
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сервер обновлён до 1.1.2716-548.0 для совместимости с клиентами версии 1.21
|
|
|
15.3.2006, 10:20
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Теперь все флаги являются захватываемыми. На значёк незахватываемости не обращайте внимания.
|
|
|
15.3.2006, 13:09
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PrePOD Прости за нубский вопрос - а почему такие изменения? чем вызваны?
|
|
|
15.3.2006, 16:21
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
krrendel да чтобы небыло набивания очков когда одна команда оказывается запертой на одной точке. Фактически без техники и без шансов. А то извечкая картина на том же гульфе либо пиндосы оказываются запертыми на корабле и их активно лупят с берега либо меки на авиобазе оказываются запертыми и их активно лупять вообще со всех сторон. Ведь впринципе и тем и тем скучно одним умирать вторым просто поливать огнём мясо. А так должен заметить очень приятно захватить пиндоский авианосец.
P.S. Я забыл отметить что все крайние точки имеют втрое дольшее время опускания и поднятия флага по сравнению с обычными так что к примеру при небольшом перевесе в умении играющих опустить последнюю точку достаточно сложно... затооо какой накал битвы. К тому же на сервере стоит режим игры aas а это значит что все силы всегда сконцентрированы на атаке/защите одной конкретной точки. Всё для фронта всё для победы |
|
|
15.3.2006, 16:25
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PrePOD очень здорово! Пожалуй, я решусь поставить мод и попробовать. Давно присматриваюсь. Спасибо!
|
|
|
16.3.2006, 13:48
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хлопцы, привет...
пара вопросов: в этом моде сингл работает? есть ли ограничения по величине пинга? сорри, если вопросы глупые ) |
|
|
16.3.2006, 21:05
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сингл работает, но так как боты не вкурсе об изменившихся законах мира, то как мне кажется несколько тупят. Хотя некоторые очень лестно отзывались о ботах. У меня на сервере стоит ограничение пинга в 350
|
|
|
17.3.2006, 13:10
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ок ) спасибо... как-нибудь попробуем.. если покатит - буду на постоянке )
просто у нас домашняя сетка на 250 машин + пара адсл-модемов на всех (((... пинг на евросервы - около 250 был... а енто автоматом дисконнект... ((( вообщем, попробуем ) спасибо за инфо ;-) |
|
|
22.3.2006, 22:06
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не вообще поиграл немного -- не понравилось
Не видно ников убитых, нет анлоков. Вообщем на любителя, для клановых полян. Потому что он непопулярен , найти норм сервер очень трудно :( |
|
|
23.3.2006, 14:25
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что значит "норм сервер" и "клановые поляны"
Что касается ников убитых так это имхо плюс, а не минус так ведь интереснее. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 2:09 |