Кармак, id Tech 6, Doom 4, Rage... |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кармак, id Tech 6, Doom 4, Rage... |
18.7.2008, 10:08
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В новом интервью Джон Кармак рассказал много интересного о планах id на будущее. Например, о подписании договора на издание Rage с EA и одновременном сохранении партнерства с Activision. О том что Rage будет работать на 60 fps, в то время как Doom 4 который будет использовать тот же id Tech 5, лишь на 30 fps. Кстати, Doom 4 уже давно разрабатывается, в том смысле что уже 4 года потрачено на разработку движка – осталось наклепать уровни и проработать геймплей.
Над проектом Darkness велись работы примерно год, после чего он был отменен в пользу Rage. Наконец, наши прогнозы оправдались – в id Tech 6 планируется использовать технологию «мегагеометрия» (термин придуманный нами). То есть технология изменения полигональности объектов в зависимости от расстояния до них. Это позволит делать уровни невероятно детализированные не только в текстурном (как в id Tech 5) плане, но и в геометрии. Сейчас Кармак занимается исследовательской работой по новому движку и сам не может определенно сказать, на чем он будет построен. Но это уже будет движок для консолей нового поколения. Зачитать интервью. |
|
|
18.7.2008, 13:15
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну вот теперь бессонные ночи ожидания
|
|
|
18.7.2008, 13:30
Сообщение
#3
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
прошел слух о том что игра может весить гигов под 50.. Dima ты не в курсе случаем? ;)
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
18.7.2008, 18:06
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
2 DVD, если ты о Rage.
|
|
|
18.7.2008, 21:04
Сообщение
#5
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Именно о нём, спасибо :+:
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
12.4.2009, 16:56
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Наконец, наши прогнозы оправдались – в id Tech 6 планируется использовать технологию «мегагеометрия» (термин придуманный нами). То есть технология изменения полигональности объектов в зависимости от расстояния до них. Это позволит делать уровни невероятно детализированные не только в текстурном (как в id Tech 5) плане, но и в геометрии. Хм, а разве раньше такого не было? Точно помню, что в игре Postal 2 (который вроде на движке одного из Unreal'ов) была такая фишка, при удалении от игровых персонажей было видно, что они становятся квадратными , а при приближении становились более детализированными. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.11.2024, 4:30 |