Russian Reality BF2 (ABR/PRMM/AAS) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Russian Reality BF2 (ABR/PRMM/AAS) |
5.2.2006, 14:23
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
http://bf2.dubki.ru web сайт, где можно более подробно узнать про мод, а так же получить все необходимые файлы, инструкции и т.д.
Сбор каждый вечер в 21.00 МСК 195.225.129.245 PRMM .2 +hotfix Расшифровки абривеатур. ABR - Альтернативная Ранковая Система Позволяет накапливать опыт, получать награды и прочее вообщем замена официальной ранговой системе. PRMM - Project Reality Mini Mod (Модификация игры Battlefield2, под названием Project Reality. Отличия от оригинального Battlefield2 просто колосальные. Описать их очень сложно нужно просто попробовать. Если же всёже хочется ознакомится с изменениями вносимыми модом это можно сделать на официальном сайте мода по адресу http://realitymod.com AAS - Advance and Secure Режим игры при котором флаги можно захватывать только в определенном порядке, другими словами в любой момент времени можно нападать или защищать один флаг. О том какой флаг нужно захватывать можно узнать по сообщениям сервера в левом верхнем углу экрана. Параметры: Режим игры - Advance and Secure Количество игроков для начала игры - 2 Время респауна - 30 секунд Время когда возможно вылечить - 25 секунд Коммандующий - Отключён Античит Punkbuster - Включён Голосовая связь - Доступна Автоматическая запись демок - Включена Качество записи - Максимальное Хранятся последние 10 демок Список карт: Gulf of Oman (Время респауна бронетехники 3 минуты) Strike at Karkand (убрана бронетехника) Mashtuur City (убрана бронетехника) Daqing Oilfields (Время респауна бронетехники 3 минуты) Dalian Plant Dragon Valley Zatar Wetlands Sharqi Peninsula Сообщение отредактировал FL@SHman - 7.2.2006, 2:32 |
|
|
5.2.2006, 23:35
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
За использование накрутки статистики забанены:
1. RiFlE^HaWk id 64613797 played from ip 80.163.67.206 2. [EE] PikHoved.I.SkySovS id 64824721 played from ip 80.166.63.202 3. [TSEF] Lawn_Ornament id 48065451 played from IP 82.157.151.125 По обмену банами с другими серверами за читерство и прочие прегрешения забанены: IP: 83.251.1.48 Perm IP: 84.83.114.98 Perm |
|
|
6.2.2006, 10:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо за информацию. очень интересный мод. Не исключено, что попробуем с комрадами на досуге. Но есть вопрос. Тут вот пишется про баны за прокачивание статы и прочее. Ради прикола глянули
сюда и узрели вот что: Цитата Favorite Victim [IC] Grahvem (50) Worst Enemy [IC] Grahvem (19) Это особенности игры, или проверка прокачки статы? Просто любопытно. |
|
|
6.2.2006, 12:52
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пока это особенность игры связаная с малым количеством игроков. По умолчанию ранги работать начинают если на сервере 2 и более бойца сейчас чтоб такого небыло исправил это значение на 4.
К тому же если учесть что я в этот мод играю с ноября месяца, а многие только начинают, то вполне нармальное явление что они непривыкнув к моду поначалу мрут как мухи. Хотяяяя в этом моде все мрут как мухи Кстате возможно будет интересно в середине весны планируется провести чемпионат по этому моду. Я постепенно подготавливаю второй сервер к данному событию (убирается техника и т.д.) ну и придумываю чем бы награждать победителей Так что клановые переходы на PRMM всячески приветствуются. Вконце концов сколько можно играть в ванильный BF2. Пора бы браться за ум и устраивать настоящий хардкор. P.S. Берегите технику она теперь респаунится много дольше чем в обычном bf2 |
|
|
7.2.2006, 2:00
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну сегодня вроде были ребята с комбата на сервере, хотелось бы услышать их комментарии.
|
|
|
7.2.2006, 2:26
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PrePOD, я бы с радостью подошёл, но у нас сегодня был КВ, потом на паблик пошли... В общем, освободился только сейчас.
Что хочу сказать. Мод в целом - просто супер. Очень приятно после беготни за фрагами в оригинале, без графики на маленьких картах включить PRMM. Графика на Ultra High, никаких лайфбаров, прицелов и прочих аркадных элементов. По напрасну не высовываешься, ибо одно попадания как правило отправляет в другой мир на 30 секунд. Сервер - тоже очень хорош. Низкий пинг, ABR - всё как у людей. Думаю можно собираться каждый вечер. Можно попробовать привлечь наших европейских товарищей, например разместив объявление тут: http://www.totalbf2.com Короче, если кто хочет отдохнуть, и погрузиться в атмосферу настоящего вооружённого конфликта - PRMM это то, что Вам нужно. |
|
|
7.2.2006, 8:35
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
FL@SHman да буржуев на сервере итак хватает. В среднем 12 буржуев на одного русского
Хотя конечно привлеч больше игроков было бы здорово. Но я краем глаза щас глянул на форумы тотала и как то ненашёл куда бы запихать обьяву. А вообще и разработчики и впринципе я ожидаю увеличения количества игроков с выходом версии 0.3 которую обещают выпустить сразу после патча 1.2 Сообщение отредактировал PrePOD - 7.2.2006, 8:37 |
|
|
7.2.2006, 23:25
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сейчас скачаю мод - заценю.
А вообще - товарисчи КСники, ребята правильными глазами на мир смотрите. Один выстрел - один труп. |
|
|
8.2.2006, 0:36
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пару минут попрыгал в одиночестве ....
Запустил сингл! О боже!! Это то о чём я мечтал! Нет этих дурацких плакатов над каждым солдатом! (наводишь на куст - ВАСЯ как меня это раздражало!!!) Несколько видов снарядов у танков и БТРов Очень понравилась работа разрывных из БТРа! Супер! Только уж быстро меняеться тип снаряда а так супер! |
|
|
8.2.2006, 2:25
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
COPOKA сегодня вечером были какие-то проблемы у провайдера, поэтому войнушки не получилось. Но всё впереди, с каждым днём игроков всё больше и противостояние всё напряжёней.
|
|
|
8.2.2006, 18:08
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Буга! Я видел кровь! ))) Или меня торкнуло или в патче действительно есть кровь! ))
Кстати. Порадовал ствол инженера с 2 типами потронов. Антитанк без ствола только шайтан труба и пистолет - баланс на лицо! Красота! Вот если бы только над своими невесели значки. Кто и что вообще было бы класно. Кстати характеристики стволов поменялись очень в класную сторану! Сказка а не игра! Заль народу пока невидел на вашем сервере.. (( |
|
|
8.2.2006, 19:48
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Так свои вроде со значками ходють Да кровь есть. Заходи сегодня в 21:00 как написал флэшман думаю народ соберём.
|
|
|
9.2.2006, 0:12
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сегодня поиграли составами от 4 на 4 до 2 на 2 всем кто был спасибо особенно порадовала перестрелка на Sharqi Peninsula, аж глаза болят как вглядываться пришлось.
|
|
|
9.2.2006, 10:19
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
скачал, поиграл, стёр - эмоций ноль.
|
|
|
9.2.2006, 10:40
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
pitwall_RUS ну каждому своё. Это как в рекламе швепса: "До швепса надо дорасти"
Сообщение отредактировал PrePOD - 9.2.2006, 10:42 |
|
|
9.2.2006, 13:07
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(PrePOD @ Четверг, 09 Февраль 2006, 10:40) pitwall_RUS ну каждому своё. Это как в рекламе швепса: "До швепса надо дорасти" Ага! Точно! ))) |
|
|
9.2.2006, 13:07
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне задумка этого мода понравилась , но он недоработан по моему. Например у мековского спеца автомат стреляет вообще без всякого шума. Некрасиво и нереально. Хоть какойто звук должен быть, хотябы для самого стреляющего. А то даже непонятно, стреляет или глючит или аудио карта накрылась. И опятьже, где баланс? если у амеровского спеца автомат арёт как крупнокалиберный пулемёт. Да и у другого оружия звук выстрелов сильно занижен. Если мод подведён к реальности, то с силой звука выстрелов большое упущение. <_< :D
Ну и в целом, такого плана игра может понравиться только командам. Одиночки в этом моде автоматически преврощаються в мясо, вообще без шансов. В оригинальной игре хоть УАВ, радар, командер спотит, видно кто убил, чем, по звуку выстрела можно определить откуда, прочитать с чего и т.д. В этом моде, вообще непонятно ничего. Отреслился на точке, пробираюсь на указаный флаг в полной тишине вдруг тюк, убили. Непонял даже кто, откуда, чем. И так несколько раз подряд. Ещё приколы, бегу... вдруг начинаеться это "ай, ой, ай" непонимаю даже от чего, почему... может глюк, а может кто стреляет... некуда даже глянуть, проверить сколько здоровья осталось и исчезает ли оно вообще... скоро ли смерть, может пора искать медика... Так и не вкурил что то было. О взятии флагов, о победе команды путём взятия флагов вообще речи быть не может с таким модом. Просто стенка на стенку, кто больше набьёт ещё можно поиграть. Но бегать и поднимать/опускать флаги и этиим помогать команде победить неинтерестно. Этот мод похож на симулятор тренировок спец подразделений, и то... хм. Короче довести до ума его ещё надо, если он конечно расчитан на продвижение в массы. А для узкого круга людей и так пойдёт. Возможно если уговорю когото из клана ещё, то поиграем. Ну а вообще просто нехочеться время тратить на приобретение навыков там, тем более непонятно будет ли в него вообще кто то играть в будущем. А просто зайти побегать "диким кабанчиком" для когото не сильно тянет. |
|
|
9.2.2006, 14:04
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MastaBlasta(RUS)
а. Тут ты прав. Есть недоделки. Особено это ОЙ, АЙ, ОЙ раздражает. А так. Вроде играбельно. Баланса между солдатами нет. И это правильно. Меж сторанами тоже легкий дисбаланс. А вообзе тут как в жизни - убивают ХЗ ОТ КУДА Если к этому предираться то скоро появяться моды как в КС с траекторией полёта пули Ну зачем мне чтобы враг знал от куда я его кончил? Чтобы он через 15 секунд пребег и метнул туда гранату? Это и есть отличие тактик шутера от акшен шутера! И как уже было сказано - без ванильного сиропа! Зави соклановцев! Можно на этом сервере порубиться До остальных у меня пинг большой. А на некоторых просто лец ключ требует. |
|
|
9.2.2006, 14:45
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(PrePOD @ Четверг, 09 Февраль 2006, 10:40) pitwall_RUS ну каждому своё. Это как в рекламе швепса: "До швепса надо дорасти" да ладно?)) никакими модами _никогда_ БФ2 не дорастет до флешпойнта. а про дорасти, да наверное дело во мне , что я "дорос" до аркады. Сообщение отредактировал pitwall_RUS - 9.2.2006, 15:04 |
|
|
9.2.2006, 15:50
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
MastaBlasta(RUS) у мековского спецопа отсутствует звук впринципе это известный баг который пофиксится в версии 0.3 которая к слову сказать выйдет почти сразу за еашным патчем 1.2
Мяса не получается за счёт времени респауна обычно идёт концентрированая атака либо удачная (флаг захватили) либо неудачная. Ай ой Ай этим я так понимаю вы обозначаете фичу при которой в случае достаточно серьёзного ранения начинается постоянная кровопотеря ведущая в случае отсутствия медика к смерти. Касательно понравится только командам дык так вроде это и есть командный шутер одиночки велкам в квэйк Тратить время на получение навыков... гммм Just4Fun однако играть надо, для получения удовольствия, а не получения навыков самого задроченого стрелка, пилота и т.д. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4.6.2024, 11:02 |