Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Последний сталкер, глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. SoC |
![]()
Сообщение
#1421
|
|
![]() Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 ![]() |
... и, как кто то уже писал Писал? Где? У тебя же первое сообщение по счетчику....Ссылку на сейф можно кидать? Сейв - конечно давай. Только точно укажи версию мода. Вообще, арт спавнится на куче мусора, справа от депо. Можешь там поискать более внимательно, он может скатиться вниз, вот как на этом скрине. ![]() Сообщение отредактировал marafonec - 2.2.2023, 11:03 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1422
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 1.2.2023 Пользователь №: 200959 ![]() |
Писал? Где? У тебя же первое сообщение по счетчику. Сейв - конечно давай. Только точно укажи версию мода. Вообще, арт спавнится на куче мусора, справа от депо. Можешь там поискать более внимательно, он может скатиться вниз, вот как на этом скрине. ![]() Я имел ввиду, что ранее писал Врежик Сообщение #1410. Вы ему еще с элизиумом помогли. А про клевер ответа не было на форуме. Вот сейф, вер 1.0. https://disk.yandex.ru/d/OwcC0sTeBk_Ngw |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1423
|
|
![]() Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 ![]() |
Fylhtq, он у тебя на своем месте:
![]() ![]() Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/f2HtlxxAtWnktg Правда, не знаю, загрузится он у тебя или нет. У меня уж давно нет версии 1.0. Но вроде бы собрал правильно, твой сейв загрузился. Вообще, конечно, это моветон - через 5 лет после релиза проходить релизную версию без патчей, которые исправляют вот такие вот косяки релиза. А если учесть, что есть и версия для ОГСР, которая идет легче и имеет много своих "вкусностей", - то вообще трудно понять логику такого прохождения мода. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1424
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 1.2.2023 Пользователь №: 200959 ![]() |
Fylhtq, он у тебя на своем месте: ![]() ![]() Вот сейв: https://disk.yandex.ru/d/f2HtlxxAtWnktg Правда, не знаю, загрузится он у тебя или нет. У меня уж давно нет версии 1.0. Но вроде бы собрал правильно, твой сейв загрузился. Вообще, конечно, это моветон - через 5 лет после релиза проходить релизную версию без патчей, которые исправляют вот такие вот косяки релиза. А если учесть, что есть и версия для ОГСР, которая идет легче и имеет много своих "вкусностей", - то вообще трудно понять логику такого прохождения мода. Сейв загрузился. За клевер огромное спасибо, а как достать элизиум? Он так и остался за текстурами. А про версию 1.0 - я начал играть еще когда обновлений не было. Думал, сейчас пробегу по быстрому и залип надолго. Огромное спасибо за работу. Мод действительно с душой. Мод несомненно интересен и самое главное - уникален. Невероятно, как с такой сложной структурой мода, он довольно очень стабилен. Поэтому я и дошел на первой версии до конца. Вылетов практически не было. Вот в конце только застрял с артами. Но надо же уже дойти до конца. Я обязательно переиграю на новом движке. Еще - были жалобы о многочисленных вылетах на вер. 1.0 в эпилоге. Я понял, что нельзя собирать обыкновенные артефакты как с земли так и с убитых НПС. Вроде в обновленных версиях такого бага ни кто незамечал? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1425
|
|
![]() Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 ![]() |
Еще - были жалобы о многочисленных вылетах на вер. 1.0 в эпилоге. Я понял, что нельзя собирать обыкновенные артефакты как с земли так и с убитых НПС. Вроде в обновленных версиях такого бага ни кто незамечал? Ни у меня ни у тестеров подобного не наблюдалось. Всегда все собирали без всяких последствий. Если в процессе мода не было проблем, то и в Эпилоге их тоже не встречалось. Но, статистика есть статистика - подобные жалобы появились после релиза. Трудно сказать отчего так получается, от конкретного железа, системы... Не знаю.Сейв загрузился. За клевер огромное спасибо, а как достать элизиум? Он так и остался за текстурами. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/YVS8qDP6_WgZcQ ![]() ![]() Огромное спасибо за работу. Мод действительно с душой. Мод несомненно интересен и самое главное - уникален. Спасибо за добрые слова! ![]() Сообщение отредактировал marafonec - 4.2.2023, 14:01 |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1426
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 1.2.2023 Пользователь №: 200959 ![]() |
Ни у меня ни у тестеров подобного не наблюдалось. Всегда все собирали без всяких последствий. Если в процессе мода не было проблем, то и в Эпилоге их тоже не встречалось. Но, статистика есть статистика - подобные жалобы появились после релиза. Трудно сказать отчего так получается, от конкретного железа, системы... Не знаю. Сейв: https://disk.yandex.ru/d/YVS8qDP6_WgZcQ ![]() ![]() Спасибо за добрые слова! ![]() Все получилось, спасибо огромнейшее. |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1427
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 11.12.2019 Из: Пролетарск РО Пользователь №: 200751 ![]() |
marafonec, Витек здарова. Получилось достать Славину версию ПС. Скажи что за вылет такой интересный, получаю когда пробую выйти за барьер в момент пересечения барьера. Срабатывает задание пересечь барьер
"вот" Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2668.00 mhz, 32-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch sky_hd.xdb FS: 47292 files cached, 7043Kb memory used. Init FileSystem 1.323621 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4031260 K], reserved[70764 K], committed[92216 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10618 K], process heap[1182 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2089 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx" |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1428
|
|
![]() Ефрейтор ![]() ![]() Группа: Старожилы Сообщений: 889 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 128260 ![]() |
Dryka, приветствую!
А лог сам то где? у тебя под спойлером только самое начало, а остальное где? |
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1429
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 11.12.2019 Из: Пролетарск РО Пользователь №: 200751 ![]() |
|
![]() |
|
![]()
Сообщение
#1430
|
|
Рядовой ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 11.12.2019 Из: Пролетарск РО Пользователь №: 200751 ![]() |
Нужно идти на Болота к Груберу поговорить насчет Нестора.
"Вот такая вот какаха" * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2668.00 mhz, 31-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch sky_hd.xdb FS: 47554 files cached, 7112Kb memory used. Init FileSystem 1.328225 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4054920 K], reserved[53324 K], committed[85996 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10703 K], process heap[1199 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2089 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\rspec_low.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. «EnvFX» build 36, Apr 27 2015 * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650 * GPU driver: 23.21.13.8813 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 3251 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' count of .thm files=1894 load time=96 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 2 - r2_tf_mipbias 0.5 Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 2 - r2_tf_mipbias 0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [3541 ms] "d:\games\Последний сталкер 2020\bin\xr_3da.exe" -ss_tga -silent_error_mode -smap4096 * phase time: 0 ms * phase cmem: 113824 K Кэширование объектов Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 21335 ms * [prefetch] memory: 96330Kb * phase time: 21411 ms * phase cmem: 210154 K Сервер: Старт * phase time: 96 ms * phase cmem: 198667 K Сервер: Загрузка симуляции жизни * Loading spawn registry... * 12396 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 26693 objects are successfully loaded * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_quicksave.sav' (2.547s) * phase time: 2557 ms * phase cmem: 240610 K Сервер: Соединяемся MaxPlayers = 32 * phase time: 680 ms * phase cmem: 240674 K Клиент: Соединение с # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 17 ms * phase cmem: 240698 K Открытие потока * phase time: 68 ms * phase cmem: 246316 K Загрузка формы объектов * phase time: 4364 ms * phase cmem: 330729 K Загрузка шейдеров * phase time: 555 ms * phase cmem: 332813 K Загрузка геометрии * phase time: 2236 ms * phase cmem: 333158 K Загрузка базы пространств * phase time: 1067 ms * phase cmem: 339493 K Загрузка детальных объектов * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p * [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K) * phase time: 47 ms * phase cmem: 339494 K Загрузка секторов и порталов * Loading HOM: d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 26 ms * phase cmem: 339775 K Загрузка ИИ объектов - Loading music tracks from 'ls_escape_musics'... * phase time: 23 ms * phase cmem: 334829 K Клиент: Создание - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 345 ms * phase cmem: 352761 K Загрузка текстур * t-report - base: 2136, 713888 K * t-report - lmap: 15, 15361 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 12362 ms * phase cmem: 352762 K Клиент: Синхронизация * phase time: 52 ms * phase cmem: 352762 K * [win32]: free[2448060 K], reserved[90648 K], committed[1655532 K] * [ D3D ]: textures[729250 K] * [x-ray]: crt heap[352762 K], process heap[56851 K], game lua[20154 K], engine lua[264 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[6105 K], smem[19414 K] * MEMORY USAGE: 381297 K * Saving spawns... * Saving objects... * 26644 objects are successfully saved * Game admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 2 - r2_tf_mipbias 0.5 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [3742 ms] "d:\games\Последний сталкер 2020\bin\xr_3da.exe" -ss_tga -silent_error_mode -smap4096 * phase time: 0 ms * phase cmem: 253818 K Сервер: Старт * phase time: 169 ms * phase cmem: 240817 K Сервер: Загрузка симуляции жизни * Loading spawn registry... * 12396 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 26644 objects are successfully loaded * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\l.a.s.t. s.t.a.l.k.e.r\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (3.441s) * phase time: 3455 ms * phase cmem: 248900 K Сервер: Соединяемся MaxPlayers = 32 * phase time: 135 ms * phase cmem: 248900 K Клиент: Соединение с # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 38 ms * phase cmem: 248925 K Открытие потока * phase time: 150 ms * phase cmem: 259530 K Загрузка формы объектов * phase time: 6159 ms * phase cmem: 369622 K Загрузка шейдеров * phase time: 571 ms * phase cmem: 371296 K Загрузка геометрии * phase time: 2621 ms * phase cmem: 371199 K Загрузка базы пространств * phase time: 2993 ms * phase cmem: 379678 K Загрузка детальных объектов * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 7381 v(20), 3904 p * [DETAILS] Batch(61), VB(144K), IB(22K) * phase time: 138 ms * phase cmem: 379678 K Загрузка секторов и порталов * Loading HOM: d:\games\Последний сталкер 2020\gamedata\levels\marsh\level.hom * phase time: 25 ms * phase cmem: 379821 K Загрузка ИИ объектов - Loading music tracks from 'ls_boloto_musics'... * phase time: 323 ms * phase cmem: 369547 K Клиент: Создание - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 44 ms * phase cmem: 384384 K Загрузка текстур * t-report - base: 1809, 681579 K * t-report - lmap: 16, 16386 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 6257 ms * phase cmem: 384384 K Клиент: Синхронизация * phase time: 25 ms * phase cmem: 384384 K * [win32]: free[2125860 K], reserved[311076 K], committed[1757304 K] * [ D3D ]: textures[697965 K] * [x-ray]: crt heap[384384 K], process heap[43614 K], game lua[20054 K], engine lua[180 K], render[250 K] * [x-ray]: economy: strings[23186 K], smem[20489 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : IRender_Visual::Load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\FBasicVisual.cpp [error]Line : 58 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid visual stack trace: Переходил на статику, плясал с бубном и нифига. Куда угодно, только не на Болота. Может надо было идти в Х-18 за стволом Шустрого после штурма Кордона?(в этой версии игры можно получить все 3 снапки для Иванцова) Попробую взять квест у Шустрика( возьму наводки у Вано, но схроны шмонать не буду)и сходить в Х-18. Просто я не знаю, если у Шустрого не брать - появится задание на Нестора у Грубера? В общем сделал сохранку перед вилкой, а там будем посмотреть. Очень хоцца доиграть, ведь разница с релизной версией, на мой взгляд, великовата.. |
![]() |
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 17:09 |