Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Форум администраторов _ Вопросы

Автор: krrendel 8.2.2007, 8:23

Вопросы задаём здесь.

Автор: -Oxygen- 8.2.2007, 10:28

krrendel Полностью поддерживаю.

Автор: Артём 007 27.2.2007, 16:18

Я тоже поддерживаю,я новичок и мне сложно найти нужную инфу,если кто-нибудь сделает FAQ я буду рад,мне будет легче и вам тоже(ненадо будет на одни и теже вопросы по 100 раз отвечать...

Автор: TDA 28.2.2007, 4:51

Да с удовольствием отвечу на все вопросы что уже звучали(мне например ничто не мешало пролистать ВЕСЬ форум хотя раз все так спешат кудато.....) только вот кто составит список часто задаваемых вопросов? ;)

Автор: DJ Alien 28.2.2007, 19:30

Я тоже могу помочь если надо. Сам таким когдато был и вопросами всех задолбал где куда как поставить yes.gif

С уважением

Автор: krrendel 28.2.2007, 20:03

давайте я начнуsmile.gif так как нубский нуб во всех почти вопросах.
С самого общего.

Q. Я хочу сделать свой сервер с учётом локальной статистики. Каков необходимый набор "инструментов", утилит, (железа?) ?


гм-гм... пока у меня всё. ответы и новые вопросы писать можно прямо здесь.
если есть желание - можете просто подробно описать проблему и решение.
Всё будет занесено в одну тему, которую мы прикрепим на самом видном месте.

Автор: DJ Alien 28.2.2007, 21:34

Вот порыскал и вопрос нашел я думаю тоже важный

Вопрос:Будет ли работать статистика для ОФФЛАЙ-аккаунтов и главное, будут ли открываться АНЛОКИ для ОФФЛАЙ-аккаунтов?

Автор: TDA 1.3.2007, 4:53


Цитата(krrendel @ Среда, 28 Февраля 2007, 20:03:46) *
Q. Я хочу сделать свой сервер с учётом локальной статистики. Каков необходимый набор "инструментов", утилит, (железа?) ?[/color]


Хм - слишком расплывчатый вопрос - линки тебе уже давал с потенциальными ответами на него - могу отвечать лишь на такие вопросы например как этот:


Цитата(DJ Alien @ Среда, 28 Февраля 2007, 21:34:33) *
Вот порыскал и вопрос нашел я думаю тоже важный

Вопрос:Будет ли работать статистика для ОФФЛАЙ-аккаунтов и главное, будут ли открываться АНЛОКИ для ОФФЛАЙ-аккаунтов?


Статистика весьтись будет - по нику...
Анлоков у оффлайн акков нет и это невозможно в принципе.

Автор: DJ Alien 1.3.2007, 11:03

Вот такие вопросы:

Q. Будет ли работать статистика для ОФФЛАЙ-аккаунтов и главное, будут ли открываться АНЛОКИ для ОФФЛАЙ-аккаунтов?

Ответ: Статистика работать будет. Анлоки для Оффлайн аккаунтов открываться не будут они доступны только для Online аккаунтов.

Q. Будет ли работать BFHQ у Офлайн аккаунтов?

Ответ: Нет не будет. BFHQ работает только у Online аккаунтов.

Q. Я хочу сделать свой сервер с учётом локальной статистики. Каков необходимый набор "инструментов", утилит, (железа?) ?

Ответ: Для этого Вам понадобиться
http://files.hotindex.ru/FTP/Link/14392435413879.htm- Виртуальный сервер
http://rapidshare.com/files/2368375/bf2statistics_1.4.2.zip.html – статистика
http://www.rapidshare.ru/111819 – Web Интерфейс

Q. Как установить статистику

Ответ: Установка bf2statistics на Windows XP SP1-SP2
Для этого нам понадобиться:
http://files.hotindex.ru/FTP/Link/14392435413879.htm- Виртуальный сервер
http://rapidshare.com/files/2368375/bf2statistics_1.4.2.zip.html – статистика
http://www.rapidshare.ru/111819 – Web Интерфейс

И так приступим.

Сначала устанавливаем AppServ. Ставим по умолчанию C:\AppServ и следуем инструкциям по установке.
Настройка для multiplaer
Заходим в C:\AppServ\Apache2.2\conf и открываем через блокнот файл httpd.conf
И правим ручками строчку

Цитата
#Listen 169.254.57.220:80 – пишите свой IP
Listen 169.254.57.220:80 – пишите свой IP

Если Вам для сингла то править ничего не нужно.
Открываем Opera или Internet Explorer и вводим http://localhost/ или http://свой Ip адрес/
Откроется страница где нажимаем кнопку phpMyAdmin Database Manager Version 2.8.2 и вводим имя по умолчанию root без пароля
Дальше создаем базу данных например bfstats она будет пустой. Дальше жмем на кнопку домик в верхней части экрана (возврат к началу)
Дальше на главной странице жмем кнопку Привилегии -> Добавить нового пользователяОткрываеца страница
Цитата
Информация логина
Имя пользователя: Просто вводим свое имя

Хост: имя хоста (localhost)


Пароль: Придумай себе пароль


Подтверждение:повтор пароля

Строку Generate Password не трогаем


Чуть ниже Глобальные привилегии: Жмем отметить все
И в самом низу странице кнопка Пошел жмем ее
Вы сделали себя админом базы данных. Здесь пока все.
Распаковываем архив bf2statistics_1.4.2. например сюда С:\bf2statistics_1.4.2.Копирум отсюда папку ASP и вставляем по адресу C:\AppServ\www должно получиться C:\AppServ\www\ASP. Дальше заходим в C:\AppServ\www\ASP и правим ручками файл _config.php
Для сингла IP адреса по умолчанию
Цитата
<?php
/***************************************
* Battlefield 2 Private Stats Config *
****************************************
* All comments have been removed from *
* this file. Please use the Web Admin *
* to change values. *
***************************************/
$db_expected_ver = '1.4.2';
$db_host = 'localhost'; или ваш IP адрес
$db_name = 'имя базы данных которую создавали к примеру bfstats';
$db_user = 'ваше имя'; -которое создавали в базе данных
$db_pass = 'пароль';
$admin_user = 'ваше имя';
$admin_pass = 'пароль';
$admin_hosts = array('ваш IP адрес','ваш IP адрес/24');
$admin_log = 'logs/_admin_event.log';
$admin_backup_path = 'c:/appserv/www/ASP/_backups/';
$admin_backup_ext = '.bak';
$admin_page_size = 25;
$admin_ignore_ai = 1;
$stats_ext = '.txt';
$stats_logs = 'logs/';
$stats_logs_store = 'logs/_processed/';
$stats_move_logs = 1;
$stats_min_game_time = 0;
$stats_min_player_game_time = 0;
$stats_players_min = 1;
$stats_players_max = 600;
$stats_rank_check = 1;
$stats_rank_tenure = 7;
$stats_awds_complete = 1;
$stats_lan_override = 'ваш IP адрес';
$stats_local_pids = array('LocalPlayer01','ваш IP адрес','LocalPlayer02','ваш IP адрес ');
$debug_lvl = 1;
$debug_log = 'logs/_stats_errors.log';
$game_hosts = array('ваш IP адрес ','ваш IP адрес /24');
$game_custom_mapid = 700;
$game_unlocks = 0;
$game_unlocks_bonus = 1;
$game_unlocks_bonus_min = 1;
$game_awds_ignore_time = 0;
$game_default_pid = 29000000;
?>

Открываем Opera или Internet Explorer и вводим http://localhost/ASP или http://свой Ip адрес/ASP
Вводим логин и пароль тот что вы указали в конфиге. Далее жмете Install DB затем Upgrade DB. Все ваша база данных заполнилась таблицами.
Далее создаем папку C:\AppServ\www\bfstats и распаковываем содержимое bf2statistics-web там же открываем файл BF2Stats-config.php и правим

Цитата
// If you want this to use a MySQL server, populate these fields:
$this->db_name = 'bfstats'; // Имя базы данных
$this->db_user = 'Alien_'; // Имя
$this->db_pass = 'omon'; // пароль
$this->db_srvr = 'Localhost или свой IP'; // Probably (99%) 'localhost'
$this->prefix = ''; // should be fine.

Дальше там же редактируем файл config.php

Цитата
$asp = 'http://localhost или свой IP/ASP'; #путь к папке ASP


Далее заходим
Заходим
С:\bf2statistics_1.4.2\python\bf2 и редактируем файл BF2StatisticsConfig.py
Для сингла править не надо

Для мултиплеера
Цитата
# ------------------------------------------------------------------------------
# Backend Web Server
# ------------------------------------------------------------------------------
http_backend_addr = 'свой IP адрес'
http_backend_port = 80
http_backend_asp = 'http://свой IP адрес/ASP/bf2statistics.php'

# Player Manager
# ------------------------------------------------------------------------------
pm_backend_pid_manager = 1
pm_local_pid_txt_file = 'python/bf2/pid.txt' # Relative from BF2 base folder
pm_ai_player_addr = 'адрес для ботов в сингле' # Not recommended to change

# Backup Central Community Web Server (OPTIONAL)
# ------------------------------------------------------------------------------
http_central_enable = 0 # Use settings above (0, 1, 2)
http_central_addr = 'cbd.xxx.aaa' #Address Central STATS Server
http_central_port = 80
http_central_asp = 'http://свой IP адрес/ASP/bf2statistics.php'


Далее открываем файл snapshot.py который находиться по адресу С:\bf2statistics_1.4.2\python\bf2\stats и правим для сингла

Цитата
#HOST = 'localhost'
#PORT = 80
#PATH = '/ASP/bf2statistics.php'


Для мултиплеера

Цитата
#HOST = 'ваш IP адрес'
#PORT = 80
#PATH = 'http://ваш IP адрес/ASP/bf2statistics.php'


После этого берем эту папку bf2 которая находиться по адресу С:\bf2statistics_1.4.2\python\bf2 и копируем ее туда куда установлена батла по вот этим адресам \Battlefield 2\python\bf2 и \Battlefield 2\Python_Xpack с заменой файлов

Автор: krrendel 1.3.2007, 11:05

TDA

если не сложно - повтори их, пожалуйста. у меня личка переполнялась и я случайно удалил ссылки.

Автор: TDA 1.3.2007, 14:59

krrendel

Дык DJ Alien все так подробно изложил что и добавить почти нечего..

кроме того что он под "Для сингла" подрузумевает вариант когда стата и сам сервак Батла стоят на однойм компе а под "Для мултиплеера" вариант когда стата находиться на отдельном от сервера компе(кстати при таком расположении стата может считаться от нескольких серверов Батла ;) )

Автор: krrendel 1.3.2007, 18:42

TDA

если бы я понимал о чём идёт речь, я бы наверное прослезился, старик. Но надеюсь, что ты меня не хотел обидеть и твой пост выражает твоё одобрение. честно - я в ваших колдовских делах чайник. медный. дырявый. так что всё на взаимном доверии smile.gif

Автор: TDA 1.3.2007, 19:30

krrendel ни в коем разе - я лишь внес уточнение - даже я несразу понял о чем речь, а новички тем более...

DJ Alien все прекрасно изложил но ИМХО стоит внести уточнение - заменив слова синг и мудьтиплеер на чтонить более понятное..

Автор: DJ Alien 1.3.2007, 19:31

Например какие. Впринцыпе можно сделать так (одиночная и сетевая)

Автор: krrendel 1.3.2007, 19:38

TDA

Цитата
кроме того что он под "Для сингла" подрузумевает вариант когда стата и сам сервак Батла стоят на однойм компе а под "Для мултиплеера" вариант когда стата находиться на отдельном от сервера компе(кстати при таком расположении стата может считаться от нескольких серверов Батла )

чёрт возьми, я настолько отупел уже, что просто не вижу где это написано, чтобы поправить :(

Автор: Snumsmumrik 1.3.2007, 22:06

Но кое-что, всё-таки забыли. А именно -- то, что клиент должен быть переправлен с bf2web.gamespy.com на сервер, где висит ваша статистика. А проще всего делается это при помощи файлика hosts.ics в каталоге %windir%\system32\drivers\etc с приблизительно следующим содержанием:

Код
# Copyright (c) 1993-2001 Microsoft Corp.
#
# This file has been automatically generated for use by Microsoft Internet
# Connection Sharing. It contains the mappings of IP addresses to host names
# for the home network. Please do not make changes to the HOSTS.ICS file.
# Any changes may result in a loss of connectivity between machines on the
# local network.
#

ххх.ххх.ххх.ххх bf2web.gamespy.com

где ххх.ххх.ххх.ххх надо заменить на IP адрес сервера статистики

Ещё одна описалка "что да как" может быть найдена тут: http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=13111&st=880#
Как вариант, её можно местами склеить с представленной товаришем DJ Alien smile.gif

Автор: DJ Alien 2.3.2007, 0:55

Snumsmumrik это все уже написано здесь в теме http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=27998# yes.gif

Автор: TDA 2.3.2007, 4:28

krrendel Тогда делаем просто - перед описанием процесса установки статы прописать:
Под "синглом" подрузумеваеться установка статы на тотже компьютер что и сервер, а под "мультиплеером" - установка статы и самого сервреа Батла на разные компьютеры..


DJ Alien представь себе человека который ниразу не ставил статы - для него сингл и мультиплеер будут вомприниматься как стата для игры одному с ботами и стата для игры по сети..



Цитата(Snumsmumrik @ Четверг, 1 Марта 2007, 22:06:40) *
Но кое-что, всё-таки забыли. А именно -- то, что клиент должен быть переправлен с bf2web.gamespy.com на сервер, где висит ваша статистика.


А тут возникает еще вопрос - разве серваку не нужно менять хостс + ставить другой экзешник чтобы он его не проверял + желательно с фиксом на непроверку ключа? ;)
А клиентам тем более ныжен "подпрвленный" екзешник иначе после замены хоста вылетать начнет Батла..
Под версию серва 1,4 в соседней ветке я енто выкладывал все, а вот как быть с 1,41?

DJ Alien - напиши про это пару строк - из меня плохой писатель..

Автор: Snumsmumrik 2.3.2007, 9:59

TDA а зачем другой ешешник? Хостс конечно есть и у сервера и у клиентов, но ехе-шник у всех 1.41 оригинальный smile.gif и нииииикаких проблем. Один ньюанс по поводу хоста, я его уже писал где-то: БФ проверяет именно файл hosts на наличие изменённой ссылки... а hosts.ics она в упор не видит :D И никаких фиксов на ключи тоже не ставил, в общем сервак как он есть в поставке от ЕА (но PunkBuster в отключке) yes.gif
Кстати по поводу проверки ключа тоже где-то чё-то писали... что-то связанное с открытием/закрытием портов, ток я не особо заморачивался по этому поводу, ибо мне оно не нужно.
DJ Alien упсь... и вправду есть, как-то я невнимательно пересматривал... rolleyes.gif
Кстати... я ещё вот не чего не понял:

Цитата
Так же для мултиплеера клиенты тоже должны копировать отредактированную папку bf2 туда куда установлена батла по вот этим адресам

Это зачем? Ничего и никому я не копирил....

Автор: TDA 2.3.2007, 10:31

Цитата(Snumsmumrik @ Пятница, 2 Марта 2007, 09:59:40) *
Кстати... я ещё вот не чего не понял:
Цитата
Так же для мултиплеера клиенты тоже должны копировать отредактированную папку bf2 туда куда установлена батла по вот этим адресам

Это зачем? Ничего и никому я не копирил....


хм - тоже первый раз такое вижу - клиенты вроде всегда только хостс меняли(и то онлайнщики) а чтобы что в самом Батле......

Автор: krrendel 2.3.2007, 10:43

пока внёс изменения небольшие (добавил поправку от TDA и дал ссылку на вариант Snumsmumrik )
Если будут уточнения - пишите. постараюсь исправить.

Автор: DJ Alien 2.3.2007, 15:15

Snumsmumrik TDA ну незнаю я EXE не менял. А папку копировать для того чтобы логи писались равномерно без ошибок. Так что у меня лично и клиентов идет првильный сбор статы

Автор: Snumsmumrik 2.3.2007, 16:10

Так и у меня вроде правильный :D Ну да ладно... просто к обязательному это, думаю, не стоит приписывать. А вообще, то, что было изменено в питонской папке, по-моему только серверов касается -- на клиентах оно вообще не использвуется.

Автор: DJ Alien 2.3.2007, 16:14

Snumsmumrik в принципе можно и не менять. Но я на всякий случай перестраховался yes.gif

Автор: zgenia44 2.5.2007, 3:21

У меня такая проблема, поставил ранковый сервер работает нормально без нареканий, но одна проблема играть я могу только с оффлайн аккаунтом. Выбираю онлайн аккаунт и игра вылетает на рабочий стол. Проблема из-за того что правишь файл host . Как с этим бороться ? Подскажите плизз.

Автор: RDEM 2.5.2007, 3:41

Цитата(zgenia44 @ Среда, 2 Мая 2007, 09:21:23) *
У меня такая проблема, поставил ранковый сервер работает нормально без нареканий, но одна проблема играть я могу только с оффлайн аккаунтом. Выбираю онлайн аккаунт и игра вылетает на рабочий стол. Проблема из-за того что правишь файл host . Как с этим бороться ? Подскажите плизз.

Уже обсуждалось.

Создать рядом с файлом hosts другой файл hosts.ics и туда все прописать, либо пользоватся правленным ехе

Автор: Sandor 8.6.2007, 11:28

Доброго времени суток.
Прошу помощи. Установлен сервер BF2 SF v1.41 присутствуют бустер паки Euro Force и Armored Feury.
Играют как онлайн аккаунты так и оффлайн аккаунты.
На картах из бустер паков могут играть только владельцы лицензии а их в нашей сети всего 1 человек(((.

как дать возможность играть на этих картах онлайн игрокам с нелицензионным ключом?.

Заранее спасибо за ответ.

Автор: TDA 8.6.2007, 12:47

Sandor ищи крякнутый экзешник - такие гдето есть но у меня тока под 1,4

ну и собсно эти бустеры должны стоять у клиентов - саоме простое скопировать ппку батала у кого они стоят и заменить ей свою ну и плюс экзешник под бустеры и усе..

Автор: -DEONIS- 8.6.2007, 14:05

Ребята у меня следующий трабл.... Сервак со статой на одной машине... Стоит МодМенеджер... Иногда сервер падает без каких либо ошибок... причём заметил что восновном в момент ачала второго раунда... стоит смена команд ... Как бороться никто не стал??? Сервер віпадает без ошибки... где посмотреть в каких логах что ему не нравится????

Автор: LavIL 14.6.2007, 20:11

У меня такая проблемма:
У меня стоит серв 1.41 под вин32 и у меня на нем стит стата из вашего гайда, все делал как там написано и скачивал то что там написано, все вродекак работает, вот только проблемма - у меня при заходе в игру не открывает уже сохраненного в базе игрока, а создает такогоже нового с новым айди, оба игрока имеют одинаковые ники (и префикс ника тоже прописываеться) но разные айди. Для нового игрока все значения стоят нулевые, тоесть кабудто он еще неиграл совсем.
Этаже шняга у меня и в сингплеере наблюдаеться.
Помогите кто знает пожалуйсто.

Автор: LavIL 16.6.2007, 21:52

Уже разобрался сам - поставил новые версии вэб хттп сервера+мускул и статистики.
Была проблемма при заливке базы через АСП на сервер мускула. И вообще както глючила сама АСП

Автор: Anonim_MP 14.9.2007, 21:35

В общем траббла такая, мож кто сможет помочь. Стата стоит полностью настроеная, правда с серваком на разных компах, работает нормально никаких нареканий нет, траббла только одна - за звание выдается по 1 анлоку, хотя и сф сервак там тоже стоит, сф практически через день запускается. Причем все СФ анлоки доступны, и получится что к мастер ганнери сержанту будут открыты только половина доступных анлоков. Обьясните это бага или фича какая? И как можно решить эту проблему, чтоб выдавалось по 2 анлока за звание? Заранее спасибо.

Автор: Snumsmumrik 15.9.2007, 0:14

Anonim_MP эээм... по два и не должно выдаваться. До определённого ранга (7) даются анлоки + по 1 анлоку за ветерана каждого из комплектов (ещё 7). Итого - все анлоки.
А Special Forces это вообще отдельная история -- там только один комплект анлоков имеется. По два комплекта только в самом BF2

Автор: Anonim_MP 15.9.2007, 2:37

Snumsmumrik
Усе понял, спасибо smile.gif Но до ветерана, пусть и на нашем простеньком серваке бегать точно уж немало. Просто я думал должно быть как на глобале - отыграл немного в СФ и даются тебе анлоки только за сам факт наличия СФ.

Автор: tester07 15.9.2007, 10:00

Цитата(Anonim_MP @ Суббота, 15 Сентября 2007, 02:37:00) *
Snumsmumrik
Усе понял, спасибо smile.gif Но до ветерана, пусть и на нашем простеньком серваке бегать точно уж немало. Просто я думал должно быть как на глобале - отыграл немного в СФ и даются тебе анлоки только за сам факт наличия СФ.

Если до ветерана долго бегать, то почему бы в стате не настроить так, чтобы давало анлоки за базовые бейджики? ;) Это же просто smile.gif
Залогиниться в ASP, затем идёшь в Edit Config и там меняешь параметр Bonus Unlocks с Veteran на Basic, потом ставишь галочку на Confirm process и жми на Update smile.gif

Автор: Anonim_MP 15.9.2007, 15:48

tester07
Ну на бейсик неинтересно просто, за пару часов половину анлоков получать smile.gif

Автор: tester07 15.9.2007, 17:35

Цитата(Anonim_MP @ Суббота, 15 Сентября 2007, 15:48:02) *
tester07
Ну на бейсик неинтересно просто, за пару часов половину анлоков получать smile.gif

Ну тогда можно в настройках же выставить с какого звания анлоки начнут давать smile.gif По умолчанию стоит рядовой первого класса вроде бы rolleyes.gif

Автор: Anonim_MP 15.9.2007, 21:51

С ланс капрала поставлено чтоб как на глобале было.

Автор: Maximut RDF_team 29.9.2007, 12:05

Парни, у нас есть сервер и я хочу быть в нём админом, чтоб отсеивать всех Глитчеров и Читеов
Но я не знаю как. Помогите кто как может! Ибо этот сервер надо поднять!
+ Дайте, пожалуйста, инфу, как ставить паузу и кикать/банить геймеров
+ Как Увеличить время банна?

Автор: Leo_Vrn 29.9.2007, 22:33

Цитата(Maximut RDF_team @ Суббота, 29 Сентября 2007, 12:05:52) *
Парни, у нас есть сервер и я хочу быть в нём админом, чтоб отсеивать всех Глитчеров и Читеов
Но я не знаю как. Помогите кто как может! Ибо этот сервер надо поднять!
+ Дайте, пожалуйста, инфу, как ставить паузу и кикать/банить геймеров
+ Как Увеличить время банна?

Вообще-то у тебя все консольные команды сервера в файлике в директории сервака описаны, неужели лень документацию прочитать???
Вот читай, если лень в папку с серваком залезть: http://bfnation.net/forums/troubleshooting/19321-bf2-readme-everyone-problem-must-read-first.html

Автор: twins 30.12.2007, 11:10

Сорри если где то это уже писалось, я не нашел.

Проблема:

Поставил у себя сервер бф 1.4.1, со статой и тп. и доступом для внехи.

У компа 2 ипа один локальный 10.2..... второй внешний 217.76.....
Играем на оффлайн аккаунте. Сервер запущен с адресом 217.76.....
При попытке войти (по локаьной) +joinServer 10.2..... не хочет пускать, пишет про интернет и тп. Как это можно исправить? (оставляя его доступным для внехи).

И возможно ли сделать так: люди из локальной заходили через 10.2.... (без ВПН), а кто хочет тот с онлайн аккаунтом и с впн.

За рание спасибо, форум Оч. полезный

Автор: Snumsmumrik 30.12.2007, 19:52

twins кажется где-то писали, что в таком случае помогает очистка поля "sv.serverIP" в конфиге сервера...

Автор: DJBreeze 2.1.2008, 15:42

Люди Добрые!
Помогите ПЛИЗЗЗ!!! я готов уже отпи@#$#ть свой сервак, да только железки жалко.... поставил стату, вроде работает (страничка открывается с пустыми полями, но это не важно), сервак беру из уже установленной батлы, устанавливал по инструкции:

Цитата
Подключение к серверу Battlefield2 T server
Адрес сервера: vg.tolcom.ru:16567
Версия сервера: 1.41
Cтатистика сервера
Статистика обновляется в конце каждого раунда.

Для игры на сервере необходимо:

1. Клиент игры Battlefield 2 (в торрент патч 1.41 уже включён, скачать можно с трэкера);
2. Патч версии 1.41;
3. Набор оффициальных дополнений Euro Force, Armored Fury и Special Forces (скачать можно с трэкера).

Установка:

1. Папку "Мои документы" разместить в папке с путем без русских букв. Для этого нажмите на папке "Мои документы" правой клавишей мыши и выберите пункт "Свойства", в разделе "Размещение конечной папки" укажите новый путь, например: C:/MyDocuments затем нажмите ОК и еще раз ОК.
2. Установите игру Battlefield 2, путь для установки рекомендуется оставить по умолчанию "C:Program FilesEA GAMESBattlefield 2" это избавит вас от проблем в дальнейшем
3. После установки игры перезагрузите компьютер.
4. Установите патч версии 1.41
5. Распаковать архив SF.rar (из набора дополнений), запустить setup.exe из директории SF. Установщик автоматически начнет патчить игру до версии 1.1, а затем начнет устанавливать само дополнение SF, дождитесь окончания установки!
6. Установите патч версии 1.41
7. Распаковать архив BP.rar (из набора дополнений), запустить setup.exe из директории EF, после установки EF запустить setup.exe из директории AF
8. Установите патч версии 1.41
9. Зайти в папку с игрой ... /Battlefield 2/mods/bf2 в это папке изменяем названия двух файлов:
booster_client.zip > boaster_client.zip
booster_server.zip > boaster_server.zip
То есть второе о меняем на а;
10. В скачанном торренте с дополнениями есть архив BPkey.rar распаковываем его, в нем находим два файла ClientArchives.con и ServerArchives.con их копируем с заменой старых файлов в ту же папку с игрой ... /Battlefield 2/mods/bf2;
11. В том же архиве BPkey.rar есть файл BF2_EuroForce_ArmoredFury_host.exe его копируем в папку с игрой ... /Battlefield 2 (туда же где лежит файл BF2.exe). Теперь для игры на нашем сервере запускаем только файл BF2_EuroForce_ArmoredFury_host.exe (или же можете переименовать его в BF2.exe, предварительно сохранив в другой папке старый файл BF2.exe);
12. Нажимаем кнопку ПУСК -> Выполнить. В строку копируем следующее "%systemroot%/system32/drivers/etc/" и нажимаем Enter.
В открывшейся папке C:/WINDOWS/system32/drivers/etc/ открываем Блокнотом файл hosts (он без расширения)
внизу файла добавляем следующие строчки:

ххх.xxx.xxx.xxx bf2web.gamespy.com
xxx.xxx.xxx.xxx battlefield2.available.gamespy.com
xxx.xxx.xxx.xxx gpsp.gamespy.com
xxx.xxx.xxx.xxx gpcm.gamespy.com (Это наш сервер батлы, который хотят снести и поставить туда другую игруху)

Все, выходите из блокнота с сохранением файла, если антивирус закричит о озменении файла hosts резрешите сделать это изменение!
Поздравляю клиент готов к подключению к серверу.

Заметьте во время установки игры вам придется пропатчить ее 3 раза одним и тем же патчем версии 1.41, делать это обязательно!
Версия игры после патча (отображается в главном меню) 1.1.2965-797.0


запускаю батлу крякнутым ехе подключаюсь к собственному серваку он мне пишет: "CD-key is not valid" !!! @@@@@@

еще, в установленной по этой инструкции игре НЕТУ python_xpack, качал сервак 1.4 с сайта EA (300метров), ставил там тоже нету таких папок, наверное потому что надо поставить мод пак для сервака, ГДЕ их брать на официале ниче путного не нашел и не понял,
есть где нибудь путевое описание установки сервака батлы??

Автор: twins 3.1.2008, 21:51

как один из вариантов это включенная галка Internet в конфиге серва

Автор: twins 14.1.2008, 8:48

Как сделать

Чтобы карты были на 16, а пускало на них 32 игрока?
Изменение (даписание цифры 32 к названиям карт в конфиге не помогает)

За рание спасибо
з.ы. Полистал форум и в поиске не нашел.

Автор: Lonlylockly 14.1.2008, 23:28

народ, пробывал ктонить собирать свой собственный инсталлер клиента баттлы для юзеров?
пытаюсь сделать такой инсталл, но пока сильно далеко не продвинулся, нужна помосч опытных людей =)


делаю вообщем следующее
ставлю с образа бф2, накатываю патч 1.41, подменяю exe баттлы на exe-шник NoCD 1.41

Затем юзая Inno Setup создаю дистриб:

1. запихиваю в него папку установленной уже игры
будет ставиться туда куда укажет юзер
2. запихиваю для клиентов hosts.ics
будет ставиться в вин\сис32\двр\етц
3. запихиваю ключи реестра
Root: HKLM; Subkey: "Software\DICE"; Flags: uninsdeletekeyifempty
Root: HKLM; Subkey: "Software\DICE\Battlefield 2™"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "Software\DICE\Battlefield 2™\1.00.0000"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts"; Flags: uninsdeletekeyifempty
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2"; Flags: uninsdeletekey
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2"; ValueType: string; ValueName: "Language"; ValueData: "English"
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2"; ValueType: string; ValueName: "Locale"; ValueData: "en_US"
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2"; ValueType: string; ValueName: "InstallDir"; ValueData: "{app}"
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2"; ValueType: string; ValueName: "Version"; ValueData: "1.4"
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc"; ValueType: string; ValueName: ""; ValueData:"x939201000000d08c9ddf0115d1118c7a00c04fc297eb01000000af73659809c08a49af54e3
0acf59a0d600000000400000005400680069007300200069007300200074006800650020006400650
073006300720069007000740069006f006e00200073007400720069006e0067002e00000003660000
a800000010000000d0a5547fa4e6abba6ad1a0749a7069320000000004800000a0000000100000002
8189ab7ae56a10feb2f0e919d37bdff18000000c7c04b1ea8cc9c8f8bfacf662b1717eed1957fa14e
33f3f514000000f2967fede44cbc964d74f05fc2b6a334348783c1"
Root: HKLM; Subkey: "Software\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc"; ValueType: string; ValueName: ""; ValueData: "true"

будут пихаться в реестр пользователя

но созданный инсталлер на одной тестовой машине заработал только в сингле, при попытке запустить ярлык с адресом сревака выскакивает системная ошибка memory не может быть read
на второй машине просто тупо вылетала вообще при любой попытке запуска.

что я упустил?
вообще планирую еще задание при установке имени игрока и автоматическую корректировку профиля в баттле
еще хочется сделать автоматический рандоминг ключа, знать бы алгортм генератора, а в конце установки можно тупо запустить утилитку шифровки
моя задача еще упрщается что сервак без выхода в инет и юзаться будут только оффлайн акки.
help!

ЗЫ если будет использоваться один ключ во всех дистрибах, сервак без панк бастера, выхода в инет, юзаются синглы, проверяться совпадение кеев будет или нет?

Автор: niknk 16.1.2008, 6:19

Цитата(twins @ Понедельник, 14 Января 2008, 12:48:16) *
Как сделать

Чтобы карты были на 16, а пускало на них 32 игрока?
Изменение (даписание цифры 32 к названиям карт в конфиге не помогает)

За рание спасибо
з.ы. Полистал форум и в поиске не нашел.

В serversetting.con укажи макс. количество игроков sv.maxPlayers 32 или более
В maplist.con пропиши каждой карте свой размер (пример) MapList.append gulf_of_oman gpm_cq 16

Автор: Lonlylockly 16.1.2008, 10:45

жаль что никто не делал сборки или кто делал не хочет помоч =(

Автор: olegator09 2.2.2008, 23:17

помогите пож. решить проблему.
Battlefield 2. после выбора нужной карты идет загрузка, выносит на выбранную карту и происходит блокировка мыши и клавиатуры.

Автор: tester07 3.2.2008, 3:45

Цитата(Lonlylockly @ Понедельник, 14 Января 2008, 23:28:18) *
ставлю с образа бф2, накатываю патч 1.41, подменяю exe баттлы на exe-шник NoCD 1.41

но созданный инсталлер на одной тестовой машине заработал только в сингле, при попытке запустить ярлык с адресом сревака выскакивает системная ошибка memory не может быть read
на второй машине просто тупо вылетала вообще при любой попытке запуска.

что я упустил?

Насколько мне известно - но-сд только для сингл-плеера! Для мультиплеера надо использовать подключение мини-образа и оригинальный exe.

Автор: DossJ 10.2.2008, 18:15

Помогите пожалуйста новичку!
Поднял сервак Бателфилд 2 1.4 на FreeBSD
чтоб привлечь людей играть на нем поставил корпоративный режим.
при игре в нем каждые 5-10 часов (при смене карты или раунда) происходит выброс в меню прозьбой установить бостер паки(я так понимаю для клиента), я их устанавливаю но результат такой же.
Помогает только рестарт сервера.
И еще одно если нетрудно обьясните почему неработает на сервере панкбастер (в настройках он включен и обновлен).
Игра лицензия, если поставить кряк на бостер паки то игра грузится но при конекте когда идет проверка клиента вылетает на рабочий стол.

Заранее благодарен.

P.S: я перерыл пол интернета но ничего ненашол, прозьба несудить строго если нетуда написал.

Автор: Lonlylockly 10.2.2008, 20:27

Цитата(tester07 @ Воскресенье, 3 Февраля 2008, 03:45:38) *
Насколько мне известно - но-сд только для сингл-плеера! Для мультиплеера надо использовать подключение мини-образа и оригинальный exe.

да нет с ноусд все в порядке.
когда штатно ставишь игру штатно патч заменяешь экзешник на ноусд, все нормально работает, то есть сетевая игра работает нормально, про инет ничего не скажу не пробывал, но сомневаюсь что будет работать.

но у меня и смысл весь в том чтобы сделать сборку для игры по местной локальной сети, со своей статистикой.


ЗЫ кстати почему может часто вылетать сервак, переустанавливал раза два, вылетает просто с нифига в разное время, причем может проработать день, а может вылетать каждые 5 мин. Перегрев сервака контролирую все ок, мои документы перемещены в англоязычную папку, с уровней удалены md5. Больше ничего над ним не колдовал. В настройках отключены. интеренет, панкбастер. Причем вылетает без каких либо ошибок.

Автор: tester07 10.2.2008, 22:50

Цитата(Lonlylockly @ Воскресенье, 10 Февраля 2008, 20:27:13) *
да нет с ноусд все в порядке.
когда штатно ставишь игру штатно патч заменяешь экзешник на ноусд, все нормально работает, то есть сетевая игра работает нормально, про инет ничего не скажу не пробывал, но сомневаюсь что будет работать.

Я имел в виду именно версию 1.41 rolleyes.gif Но-сд для версии 1.4 замечтально работает и без проблем smile.gif Хотя может мне просто не попадался нормальный но-сд для версии 1.41 в котором была бы отключена проверка сд, бустерпака и прочей фигни для сетевой игры. Который был у меня - тот был только для сингл-плеера.

Автор: DossJ 11.2.2008, 12:19

так что некто незнает что с єтим можна сделать?

Автор: tertyi 20.2.2008, 12:58

Здрастье!нужна помощь при установке БД пишет:Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 25165824 bytes) in C:\AppServ\www\ASP\includes\db\sql.dbdata.php on line 13113 что делать подскажите eek.gif

Автор: (InstalleR) 1.3.2008, 14:55

Проблема вылета серва при входе туда онлайн акаунта не решена выдается ошибка в линии дай бог памяти 445 в host все правильно крякнутого екзешника под версию 1.41 в рунете не нашол
по совету одного из учатников исправил все адреса в питоне на 127.0.0.1 ничего Н Е П О Г А Е Т !!! мну Ф панике
продолжаю ждать ответа...

Автор: (InstalleR) 6.3.2008, 19:02

Привет это снова я снова стой же проблемой я методом тыка вычеслил примерное нахождение ошибки эта папка \python\bf2\stats или чтото рядом
ну кароче если я удаляю оттуда некоторые фаилы к примеру medals то ошибки при входе он лайн аков нет но и стата не ведеться можете чтонибуть посоветовать? или может дадите питон готовый рабочий для батлы версии 1.41 без адднонов как я понял по факу папка xpack есть у аддона ? жду ответа если что я есть в мирке на сервере wenet.ru канал #sky.bf

Автор: havoc77 14.3.2008, 10:50

Народ может кто сказать, из всех модов, какие есть моды с поддержкой режима COOP ?
PoE не предлагать smile.gif
Желательно чтоб ещё и карты были smile.gif в приемлемом количестве.

Автор: ludo 14.3.2008, 11:07

Цитата(havoc77 @ Пятница, 14 Марта 2008, 10:50:40) *
Народ может кто сказать, из всех модов, какие есть моды с поддержкой режима COOP ?
PoE не предлагать smile.gif
Желательно чтоб ещё и карты были smile.gif в приемлемом количестве.

любая сингловская карта в элементаре переделывается под режим кооп. сам делал, но почемуто не все у клиентов идут.

Автор: havoc77 15.3.2008, 21:15

Карт для просто coop режима навалом, поискать в инете внимательно надо, да и тут ссылки проскакивали.

Меня интересует именно комплексный мод, где многое изменено, в особенности где прикручены оригинальные идеи.

Автор: Nations 15.3.2008, 21:48

havoc77
http://forgottenhope.bf1942files.com/main.php?mod=&flash=no&lang=russian&module=

Автор: havoc77 20.3.2008, 22:49

Еще один вопрос, как оказывается мод AIX работает тоже в Coop
теперь вопрос в студию, как он работает с bf2statistics и web-мордой от REW ?

хотя морда мне постольку посколько, я ее буду затачивать под IPB форум, и скорее всего бууд пробовать ее сделать в качестве отдельного модуля.

Автор: falcone 21.3.2008, 19:57

Цитата(havoc77 @ Четверг, 20 Марта 2008, 22:49:44) *
Еще один вопрос, как оказывается мод AIX работает тоже в Coop
теперь вопрос в студию, как он работает с bf2statistics и web-мордой от REW ?

хотя морда мне постольку посколько, я ее буду затачивать под IPB форум, и скорее всего бууд пробовать ее сделать в качестве отдельного модуля.



Поситите хоть раз вот енто http://bfeditor.org/
Там столько полезного и много вопросов отпадет само сабой

Автор: havoc77 22.3.2008, 2:12

За сайтик конечно спасибо, на нем то я и посмотрю как делаются свои уровни smile.gif
Но не в тыкаю какое он имеет отношение к статистике ?

Автор: falcone 22.3.2008, 3:48

Цитата(havoc77 @ Суббота, 22 Марта 2008, 02:12:08) *
За сайтик конечно спасибо, на нем то я и посмотрю как делаются свои уровни smile.gif
Но не в тыкаю какое он имеет отношение к статистике ?


Смотря что ты подрузамеваешь под словом статистика как я понял на форуме все думают о разном не понимая что именно из себя эта статистика представляет.

Давай определимся

1. Статистика которую игруха по средствам скриптов пишет в базу SQL.
2. Веб интерфейс который выводит данные из этой базы в удобочитаемой форме.

это все совершенно разные статистики ни чем не связанные между собой разве что только базой SQL.

Так вот и сформулируй что тебе надо как записать в базу отмодиные юниты. Тогда тебе по ссылке или http://bf2.fun-o-matic.org/index.php/BF2_Statistics

Или показать эти юниты в веб морде тогда берешь редактор и смотришь как это сделано в разных мордах но и в BF2Sclone и в REW сделано одинаково поскольку одно и тоже.

Логика отображений отдельно привязка юнитов к ID из базы отдельно.

Автор: graverrrrr 27.3.2008, 16:52

Как можно администрировать сервер удаленно ? Какие для этого есть программы ? Bf2cc работает с линукс сервером ? И,возможно это вопрос уже обсуждался,когда заканчивается раунд и в базу пишется статистика всем игрокам выводится сообщение Your coonection to this server has been lost,ненадолго и когда база запишется сообщение уходит,как сделать так чтобы оно вообще не появлялось ?

Автор: WA_STAR 4.5.2008, 16:40

Присоеденяюсь к graverrrrr, у меня тоже бывает такое

Автор: Flash.#13 11.5.2008, 0:01

Открыть анлоки у оффлайн пользователей "в принципе невозможно", а как с Battlefield Special Forces? Ведь там они по дефолту на некоторых картах открыты, а можно как-то заменить дефолтное оружие на анлочное? Неужели нет никаких вариантов для оффлайн?

К стати, локальный сервер с учетом статистики, много роботы проделали, но толку если он не позволяет открывать анлоки! :no:

Автор: falcone 12.5.2008, 9:33

Цитата(Flash.#13 @ Воскресенье, 11 Мая 2008, 00:01:10) *
Открыть анлоки у оффлайн пользователей "в принципе невозможно", а как с Battlefield Special Forces? Ведь там они по дефолту на некоторых картах открыты, а можно как-то заменить дефолтное оружие на анлочное? Неужели нет никаких вариантов для оффлайн?

К стати, локальный сервер с учетом статистики, много роботы проделали, но толку если он не позволяет открывать анлоки! :no:



запустить сервер с открытими анлоками для всех изначально.

Автор: Flash.#13 13.5.2008, 19:43

falcone, это типа в инет браузерэ//..* включить галочку global unloks, может я криво настроил, может еще что, но помимо медалей и длинного списка ботов с моим именем в базе даних ничего хорошего я не видел. :no:
После запуска сервера локальной статистики нужно играть в оффлайн или создать онлай используя сервер лок. стат.

Автор: falcone 14.5.2008, 5:42

Цитата(Flash.#13 @ Вторник, 13 Мая 2008, 19:43:41) *
falcone, это типа в инет браузерэ//..* включить галочку global unloks, может я криво настроил, может еще что, но помимо медалей и длинного списка ботов с моим именем в базе даних ничего хорошего я не видел. :no:
После запуска сервера локальной статистики нужно играть в оффлайн или создать онлай используя сервер лок. стат.


Типа в http://сервер/ASP/index.php?task=editconfig
Unlocks Option: ALL Unlocked


А вообще чем тебя не устраивают онлайн акки?

Автор: Flash.#13 18.5.2008, 21:46

В основном тем, что у меня скорость 8~14 килобайт в секунду, и больше 4~8 кадров в игре не идет, но если Магомед не идет к горе, то надо передвинуть гору!
Есть локалка и ее нужно использовать, но человек всегда хочет чего-то запретного, в моем случае - это анлоки!

Автор: Flash.#13 18.5.2008, 23:58

Еще один важный момент, как в локальном сервере проверять состояние статистики если BFHQ недоступен, ведь лазить в инет браузер по адресу базы данных со статистикой не очень то и удобно? :no:
А есть что-то для имитации онлайн сервера в локальной сети?

Автор: havoc77 20.5.2008, 11:49

Flash.#13 Использовать web морду статистики от REW, уже не раз тут упоминалось, используйте поиск.

falcone с sig разобрался, большущее спасибо smile.gif
Но вот недавно со статой на пустом месте приключился глюк, проходим тест статы в админке ASP, последние 2 теста из 3 (где Advanced) проходят как fail.
Самое смешное, что ничего не менялось, сервак работал, все пучком, потом народ сообщает что не считается стата. В чем прикол может быть, не встречался ?

И последнее, так и не победил чтобы IP клиентов писались в базу, чет не втыкаю как настроить эти пункты.

Автор: havoc77 21.5.2008, 7:56

2008-05-21 07:54:39 : > Checking Gamespy (.aspx) File Advanced Responses...
2008-05-21 07:54:39 : - Gamespy (.aspx) Advanced (1) Response: Pass
2008-05-21 07:54:39 : - Gamespy (.aspx) Advanced (2) Response: Fail
2008-05-21 07:54:39 : - Gamespy (.aspx) Advanced (3) Response: Fail

Вот тут ошибка, и не втыкаю в чем дело.

Автор: falcone 21.5.2008, 11:41

Цитата(Flash.#13 @ Воскресенье, 18 Мая 2008, 21:46:15) *
В основном тем, что у меня скорость 8~14 килобайт в секунду, и больше 4~8 кадров в игре не идет, но если Магомед не идет к горе, то надо передвинуть гору!
Есть локалка и ее нужно использовать, но человек всегда хочет чего-то запретного, в моем случае - это анлоки!


Так кто тебе мишает играть по локали и при этом конектить он акки?
Твоих 8 кб для проверки акков вполне достаточно за глаза.

Цитата(havoc77 @ Вторник, 20 Мая 2008, 11:49:45) *
Но вот недавно со статой на пустом месте приключился глюк, проходим тест статы в админке ASP, последние 2 теста из 3 (где Advanced) проходят как fail.
Самое смешное, что ничего не менялось, сервак работал, все пучком, потом народ сообщает что не считается стата. В чем прикол может быть, не встречался ?

И последнее, так и не победил чтобы IP клиентов писались в базу, чет не втыкаю как настроить эти пункты.


по первому не встречал но если судить по тому что написано апач не отрабатывает скрипты aspx.
У тебя с сетью виндами апачем все впорядке?

А по второму ты там ручками ченить сам правил.
Там это само с самого начала работает и ни где даже настроек не видел. Там из настроек IP только подстановка есть.
Типа у тебя локалка 10,10,х,у а в инет смотрит 196,23,х,у вот ты и приравниваешь их.

Автор: havoc77 21.5.2008, 12:38

1. Вот что самое странное, ничего я на серверу не апач не майсюкл не правил, как сервак стоял так и стоит, притом как-то странно он не отрабатывает, только 2 последних. С сетью тоже ничего не менял. Мистика ...

2. Вот судя по всему в настройки я и влез ;) у мну или IP сервера подставляется, или < /Br> ставится если в админке в конфиге на дэфолт сброситть

Автор: falcone 21.5.2008, 13:28

Цитата(havoc77 @ Среда, 21 Мая 2008, 12:38:26) *
1. Вот что самое странное, ничего я на серверу не апач не майсюкл не правил, как сервак стоял так и стоит, притом как-то странно он не отрабатывает, только 2 последних. С сетью тоже ничего не менял. Мистика ...

2. Вот судя по всему в настройки я и влез ;) у мну или IP сервера подставляется, или < /Br> ставится если в админке в конфиге на дэфолт сброситть



LAN Override:77.246.107.146
Local Players IP 'Over-ride' for Country Code Lookup. Enter a properly formated non-private IP.
типа на какой подставлять чтобы соответствовала страна

Player Override:LocalPlayer01 192.168.х.0/24 LocalPlayer02 10.10.0.0/24 Individual Players IP 'Override' for Country Code Lookup. Enter one per line.
Типа к каким применять ( /24) означает ко всей потсети ( от 10,10,0,1 до 10,10,0,255)


< /Br> это что тег такой ставится?
А что в мускуле в таблице с IP пишется?

Автор: havoc77 21.5.2008, 15:04

Или IP который подставляю, или вот тэг и прописывается smile.gif
вечером уточню.

Я вообще сервер в локале использую, и мне это подставление поцентру, мне лишь бы в базу нормально IP юзверей локальной сети писались, а боты наоборот в стату вообще не попадали, оно в принципе не напрягает, но хотелось бы разобраться до конца smile.gif

P.S. походу разобрался почему у меня SIG картинка неправильно генерилась, с ошибкой, дело как раз в флаге страны, он не определялся, соотвественно не подставлялся, это вызывало ошибку, убрал блок подстановки флага, все пучком заработало smile.gif

Автор: Flash.#13 21.5.2008, 18:50

Чем больше я читаю, тем меньше понятного!
Я установил статист. по инструкции с ст.1, все работает для сингла (звания, медальки), но анлоков в оффлайне нет, это понятно. Здесь есть упоминание, что можно играть в онлайн через этот сервер. Что надо сделать или где почитать (по поиску можно читать еще годика с полтора) для создания онлайн акаунтов (а старые пишут что инет отключен...) и играния с анлоками в локалке через сервер лок. статы.

Автор: Flash.#13 21.5.2008, 19:16

falcone я кажется вас понял, но я хочу чтобы все это работало без соединения с Интернет! Только с ресурсами локальной сети и сервера лок. статистики, это возможно? rolleyes.gif

Автор: havoc77 21.5.2008, 21:31

Цитата
< /Br> это что тег такой ставится?
А что в мускуле в таблице с IP пишется?

Посмотрел точно, если в конфиге статы нажать рядом кнопку IP вбивает тэг <br />
Потом он попадает в таблицу IP

Автор: falcone 21.5.2008, 22:46

Цитата(Flash.#13 @ Среда, 21 Мая 2008, 19:16:50) *
falcone я кажется вас понял, но я хочу чтобы все это работало без соединения с Интернет! Только с ресурсами локальной сети и сервера лок. статистики, это возможно? rolleyes.gif


Если найдешь способ эмуляции ак сервера EA.
Насколько я понял.
При авторизации клиента на серваке EA. Происходит привязка ника и пида(id) игрока к хешу ключа.
Когда клиент конектится к серваку сервак получает пид клиента с сервера ЕА по хешу ключа.

Вот если ты сможешь с эмулировать это то тогда нет для игры он акков не нужен.

Но при этом пиды офф акков выдает твой сервер сам.
Но при запуске клиента с офф акком не активируются функции бшкю.

Возможен вариант правки клиента.

Цитата(havoc77 @ Среда, 21 Мая 2008, 21:31:12) *
Цитата
< /Br> это что тег такой ставится?
А что в мускуле в таблице с IP пишется?

Посмотрел точно, если в конфиге статы нажать рядом кнопку IP вбивает тэг <br />
Потом он попадает в таблицу IP


Немного не так.
И морда и сигнатура из таблици получают не IP игрока а его страну посмотри таблицу там есть столбик коунтри.

скрипты сами по таблице IP определяют страну. и записывает в коунтри нужную абривиатуру.

Для проверки просто тупо руками забей в столбик страну ручками для любого игрока и посмотри флаг появится а если забешь другую изменится.

Там в таблице старые данные и например игроки со стрима почемуто имеют британский флаг я им ручками выдаю русский поставив ru

Автор: Flash.#13 26.5.2008, 0:46

Ладно, я уже успел понять что с эмуляцией есть большие проблемы, следующий вопрос, меня уже очень задолбало совать каждый раз болванку в привод, а можно что-нибудь для упрощения запуска игры, а то алкоголька не помогает?

Еще один момент, есть патч 1.41, он добавляет ботов в сетевые карты, во все сингловые карты на 16 чел., а есть что-то или в чем проблема с ботами на больших картах 32-64 чел.? Есть что-то для добавки ботов в карты больших размеров? smile.gif

Автор: tester07 26.5.2008, 6:31

Цитата(Flash.#13 @ Понедельник, 26 Мая 2008, 00:46:24) *
Ладно, я уже успел понять что с эмуляцией есть большие проблемы, следующий вопрос, меня уже очень задолбало совать каждый раз болванку в привод, а можно что-нибудь для упрощения запуска игры, а то алкоголька не помогает?

Ну почему же проблемы с эмуляцией то? А не пробовали воспользоваться http://rapidshare.com/files/117653999/bf2-mini.zip.html? rolleyes.gif
Отлично монтируется в алкоголь и работает с оригинальным exe без проблем smile.gif

Автор: Reyvenor 26.5.2008, 10:43

Здравствуйте, извините если пишу не в той теме. У нас в городе внутри сети стоит свой сервер Battlefield 2: Special Forces, за последние два месяца «старикам» стало труднее играть, большие подозрения на использование читов. Админы потихоньку вычисляют читеров у которых отключен туман и небо для лучшего обзора с вертолёта, подсвечиваются ники на дальних расстояниях, но этого не достаточно. Поделитесь пожалуйста какой нибудь информацией по вылавливанию читеров, или какие нибудь проги античиты посоветуйте по мимо Punkbuster. Или если есть вышлите парочку читов, наши админы разбирут и напишут античит(я надеюсь). Какой бы ни был ответ прошу отослать на почту: dager59@mail.ru . Заранее спасибо.

Автор: orionWP 26.5.2008, 16:01

Reyvenor http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=42356

Автор: st_sergant 7.6.2008, 23:37

помогите плиз советом : стоит сервер 1.41 с крякнутым ехе ( чтобы ключи не спрашивало ), на http://www.game-monitor.com/bf2_GameServer/79.171.120.16:16567/BF2_MaxNet_SERVER.html сервер видать по порту 29900 , а в списке инет серверов нету , по какому порту инфа попадает о сервере в список серверов , который выпадает в игре в закладке мультиплеер . заранеее благодарен .

Автор: Flash.#13 24.6.2008, 18:48

И снова привет! Ребята, а есть что-то для запуска батлы без диска, а то уже задолбало в конец, или какой мини образ на алкоголь? Образ с http://rapidshare.com/files/117653999/bf2-mini.zip.html не проходит, игра по прежнему требует лиц. диск?

Автор: havoc77 24.6.2008, 19:35

Замена exe тебе сюда www.gamecopyworld.com я там нашел лекарство
Ладно, сжалюсь smile.gif
http://depositfiles.com/files/6185501
пароль на архив мой ник ;) качайте пока не убили.

Автор: wutzmann 20.8.2008, 13:04

Цитата(havoc77 @ Вторник, 24 Июня 2008, 19:35:51) *
Замена exe тебе сюда www.gamecopyworld.com я там нашел лекарство
Ладно, сжалюсь smile.gif
http://depositfiles.com/files/6185501
пароль на архив мой ник ;) качайте пока не убили.


hi havoc77,

i hope you can help me.

i have download your file "bf2modificated.rar" from http://depositfiles.com/de/files/6185501.

can you send me the original files of "bf2.stats.web.rus.v2-REW" with the web interface in english language please?

------

hallo havoc77,

ich hoffe du kannst mir weiterhelfen.

ich habe dein file "bf2modificated.rar" hietr http://depositfiles.com/de/files/6185501 heruntzergeladen.

kannst du mir bitte das original file von "bf2.stats.web.rus.v2-REW" mit englischem web interface per email senden.

Автор: Snumsmumrik 3.9.2008, 16:42

st_sergant в мануалке к БФ2 написан весь список портов, необходимый для работы и клиента, и сервера.
Flash.#13 ищи bf2sp64 -- переделанные под сингл карты.

Автор: Gorvin 5.9.2008, 10:09

стоит bf2ccd 1.4.2446
время от времени он делает анонс "server powered by bf2cc.com" как бы это удалить?

Автор: Incendio 13.9.2008, 17:22

Всем доброго времени суток. У меня такая проблема, что сервер не отображается в server browser внутри игры. порты GameSpy открыты, сам сервер никаким файрволом не блочется. Как вы думаете, из-за чего могут быть проблемы?

Автор: qwe 24.1.2009, 9:14

здравствуйте, ассы БФ2 дела)

ну начну все по пунктам

Цель: собрать выделенный сервак по БФ2 неажно какой но с ботами как минимум 64 (но желательно 80) и на больших картах

1. установил лицуху (образ лиц диска нашел)
2. установил патч 1.41
3. Крякнул бф2.ехе патчиком razor1911
4. запустил BF2ServerLauncher.exe
5. настроил maxplayers на 64
coopbotcount на 48
(потом полез в профилеи/настройки сервера и изменил coopbotcount на 64 + зашита от записи поставил)

жму старт грузится карта на 16
пишет
Players 0/32 (я знаю что боты подсоеденятся после коннекта)

но почему 32?? когда я ставлю 64
может быть это связано но в игре не может быть ботов больше 32 хотя когда я подключаюсь ботов не убывается (игроков на серве включая ботов становится 33)

к чему это я а то что я хочу на картах 64 погонять, для карты 64 32 ботов мало, надо 64 а лучше 80 (т.е стояшей техники нет + пехоты много = не соскучишся)

я скачал патч Bf2SP64__232 скачал от туда карты, co-op режим там есть

заменил этими картами оригинал

запустил BF2ServerLauncher.exe
настроил maxplayers на 64
coopbotcount на 48
(потом полез в профилеи/настройки сервера и изменил coopbotcount на 64 + зашита от записи поставил)

загрузилась карта на 32 , но все также количество ботов не превысило 32
и пишет
Players 0/32

удалил из
BF2\mods\bf2\Levels\Dalian_plant\server.zip\GameModes\gpm_coop\

папки 16 и 32

остлась только 64

запустил BF2ServerLauncher.exe
настроил maxplayers на 64
coopbotcount на 48

загрузилась карта на 64
но все также пишет
Players 0/32 и ботов только 32
(потом полез в профилеи/настройки сервера и изменил coopbotcount на 64 + зашита от записи поставил)

я думаю это изза "Players 0/32" т.е это число и есть огранечение на количество ботов. никто не знает как его изменить?

PS. после коннекта становится 33 игрока но сервак пишет
Players 1/32

PPS когда меняеш maxplayers в gpm_cq режиме эфект есть

____________________________________________

тааак хорошенько погуглив количество ботов на сервере увеличилось до 48 , это сказалось уменьшение maxplayers до 16 , уменьшение этого параметра до 8 не привело к желаемому результату

(64 бота независимо сколько живых человек играет)

Автор: бублик-рублик 28.1.2009, 12:16

Ребята кто может проконсультировать по необходимому железу для сервера

Автор: Jack-Metallurg 28.1.2009, 12:43

Если на отдельном компе, то все по максимуму: самый быстрый камень, максимум самой быстрой памяти , на сколько позволяет системная плата, на видеокарте можешь с экономить,т.к. сервер работает в теневом режиме и сильный видеомодуль не нужен, ОС-Виндус Сервер( про Линух не знаю). У меня вообще раньше сервер был забацан на 478-й платформе и никто не жаловался. Тут еще зависит и от того , сколько народу будет тусоваться на твоем сенрванте.

Автор: iSeba 6.2.2009, 14:20

Как такое можно сделать (см. скриншот) в статистике от REW на главной странице? Всяко перепробовал, всякие значения подставлял (пробовал с китами), не показывает! :(

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12866611.html

Автор: iSeba 20.2.2009, 10:31

Подскажите пожалуйста, где можно скачать bf2statistics Signature и инструкцию установки на сервер?

Автор: havoc77 20.2.2009, 13:09

Цитата(iSeba @ Пятница, 6 Февраля 2009, 13:20:56) *
Как такое можно сделать (см. скриншот) в статистике от REW на главной странице? Всяко перепробовал, всякие значения подставлял (пробовал с китами), не показывает! :(

Шаманить там нужно прилично, то что ты показываешь, это морда, поэтому нужно смотреть какие переменные вытягиваются из статы и какие есть. Добавлять необходимы, возни много.
Стата от REW сделана на основе BF2SClone
Хочешь новые плюшки, или ищи новый BF2SClone, или попробуй попросить стату у того где ты её видел переделанной.

Цитата(iSeba @ Пятница, 20 Февраля 2009, 09:31:46) *
Подскажите пожалуйста, где можно скачать bf2statistics Signature и инструкцию установки на сервер?

На сайте bf2statistics.com (точнее http://bf2statistics.com/download.php?list.7) есть пример как создавать сигнатуры, единственное что могу подсказать, что они должны по возможности работать с корня, иначе начинаются танцы с бубном при правильном создании png

Автор: iSeba 20.2.2009, 14:08

Neon_kz, ммм... Спасибо за информацию. Но к сожалению я так и не понял как её включить (bf2statistics Signature)!
На форуме нашёл ссылку на русский текст установки и русифицированную версию BF2 Signature Script, но все ссылки битые, также и у Вас на форуме. Может у кого осталось хотя бы русский текст установки? Очень надо, помогите плиз...

Автор: WA_STAR 15.3.2009, 1:27

стоит кууп режим обычного мода бф.. на 31 проценте тупо останавливается загрузка сервера.. не пойму что случилось.. раньшеблыо нормально.

Автор: sh@rk 17.3.2009, 17:02

Кто небуть может поделитса идейкой как запустить сервер на Linux с sv.ranked 1 +ranked 1?!
А то на 1.00 всё прекрасно работает, а на 1.41 не как не стартануть!

Автор: 3030 25.3.2009, 12:08

Цитата(WA_STAR @ Воскресенье, 15 Марта 2009, 01:27:23) *
стоит кууп режим обычного мода бф.. на 31 проценте тупо останавливается загрузка сервера.. не пойму что случилось.. раньшеблыо нормально.


Аналогичная фигня была... оказалось фаервол касперского виноват...
добавил в исключения, начал грузиться)
Посмотри может у тебя тоже что нибудь блочит.

Автор: Foton 8.4.2009, 6:52

Помогите. Статистика видит только оффлайн профили ( т.е. игра подхватывает звание из статы),
а онлайн профили не попадают даже в базу. Изрыл весь форум, так и не нашел решение.

Автор: sh@rk 8.4.2009, 17:06

Foton а можно болте точней?!

Автор: ВадимКо 5.5.2009, 3:44

Господа!
Смутно понимаю Вашу терминологию.
АНЛОКИ, статистика, оффлайн, аккаунт -- что это?

Схема такая: домашний компьютер и ноутбук (локальная сеть),
выход в интернет на скорости около 5Кбит/с.
Играем в Battlefield 2142.
Что можно сделать, что бы появилось всё то оружие,
которое не доступно?
На счёт лицензии -- не знаю.

Автор: Orion-foX 7.5.2009, 5:48

2 ВадимКо
Имеет смысл скачать мод открывающий все это оружие, как ясно из темы http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51647 мод называется FFOLKES_Unlocks_v1.01
А дальше помогут поисковики. :+:

Автор: CrossGTX 10.5.2009, 10:57

Установлены сигнатуры - http://83.174.193.206/bf2statistics/sig/sig.php?id=109882336

Помогите пожалуйста их настроить, а именно:
- убрать награды SF
- добавить медали

Заранее благодарен.

Автор: ВадимКо 14.5.2009, 0:04

Подскажите, пожалуйста, где реально возможно скачать FFOLKES_Unlocks_v1.01
Нужна реальная действующая ссылка, плиз!!!

Автор: sh@rk 14.5.2009, 6:41

ВадимКо google в помощь http://www.google.ru/search?q=FFOLKES_Unlocks_v1.01&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:unofficial&client=firefox-a

Автор: Vostok8 24.6.2009, 20:23

Цитата(krrendel @ Четверг, 8 Февраля 2007, 08:23:16) *
Друзья!
Дело в том, что я не совсем в теме того, что вы тут обсуждаете.
И когда приходят новые люди с вопросами ...

Возможно ли такое? если да - то необязательно писать сразу и всё. FAq можно пополнять постепенно. Если кто-то решится на подвиг и что-то сварганит - стучите в личку - буду оформлять отдельной прикреплённой темой.

Безусловно возможно. Мы, отцы босяков клана Rockets, идем ощупью по пути организации рангового сервера. Железо и сам сервер "Rockets Clan Server" опробованы - работают нормально. Разбираемся, как организовать учет статистики и передачу её в ЕА. Накопленный материал готовы будем изложить в понятной, для таких как мы новичков в этом деле, форме, только определите, куда. С уважением к Вам. Vostok8 (Vostok3Bit)

Автор: Flash.#13 13.7.2009, 9:38

Привет товарищи, подскажите что надо сделать чтобы читать тоги вылетов батли, и куда она их сохраняет?

Автор: Flash.#13 19.7.2009, 19:09

м.....да.....товарищи отсутствуют...

Автор: sh@rk 19.7.2009, 23:42

Flash.#13 хм..., а ты реадме смотрел ASP, там вить указаны где он логи саздаёт!

Автор: Flash.#13 20.7.2009, 22:44

sh@rk я реадми смотрел, но оно енглиш, и за два раза не нашел, вот есть карта где при условиях можно сделать вылет, игра падает в винду без сообщений, а что и где надо чтоб увидеть почему так?

Автор: _Ice_ 28.8.2009, 21:01

выложите плиз ахивы с: bf2live; bf2monitoring; bf2statistics_by_virtualinsanity с ласт апдейтом; bf2.stats.web.rus.v2-REW (или свежее).
а то на форуме все ссылки, что нашол битые :(
огромное спасибо!!

Автор: LegendTurist 3.10.2009, 11:25

а я собирался наконец - то приехать, но сегодня на работе я поломался : - у меня вытек тосол, толи помпа потекла, толи еще что - то не пойму лазить под ней в чистом не захотелось, еще и спешил... Вобщем вечером после работы как раз во время оеплевки : напрягу дружбана тянуть меня...

Автор: Pravednik 5.10.2009, 11:19

Цитата(_Ice_ @ Суббота, 29 Августа 2009, 00:01:52) *
выложите плиз ахивы с: bf2live; bf2monitoring; bf2statistics_by_virtualinsanity с ласт апдейтом; bf2.stats.web.rus.v2-REW (или свежее).
а то на форуме все ссылки, что нашол битые :(
огромное спасибо!!

+стопятсот, у меня в запасниках все это гдето есть но вот где? smile.gif свежее бы чтонибудь, я убиваюсь ищу все для Project Reality, если что есть да кинте в меня плиз. smile.gif

Цитата(WA_STAR @ Воскресенье, 15 Марта 2009, 04:27:23) *
стоит кууп режим обычного мода бф.. на 31 проценте тупо останавливается загрузка сервера.. не пойму что случилось.. раньшеблыо нормально.

такое бывало когда сервер с глобалом не мог сцепится, писал ссылку какуюто кудато в логах и вываливался, решение не нашел, обычно минут через 30 сам нормально заводился и работал.

Автор: Phaeton 16.12.2009, 23:35

Подскажите, принцип установки сервера мода Battlefield 2 Special Forces аналогичен установке обычного Battlefield 2? Или нет? Хотел новую тему создать, но подумал что отпишусь пока здесь.

Автор: serg005 17.12.2009, 0:20

Цитата(Phaeton @ Среда, 16 Декабря 2009, 23:35:51) *
Подскажите, принцип установки сервера мода Battlefield 2 Special Forces аналогичен установке обычного Battlefield 2? Или нет? Хотел новую тему создать, но подумал что отпишусь пока здесь.

попробуй как я тут описывал тока там с модом реал вар
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=58182
Сообщение #7

Автор: Daimon_ 17.12.2009, 8:37

Цитата(Phaeton @ Среда, 16 Декабря 2009, 23:35:51) *
Подскажите, принцип установки сервера мода Battlefield 2 Special Forces аналогичен установке обычного Battlefield 2? Или нет? Хотел новую тему создать, но подумал что отпишусь пока здесь.

выделенный сервер Battlefield 2(Battlefield-2-Server-Unranked-v1.50.exe 326 055 831 байт) содержит в себе все официальные аддоны: Special Forces, Armored Fury и Euro Force. что-бы запустить сервер Special Forces достаточно в настройках сервера выбрать мод xpack.

Автор: frankenshtein1985 8.5.2010, 1:16

Подскажите как на сервере БФ2 РВ сделать чтобы карты создавались не на 16-ть человек а на 32, 64 (имеется ввиду размер карт) помнится пол года назад видел тут где-то, но сегодня так и не нашел данную тему, заранее спасибо

Автор: Battlefield Forever 8.5.2010, 12:27

Cq ? COOP ? BFCC ?
вообще чтоб создавались на 32,64 нужно поставить maxplayers 32 или 64

но если тебе нужна карта coop и ставиш ее через BFCC то это уже другая тема...

Автор: Jack-Metallurg 8.5.2010, 14:05

Цитата(Battlefield Forever @ Суббота, 8 Мая 2010, 12:27:47) *
Cq ? COOP ? BFCC ?
вообще чтоб создавались на 32,64 нужно поставить maxplayers 32 или 64

но если тебе нужна карта coop и ставиш ее через BFCC то это уже другая тема...


Фигню городишь, дорогой товарисч, потому что этим параметром ты устанавливаешь количество свободных слотов на серванте и не более.
frankenshtein1985 Размер карт на серваке задается прописыванием соответствующих карт в маплисте, который находится в папке Settings и прописыванием параметров в свойствах ярлыка сервера. В нем указывается мод, режим игры и путь к маплисту.

Автор: Battlefield Forever 8.5.2010, 19:43

Цитата
Цитата(Battlefield Forever @ Суббота, 8 Мая 2010, 12:27:47)

Cq ? COOP ? BFCC ?
вообще чтоб создавались на 32,64 нужно поставить maxplayers 32 или 64

но если тебе нужна карта coop и ставиш ее через BFCC то это уже другая тема...


Фигню городишь, дорогой товарисч, потому что этим параметром ты устанавливаешь количество свободных слотов на серванте и не более.
frankenshtein1985 Размер карт на серваке задается прописыванием соответствующих карт в маплисте, который находится в папке Settings и прописыванием параметров в свойствах ярлыка сервера. В нем указывается мод, режим игры и путь к маплисту.


Как раз наоборот , смотря через что ставить сервер , если через BFCC то вы правы , ( я и сказал что то другая тема)

А если через серв лаунчер то там нету такой фишки в маплисте никаких цифр нету даже
Просто ставите количество игроков и он сам ставит карты соответственно.

Автор: sh@rk 9.5.2010, 0:52

да, но там есть канфиги которые лежат в c:\Documents and Settings\<Dir User>\My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\

и их можно отредактировать!

Автор: frankenshtein1985 10.5.2010, 5:20

а как именно нужно редактировать?
вот часть маплиста отсюда c:\Documents and Settings\<Dir User>\My Documents\Battlefield 2\ServerConfigs\1.con
MapList.append strike_at_karkand_2 gpm_cq
MapList.append mashtuur_city gpm_cq
MapList.append operation_phoenix gpm_cq
MapList.append tetsuzan_bridge gpm_cq
MapList.append surrounded_2 gpm_cq
MapList.append sahl_al_abbah gpm_cq
MapList.append opk_battle_of_tutin gpm_cq
помню что где-то то-ли через пробел то-ли еще как-то добавляется цифра с размером (32,64) а как не помню

Автор: sh@rk 10.5.2010, 10:54

ну и правильно думал!

Код
MapList.append strike_at_karkand_2 gpm_cq 64
MapList.append mashtuur_city gpm_cq 64
MapList.append operation_phoenix gpm_cq 64
MapList.append tetsuzan_bridge gpm_cq 64
MapList.append surrounded_2 gpm_cq 64
MapList.append sahl_al_abbah gpm_cq 64
MapList.append opk_battle_of_tutin gpm_cq 64

Автор: shuhrat94 8.6.2010, 13:02

Как можно манипулировать статистиой?(изменять очки,давать бейджи и т.п.)

Автор: dofamin 9.6.2010, 9:02

Цитата(shuhrat94 @ Вторник, 8 Июня 2010, 12:02:41) *
Как можно манипулировать статистиой?(изменять очки,давать бейджи и т.п.)

через phpmyadmin.

Господа, есть вопрос. Можно ли как-то людям убившим себя своей же C4 сделать респ 2 минуты? Мб скрипт какой есть? Хочется защиты от нубо-камикадзе, которые не умеют ничего кроме как подрывать себя и все вокруг smile.gif

Автор: desade 29.6.2010, 8:39

Помогите !!! Как установить античит на локальном сервере?

Автор: Zomono 18.7.2010, 18:57

как быть с статой для мода реал вар? у меня есть веб морда как на brw.net.lg.ua но када жму чтоб установилис таблици то они не ставятся почемуто cry.gif

Автор: kabal-vl 21.7.2010, 14:22

здравствуйте, я сразужэ извенюсь , вело в том, что читаю этот форум регулярно, но подходящего ответа на свой вопрос не нашол.
вопрос в следующем:
имею локальный/внешний сервер,статистику http://212.16.206.37/monitor/
у меня не получается зделать все по уму... стоит версия 1.5
до этого хватало локалки , но теперь хочится чтобы на сервер заходил народ из внешки, я думаю всем понятно по каким причинам smile.gif
запускаю серв с настройками... "интернет on, панкбастер on, ранкед on.........
не работает - отключаю ранкед - работает , с панкбастером, без пнкбастера ... но !!! выдает ошибку при подключении на сервер, пишет сиди кей из нот вэилд , причем как с включеным панкбастером , так и с выключеным.
в чем можэт быть загвоздка ?????

Автор: serg005 21.7.2010, 17:30

надо закрыть порт для проверки ключа ...пережёвывалось на форуме много раз....... раз ты так часто нас читаешь то должен был уже давно прочитать об этом)

вот тебе ссылка а то мало ли не найдёшь
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=14566

Автор: kabal-vl 24.7.2010, 17:01

Цитата(serg005 @ Среда, 21 Июля 2010, 17:30:14) *
надо закрыть порт для проверки ключа ...пережёвывалось на форуме много раз....... раз ты так часто нас читаешь то должен был уже давно прочитать об этом)

вот тебе ссылка а то мало ли не найдёшь
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=14566

спасибо за хоть такой ответ, ели как закрыл с помощью нода,
но проблема осталась в невозможности рангового сервера , я уже не прошу, так как хватило предыдушего ответа...
неужэли никому нет до этого дела... хоть бы ктото расписал что как да почему в настройках сервера, на примере моей проблемы, коя и является осовной.

Автор: serg005 24.7.2010, 21:25

kabal-vl чтобы был официальный ранговый сервер с этим борода как мне обьяснили.... а вот с неранговым то это проще)

Автор: serg005 27.7.2010, 22:41

Цитата(kabal-vl @ Суббота, 24 Июля 2010, 17:01:38) *
спасибо за хоть такой ответ, ели как закрыл с помощью нода,

как ты нодом порт закрыл? и напиши если знаешь как заблокировать ай пи нодом смарт секьюрити чтобы он не конектился на сервер?

Автор: kabal-vl 31.7.2010, 7:38

Цитата(serg005 @ Вторник, 27 Июля 2010, 22:41:48) *
Цитата(kabal-vl @ Суббота, 24 Июля 2010, 17:01:38) *

спасибо за хоть такой ответ, ели как закрыл с помощью нода,

как ты нодом порт закрыл? и напиши если знаешь как заблокировать ай пи нодом смарт секьюрити чтобы он не конектился на сервер?

с радостью:
вопервых блокировать в ноде нужно не bf2.exe и не панкбастер , а bf2_w32ded.exe...!!!!!!!
1) ставим нодовский фаервол в режим интерактивной фильтрации
2) запускаем сервер
3) все что будет показывать нод внимательно читаем, разрешать нужно все.
4) запускаем игру, конектимся к своему серверу, игра периодически будет сварачиваться изза предупреждений нода об вторжении, разрешаем все, если игра надолго зависнет с надписью говорящей о том что вы конектитесь к серверу - сверните игру, и проверьте нод , не написал ли он чего.
5) после того как вы приконектитесь к серверу , по традиции вам скажут что у вас не верный сиди кей , далее...
6) лезем в ваш нодовский фаервол.....
нужно сделать чтото типо того:
http://fotki.yandex.ru/users/mk-vl/view/234340/
http://fotki.yandex.ru/users/mk-vl/view/234340/ на http://fotki.yandex.ru/
тоесть находим 1 из правил в котором указан порт 29900 , открываем и редактируем , ставим нужные нам настройки......
стояло разрешить - пишем запретить , стояло tcp/udp- пишем udp, и вместо порта 29900 ставим диапазон портов 29900-29910
7) перезагружаемся , пробуем отписываемся smile.gif

запретить айпи, чтобы не конектился на сервер по аналогии

зы: надеюсь моя писан6ина камунибудь пригодится :D

Автор: kabal-vl 31.7.2010, 9:50

Цитата(serg005 @ Суббота, 24 Июля 2010, 21:25:03) *
kabal-vl чтобы был официальный ранговый сервер с этим борода как мне обьяснили.... а вот с неранговым то это проще)

мб ты имел ввиду не неранговый , а не офицальный ?

Автор: serg005 31.7.2010, 14:04

kabal-vl яимел ввиду что в сети мона иметь свой сервер с статистикой но не с глобальной

kabal-vl что то я с полным блокированием айпи для сервера так и не нашёл в ноде...я имею ввиду не тока на бф2 запрет а воопще чтобы он не смог конектиться на другие мои сервера которые находяться на одной машине(на одном ай пи)тоесть не на форум не на тим спик не в чат и тд и тп...благодарю заранее

Автор: kabal-vl 31.7.2010, 15:40

serg005
попробую ответить ...
давай будем следовать от обратного как шерлок smile.gif


вот у тя конектится чел (не желательный) у тя нод пишет что он конектится , и ты его блокируеш......,
это в лучшем случае.

если нет, то узнай его айпи, и создай "правило" чтобы он не смог конектится ни на 1 порт !!!
вот впринцепе и все.

я мб и не спец , но думаю так будет норм

Автор: serg005 31.7.2010, 19:43

kabal-vl в том то и дело что я знаю все айпи которые ко мне будут конектиться а вот как именно сам ай пи заблокировать вместо портов..(ну типо бон дать с запретом на все сервера игровые конектиться).на порты мне так сказать пофигу)))))мне бы по ай пи помочь...фаервол ставить не хочу ибо мудрённый он)

Автор: kabal-vl 1.8.2010, 11:49

Цитата(serg005 @ Суббота, 31 Июля 2010, 19:43:35) *
kabal-vl в том то и дело что я знаю все айпи которые ко мне будут конектиться а вот как именно сам ай пи заблокировать вместо портов..(ну типо бон дать с запретом на все сервера игровые конектиться).на порты мне так сказать пофигу)))))мне бы по ай пи помочь...фаервол ставить не хочу ибо мудрённый он)

http://fotki.yandex.ru/users/mk-vl/view/234587/
http://fotki.yandex.ru/users/mk-vl/view/234587/ на http://fotki.yandex.ru/
нашол сразужэ , все просто до опупения - добавляеш адрес , поставив на вкладке общие запретить...
на счет значка "ранговый" я чето так и не понял можно его поставить или нет , если можно то дай ссыль пажалусто, просто у народа стоит , а я не могу запустить сервер с такой настройкой cry.gif

Автор: sh@rk 4.8.2010, 15:54

Цитата
на счет значка "ранговый" я чето так и не понял можно его поставить или нет , если можно то дай ссыль пажалусто, просто у народа стоит , а я не могу запустить сервер с такой настройкой

на какую версия?

Автор: kabal-vl 5.8.2010, 8:06

Цитата(sh@rk @ Среда, 4 Августа 2010, 15:54:59) *
Цитата
на счет значка "ранговый" я чето так и не понял можно его поставить или нет , если можно то дай ссыль пажалусто, просто у народа стоит , а я не могу запустить сервер с такой настройкой

на какую версия?

у меня стоит версия 1.5

Автор: sh@rk 8.8.2010, 16:33

ну тогда это черевато проблемами... ...на 1.50 с иконкой рангового сервака игра начинается тока с 8человек...

Автор: kabal-vl 8.8.2010, 17:51

Цитата(sh@rk @ Воскресенье, 8 Августа 2010, 16:33:40) *
ну тогда это черевато проблемами... ...на 1.50 с иконкой рангового сервака игра начинается тока с 8человек...

тоесть если не будет 8 человек , то иконку низя будет поставить ?????

Автор: kabal-vl 9.8.2010, 13:03

Цитата(kabal-vl @ Воскресенье, 8 Августа 2010, 17:51:40) *
Цитата(sh@rk @ Воскресенье, 8 Августа 2010, 16:33:40) *

ну тогда это черевато проблемами... ...на 1.50 с иконкой рангового сервака игра начинается тока с 8человек...

тоесть если не будет 8 человек , то иконку низя будет поставить ?????

имееш ввиду надо в настройках сервера ставить 8 человек для того чтобы игра началась ?

Автор: dofamin 13.8.2010, 9:59

Подскажите, можно ли через pb_sv_HttpMapsPath "" //[Path where maps are loaded from in WebTool]
настроить автоматическую скачку карт при подключении к серверу как например в css?

Автор: WhiteO 15.8.2010, 12:06

А тема про эмулятор логин сервера для BF2 еще жива? точнее, доработан он или нет? а то в локалке хотелось бы поставить ранговый серв, а инета у сервера нет:(

Автор: WhiteO 15.8.2010, 16:29

Вроде делаю по мануалу но не как на линухе не могу ранковый поднять и крякнутый стартер скачал, сервер вообще не хочет включатся с параметром sv.ranked 1 в конфиге:( что делать?

Автор: WhiteO 15.8.2010, 17:26

изменил адрес в клиентском экзешнике бп выкидывает с сервера мол изменены файлы как решить?
насчет sv.ranked 1 так и не могу решить, почему не работает:(
подозрение на то он не может достучатся до мастер сервера, хотя не уверен, ерунда какая то:(

Автор: kto-to 19.8.2010, 20:15

Извиняюсь если не в тему, нужной не нашел.

Подскажите можно ли банить и как по нику??? Какие средства для этого нужны??
Просто есть ранговый сервер с приватной статистикой. Доступ к нему только через р-кон (BF2CC и R-con). РВ работает, но походу живет своей жизнью. Есть злостные нарушители со своими динам. IP.

заранее спасибо.

Автор: Excavator 19.8.2010, 23:00

Почему бы не по CD-key? Ну да ладно. По НИКУ знаю только как через PB типа-банить (BadName)
PB_SV_BadName [grace_seconds] [text_filter] "grace_seconds" - время в секундах через которое произойдёт кик после подключения, в данном случае - "0". "text_filter" - собственно сам НИК
PB_SV_BadNameDel [slot #] - удалять ник из "списка плохих"; "slot #" - номер слота в BadNameList
PB_SV_BadNameList - вызов этого самого листа в консоле
После ввода первых двух команд скорей всего придётся вбить контрольный выстрел PB_SV_LOAD

Автор: kto-to 19.8.2010, 23:34

так сервер приватный (без лицензии).
а pb живет своей жизнью, да и доступа к нему нет.

Автор: sh@rk 20.8.2010, 23:16

а что мешает через BF2CC и R-con?!

Автор: Excavator 20.8.2010, 23:36

Тут у всех приватные
Поэкспериментировал у себя, РВ довольно таки интересная штука. Необязательно иметь к нему доступ, чтоб вносить в его настройки изменения, достаточно иметь доступ через RCON
Итак. Все команды вводил в "игре" через консоль "~"
1. rcon login пароль
2. rcon exec pb_sv_writecfg - это если не создан файл с конфигом на сервере, этой же командой прописывать изменения.
3. Добавляем плохое имя: rcon exec pb_sv_badname 0 ИМЯ, далее rcon exec pb_sv_writecfg, чтоб после рестарта сервера или РВ это ИМЯ никуда не пропало
Проблема в том, что команда PB_SV_BadNameList не выводит список в игровой консоле, то есть не видно номера слота, под которым в списке то или иное имя. Придётся или запоминать порядок добавления, или совсем про них забывать.
Команда удаления ИМЕНИ описана выше.

Так же через RCON можно настроить доступ к PunkBuster Server Web Tool
Команды:
pb_sv_httpAddr 127.0.0.1 - добвляем IP сервера
pb_sv_httpPort 00000 - добавляем ПОРТ, то есть чтоб открыть Web Tool в браузере набираем http://127.0.0.1:00000 (любой порт, лишь бы не "0")
pb_sv_httpKey ****** - пароль для доступа
Ну и в конце не забыть вбить команду rcon exec pb_sv_writecfg

Автор: kto-to 21.8.2010, 18:30

Excavator, спасибо. буду пробовать.

Автор: AI. 26.8.2010, 17:37

Цитата(WhiteO @ Воскресенье, 15 Августа 2010, 17:26:13) *
изменил адрес в клиентском экзешнике бп выкидывает с сервера мол изменены файлы как решить?
насчет sv.ranked 1 так и не могу решить, почему не работает:(
подозрение на то он не может достучатся до мастер сервера, хотя не уверен, ерунда какая то:(

плюнь на sv.ranked. Сервер стабильно пишет, что стартует не в ранговом режиме, но статистика при этом считается, и анлоки пашут. Экзешник не правили на хосты, а просто в hosts дописали все необходимое

Автор: Battlefield Forever 13.9.2010, 10:49

Народ забыл . поиском пользоваться не умею :no:

скажите как в веб морде от рева , сделать больше 50 игроков в стате ? в каком файле править надо ?

уже нашел это файл getTopTen

Автор: Battlefield Forever 22.9.2010, 16:59

Привет всем , кто может помочь , хочу сделать ТОП 10 игроков со статистике на сайте своем и отдельно лучший игрок , там звание ранг и тд ... стата у меня уже стоит и морда от РЕВА , а сделать это хочу именно на сайте что б азарт был какойто )))

Автор: serg005 29.9.2010, 21:45

тема про эмулятор логин сервера для BF2 еще жива?чо то искл так и не нашёл помогитеееееееее

Автор: warpan 30.9.2010, 4:19

Чуть ниже посмотри, тема Локальный сервер авторизации Battlefield 2142 там все ссылки
или http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=63123&view=findpost&p=1232691
не забудь поднять репу создателю программы )))))

Автор: Battlefield Forever 30.9.2010, 12:33

как запустить второй сервер на одной и тойже тачке , причем один и так стоит обычным методом а второй хочу запустить через даэмон , но он ругаеться на занятый порт ..

Автор: Daimon_ 30.9.2010, 16:26

запусти на других портах. например 29902/16568

Автор: Battlefield Forever 1.10.2010, 19:06

ммм ... а как ? :lol:

Автор: Daimon_ 1.10.2010, 19:13

что значит как? ты не знаешь куда порт вписать? как же ты сервер запустил? а ну да, по дефолту, наверное...
запусти оба сервера через два демона. везде указывай разные порты. у так три сервера работают.

Автор: Battlefield Forever 1.10.2010, 19:18

Could not start the server, RCON port in use :4711.

а нельзя чтоб первый сервер не трогать ? он у меня не даэмоне и хочу что б так и был как есть , там уже все настроено и авторестарт с автозагрузкой , даже влом туда лезть

че нельзя дето в конфиге прописать чтоб использовал другой порт ?

Автор: Daimon_ 1.10.2010, 21:47

тормозни первый сервер, потом запусти второй из под демона. в бф2цц выставишь настройки, не забудь порты для войпа тоже поменять, а то на первом откажет и запускай оба.

Автор: sender04 8.11.2010, 15:08

Подскажите, как побороть лаги на сервере? Сервер под linux, patch bf2 1.5 Пинг в игре в норме, пинг до сервера в норме. Захожу на сервер, даже один, не лечь не могу, ни встать, ни прыгнуть,а из АТ стреляю как из пулемета, ракеты иногда пролетают сквозь цель :( В чем проблема? Где начинать "рыть"?

Автор: Roach 10.11.2010, 9:07

День добрый!
появилась новая http://s008.radikal.ru/i305/1011/60/c2b41e5394d3.jpg(когда создаешь коператив)
Т.е когда заходит игрок.вываливается ошибка,после чего идет вечный ребут
Может кто подскажет как это можно пофиксить?

Автор: sh@rk 14.11.2010, 0:04

Roach пропингуй gamespy.com, точно увидеш в ответ, должен будиш понять где косяк =)

Автор: serg005 14.11.2010, 18:13

а без ботный режим запускеться и играете нормльно ополучаеться?
или тоже падает?

Автор: СерегаЧ 17.2.2011, 10:42

Приветствую всех. На сервер очень нужен скрипт на увеличение минимального количества очков для захода за командира и скрипт на автокик игроков с циферным ником. Помогите пожалуйста!

Автор: Battlefield Forever 23.3.2011, 15:55

Скажите пожалуйста почему мой сервер без скриптов и тп только статистика , мод AIX2.0 bf2v 1.41 режим карт COOP каждые сутки ложится ? и почему если я играю на этом сервере у меня иногда вылетает игра , на других серверах тоже самое если к кому нить подключаюсь то играю нормально но в любой момент может быть вылет по времени не определиш всегда по разному , и тоже самое я заметил у других игроков...

Автор: Battlefield Forever 7.4.2011, 22:19

Как перекидывать игроков из одной команды в другую без БФЦЦ , консольной командой.

Автор: sh@rk 8.4.2011, 13:55

ну если имеется mm то можно через консоль набрать с начало rcon login <pass serv> и затем rcon bf2cc switchplayer <playerid>, или на сервере включить mm_iga там есть команда для чата !s <playerid> чтобы перекинуть игрока.

p.s: mm_iga присутствует в mm с версиях 2.0 и выше...

Код
# Modules
...
modmanager.loadModule "mm_iga"

...
#
# ModManager In Games Admin
#
mm_iga.addAdmin "ххххххххх:all"
mm_iga.cmdPrefix "!"
mm_iga.authLevel 100
mm_iga.addCmdBinding "a|sayall:bf2cc sendserverchat"
mm_iga.addCmdBinding "k|kick:iga kick"
mm_iga.addCmdBinding "b|ban:iga ban"
mm_iga.addCmdBinding "s|switch:bf2cc switchplayer"
mm_iga.addCmdBinding "w|warn:iga warn"
mm_iga.addCmdBinding "r|restart:exec admin.restartMap"
mm_iga.addCmdBinding "n|next:exec admin.runNextLevel"
mm_iga.addCmdBinding "l|list:exec admin.listPlayers"


p.s.s: mm_iga настройка
выдоча админских прав на profileid игрока или его cdkeyhash, привилегии прав all - все прова; a - прова на чат k - прова на кик b - прова на бан s - прова на перекидование игрока с одной команды в другую w - прова на выдочю придуприждения (аналог прав a) r - прова на рестарт карты n - прова на смену карты по maplist.list l - прова на просмотра, думаю и так всё тут понятно...
mm_iga.addAdmin "ххххххххх:all" (<profileid|cdkeyhash>:<privilege1>,<privilege2>,...<privilegeX>)
mm_iga.addAdmin "ххххххххх:a,k,b,s,w,r,n,l" - также будит чится всеми провами, чтобы так не расписывать проста заминяится на all

Автор: Battlefield Forever 12.4.2011, 16:36

Скажите а почему мои сервера не отображаются в "поиске серверов" в игре ?
А на геймтрекере http://www.gametracker.com/search/bf2/UA/?query=%5bUA

Автор: Daimon_ 12.4.2011, 21:16

не достоин. :D
открой в инет для исходящих порт udp 27900

Автор: Battlefield Forever 18.4.2011, 0:03

Статистика сингл делалась по нашей инструкции ,веб морда REW , проблема с летописью
то что сказано в ридми все сделано - но летопись просто не пишется

Автор: Battlefield Forever 18.4.2011, 15:31

Еще неверное отображение очков внутри профиля игрока (в морде)

Автор: Battlefield Forever 18.4.2011, 18:25

Все нормально со статой и летописью но если зайти в раунд пишет ошибку

Query failed: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'AND ph.timestamp BETWEEN 1303074532 AND 1303074784 ORDER BY ph.score DESC, ph.ki' at line 1

Автор: Battlefield Forever 18.4.2011, 22:11

Все вопрос решен , у кого такая проблема до делайте запрос в SQL

ALTER TABLE `player_history` ADD `gameport` SMALLINT( 5 ) DEFAULT '16567' NOT NULL ;
ALTER TABLE `round_history` ADD `gameport` SMALLINT( 5 ) DEFAULT '16567' NOT NULL ;

Автор: (SGT)saint_DoK(Ua) 27.4.2011, 0:31

Ребят простите если я тупанул...
Есть где то список консольных команд которые используются админами не посредственно в самой игре но только для чайников как я с русским переводом обозначений что бы знать что и почему?
и Спасибо всем кто не будет смеяться

Ребят простите если я тупанул...
Есть где то список консольных команд которые используются админами не посредственно в самой игре но только для чайников как я с русским переводом обозначений что бы знать что и почему?
и Спасибо всем кто не будет смеяться

Всем спасибо!
Я сам случайно наткнулся если комуто поможет буду только рад:

Цитата
Консольные команды
Чтобы открыть внутреннюю консоль BF2, нажмите кнопку "~" (или кнопку над TAB) для открытия/закрытия консоли. Для того, чтобы увидеть лист категорий команд, дважды нажмите кнопку TAB. Чтобы увидеть определенные подтипы, запустить команду нажмите дважды TAB. Например, запустите отдачу, затем нажмите дважды TAB, чтобы увидеть подкласс команд отдачи.
Список ниже представляет собой полный список консольных команд, правда, многие команды не содержат описания. Описания буду добавлены, как только мы их определим.
Команды Отдачи
renderer.drawHud [0,1] – Включает или выключает Heads Up Display (HUD)
renderer.drawConsole [0,1] – Отключает доступ к внутри игровой консоли при значении 0
renderer.drawFps [0,1] – Отображает текущее или среднее количество кадров в секунду (FPS) в левом верхнем углу
Игровые команды
game.sayAll [string] – отображает определенный текст в глобальном чате

game.sayTeam [number] [string] – отображает определенный текст в чате команды

game.lockFps [framerate] – Выводит заглавные буквы для определенного номера с максимальным количеством частоты кадров игры

game.allowToggleFullscreen [0,1] – При значении 1 позволяет переключиться в режим полного экрана/оконный режим

game.toggleFullscreen – Переключает между режимом полного экрана и оконным режимом
Демо команды
demo.recordDemo [demoname] – Начинает запись текущей игры и сохраняет файл как demoname.bf2demo в вашей Program FilesEA GamesBattlefield в Demomodsbf2Demos directory
demo.stopRecording – Прекращает текущую демо запись
demo.ShutdownDemo
Команды локального профиля
localProfile.setName [name] – Устанавливает имя для вашего текущего аккаунта
localProfile.setNick [nick] – Устанавливает ник для вашего текущего аккаунта
localProfile.setGamespyNick [GameSpyNick] – Устанавливает GameSpy логин для вашего текущего аккаунта
localProfile. setEmail [email account] – Устанавливает e-mail для текущего аккаунта
localProfile.setPassword [password] – Устанавливает пароль для текущего аккаунта
localProfile.setNumTimesLoggedIn [number] – Устанавливает количество раз, которое игрок зашел под текущим аккаунтом
localProfile.setTotalPlayedTime [seconds] – Устанавливает, сколько раз игра была запущена с использованием текущего аккаунта
localProfile.save -

localProfile.addDemoBookmark [ ] –
Команды глобальных установок
globalSettings.setDefaultUser [number] – Устанавливает профиль для использования, первый – 0001, затем 0002 и т.д.
Sv Команды
Эти команды используются для настройки установок сервера, особенно в файле Serversettings.con в ваших Documents and Settings[username]My DocumentsBattlefield в директорию DemoProfiles[profile]
sv.allowNATNegotiation [0,1] -

sv.interface -

sv.timeBeforeRestarting [0,1] –
sv.autoBalanceTeam [0,1] -

sv.teamRatioPercent [0,1] -

sv.autoRecord [0,1] -

sv.demoIndexURL [address] -

sv.demoDownloadURL [address] -

sv.autoDemoHook -

sv.demoQuality -

sv.adminScript -

sv.sponsorText -

sv.sponsorLogoURL [address] -

sv.communityLogoURL [address] -

sv.radioSpamInterval -

sv.radioMaxSpamFlagCount -

sv.radioBlockedDurationTime [seconds] -

sv.useGlobalRank [0,1] -

sv.useGlobalUnlocks [0,1] –
Логические игровые команды
gameLogic.togglePause – переключает паузу в игре
Команды менеджера установок
Эти команды устанавливают диапазон переменных (имеют ряд вариантов). Например, SettingsManager.boolSet GSUseObjectCache 1. Используемая команда должно подходить под определенный вид переменных (например, .boolset для переменных булево, .IntSet для введения целых переменных и т.д.)
SettingsManager.stringSet -

SettingsManager.boolSet -

SettingsManager.IntSet -

SettingsManager.floatSet -

SettingsManager.u32Set -

SettingsManager.stringGet -

SettingsManager.boolGet -

SettingsManager.intGet -

SettingsManager.foatGet -

SettingsManager.U32Get -

Команды устройств ввода данных
InputDevices.setInvertAxis -

InputDevices.setAxisScale –
Команды по контролю карты
Эти установки должны использоваться в файле Controls.con в ваших Documents and Settings[username]My DocumentsBattlefield в директории DemoProfiles[profile].
controlMap.deleteControlMap -

controlMap.dump -

controlMap.setButtonRiseTime -

controlMap.SetButtonFallTime -

controlMap.SetDoubleTapTime -

controlMap.addAxisToAxisMapping [string] -

controlMap.addButtonsToAxisMapping [string] -

controlMap.addKeyAndButtonToAxisMapping [string] -

controlMap.addKeysToAxisMapping [string] -

controlMap.addButtonToTriggerMapping [string] -

controlMap.AddKeyToTriggerMapping [string] -

controlMap.setAxisScale -

controlMap.setYawFactor -

controlMap.setPitchFactor -

controlMap.addAxisToTriggerMapping -

controlMap.InvertMouse [0,1] – Значение 1 устанавливает инвертирование мыши, 0 – обычного использования мыши
controlMap.mouseSensitivity [number] – Устанавливает чувствительность мыши
controlMap.keyboardSensitivity [number] – Устанавливает чувствительность клавиатуры
Команды списка карт
Эти команды используются для управления списками карт администраторами сервера.
mapList.list – Если определено, перечисляет ID номера, имя карты, игровой режим и количество игроков
mapList.configFile [new location for file] – Используется для определения местоположения файла _mapList.con. По умолчанию - My DocumentsBattlefield в DemoServerConfigs
mapList.load – Перегружает серверный _mapList.con
mapList.save – Сохраняет текущий список карты на сервере в файл _mapList.con
mapList.mapCount – Отображает общее число карты в текущем списке карт
mapList.currentMap – отображает ID номер списка карт текущей карты, в которую играют
mapList.clear – очищает текущий список карт
mapList.remove [map ID number] – удаляет определенную карты из списка карт
mapList.append [map name] [game mode] [number of players] – Добавляет новую карту в конец списка карт. Вы должны указать имя карты и игровой режим.
mapList.insert [map ID number] [map name] [game mode] [number of players] – Тоже, что и команда mapList.append, только с помощью этой команды вы можете указать, под каким ID номером включить новую карту в список.
Команды администратора
Эти команды используются администраторами сервера
admin.listPlayers – Перечисляет игроков, подключенных к серверу, показывая из имя, ID номер и номер IP.
admin.runNextLevel – Заставляет сервер закончить раунд и начать следующую карту в списке карт.
admin.currentLevel – Отображает ID номер текущей игровой карты в списке карт.
admin.nextLevel – Отображает ID номер следующей игровой карты в списке карт
admin.restartMap – Перезапускает текущую карту.
admin.banPlayer [player ID number] [timeout] – Введите ID номер игрока, которого хотите забанить. Банит игрока на сервере по их используемому IP адресу. Значение тайм-аута контролирует длительность бана, например, perm – для постоянного бана, round для бана до конца раунда, 180 – бан на 180 секунд (3 минуты).
admin.banPlayerKey [player ID number] [timeout] – Введите ID номер игрока, которого хотите забанить. Банит игрока на сервере по их хеш CD ключу.
admin.addAddressToBanList [IP address] [timeout] – Введите IP номер, который хотите забанить
admin.addKeyToBanList [CD key hash] [timeout] – Введите хеш CD ключ, который хотите забанить.
admin.removeAddressFromBanList [IP address] – Введите IP адрес, который нужно удалить из списка банов.
admin.removeKeyFromBanList [CD key hash] - Введите хеш CD ключ, который нужно удалить из списка банов.
admin.clearBanList – Очищает список банов
admin.listBannedAddresses – Отображает список текущих забаненых IP адресов
admin.listBannedKeys – Отображает список текущих забаненых CD ключей.
admin.kickPlayer [player ID number] – Введите ID номер игрока, которого хотите выкинуть.
Удаленная консоль
Эти команды используются администраторами сервера
Для установки удаленной консоли доступа к серверу, создайте на сервере новый чистый документ в админке под названием default.cfg и введите следующий текст в новый файл:
port=4711

password=YourPassword
Сохраните файл и запустите его на сервере. Теперь у вас есть удаленный доступ к серверу с использованием следующих команд клиента:
rcon login [YourPassword] – Используйте эту команду для входа на сервер
rcon users – Эта команда перечисляет всех игроков, подключенных к серверу. Очень похоже на admin.listPlayers
rcon exec [command name] – Заменяет консольную команду, которую вы хотите выполнить на сервере. Например, rcon exec admin.kickPlayer 3
Exit – Выход из игры на рабочий стол.

Автор: (SGT)saint_DoK(Ua) 27.4.2011, 2:39

Прошу простить за дабл пост.
Я на некоторых серверах видел забавные скрипты такие как , убийство игрока пославшего арт удар на НБ или кик командера, но меня интересует первое, и теперь собственно вопрос-просьба:
Прошу мне новичку в этих делах разжевать что и как делается что б я мог сделать скрипт по атаке НБ
Заранее спасибо

Автор: RAF89 28.4.2011, 10:09

Привет всем участникам форума. Ну первое что я хотел сказать, я уже неделю читаю здесь про статистику, не люблю напрягать людей и поэтому честно хотел найти ответы на возникшие вопросы при установке статы. FAQ как я понял по сообщениям подходит не всем, даже писали что сделают свой FAQ в картинках, но видать времени не хватило. По многим вопросам я нашел через поиск что хотел, но к сожалению там нет ответов, то есть пишет человек у меня это или это помогите, а потом все я сам решил - вопрос снят, а как решил или что делал не пишет, поэтому я так и не нашел ответов на свои вопросы. Ну так как здесь тема "Вопросы новичкам сюда" хочу попросить помощи в решении со статой. Пробовал устанавливать на двух своих компах и везде одни и те же ошибки. На одном кстати кроме системы ничего нет, он чист, даже нет защиты. (Стату и сервак ставлю на один комп, сервер локальный coop с ботами)
Система WinXP SP3, BF2CC Daemon, Server BF2 1.5 unranked, Скачал здесь appserv 2.5.5, bf2statistics 1.4.2, bf2statistics_by_virtualisanity.zip

Код
1) При запросе http://localhost/ASP/bf2statistics.php - E H response D ERROR: SNAPSHOT Data NOT found!
2) При Import Logs - Warning:  sort() expects parameter 1 to be array, null given in C:\AppServ\www\ASP\includes\admin.process.php on line 1263
3) При тесте конфига везде пишет PASS вроде как это хорошо.

Прошу помощи уважаемые админы. Сильно не бейте и не ругайте <_< не знаю я пшп и питон и боюсь сам ковырять.

Автор: RAF89 28.4.2011, 10:32

Конфиги
В папке python\bf2\

Код
BF2StatisticsConfig.py
-------------------------------------------------
http_backend_addr = '127.0.0.1'
http_backend_port = 80
http_backend_asp = '/ASP/bf2statistics.php'
---------------------------------------------------------
snapshot.py

HOST = '127.0.0.1'                           # webserver listening ip address
PORT = 80                           # webserver listening http port
PATH = '/ASP/bf2statistics.php'            # webserver path to script, relative to rootdir
PREFIX = ''                                # log file prefix

В папке ASP
Код
_config.php
------------------------------------
$db_expected_ver = '1.4.2';
$db_host = 'localhost';
$db_name = 'bfstats';
$db_user = 'grom';
$db_pass = 123;
$admin_user = 'admin';
$admin_pass = 12;
$admin_hosts = array('127.0.0.1','192.168.1.0/24','10.207.150.1');
$admin_log = 'logs/_admin_event.log';
$admin_backup_path = 'c:/AppServ/www/ASP/_backups/';
$admin_backup_ext = '.bak';
$admin_page_size = 25;
$admin_ignore_ai = 1;
$stats_ext = '.txt';
$stats_logs = 'logs/';
$stats_logs_store = 'logs/_processed/';
$stats_move_logs = 1;
$stats_min_game_time = 0;
$stats_min_player_game_time = 0;
$stats_players_min = 1;
$stats_players_max = 600;
$stats_rank_check = 1;
$stats_rank_tenure = 7;
$stats_awds_complete = 1;
$stats_lan_override = '10.207.150.1';
$stats_local_pids = array('LocalPlayer01','10.207.150.1','LocalPlayer02','10.207.150.1');
$debug_lvl = 1;
$debug_log = 'logs/_stats_errors.log';
$game_hosts = array('127.0.0.1','localhost','192.168.1.0/24','10.207.150.1');
$game_custom_mapid = 700;
$game_unlocks = 0;
$game_unlocks_bonus = 1;
$game_unlocks_bonus_min = 1;
$game_awds_ignore_time = 0;
$game_default_pid = 29000000;
?>
--------------------------------------------

В C:\AppServ\www\bf2statistics
Код
BF2Stats-config.php

$this->db_name = 'bfstats'; // Database name
$this->db_user = 'grom'; // User login
$this->db_pass = '123'; // User pass
$this->db_srvr = '127.0.0.1'; // Probably (99%) 'localhost'
$this->prefix  = ''; // should be fine.

config.php
<?php

$title = 'Battlefield 2 Server - Статистика Игроков'; #titlebar text
$logo = '<img width=820 border="0" src="header.jpg">'; #can be html
$titletext = 'Battlefield 2 Server'; #page title text
$topnum = 25; #num players to display in leaderboard
$asp = 'http://127.0.0.1/ASP'; #path to asp dir
$clantag = ''; #blank for none
$clancolor = '#3333ff'; #rgb
include("russian.php");
?>

В логах _stats_errors.log
Код
2011-04-28 00:13:41 -- ERROR: ERROR: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '' at line 1
Query String: SELECT victim FROM kills WHERE (attacker = 28999934
2011-04-28 00:19:41 -- ERROR: SNAPSHOT Data NOT found!
2011-04-28 00:22:17 -- ERROR: SNAPSHOT Data NOT found!

В C:\AppServ\www\ASP\logs\_processed логи пишутся.

Автор: uks_serg 28.4.2011, 13:52

Если пишешь адрес в конфигах то пиши везде его. http://www.bf2statistics.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?7069 попробуй ее поставить

Автор: RAF89 28.4.2011, 20:40

Спасибо UKS_SERG попробую :+: , только не понял про адрес в конфигах везде 127.0.0.1 есть.

Автор: uks_serg 28.4.2011, 22:30

BF2StatisticsConfig.py

# Backend Web Server
# ------------------------------------------------------------------------------
http_backend_addr = 'адрес сервера'
http_backend_port = 80
http_backend_asp = 'http://адрес сервера/ASP/bf2statistics.php'
тоже самое в snapshot.py

Автор: RAF89 28.4.2011, 23:58

uks_serg спасибо еще раз за помощь :+: , я уже скачал и поставил стату fix, и адрес я уже прописывал, но ошибка не пропадает, мне кажется не в этом дело. Я тут эксперимента ради смешал содержимое двух папок C:\AppServ\www\ASP и C:\AppServ\www\bfstats и после этого при наборе http://localhost/ASP у меня вместо страницы админа высветилась как положено статистика игроков eek.gif во всей красе.
Так я думаю может в этом дело, в расположении файлов, может я че намудил, делал по FAQ => Где точно должны лежать файлы, по факу написано в www создать bfstats и там разархивировать bf2statistics-web (C:\AppServ\www\bfstats и распаковываем содержимое bf2statistics-web)

Код
В C:\AppServ\www\ASP у меня:
папки=>
_backups
images
includes
logs
файлы=>
.htaccess
_config.php
(((( bf2statistics.php )))) - вроде на этот файл ссылки в конфигах
index.php
и куча .aspx файлов

Код
в C:\AppServ\www\bfstats
папка=>
resourses
файлы=>
bf2stats.css
BF2Stats.php
BF2Stats-config.php
BF2Stats-keys.php
config.php
Copy of player.php
footer.php
header.php
index.php
player.php
search.php
unlocks.php


так вот когда я все добро смешиваю в папке ASP у меня при http://localhost/ASP выдает как положено веб-статистику игроков :lol:
Но это же не нормально???

Автор: uks_serg 29.4.2011, 9:36

удали все и снова поставь, я использую xampp, по папкам скажу только одно - http://127.0.0.1/ASP должна открываться админка. а http://127.0.0.1/bfstats -сайт с локальной статой. и папки соответсвенно мешать не нужно.
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51645&hl=%F0%EE%F1%F1%E8%E9%F1%EA%E8%E9

Автор: RAF89 30.4.2011, 16:27

uks_serg спасибо друг !!!! Я все переустановил, и почитал ссылку, все эти манипуляции мне не помогли, однако я внимательно прочел твое последнее сообщение и попробовал набрать не http:\\localhost\ASP\bf2statistics.php, а http:\\localhost\bf2statistics и результат - У МЕНЯ ОТКРЫЛАСЬ страничка статистики игроков smile.gif
Спасибо тебе uks_serg еще раз :+: :+: :+: :+: :+: за помощь!!!!!!!
Кстати если кто-то будет читать эти сообщения я создал папку - C:\AppServ\www\bf2statistics (в принципе когда распаковываешь архив с веб-мордой bf2statistics-web.rar там и так все в папке bf2statistics ее то и можно скопировать по этому пути).

Автор: Battlefield Forever 22.7.2011, 21:43

Не работает автобаланс !!!
Люди помогите играют на серваке 10 на 2
Автобаланс во всех конфигах стоит но все равно не работает , в мониторинге даже стоит bf2_autobalanced 1
Тоесть он должен быть но его нету !

Началось это когда месяц назад отключил автобаланс - сейчас его включил но он не работает что делать ? cry.gif

Никаких прог не стоит типа БФцц, дефолтный сервер запущеный фаер даэмоном !

Автор: uks_serg 23.7.2011, 14:31

фаердемон позволяет привязать сервер к 1 процессору? или может утилита какая есть запуск сервера, слежение за тем чтоб не падал, и привязка к процессору. использую bf2cc.

Автор: Battlefield Forever 1.8.2011, 12:42

Кто нить может помочь ? форум умирает или в бф2 никто не играет уже ?

Сервак слетает - раз в сутки регулярно - стоят боты
Убрал ботов - сервак начал слетать раз в 20 минут регулярно !

В чем может быть причина и как исправить , мод AIX...

Автор: serg005 6.8.2011, 12:30

сервер с ботами слетает с ошибкой

Цитата
BF2 Memory Error
---------------------------
memory.dll: thread 4624 is deallocating main thread memory
---------------------------
Отмена Повторить Продолжить

Автор: Battlefield Forever 6.8.2011, 19:37

Ботов еще раз убрал , сегодня пока вылетов не заметил ...

Автор: Battlefield Forever 7.8.2011, 12:22

Ребята скажите почему вот на конкретных картах , например Gulf of oman в AIX постоянно вылетает сервак ?

И как найти в логах - сам вылет ? чтоб понять причину

Автор: Excavator 9.8.2011, 23:52

например при использовании бомбера "a10"?
http://www.battlefieldsingleplayer.com/forum/index.php?showtopic=14185&st=0 установлен?

Автор: Battlefield Forever 20.8.2011, 17:57

Нет , попробую

скажите а как объединять статистику игроков ?
Спасибо

Автор: maiorBoltach 24.8.2011, 18:30

После переезда на новую машину (ВинСервер 2008) при запуске BF2PrivateStats.vbs выбивает ошибку:


Сценарий: C:\servers\mario\BF2\server\BF2PrivateStats.vbs
Строка: 76
Символ: 2
Ошибка: Разрешение отклонено
Код: 800А0046
Источник: Ошибка выполнения Microsoft VBScript


Файлы хостс и хостс ицс имеются, такж стоит xxampp 1.7.1

В чём может быть проблема?

Автор: sh@rk 28.8.2011, 22:36

зачем?! всё без это-во сделать можно, ручками!

Автор: maiorBoltach 29.8.2011, 12:19

Т.Е.?) КАК?? ну я в хосты добавил строчку.....переадресацию BF2 gamespy на локалхост.. что ещё??

Автор: sh@rk 30.8.2011, 20:03

я про эту хрень "BF2PrivateStats.vbs"
что можно самому всё прописать.

Автор: Battlefield Forever 30.8.2011, 22:15

Что это за ошибка - R6025 Pure virtual function call накрывается сервак с такой ошибкой

Автор: maiorBoltach 31.8.2011, 17:35

Цитата
я про эту хрень "BF2PrivateStats.vbs"
что можно самому всё прописать.


т.е??. я не понял...

Автор: Eyez 17.9.2011, 18:11

как востановить пароль на игре баталфилд2141 помогите

Автор: sh@rk 17.9.2011, 20:38

это обычно тут https://login.gamespy.com что для bf2 что для bf2142

Автор: $korpi()n 11.10.2011, 2:17

дайте sig для bf2 статистики

Автор: $korpi()n 12.10.2011, 16:20

что за??
при нажатее на Install DB

Раскрывающийся текст
Цитата
2011-10-12 16:07:11 : Saving Config...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_host' => 'localhost' (Old: localhost)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_name' => 'бд' (Old: бд)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_user' => 'пользователь' (Old:пользователь)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_pass' => 'пароль' (Old:пароль)...
2011-10-12 16:07:11 : Installing Database Schema
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Version *NOT* Installed: Table '_version' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Army Table *NOT* Installed: Table 'army' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Awards Table *NOT* Installed: Table 'awards' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: IP 2 Nation *NOT* Installed: Table 'ip2nation' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Kills Table *NOT* Installed: Table 'kills' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Kits Table *NOT* Installed: Table 'kits' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Map Info Table *NOT* Installed: Table 'mapinfo' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Maps Table *NOT* Installed: Table 'maps' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Player Table *NOT* Installed: Table 'player' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Player History Table *NOT* Installed: Table 'player_history' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Round History Table *NOT* Installed: Table 'round_history' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Servers Table *NOT* Installed: Table 'servers' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Unlocks Table *NOT* Installed: Table 'unlocks' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Vehicles Table *NOT* Installed: Table 'vehicles' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Weapons Table *NOT* Installed: Table 'weapons' already exists
2011-10-12 16:07:11 : Loading Default Database Data
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Version Data *NOT* Loaded: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '.2, 1318424831)' at line 1
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '0' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349545216' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349551104' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349553152' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349608448' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349609216' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349610496' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350135040' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350200320' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350790400' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350825728' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350825984' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350855680' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351642112' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351698432' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351912448' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351969792' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352559872' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352615424' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352616960' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352887296' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353979648' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353979904' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353982720' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353983232' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354066944' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354132480' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354591232' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355547648' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355547904' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355548160' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355548672' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355549952' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355550208' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355552768' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355553024' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355553792' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355555840' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355557888' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355561984' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355566080' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355574272' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355576320' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355578368' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355582464' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355590656' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355592704' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355607040' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355615232' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355623424' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355639808' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355643904' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355648000' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355668992' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355669248' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355672576' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355684864' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355688960' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355693056' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355697152' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355702272' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355705344' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355709440' for key 1
почти всё стёр не влезло в строку
2011-10-12 16:07:26 : -> IP 2 Nation Data (0 records) Loaded
2011-10-12 16:07:26 : -> IP 2 Nation Data (100 records) Loaded
там повторяется почти такая байда
2011-10-12 16:07:30 : Done! smile.gif


вот сама ошибка
Цитата
2011-10-12 16:19:33 : -> ERROR: Version Data *NOT* Loaded: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '.2, 1318425573)' at line 1

Автор: $korpi()n 13.10.2011, 11:52

в Test Config:

Цитата
2011-10-13 11:50:50 : Testing Config...
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Config File...
2011-10-13 11:50:50 : - Config File Writable: Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Log Files...
2011-10-13 11:50:50 : - Error Log File Writable: Pass
2011-10-13 11:50:50 : - Admin Log File Writable: Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Database Host...
2011-10-13 11:50:50 : - Database host (localhost) valid: Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Database Config...
2011-10-13 11:50:50 : - Database host (localhost) access: Pass
2011-10-13 11:50:50 : - Database (bf2) access: Pass
2011-10-13 11:50:50 : - Database version (1.4.2): Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking SNAPSHOT Storage Path...
2011-10-13 11:50:50 : - SNAPSHOT Path Writable: Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking SNAPSHOT Archive Storage Path...
2011-10-13 11:50:50 : - SNAPSHOT Archive Path Writable: Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Backup Storage Path...
2011-10-13 11:50:50 : - Backup Path Writable: Fail
2011-10-13 11:50:50 : > Checking Remote URL Functions...
2011-10-13 11:50:50 : - Remote URL Function Exist ('FOPEN'): Pass
2011-10-13 11:50:50 : > Checking BF2Statistics Processing...
2011-10-13 11:50:56 : - BF2Statistics Processing Check: Pass
2011-10-13 11:50:56 : > Checking Gamespy (.aspx) File Basic Response...
2011-10-13 11:50:56 : - Gamespy (.aspx) Basic Response: Pass
2011-10-13 11:50:56 : > Checking Gamespy (.aspx) File Advanced Responses...
2011-10-13 11:50:57 : - Gamespy (.aspx) Advanced (1) Response: Pass
2011-10-13 11:50:57 : - Gamespy (.aspx) Advanced (2) Response: Pass
2011-10-13 11:50:57 : - Gamespy (.aspx) Advanced (3) Response: Pass
2011-10-13 11:50:57 : -> Server Info (TST25994e96a66adc278) removed from Table (servers).
2011-10-13 11:50:57 : -> Map Info (999) removed from Table (mapinfo).
2011-10-13 11:50:57 : -> Map Info (999) removed from Table (round_history).
2011-10-13 11:50:57 : Done! smile.gif
2011-10-13 11:50:57 :
2011-10-13 11:50:57 : Delete Player Data (999)...
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (army).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (awards).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (kills).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (kits).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (mapinfo).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (maps).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (player).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (player_history).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (unlocks).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (vehicles).
2011-10-13 11:50:57 : -> Player(s) removed from Table (weapons).
2011-10-13 11:50:57 : Done! smile.gif

Автор: sh@rk 13.10.2011, 14:22

Цитата($korpi()n @ Среда, 12 Октября 2011, 16:20:22) *
что за??
при нажатее на Install DB
Раскрывающийся текст
Цитата
2011-10-12 16:07:11 : Saving Config...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_host' => 'localhost' (Old: localhost)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_name' => 'бд' (Old: бд)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_user' => 'пользователь' (Old:пользователь)...
2011-10-12 16:07:11 : -> Found Key: 'db_pass' => 'пароль' (Old:пароль)...
2011-10-12 16:07:11 : Installing Database Schema
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Version *NOT* Installed: Table '_version' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Army Table *NOT* Installed: Table 'army' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Awards Table *NOT* Installed: Table 'awards' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: IP 2 Nation *NOT* Installed: Table 'ip2nation' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Kills Table *NOT* Installed: Table 'kills' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Kits Table *NOT* Installed: Table 'kits' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Map Info Table *NOT* Installed: Table 'mapinfo' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Maps Table *NOT* Installed: Table 'maps' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Player Table *NOT* Installed: Table 'player' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Player History Table *NOT* Installed: Table 'player_history' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Round History Table *NOT* Installed: Table 'round_history' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Servers Table *NOT* Installed: Table 'servers' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Unlocks Table *NOT* Installed: Table 'unlocks' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Vehicles Table *NOT* Installed: Table 'vehicles' already exists
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Weapons Table *NOT* Installed: Table 'weapons' already exists
2011-10-12 16:07:11 : Loading Default Database Data
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: Version Data *NOT* Loaded: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '.2, 1318424831)' at line 1
2011-10-12 16:07:11 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '0' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349545216' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349551104' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349553152' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349608448' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349609216' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3349610496' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350135040' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350200320' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350790400' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350825728' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350825984' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3350855680' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351642112' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351698432' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351912448' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3351969792' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352559872' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352615424' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352616960' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3352887296' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353979648' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353979904' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353982720' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3353983232' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354066944' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354132480' for key 1
2011-10-12 16:07:24 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3354591232' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355547648' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355547904' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355548160' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355548672' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355549952' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355550208' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355552768' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355553024' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355553792' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355555840' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355557888' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355561984' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355566080' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355574272' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355576320' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355578368' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355582464' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355590656' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355592704' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355607040' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355615232' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355623424' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355639808' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355643904' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355648000' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355668992' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355669248' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355672576' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355684864' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355688960' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355693056' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355697152' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355702272' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355705344' for key 1
2011-10-12 16:07:26 : -> ERROR: IP 2 Nation Data *NOT* Loaded: Duplicate entry '3355709440' for key 1
почти всё стёр не влезло в строку
2011-10-12 16:07:26 : -> IP 2 Nation Data (0 records) Loaded
2011-10-12 16:07:26 : -> IP 2 Nation Data (100 records) Loaded
там повторяется почти такая байда
2011-10-12 16:07:30 : Done! smile.gif


вот сама ошибка
Цитата
2011-10-12 16:19:33 : -> ERROR: Version Data *NOT* Loaded: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '.2, 1318425573)' at line 1


хм..., 1. то что в сполерах, проста у тебя уже есть таблитцы те, патаму и ошибка!
2. то что цетировал, это не кретично, и без неё стата будит работать, проста ему не очинь нравится версия....

Автор: $korpi()n 16.10.2011, 13:57

sh@rk,сможешь помочь?пожалуйста

Автор: $korpi()n 19.10.2011, 5:55

sh@rk,помоги выправить ошибки,пожалуйста!!

Автор: sh@rk 19.10.2011, 19:53

$korpi()n какие ещё ошибки?!

Автор: $korpi()n 19.10.2011, 21:20

на стате

Автор: $korpi()n 29.10.2011, 17:21

где можно найти вот такой скрипт base rape для battlefield 2

Автор: $korpi()n 3.11.2011, 8:01

что ето,и как такой сервер отрезняется от сервера без такого значка??
http://i.errorurl/i7/9b5c109c7c17a4be792a12e05585bad3/1-5-1395/1993520/Snymokl.jpg
и как можно зделать чтобы сервер запустился с нажатеем на ranked
http://i.errorurl/i7/a20256f8caf21f77fabc678d153aa903/1-5-1395/2254456/Snymokyl.png
http://i.errorurl/i7/1255c7a344c33cf0ef10573cad2e419b/1-5-1395/3106448/Snymok.png

Автор: Jack-Metallurg 5.11.2011, 1:56

Парни! Очень прошу извинения, но у меня такая трабла: в серверсеттинге прописано количество тикетов 300, а вот на некоторых картах тикетов вылезает аж до 2000. Здесь где-то на форуме я видел решение, но никак не могу найти. Подскажите, плизззз, как это сделать или суньте носом, где это прописано?

Автор: iPanG 23.11.2011, 14:00

Сервер сам очищает маплист при запуске.
Запуск через ярлык(не бфсс).

Автор: iPanG 23.11.2011, 15:13

решено.Был кривой ехе`шник(ранговый)

Автор: $korpi()n 20.12.2011, 17:11

как добавить 2 сервера от разных ip адресов в мониторинг

Автор: maiorBoltach 20.12.2011, 17:50

покапайся в monitoring.php

Автор: $korpi()n 31.12.2011, 22:50

покапайся в monitoring.php
ну ты умный
я искал что к чему но первый раз сталкиваюсь с мониторингоми
кто знает плиз ответьте как добавить сервер от другого ip адреса

Автор: -Military- 13.1.2012, 11:41

bf2statistics-web – Web Интерфейс перезалейте новый плиз, а то я с офикал сайта не могу скачать так как там регалка тупая не регает меня на сайте

Автор: maiorBoltach 14.1.2012, 20:38

Вопрос на засыпку - какого формата и битрейта должна быть музыка, чтобы её можно было вставить в загрузку карты? Актуально для бф2142

Автор: sh@rk 14.1.2012, 23:01

ну если брать стандартный том там в ogg c 192Kbps

а так туда и в mp3 запихивали!

Автор: maiorBoltach 15.1.2012, 19:21

Цитата(sh@rk @ Суббота, 14 Января 2012, 23:01:28) [snapback]1621564[/snapback]

ну если брать стандартный том там в ogg c 192Kbps

а так туда и в mp3 запихивали!


То то и оно, что у меня не запихивается =) Ни ogg, ни mp3

Автор: N_Aleksandrovich 2.2.2012, 21:39

Всем привет, порылся на форуме, конкретного ответа не нашел.

Значит, суть проблемы: необходимо создать сервер battlefield 2 v1.0 с картой strike_at_karkand 16 без техники.
Что имеем: попытки изменения карты приводили к тому, что сторонний клиент вылетает.(менял GamePlayObjects.con - если подключаться с самого сервера, то все норм) Прочитал на форуме про некую проверку md5. Так вот, как ее отключить?

Или же существуют другие способы создать сервер без техники(на будущее с модифицированным орудием), чтобы клиенты могли без проблем к нему подключаться(без доп загрузок, правлений и т.п.)?

ПБ отключен.

Автор: maiorBoltach 3.2.2012, 8:08

1) А чем Вас 1.5 уже не устраивает?
2) Хоть чуть-чуть изменили карту (даже труп БТРа подвинули на вьезде в КаркаСити), то карта сразу считается модифицированной и её нужно передать всем клиентам. Проще говоря, карта стала кастомной
3) Есть такая классная штучка - называется BF2cс. Ставим себе и на сервер (надеюсь поймёте =) ) У себя запускаетесь, логинитесь и заходите во вкладку Settings, а там... ждёт вас ненаглядная кнопАчкА No Velchies. Ставите галку, сохраняете профиль, перезагружаете сервер и.... вуаля =) Есть ещё более простой вариант - дописываете в СерверСеттингс.кон в саааамый конец sv.noVehicles 1. Сохраняем, перезагружаем сервер. Готово. И ещё.. Оба варианта работают только в режиме Conquest. Я даже жирным выделел=)

Прорбуйте

Автор: N_Aleksandrovich 3.2.2012, 8:50

Цитата
1) А чем Вас 1.5 уже не устраивает?

Геймплеем smile.gif Ванила больше впечатляет biggrin.gif

Сегодня попробую, спс за совет.

Автор: maiorBoltach 3.2.2012, 12:01

Цитата(N_Aleksandrovich @ Пятница, 3 Февраля 2012, 08:50:20) [snapback]1635440[/snapback]

Цитата
1) А чем Вас 1.5 уже не устраивает?

Геймплеем smile.gif Ванила больше впечатляет biggrin.gif

Сегодня попробую, спс за совет.


эМ.. А 1.5. разве тоже не ванила?) Стандартная игра с патчем..

Автор: sh@rk 3.2.2012, 13:18

Strike_at_Karkand\server.zip>GameModes\gpm_cq\16\GamePlayObjects.con

"Техника - Velchies"
Код
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_APC]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_APC
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_APC
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 APC_BTR90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USAPC_LAV25

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 RUTNK_T90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2
ObjectTemplate.minSpawnDelay 20
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 50

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 RUTNK_T90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ART]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USART_LW155
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USART_LW155
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ART]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ARS_D30
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ART_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ARS_D30
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_square_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_UAV]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 aircontroltower
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_Radar]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 mobileradar_us_dest
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_UAV]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_UAV
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_UAV
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 aircontroltower_mec
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_Radar_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_Radar_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_Radar_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 mobileradar_mech_dest
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_hotel_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_hotel_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_hotel_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_square_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

if v_arg1 == host

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_APC]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_APC
   Object.absolutePosition -146.453/161.298/-268.604
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
   Object.absolutePosition -133.487/161.298/-291.850
   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
   Object.absolutePosition -172.895/161.298/-309.128
   Object.rotation 90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ATS]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_ATS
   Object.absolutePosition -208.728/149.898/202.969
   Object.rotation 180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_HeavyTank]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
   Object.absolutePosition -184.549/149.799/211.010
   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ART]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ART
   Object.absolutePosition -141.581/162.502/-122.090
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
   Object.absolutePosition -223.506/163.399/-146.543
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ART]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_ART
   Object.absolutePosition -129.437/149.799/235.451
   Object.rotation -161.834/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ART_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_ART_0
   Object.absolutePosition -129.546/149.799/209.431
   Object.rotation -161.800/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_square_ATS]
   Object.create CPNAME_SK_16_square_ATS
   Object.absolutePosition -186.268/155.601/96.166
   Object.rotation -155.300/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 35
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
   Object.absolutePosition -176.963/149.799/203.797
   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_UAV]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
   Object.absolutePosition -194.734/161.298/-279.504
   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_Radar]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
   Object.absolutePosition -132.000/162.219/-318.000
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_UAV]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_UAV
   Object.absolutePosition -152.088/149.899/184.464
   Object.rotation -180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_Radar_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_Radar_0
   Object.absolutePosition -217.942/150.703/174.999
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
   Object.absolutePosition -162.334/162.407/-258.094
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
   Object.absolutePosition -173.044/163.606/-103.639
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
   Object.absolutePosition -252.598/164.708/-122.725
   Object.rotation 37.666/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_hotel_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_hotel_SMG
   Object.absolutePosition -216.882/157.009/-6.902
   Object.rotation 180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 27
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_square_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_square_SMG
   Object.absolutePosition -180.493/156.708/96.528
   Object.rotation -173.291/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 35
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_SMG
   Object.absolutePosition -204.427/151.007/216.790
   Object.rotation -180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ATS]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
   Object.absolutePosition -237.602/163.486/-128.617
   Object.rotation 48.983/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

endIf


"Техника - NoVelchies"
Код
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_APC]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_APC
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_APC
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 APC_BTR90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USAPC_LAV25

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 RUTNK_T90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2
ObjectTemplate.minSpawnDelay 20
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 50

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 RUTNK_T90
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ART]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USART_LW155
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USART_LW155
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ART]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ARS_D30
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_ART_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_ART_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ARS_D30
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_square_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 JEP_VODNIK
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USJEP_HMMWV

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_UAV]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 aircontroltower
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_Radar]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 mobileradar_us_dest
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_UAV]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_UAV
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_UAV
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 aircontroltower_mec
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_Radar_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_Radar_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_Radar_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 mobileradar_mech_dest
ObjectTemplate.minSpawnDelay 360
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360
ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_hotel_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_hotel_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_hotel_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_square_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_square_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_market_SMG]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_SMG
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_market_SMG
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MEC_BIPOD
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 US_BIPOD

rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_SK_16_gasstation_ATS]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
ObjectTemplate.modifiedByUser dgo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ATS_HJ8
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ATS_TOW

if v_arg1 == host

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_APC]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_APC
#   Object.absolutePosition -146.453/161.298/-268.604
#   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_Jeep
#   Object.absolutePosition -133.487/161.298/-291.850
#   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_HeavyTank
#   Object.absolutePosition -172.895/161.298/-309.128
#   Object.rotation 90.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ATS]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_ATS
   Object.absolutePosition -208.728/149.898/202.969
   Object.rotation 180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_HeavyTank]
#   Object.create CPNAME_SK_16_market_HeavyTank
#   Object.absolutePosition -184.549/149.799/211.010
#   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 28
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ART]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ART
#   Object.absolutePosition -141.581/162.502/-122.090
#   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ART_0
#   Object.absolutePosition -223.506/163.399/-146.543
#   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ART]
#   Object.create CPNAME_SK_16_market_ART
#   Object.absolutePosition -129.437/149.799/235.451
#   Object.rotation -161.834/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 28
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_ART_0]
#   Object.create CPNAME_SK_16_market_ART_0
#   Object.absolutePosition -129.546/149.799/209.431
#   Object.rotation -161.800/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 28
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_square_ATS]
#   Object.create CPNAME_SK_16_square_ATS
#   Object.absolutePosition -186.268/155.601/96.166
#   Object.rotation -155.300/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 35
#   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep]
#   Object.create CPNAME_SK_16_market_HeavyJeep
#   Object.absolutePosition -176.963/149.799/203.797
#   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 28
#   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_UAV]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_UAV
   Object.absolutePosition -194.734/161.298/-279.504
   Object.rotation -90.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_Radar]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_Radar
   Object.absolutePosition -132.000/162.219/-318.000
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_UAV]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_UAV
   Object.absolutePosition -152.088/149.899/184.464
   Object.rotation -180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_Radar_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_Radar_0
   Object.absolutePosition -217.942/150.703/174.999
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG
   Object.absolutePosition -162.334/162.407/-258.094
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_0
   Object.absolutePosition -173.044/163.606/-103.639
   Object.rotation 0.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1]
   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_SMG_1
   Object.absolutePosition -252.598/164.708/-122.725
   Object.rotation 37.666/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 45
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_hotel_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_hotel_SMG
   Object.absolutePosition -216.882/157.009/-6.902
   Object.rotation 180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 27
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_square_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_square_SMG
   Object.absolutePosition -180.493/156.708/96.528
   Object.rotation -173.291/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 35
   Object.layer 5

   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_market_SMG]
   Object.create CPNAME_SK_16_market_SMG
   Object.absolutePosition -204.427/151.007/216.790
   Object.rotation -180.000/0.000/0.000
   Object.setControlPointId 28
   Object.layer 5

#   rem [ObjectSpawner: CPNAME_SK_16_gasstation_ATS]
#   Object.create CPNAME_SK_16_gasstation_ATS
#   Object.absolutePosition -237.602/163.486/-128.617
#   Object.rotation 48.983/0.000/0.000
#   Object.setControlPointId 45
#   Object.layer 5

endIf

Автор: Jack-Metallurg 3.2.2012, 17:33

Ребята, подскажите что делать? На вин7 ультимэйт:
установил батлу 2 (лиц),
пропатчил сперва до 1.41, затем до 1.5,
в директорию mods вставил AIX2,
в свойствах ярлыка прописал путь до мода
крякнул екзешник BF2.exe кряком от Tema567 на предмет хоста
запустил и получил вот это:

Изображение

Чем мое разрешение не понравилось, и как это поправить? и вообще где этот файл искать с кривой 234-ой строкой? frown.gif

Автор: Jack-Metallurg 3.2.2012, 20:51

Вопрос решен, и снимается с повестки дня. biggrin.gif

Автор: sh@rk 18.3.2012, 11:53

Цитата(maiorBoltach @ Суббота, 14 Января 2012, 20:38:22) [snapback]1621453[/snapback]

Вопрос на засыпку - какого формата и битрейта должна быть музыка, чтобы её можно было вставить в загрузку карты? Актуально для бф2142

Цитата(sh@rk @ Суббота, 14 Января 2012, 23:01:28) [snapback]1621564[/snapback]

ну если брать стандартный том там в ogg c 192Kbps

а так туда и в mp3 запихивали!

Цитата(maiorBoltach @ Воскресенье, 15 Января 2012, 19:21:27) [snapback]1622051[/snapback]

Цитата(sh@rk @ Суббота, 14 Января 2012, 23:01:28) [snapback]1621564[/snapback]

ну если брать стандартный том там в ogg c 192Kbps

а так туда и в mp3 запихивали!


То то и оно, что у меня не запихивается =) Ни ogg, ни mp3



Возвращаясь к данному вопросу!
Вот конвертер для этого:
http://forum.i3d.net/clientside-technical-support-bf2/29030-bf2-tool-ogg-vorbis.html - console или script bat
[*] конвертирует только с *.wav
[*] запускать и конвертируемый файл указывать в Compile_ogg_for_BF2.bat
http://www.gamefront.com/files/17139726/audioconverter.zip - GUI
[*] конвертирует всё аудио файлы
[*] запускать Battlefield Audio Converter.exe
[*] для конвертации в Ogg выбрать Menu music! для конвертации в wav выбрать 1P Wave, или 3P Wawe

Автор: Kira2010 22.3.2012, 0:58

Здравствуйте все. Пожалуйста подскажите, как сделать чтобы в списке серверов, созданный мною сервер отображался со значком ранкового? Поднял сервер на Linux, статистика работает, веб-интерфейс работатет, но в веб-интерфейсе на вкладке "Монитор" Ranked - 0.

Автор: sh@rk 22.3.2012, 9:31

Версия сервера? Сыпется сервер если в конфиге sv.ranked 1?

Автор: Kira2010 22.3.2012, 14:09

Цитата(sh@rk @ Четверг, 22 Марта 2012, 09:31:46) [snapback]1661684[/snapback]

Версия сервера? Сыпется сервер если в конфиге sv.ranked 1?

Версия сервера 1.5 http://sourceforge.net/projects/testino/files/1bf2-linuxded-1.5.3153.0-installer.sh
Через BF2CC в custom settings serversettings.con добавлял sv.ranked 1, сервер не стартовал. Потом нашёл здесь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/lofiversion/index.php/t65629.html , что надо добавить в config.xml(BF2CCDaemon) строчку : <DaemonArgsPassed>-ranked</DaemonArgsPassed> и то что по идеи после этого действия в BF2CC должен появиться пункт Ranked, но он не появился.
Сервер работает в такой связке: Linux+Battelfield 2 linux server 1.5.31.53.0+BF2CCDaemon(запускается через mono)+BF2CC(админка запускается из под Windows на другой машине)

Автор: sh@rk 22.3.2012, 15:46

Цитата(Kira2010 @ Четверг, 22 Марта 2012, 14:09:12) [snapback]1661831[/snapback]

Цитата(sh@rk @ Четверг, 22 Марта 2012, 09:31:46) [snapback]1661684[/snapback]

Версия сервера? Сыпется сервер если в конфиге sv.ranked 1?

Версия сервера 1.5 http://sourceforge.net/projects/testino/fi....0-installer.sh
Через BF2CC в custom settings serversettings.con добавлял sv.ranked 1, сервер не стартовал. Потом нашёл здесь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/lofiversion/index.php/t65629.html , что надо добавить в config.xml(BF2CCDaemon) строчку : <DaemonArgsPassed>-ranked</DaemonArgsPassed> и то что по идеи после этого действия в BF2CC должен появиться пункт Ranked, но он не появился.
Сервер работает в такой связке: Linux+Battelfield 2 linux server 1.5.31.53.0+BF2CCDaemon(запускается через mono)+BF2CC(админка запускается из под Windows на другой машине)

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=77344 - ответ есть здесь!

Автор: Kira2010 22.3.2012, 17:31

Цитата(sh@rk @ Четверг, 22 Марта 2012, 15:46:15) [snapback]1661906[/snapback]

Цитата(Kira2010 @ Четверг, 22 Марта 2012, 14:09:12) [snapback]1661831[/snapback]

Цитата(sh@rk @ Четверг, 22 Марта 2012, 09:31:46) [snapback]1661684[/snapback]

Версия сервера? Сыпется сервер если в конфиге sv.ranked 1?

Версия сервера 1.5 http://sourceforge.net/projects/testino/fi....0-installer.sh
Через BF2CC в custom settings serversettings.con добавлял sv.ranked 1, сервер не стартовал. Потом нашёл здесь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/lofiversion/index.php/t65629.html , что надо добавить в config.xml(BF2CCDaemon) строчку : <DaemonArgsPassed>-ranked</DaemonArgsPassed> и то что по идеи после этого действия в BF2CC должен появиться пункт Ranked, но он не появился.
Сервер работает в такой связке: Linux+Battelfield 2 linux server 1.5.31.53.0+BF2CCDaemon(запускается через mono)+BF2CC(админка запускается из под Windows на другой машине)

http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=77344 - ответ есть здесь!

Т. е. надо просто поставить кряк?

Автор: stopkadr 22.3.2012, 19:41

Цитата(Kira2010 @ Четверг, 22 Марта 2012, 16:31:58) [snapback]1661990[/snapback]

Т. е. надо просто поставить кряк?


Для сервера с приватной статистикой не надо ставить режим ranked.

Автор: Kira2010 22.3.2012, 19:56

Цитата(stopkadr @ Четверг, 22 Марта 2012, 19:41:33) [snapback]1662102[/snapback]

Цитата(Kira2010 @ Четверг, 22 Марта 2012, 16:31:58) [snapback]1661990[/snapback]

Т. е. надо просто поставить кряк?


Для сервера с приватной статистикой не надо ставить режим ranked.

Но почему?

Автор: stopkadr 22.3.2012, 21:30

Потому, что стата и так будет работать. А если ты хочеш значок ранговости, то советую почитать http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=65629

Автор: b2soft 23.3.2012, 21:01

киньте сюда ссылку плиз на крякнутый 1.5 сервер под вынь

Автор: sh@rk 24.3.2012, 4:07

Здесь вроде вопросы, а не просьбы!
И про какой кряк идёт речь? если от проверки ключа, то проста закрой порт 29910, если про лычки то читай сообщения выше!
А так поиск в руки и пошёл...

Автор: Vostok8 8.4.2012, 12:53

Ребята, еще раз (прошло достаточно времени и может быть кто-то нашел решение) по обозначению сервера для Real War 2.0 на Windows Server 2008
Знаю, для Линокса вопрос решен. Есть ли решение по Windows?

Автор: sh@rk 9.4.2012, 12:25

а если более развёрнуто, что бы понять что нужно...

Автор: -Military- 7.5.2012, 15:01

пытаюсь запустить демона пишит ошибку, ставлю ip 127.0.0.1 всё норм работает, на машине стоит виста и статический айпи http://94.79.47.22, почему тогда ошибка вылазит

07.05.2012 15:53: >>>>> FATAL ERROR: Setting remoting channels
07.05.2012 15:53: >>>>> STACK: System.Net.Sockets.SocketException: Требуемый адрес для своего контекста неверен
at System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp.TcpServerChannel.StartListening(Object data)
at System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp.TcpServerChannel.SetupChannel()
at System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp.TcpServerChannel..ctor(IDictionary properties, IServerChannelSinkProvider sinkProvider)
at BDSoft.BF2.Server.Init.RunInit()
07.05.2012 15:53:
07.05.2012 15:53: >>>>> Daemon init has terminated.
07.05.2012 15:53: >>>>> Please fix the error and restart.

Автор: sh@rk 9.5.2012, 11:15

если использовать ip 0.0.0.0 то что пишет?

Автор: -Military- 10.5.2012, 9:05

Цитата(sh@rk @ Среда, 9 Мая 2012, 14:15:27) [snapback]1686142[/snapback]

если использовать ip 0.0.0.0 то что пишет?


хз, пробывал на 127.0.0.1 идёт отлично, и на локальный айпи тоже идёт

Автор: Jack-Metallurg 9.9.2012, 2:35

При коннекте к серверу на клиентской стороне выдается вот такая ошибка

Изображение

Подскажите, что это значит и где рыть?

Автор: sh@rk 9.9.2012, 10:05

где это ты такое счастье подхватил?

Автор: Jack-Metallurg 9.9.2012, 12:56

А по конкретнее про счастье?

Автор: sh@rk 9.9.2012, 15:14

- ну ошибка сети...
- причём на 1.41...
- что за сервер такой?

Автор: Jack-Metallurg 9.9.2012, 19:45

Один из модов БФ2 1.41. Работал-работал и вот вчера выдал такое... И хз как вылечить frown.gif наверно переставлять придется...

Автор: Jack-Metallurg 10.9.2012, 0:21

Переустановил клиент батлы и мод на виняху 7 х32, так ента уродина тряпошная при запуске DirX просит установить. Где-то уже промелькивала подобная хрень- не могу найти. Подскажите парни, как лечится?
Дироект икс 9ц установлен. Енто я к тому , что бы не предлогали его устанавливать или апдейтить.

Автор: We1n 6.10.2012, 19:48

прочитал все сообщения данной темы, облазил почти весь инет, а особенно касаемо настроек и так остался вопрос:
Как отключить проверку клиента ( верефикация\валидация) на изменение файлов.
Суть, что нужно: при заходе на сервер ( назовем : noobserv ) не происходила проверка файлов ( карты, настройки и т.д.).
т.к. уже с существующими настройками, пишет, что изменен клиент и выкидывает с сервера, а изменения внесены в server.zip.

Автор: sh@rk 6.10.2012, 21:00

Цитата
облазил почти весь инет

А в поиске забанин?
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=76692
http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=36166

Автор: We1n 7.10.2012, 9:17

ни то, сервер падает.
Есть альтернативные варианты отключения проверки клиента ( или чтобы в bf2/levels/*map's* не вредничало на измененные server.zip ?

Автор: sh@rk 7.10.2012, 13:44

только через удаления md5 файлов на сервере, как в bf2srv/mods/bf2/* так и в bf2srv/mods/bf2/levels/*
mods/bf2/bst_archive.md5; bst_archive_mod.md5; std_archive.md5; std_archive_mod.md5
mods/bf2/levels/<maps dir>/archive.md5

если при загрузки карты на сервере, падает то это косяк в самом server.zip а не в проверке CRC

Автор: Battlefield Forever 29.12.2012, 20:17

Сори за нубский вопрос как сделать ркон пароль , и дать человеку его что бы он мог админить на моем сервере
Никаких BFCC не использую

Автор: sh@rk 2.1.2013, 22:41

Battlefield Forever, если стаит modmanager то пасс в строке mm_rcon.rconPassword "password"

Автор: Jack-Metallurg 3.1.2013, 13:17

Установил батлу2, на Win XP sp1 x32 пропатчил до 1.41, хотел запустить в сингле получил вот это:

Изображение

Кто скажет, что такое и почему вылезла.
Конфига:
Камень Р4 3,5Ггц
Память 3Гб
Винт 60Гб
ОС ВинХР х32

Автор: sh@rk 3.1.2013, 16:35

не чего с игрой не делал?

Автор: Jack-Metallurg 3.1.2013, 21:09

Неа... просто установил. А потом снес и снова переустановил и все-равно это дерьмо показывает. А ведь она работала на этом винте и на этой оси. А вот виндовоз переустановил и началось...

Автор: Jack-Metallurg 3.1.2013, 21:44

Блин! Мир не без добрых людей. Оказывается я дефолт-плеера грохнул, вот он мне такую хрень и выдал. Вылечил путем пересоздания оффлайн-аккаунта.

Автор: Jack-Metallurg 5.1.2013, 2:23

Друзья мои, хотел бы спросить у вас такую вещь.

Вот набор портов, которые использует Батлфилд2:

Client Ports:

UDP 27900
UDP/TCP 29900
TCP 80
TCP 4711
TCP 29901
UDP 1500-4999
UDP/TCP 1024-1124
UDP 28910
UDP 16567
UDP 55123-55125

Server Ports:

UDP 27900
UDP/TCP 29900
TCP 80
TCP 4711
UDP 27901
UDP 1500-4999
UDP/TCP 1024-1124
UDP 29900
UDP/TCP 27900
UDP 16567
UDP 55123-55125

Меня интересует, какие порты в фаирволе открыть на вход, а какие на исход?

Автор: sh@rk 5.1.2013, 18:02

У меня лично так сделано....

Код
# Remote console default 4711
iptables -A INPUT -p tcp -m multiport --dports 4711,4712,4713,4714,4715 -j ACCEPT
# Server status (Gamespy) default 29900
iptables -A INPUT -p udp -m multiport --dports 29900,29901,29902,29903,29904 -j ACCEPT
# PunkBuster default 16567
iptables -A INPUT -p udp -m multiport --dports 16567,16568,16569,16570,16571,16572,16573 -j ACCEPT
# VoIP default 55125
iptables -A INPUT -p udp -m multiport --dports 55123,55124,55125 -j ACCEPT
# Gamespy 29910 CD-Key
iptables -A OUTPUT -p udp -m multiport --destination-ports 29910 -j DROP

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)