Руководство по созданию миссий., Как создать миссию. Руководство для чайников. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Руководство по созданию миссий., Как создать миссию. Руководство для чайников. |
25.9.2012, 22:51
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно... проблема в том что при подключении мода у меня в игре указывается весь путь ... то есть С/men of war/ mods/ svoi mod /mission / single /normand то есть выглядит это не очень лицеприятно.. у кого будет желание ответить и помочь буду очень признателен
|
|
|
26.9.2012, 7:56
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Steel storm @ Вторник, 25 Сентября 2012, 21:51:47) [snapback]1754649[/snapback] хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно... |
|
|
26.9.2012, 12:03
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(1ivan @ Среда, 26 Сентября 2012, 07:56:38) [snapback]1754763[/snapback] Цитата(Steel storm @ Вторник, 25 Сентября 2012, 21:51:47) [snapback]1754649[/snapback] хотел спросить есть ли мануал по созданию самой структуры папок с модом.. чтоб всё было доступно... Спасибо за информацию... я имею ввиду чтоб в меню игры не указывался весь путь где лижит карта: допустим mission\single\american campaign\campaign name//// и т.д.. , а только та компания за которую я допустим играю. То есть компания за союзников и название миссии... а то подключаешь мод и не очень прятно когда все эти стрелочки косые ///////////// |
|
|
26.9.2012, 13:24
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Steel storm тогда в папке localization создаешь папку mission,в ней папку single,в ней создаешь файл campaign.lng,в нем пишешь:
Код {tags {"title" "Доп. задания"} (к примеру) {"name" "Кампания за США"} } Этот файл отвечает за то как будет в меня выбора кампаний называться твоя кампания. Потом создаешь файл миссия.lng,(вместо "миссия" название твоей миссии),в нем пишешь,к примеру: Код {tags {"name" "Высадка"} {"date" "6 июня 1944 года"} {"name_big" "Пляж Омаха"} {"place" "Нормандия"} } А вообще есть FAQ,в нем ответы на большинство вопросов.Читай его и все будет ОК. |
|
|
9.12.2012, 21:39
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здравствуйте уважаемые. Здесь описан триггер таймера с финальным концом. А подскажите пожалуйста как выключить триггер на время (без гейм-овер) Например: идет бесконечный поток юнитов, и как сделать что бы триггер остановил этот поток по истечению таймера. Буду очень признателен.
|
|
|
24.12.2012, 2:48
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну что, все повымирали? Ответить некому?
|
|
|
24.12.2012, 21:07
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
weykedo Щелбан! Чего возмущаешсси?
По существу - сам таймер по сути ничего не меняет. Команда служит только для отображения отсчета времени. После таймера всегда должна стоять команда delay на столько времени. сколько и таймер (или больше/меньше, для неожиданности). После нее можешь ставить и другие команды. В твоем случае подойдет евент, который отключит поток юнитов. |
|
|
6.1.2013, 22:35
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всем доброго времени суток. У меня назрел вопрос, на который к сожалению не нашел ответа.
Как сделать чтобы при попадании вражеской техники/пехоты в определенную зону для игрока наступало поражение, ну вроде оборону порорвали и т.п.? Сообщение отредактировал V@s'OK - 6.1.2013, 22:35 |
|
|
6.1.2013, 23:00
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
V@s'OK сначала не тот вопрос прочитал)) поставь технике или пехоте определенный тэг. В условиях сделай команду entity где укажи тэг, зону где нужен прорыв, и количество людей или техники которое должно быть в зоне для выполнения триггера. А в самом триггере сделай обычный провал миссии.
weykedo , в условии потока поставь переменную, при значении 1 которой будет выполняться действие. Через определенное кол-во времени поменяй значение переменной на 0, и триггер не будет работать. Сообщение отредактировал Abraham_Lincoln - 6.1.2013, 23:06 |
|
|
6.1.2013, 23:02
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Abraham_Lincoln @ Воскресенье, 6 Января 2013, 20:00:41) [snapback]1799428[/snapback] weykedo , в условии потока поставь переменную, при значении 1 которой будет выполняться действие. Через определенное кол-во времени поменяй значение переменной на 0, и триггер не будет работать. Спасибо |
|
|
7.1.2013, 0:20
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(V@s'OK @ Воскресенье, 6 Января 2013, 19:35:19) [snapback]1799417[/snapback] Всем доброго времени суток. У меня назрел вопрос, на который к сожалению не нашел ответа. Как сделать чтобы при попадании вражеской техники/пехоты в определенную зону для игрока наступало поражение, ну вроде оборону порорвали и т.п.? Вот я попытался сделать то что тебе нужно. Не забудь заглянуть через ф9 в главу "таск" там тоже прописывается задание. http://webfile.ru/6303431 |
|
|
7.1.2013, 1:34
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Abraham_Lincoln @ Воскресенье, 6 Января 2013, 22:00:41) [snapback]1799428[/snapback] V@s'OK сначала не тот вопрос прочитал)) поставь технике или пехоте определенный тэг. В условиях сделай команду entity где укажи тэг, зону где нужен прорыв, и количество людей или техники которое должно быть в зоне для выполнения триггера. А в самом триггере сделай обычный провал миссии. Спасибо! Сделал! Всё работает |
|
|
4.4.2013, 17:33
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Народ, помогите! Как сделать так, чтобы после выполнения одного задания, появлялось другое?
|
|
|
4.4.2013, 17:40
Сообщение
#34
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
pavel1999-2013, в условии прописываешь task: state=>complete, а в командах выставляешь новое.
Хоть иногда откройте редактор и посмотрите где, какие скрипты находятся, говорят полезно. Это всех касается. |
|
|
4.4.2013, 22:43
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ComradIvan, в каком условии? И в скриптах я не разбераюсь
|
|
|
5.4.2013, 4:28
Сообщение
#36
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Цитата(pavel1999-2013 @ Пятница, 5 Апреля 2013, 06:43:25) [snapback]1837077[/snapback] И в скриптах я не разбераюсь А зачем ты это спрашиваешь, если в скриптах не разбираешься? Как вообще, в таком случае, ты делаешь миссии?
|
|
|
5.4.2013, 13:20
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никита Воробьёв, я конечно в редакторе работаю недавно, но я не слышал что недьзя делать миссии без скриптов. У меня обычно так получалось
|
|
|
5.4.2013, 13:31
Сообщение
#38
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
pavel1999-2013, сказки венского леса, как Nebel любит говорить. Никакую миссию нельзя сделать без скриптов. Скрипты... они повсюду, даже вокруг тебя, в повседневной жизни! Шутка!
Вот тебе полная коробка тем дабы изучить эту науку. |
|
|
5.4.2013, 13:33
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата я не слышал что недьзя делать миссии без скриптов. У меня обычно так получалось Чудо! Чудо! Узрим же, братья, если автор выложит. Может выложишь? Мы то тут все скриты клепаем, отстаем от передовиков. |
|
|
5.4.2013, 14:58
Сообщение
#40
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6473 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 118395 |
pavel1999-2013, а смысл тогда что то тут спрашивать, если даже не знаешь, как и где прописывать условие?
Вот тебе FAQ и читай там всё, что видишь. Особенно полезны первые страниц, ну эдак 20-30, ну или изучи, что Никита выложил. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 12:42 |