Проклятие Фараонов, Прохождение и читы |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проклятие Фараонов, Прохождение и читы |
23.6.2005, 2:01
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Начал играть в Фараона, пока игра оставляет только положительные впечатления :P Никаких багов пока не заметил ;) Очень много интересных решений, ловушки с кодовыми замками просто супер, но я честно говоря не нашёл честных способов их открыть, может подсказки где были, но я их пропустил? <_< Пришлось читерить и сквозь стены пролазить, желания перебирать сотни комбинаций у меня не возникло ;) Aero , респект за читы, действительно игра переделана координально, и стандартные читы не работают. С мумиями никаких проблем не возникло, пинок и шило + стрейф делают своё дело исправно ;) Поглядим, что дальше будет ;)
|
|
|
23.6.2005, 6:41
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Серега, фараонов откопал? Что меня удивило-ты читеришь!!! :o А я то думал, что сам будешь мучиться, я вот сам долбился, а уже после того, как прошел прохождение откопал, но так им еще и не воспользовался, но чесно нервы были на пределе, всякие глазки и тому подобное просто выводили из себя, я недели 2 проходил, но что меня больше всего огорчило так это 5 уровней и 2 секрета, правда м/б я только 2 нашел, так что по мере прохождения поделись результатами!
Багов я тоже не нашел, подсказок тоже я не видел, все кодовые замки открывал, по крайней мере я, методом научного тыка, ну и устал же я тыкать! А впечатления у меня тоже только положительные, и как я тебе сказал, игра переделана кардинально. Но почему на 2-х дисках? Так и не понял, денег заработать захотели? :-: |
|
|
23.6.2005, 12:19
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просто у меня нет столько свободного времени, чтоб сутки коды подбирать в ловушках :( Но чтоб против АИ читерить - это уж слишком... Юзал только NOCLIP... Кстати, народ говорит, что всётаки подсказки есть, в виде рисунков на стенах в других комнатах, надо будет повнимательнее посмотреть ;)
|
|
|
23.6.2005, 14:12
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Одна подсказка была где мост подымался из пропасти а вторая за другой дверью ( где мост подымался из пропасти)
|
|
|
23.6.2005, 15:33
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
DUCAT , спасибо, гляну ;) :+:
|
|
|
24.6.2005, 6:11
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, надо повнимательней переиграть, м/б что-то еще интересное откопается.
|
|
|
25.6.2005, 5:19
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сегодня прошёл до конца Проклятие Фараонов - аддон оставил самые положительные впечатления, сделан очень проффесионально и качественно, масштабно, миссия на открытом пространстве вообще просто грандиозна! Оформление уровней, историческая атмосфера древнего Египта передана на отлично с плюсом, огромное количество различных моделей Сфинксов, собачек всяких, всякой Египетской утвари делает обстановку очень реальной. Вольф переделан координально, что-то подобное было в Линере и в clonewar2044... Мумии вооружены серпами, прикид точно как в фильме Мумия да и движения очень смахавают(только жаль по стенам не бегают :D ) Кроме этого, (каким образом авторы этого добились, не совсем понятно) в игре присутствуют прозрачные мумии, частенько их приближение можно заметить только по тени! А-ля Хищник!!! :D :P ! Просто чума! Ну и наконец новое оружие в Вольфе, доселе ничего подобного небыло! Вместо кинжала отличная египетская заточка! Да и вместо аптечек сосуды с живой водой! :P Еслиб голосовать заново, поставил-бы его в ровень с Про-51...
Теперь о недостатках...Особых багов-глюков не заметил... Единственный недочёт разработчиков - неграмотная расстановка АИ... Начиная со второго уровня, пока из оружия только заточка и кирзаки, уровни забиты мумиями настолько плотно, что пройти без читов практически не реально... Сложность проявляется в ограниченном пространстве, в недостатке места для манёвра... Респаунится АИ тоже как попало, просто с неба, сзади, с боку... Зато от момента, когда находим Стен - прохождение теряет вообще всякую сложность - уровни на больших открытых пространствах, АИ мало (из-за огромных размеров карт и больших открытых пространств, ФПС начал проседать очень серьёзно, соответственно каждая тварь, передвигающаяся либо валяющаяся дохлой на уровне начала существенно влиять на ФПС и разработчикам пришлось уменьшать их количество)... места для манёвра много - отреспаунилось вдали четверо косарей с серпами - короткими очередями со Стена отпраляем их обратно в мир иной задолго до приближения... И так до конца игры... В принципе с момента приобретения Стена до конца игры прошёл ни заюзав ни одной аптечки... Вот такой дисбаланс... Должно по идее быть наоборот - сложность должна возрастать постепенно от начала игры к концу... Вот в принципе и всё... Всем очень советую поиграть, очень стоящая работа, я даже приблизительно не ожидал такого качественного исполнения аддона, думал очередной ширпотреб... А тут оказывается просто шедевр! :o :P :+: |
|
|
25.6.2005, 10:05
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне в воскресенье обещают принести это дело... вот и посмотрим. Я уже заинтригован... Вровень с Project 51? Хех, надо же... а говорят ещё, что Вольф - старая и никому не нужная игрушка. А вот и хрен - суперхиты бессмертны! Rock Will Never Die!
|
|
|
27.6.2005, 2:04
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я вот всё посылку с Диверсантом жду, что Georg мне выслал, хочется глянуть, что там наваяли ;)
|
|
|
27.6.2005, 6:19
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Серега, в Диверсанте кардинальных изменений нет, фараоны поинтересней в этом отношении, но правильно сказал Саня, суперхиты бессмертны!
|
|
|
27.6.2005, 8:33
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вчера забрал... Гля, какую рецензiю нашёл: Цитата Мішель Дюбуа, ведучий експерт по давньому Єгипту Французького Національного Центру Досліджень, був відіслсний начальством для проведення експертизи на місце розкопок гробниці фараонів. Усе, що було йому відомо - це інформація про невідповідність стилю написів на стінах гробниці встановленому віку поховання. У цей час 2 брата - Карл і Марсель Жіжі, спільно планують викрасти знахідки археологів. Карл Жіжі є підручним робітником у археологічній експедиції і, крім цього, він з'ясував про таємний прохід в гробницю з пустелі. Місцевий житель повідав їм легенду відповідно до якої, лежить в гробниці мумія і в руках тримає алмаз розміром із кулак. Саме він став предметом полювання двох шахраїв. Але той місцевий житель також повідав їм наступне - хто зачепить цей алмаз, викликає прокляття фараонів на всю землю. Але такі казки не зупинили заповзятливих братів. Вони розкривають гробницю, і - алмаз в руках! Але що це? Мумія, здається, ворушиться? :lol: :+: |
|
|
27.6.2005, 12:28
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, Саня рецензию ты нашел просто замечательную, а сама игра как?
|
|
|
28.6.2005, 1:34
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(AlexDOK @ Понедельник, 27 Июнь 2005, 4:33) Вчера забрал... Гля, какую рецензiю нашёл: Цитата Мішель Дюбуа, ведучий експерт по давньому Єгипту Французького Національного Центру Досліджень, був відіслсний начальством для проведення експертизи на місце розкопок гробниці фараонів. Усе, що було йому відомо - це інформація про невідповідність стилю написів на стінах гробниці встановленому віку поховання. У цей час 2 брата - Карл і Марсель Жіжі, спільно планують викрасти знахідки археологів. Карл Жіжі є підручним робітником у археологічній експедиції і, крім цього, він з'ясував про таємний прохід в гробницю з пустелі. Місцевий житель повідав їм легенду відповідно до якої, лежить в гробниці мумія і в руках тримає алмаз розміром із кулак. Саме він став предметом полювання двох шахраїв. Але той місцевий житель також повідав їм наступне - хто зачепить цей алмаз, викликає прокляття фараонів на всю землю. Але такі казки не зупинили заповзятливих братів. Вони розкривають гробницю, і - алмаз в руках! Але що це? Мумія, здається, ворушиться? :lol: :+: Я именно в эту версию и играл :D :lol: |
|
|
28.6.2005, 6:16
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Какая у меня версия, я не знаю, но факт обложка выглядит покрасивее?!
|
|
|
29.6.2005, 1:16
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Georg @ Вторник, 28 Июнь 2005, 2:16) Какая у меня версия, я не знаю, но факт обложка выглядит покрасивее?! Ну уж явно у тебя версия не хохляцкая ;) |
|
|
30.6.2005, 6:39
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да, версия не хохлятская, но в остальном я думаю изменений не много!
|
|
|
30.6.2005, 17:00
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для коллекции сойдёт и не хохляцкая ;) :lol:
|
|
|
1.7.2005, 6:15
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Конечно пойдет!
|
|
|
3.7.2005, 9:17
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Начал играть в Фараона, пока игра оставляет только положительные впечатления. Аналогично... нашёл вчера время, поставил. Какой чумовой мувик в начале, озвучка - выше всяких похвал: профессионально и качественно... Цитата Очень много интересных решений, ловушки с кодовыми замками просто супер, но я честно говоря не нашёл честных способов их открыть, может подсказки где были, но я их пропустил? Ага... традиционный Волчара переделан почти тотально... а кодовые замки - заподлянка. Вчера битый час перебирал комбинации, пытался с помощью дочки - домашнего египтолога, разбираться в надписях на стенах, пытаться поставить в логический ряд символы на кодовом замке - хрен по всему монитору... Наверное, тоже придётся читерить... Традиционная претензия к разрабам аддонов к Вольфу: ТЕМНО! Днём играть не смог - в окно лупит солнце и ни хрена не видно. Ну на какого чёрта нужна вся эта подземельная гиперреальность? Моё и так не слишком хорошее зрение может хорошенько подсесть от таких игр... :( |
|
|
3.7.2005, 9:57
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Первый шифр (лестница наверх) "взломал" с помощью /letatj (он же noclip), а вот шифр следующего замка (для нижней двери) высветился, дочка-умница углядела:
Однако... я чего в ту дверь-то наверху ломанулся - дверь прямо по ходу движения была закрыта... решил всю игру сначала пройти - глянуть, может ещё где коды на стенах написаны - дверь почему-то оказалась ОТКРЫТА! Пошёл туда, взял древнегипетскую заточку, перемочил четверых мумисов, перешёл каменный мост и увидел то же самое на двери и безо всяких /letatj: А уж потом попрыгал по каменным столбам и открылся второй шифр: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.6.2024, 10:43 |