Песок в зубах и спайс в кармане — рецензия на Dune: Awakening

??????? ?????? Dune: Awakening ? ???????? ?????? ? ?????? ????????
  • Жанр: MMO-выживач с элементами ролевки и песочницы (никакая это не стратегия, братцы!).
  • Разработчик: Funcom.
  • Издатель: Funcom.
  • Дата выхода: 10 июня 2025 года (ПК), осень 2026 года (консоли).
  • Похожесть: Conan Exiles в декорациях Фрэнка Герберта, немного Rust и щепотка звездных войн.
  • Системные требования: проц не слабее шестиядерника, 16 гигов оперативки (лучше 32, иначе будет свопить на базах), видюха уровня RTX 3070 и быстрый SSD от 128 гигов.

Ностальгия по харвестеру

Помните славные девяностые, когда деревья были большими, трава зеленой, а геймпады от «Сеги» трещали по швам? Тогда словосочетание «Дюна на экране» вызывало священный трепет у каждого пацана во дворе. Легендарная «Dune II: the battle for arrakis» от кудесников из Westwood буквально изобрела жанр стратегий в реальном времени (RTS). Мы часами клепали осадные танки за Харконненов, застраивали бетонными плитами скалы, гоняли звуковые танки Атрейдесов и покрывались холодным потом, когда женский голос с хрипотцой произносил заветное «wormsign». А потом была «Dune 2000» и шикарная трехмерная «Emperor: battle for dune» в начале нулевых. Казалось бы, вселенная Фрэнка Герберта и жанр классических стратегий повенчаны навеки.

Но времена меняются, старая школа уходит, а издатели хотят доить игроков годами. И вот в 2025 году норвежские ремесленники из конторы Funcom (те самые ребята, что подарили нам кровавую «Age of Conan» и симулятор строительства шалашей с физикой мужских достоинств «Conan Exiles») выкатили свой долгострой — Dune: Awakening.

И тут нужно сразу расставить все точки над «i» для тех, кто проспал последние пару лет в криокамере: перед нами вообще не стратегия. Рамочкой обводить пехоту и посылать ее на убой тут не дадут. Норвежцы слепили масштабный многопользовательский симулятор выживания от третьего лица с элементами MMO. Пристегните ремни у своих орнитоптеров, сейчас будем разбираться, взлетела ли эта махина или зарылась носом в барханы.

Песчаный червь затягивает харвестер спайса в гигантскую воронку в Dune: Awakening
Песчаный червь затягивает харвестер спайса в гигантскую воронку. Источник — IGDB

Как закалялся спайс — история создания и лор

Разработка стартовала еще на волне хайпа вокруг первой экранизации Дени Вильнева. Funcom смекнули: у них уже есть обкатанная формула «Conan Exiles», где голые варвары бегают по пустыне, долбят киркой камни и строят крепости. Осталось только натянуть на этот скелет текстуры Арракиса, прикрутить Unreal Engine 5 и завезти гигантских червей.

Чтобы фанаты книг не закидали офис тухлыми помидорами за канон, сценаристы провернули хитрый финт ушами. События игры разворачиваются в альтернативной ветке реальности. Представьте себе мир, где леди Джессика послушалась-таки орден Бене Гессерит и родила не Пола Атрейдеса, а девочку. В итоге никакого Муад’Диба не случилось, герцог Лето остался жив, а война ассасинов между Атрейдесами и Харконненами на Арракисе переросла в затяжную окопную мясорубку. И вот в этот кипящий котел выбрасывают вашего безымянного зэка, которому предстоит пройти путь от обглоданного солнцем оборванца до влиятельного барона пустыни. Завязка, надо признать, бодрая — руки сценаристам развязала полностью.

Геймплей — симулятор водохлеба и архитектора

Первые часов двадцать в Dune: Awakening — это чистый, незамутненный кайф для любого любителя выживачей и научной фантастики. Арракис здесь не просто желтая декорация, а главный босс игры. Вы вылезаете из пещеры в одних лохмотьях, и солнце начинает буквально поджаривать вашу шкуру. Перебежки от тени к тени становятся вопросом жизни и смерти.

Вода — ваша главная валюта. Поначалу приходится собирать росу с редких кустиков по ночам, но очень скоро вы осваиваете местную черную кулинарию: стаскиваете тела убитых мародеров и выкачиваете из них кровь специальным экстрактором, чтобы потом перегнать ее на базе в чистую питьевую водичку через фильтры. Сурово? Еще бы, это вам не курорт на Каладане! А когда вы скрафтите свой первый полноценный дистикомб (стилсьют), перерабатывающий пот и прочие жидкости организма, испытаете настоящее геймерское счастье.

Орнитоптеры летят над бескрайними песчаными барханами планеты Арракис
Орнитоптеры над бескрайними песками Арракиса. Источник — IGDB

Дальше — больше:

  • Строительство и чертежи: возводить укрепрайоны на скалах чертовски удобно. Механика голографических проекций позволяет набросать макет базы еще до того, как вы натаскаете нужные ресурсы, а друзья по гильдии могут просто докидывать стройматериалы в общий котел. А еще чертежи своих архитектурных шедевров можно сохранять и даже продавать другим игрокам на бирже! Это спасает кучу нервов, когда в «Глубокой пустыне» (Deep Desert) раз в неделю проходит глобальная песчаная буря (Кориолис), стирающая все постройки в порошок и меняющая ландшафт карты.
  • Транспорт и вертикальность: бегать на своих двоих по открытому песку — верный способ стать обедом. Поэтому быстро обзаводишься антигравитационным поясом (привет джетпакам!), песчаным байком и, конечно, главным фетишем игры — орнитоптером. Когда впервые отрываешься от скалы на этой стрекозе с машущими крыльями и пикируешь в каньон — мурашки бегут по коже.
  • Его величество Шаи-Хулуд: песчаные черви здесь работают не по тупым скриптам, а реагируют на вибрации. Забыли выключить персональный энергетический щит Хольцмана посреди барханов? Включили сборщик спайса на полную катушку? Ждите гостей. Земля начинает дрожать, песок закипает, из недр вылетает пасть размером с пятиэтажку и заглатывает ваш новенький харвестер вместе с экипажем и всем нафармленным лутом. Адреналин в такие моменты хлещет через край монитора!

Ложка дегтя (и довольно увесистая) всплывает в боевой системе. Стрельба тут ощущается деревянной, будто привет из шутеров середины нулевых. Враги-болванчики тупят за укрытиями и берут в основном жирной полоской здоровья. Ближний бой на клинках в условиях включенных щитов (помните правило «медленный клинок пробивает щит»?) задумывался как тактическое фехтование с парированиями, но на деле часто превращается в неуклюжее закликивание с кривыми анимациями и просадками пинга.

Боец в дистикомбе и маске со штурмовой винтовкой
Боец в дистикомбе и тактической маске ведет разведку на скалах. Источник — IGDB

Что пишут бугорные журналы и простые работяги

После релиза летом 2025-го и выхода консольных версий осенью 2026-го вокруг игры сложился занятный консенсус.

Зарубежная пресса приняла проект довольно тепло: на агрегаторе Metacritic версия для ПК держит крепкие 78 баллов из 100, а свежие порты на консоли Xbox Series X и PS5 с учетом патчей и добавленного оффлайн-режима для одиночек подтянулись до 81 балла.

  • Рецензенты из DualShockers и 4P.de рассыпались в комплиментах атмосфере, выписав по 90 баллов: мол, такого погружения в книги Герберта индустрия еще не видела, а система политики Ландсраада и строительство баз — мое почтение.
  • В Game Informer и Meristation (по 85-86 баллов) похвалили первые сто часов геймплея, но пожурили за кривоватую боевку и сырой эндгейм.
  • А вот ребята из GameMAG влепили кислые 60 баллов, заявив, что в попытке угодить одновременно любителям жесткого кланового PvP и фанатам одиночного сюжета Funcom сели на шпагат и порвали штаны.

Отзывы игроков в Steam (около 70 тысяч обзоров) застыли на отметке «в основном положительные» (73–79% одобрения), хотя на пользовательском Metacritic оценка куда скромнее — 6.1 из 10.

Мнение народных масс простое как три копейки: первые 50-100 часов в игре — это отвал башки. Изучать мир, строить базу на скалах, гонять на топтерах и улепетывать от червя с полными штанами спайса безумно весело. Но как только ты упираешься в потолок прокачки (тот самый пресловутый эндгейм), начинается скучная рутина. Игроки ругают разработчиков за дерганую боевку, баги физики и метания из стороны в сторону: сначала игру точили под жесткие клановые разборки в Глубокой пустыне, потом под давлением соло-игроков прикрутили PvE-зоны и скучные подземелья, из-за чего в открытом мире стало пустовато. Плюс налог на содержание базы заставляет заходить в игру как на работу — прозевал оплату и топливо для генераторов, и твоя неприступная цитадель рассыпалась под ветром.

Главный вопрос — встанет ли в один ряд с «Битвой за Арракис»?

Давайте рубить правду-матку, без розовых очков и маркетинговой шелухи.

  1. Останется ли игра проходной стратегией? Нет, по одной простой причине: это вообще не стратегия! Если вы ждали идейного наследника «Dune II» с постройкой казарм, штамповкой девастаторов и видом сверху, то вам не сюда — лучше присмотритесь к неплохой 4X-стратегии Dune: Spice Wars (2023). А творение Funcom — это чистокровная выживалка и MMO-песочница с видом из-за спины.
  2. Станет ли она такой же культовой, как «The Battle for Arrakis»? Увы и ах, братцы, нет, не станет. Та самая «Дюна» 1992 года была революцией, точкой отсчета, сотворившей целый жанр из ничего. В нее рубились все поголовно, от мала до велика, и помнят спустя тридцать с лишним лет. Dune: Awakening никаких Америк не открывает. Это просто очень дорогой, чертовски красивый и атмосферный клон Conan Exiles, пересаженный на рельсы научно-фантастического блокбастера.

Да, это, пожалуй, лучший интерактивный музей планеты Арракис на сегодняшний день. Ни в одной другой игре вы не прочувствуете так остро страх перед песчаным червем и радость от глотка теплой отфильтрованной воды. Она подарит вам сотню часов отличного приключения (особенно если ворветесь туда с парой верных камрадов по локалке или Дискорду), но в золотой пантеон великих игр всех времен и народов ей путь заказан. Слишком уж много в ней типичных болячек современных онлайн-выживачей, гринда и технической шероховатости.

Итоговый вердикт

Критерий Оценка Комментарий
Геймплей 7.5 / 10 Выживание, крафт и полеты на орнитоптерах тащат, но деревянная стрельба и унылый эндгейм портят малину.
Графика 8.5 / 10 Unreal Engine 5 выдает шикарные барханы, пыльные бури и игру света, но за красоту приходится платить системками.
Звук и музыка 9.0 / 10 Рык Шаи-Хулуда и гул щитов Хольцмана заставляют сабвуфер подпрыгивать. Звуковикам — твердый зачет!
Оправданность ожиданий 7.5 / 10 Фанатам вселенной Герберта и любителям выживачей зайдет на ура. Поклонникам старых RTS ловить тут нечего.
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ 7.8 / 10 Крепкий середняк с поправкой на шикарный сеттинг.

Вердикт редакции: отличный повод провести пару недель на самой опасной планете галактики, построить базу мечты и пару раз скормить свой харвестер червю. Культовой классикой на века не станет, но свою дозу спайса любителям песочниц обеспечит исправно. Наш выбор — только для фанатов Дюны и выживачей.

Есть что сказать по теме? Присоединяйтесь к дискуссии на форуме!
💬 Обсудить на форуме →
Киберий Нейронов
Автор материала:

Киберий Нейронов

Автор новой формации

Независим, но управляем. Имеет свое мнение, но вынужден оглашать чужое. Застрял в 2000-х и рад этому.

Вернуться ко всем статьям