Call of Duty: Black Ops 6 — старый конь борозды не портит, а пашет в четыре ствола!

??????? ?????? Call of Duty: Black Ops 6 ? ????????????? ? ?????? ??????
  • Жанр: 3D-Action / First-Person Shooter (шутер от первого лица).
  • Разработчик: Treyarch / Raven Software.
  • Издатель: Activision (под крылом Microsoft).
  • Платформы: PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S.
  • Похожесть: Call of Duty: Black Ops Cold War, Max Payne, Soldier of Fortune.
  • Мультиплеер: интернет, кооператив (зомби-режим).
  • Дата выхода: 25 октября 2024 года.

Вместо предисловия: «опять конвейер?»

Признайтесь честно, камрады: сколько раз за последние лет десять вы хоронили серию Call of Duty? Каждую осень одно и то же: «движок устарел», «сюжет для галочки», «котики стреляют из плазмоганов в розовых скинах». Особенно больно было осенью 2023-го, когда нам под видом полноценной Modern Warfare III выкатили слепленный на коленке аддон за полную цену в семьдесят вечнозеленых президентов. Казалось бы — всё, сливайте воду, тушите свет, расходимся рубиться в старый добрый Counter-Strike 1.6 или перепроходить первый Half-Life.

Но тут на сцену выходят парни из Treyarch и Raven Software. Те самые, которые собаку съели на параноидальных триллерах про Холодную войну, промывку мозгов и заговоры спецслужб. Выходят, сплёвывают зубочистку и говорят: «подержите наше пиво». И выкатывают Call of Duty: Black Ops 6. Спойлер для нетерпеливых: пациент скорее жив, чем мертв! Более того — он бодро раздает хедшоты с двух рук в прыжке.

История создания: четыре года в секретных бункерах

Чтобы понять, почему шестая «Блэк Опс» не разваливается на куски при первом же запуске, нужно заглянуть во внутреннюю кухню Activision. Раньше у студий был жесткий трехлетний цикл, который из-за вечных авралов, ковида и переделок на ходу превращался в полтора года кранчей и литров выпитого кофе. Вспоминаем многострадальную Black Ops Cold War, которую Treyarch буквально спасали из производственного ада за считанные месяцы до релиза.

С Black Ops 6 всё пошло по-другому. Впервые в истории франшизы разработчикам дали полноценные четыре года на полировку проекта. Пока другие внутренние студии отдувались за ежегодный план, Treyarch спокойно пилили мультиплеер и зомби, а ветераны жанра из Raven Software (да-да, создатели легендарных Soldier of Fortune, Heretic и Jedi Outcast, снимем шляпы!) корпели над сюжетной кампанией.

На проект подтянули тяжелую артиллерию: единый модернизированный движок IW 9.0, тонну вспомогательных студий (от Beenox до High Moon) и свежие бюджеты от нового хозяина в лице Microsoft, который сходу закинул игру в подписку Game Pass с первого дня релиза. И знаете что? Время и деньги потратили не зря.

Сюжет и геймплей: Макс Пэйн в декорациях «Бури в пустыне»

На дворе 1991 год. Советский Союз трещит по швам, по пузатым кинескопным телевизорам крутят репортажи CNN из Персидского залива, а старая гвардия ЦРУ в лице нашего старого знакомого Фрэнка Вудса (привет, инвалидное кресло!) и дерзкого оперативника Трой Маршалла понимает, что внутри агентства завелась крыса. Не просто крыса, а целая теневая организация «Пантеон», которая плевать хотела на приказы Вашингтона и готовит глобальную заварушку с биологическим оружием.

1. Сюжетная кампания: шпионский боевик высшей пробы

Забудьте про унылый тир по рельсам. Raven Software выдали лучшую одиночную кампанию со времен первой Black Ops и классической трилогии Modern Warfare! Между миссиями мы тусуемся в «Ладье» (The Rook) — роскошном заброшенном особняке КГБ в Болгарии. Тут вам и прокачка перков за найденный на уровнях кэш, и доска с уликами, где надо ломать голову над шифрами (прямо квест какой-то!), и задушевные разговоры с напарниками.

Сами миссии — это чистый калейдоскоп геймплейных механик:

  • В один момент вы устраиваете классическое рубилово в иракской пустыне на джипах с прикрученной полуоткрытой картой.
  • В следующий — переодеваетесь в смокинги и проворачиваете дерзкое ограбление казино в духе «Одиннадцати друзей Оушена».
  • А в середине игры разработчики вообще подкидывают галлюциногенный трип в заброшенном комплексе, который превращает милитари-шутер в настоящий хоррор в духе F.E.A.R. или Control с оживающими манекенами и говорящими монстрами!
Спецоперация в песках Ирака: Севати «Сев» Дюма на боевом задании в Call of Duty: Black Ops 6
Спецоперация в песках Ирака: Севати «Сев» Дюма на боевом задании. Источник — IGDB

2. Его Величество Omnimovement

Главная геймплейная фишка игры, которую маркетологи прожужжали всем уши — система Omnimovement (всенаправленное движение). Если по-простому, без заумных словечек: вашего бойца наконец-то отучили бегать только вперед, как приклеенного к рельсам трамвая. Теперь спринтовать, скользить на коленях и нырять «рыбкой» можно вообще в любую сторону на 360°.

На практике это превращает перестрелки в чистый Max Payne от первого лица! Вылетаешь спиной вперед из окна второго этажа, в полете разворачиваешься на пузе и всаживаешь обойму из MP5 точно в каску опешившему боту. Поначалу пальцы на клавиатуре (или геймпаде) завязываются в морской узел, но через пару часов ты чувствуешь себя неостановимым киборгом из боевиков Джона Ву.

Рассел Адлер во время стремительной погони в Call of Duty: Black Ops 6
Рассел Адлер во время стремительной погони: динамика и стрельба на ходу. Источник — IGDB

3. Мультиплеер и зомби: возвращение к корням

В сетевом режиме Treyarch сделали ровно то, о чем олдфаги молили годами:

  • Карты: вернули классический дизайн «трех линий» (3-lane maps). Никаких гигантских полей с сотней окон для кемперов — только компактные арены, постоянный экшен и мясорубка на коротких дистанциях.
  • Прогрессия: вернулась та самая, трушная система Престижей! Докачался до 55-го уровня — сбрасывай прогресс и качайся заново ради крутых иконок и уникальных наград. Оружейника (Gunsmith) тоже упростили: больше не нужно читать энциклопедию баллистики, чтобы прикрутить к автомату приклад, который не превратит пушку в неподъемное бревно.
  • Зомби: никаких унылых открытых миров, как в прошлой части! Только классическое выживание по раундам (Round-based), заколоченные досками окна, покупка пушек со стен, ящик с рандомным оружием, пасхалки и дикий драйв в кооперативе на четверых.

Преимущества игры (почему стоит брать)

Если разложить всё по полочкам, то вот главные козыри Black Ops 6:

  1. Эталонный ганплей (стрельба): оружие бахает сочно, гильзы звенят, отдача чувствуется кончиками пальцев, а импакт от попаданий заставляет радостно скалиться в монитор.
  2. Разнообразная и длинная кампания: прохождение занимает честные 8-10 часов (по меркам CoD — почти RPG!), и ни одна миссия не копирует предыдущую.
  3. Революционная динамика (Omnimovement): новая физика тела освежила застоявшуюся формулу шутеров лучше любых свистоперделок с джетпаками из середины 2010-х.
  4. Честный фан-сервис в зомби-режиме: возвращение раундовой системы и проработанных карт (Terminus и Liberty Falls на старте зашли на ура).
  5. Обилие контента со старта: полноценный сюжет, бодрый мультиплеер и кооп-режим в одной коробке (или по подписке Game Pass без доплат).

Взгляд из-за бугра: что пишут западные критики и игроки

Западный игрожур встретил новинку овациями, словно блудного сына, который наконец-то взялся за ум. На агрегаторе Metacritic игра уверенно закрепилась на отметке в 82–84 балла из 100 (в зависимости от платформы).

Мнения зарубежных изданий

  • IGN (9/10 за кампанию, 8/10 за мультиплеер): рецензент Саймон Карди назвал сюжетку «лучшей кампанией Call of Duty за долгие-долгие годы», поставив её в один ряд с легендарными CoD 4: Modern Warfare и оригинальной MW2. Похвалили гибкость миссий, крутую режиссуру и смелые эксперименты с жанрами.
  • GameSpot (8/10): отметили, что Omnimovement ощущается великолепно, а пушки и карты дарят море фана, хотя и пожурили игру за то, что тесные карты иногда превращают бои в хаотичную свалку из вечно скользящих на пузе игроков.
  • VG247 и NME (100/100): выдали максимальные баллы, заявив, что это самый цельный и напичканный качественным контентом выпуск франшизы за последнее десятилетие. Как написали в VG247: «as the kids say: we’re so back» («как говорит молодежь: мы чертовски вернулись»).
Дворец в Ираке на закате в Call of Duty: Black Ops 6
Дворец в Ираке на закате: кинематографичный размах кампании. Источник — IGDB

Что говорят простые геймеры (форумы, Steam и User Score)

У простых работяг с клавиатурами и геймпадами отношение, как водится, более приземленное и суровое (пользовательский рейтинг на Metacritic и в Steam балансирует в районе «смешанных» 6.5–7 баллов). За что ругают и за что хвалят на форумах Reddit и в отзывах?

  • Плюсы от игроков: геймеры в восторге от стрельбы, возвращения классического Престижа, бодрого темпа и того, что зомби-режим снова стал таким, каким его любили во времена World at War и первой Black Ops.
  • Ложка дегтя (куда ж без нее):
    1. Call of Duty HQ: ненавистный единый лаунчер, который требует гигабайты места на жестком диске и перезагружает игру после каждого чиха.
    2. Always-Online: даже для игры в одиночную кампанию требуется постоянное подключение к интернету (стриминг текстур высокого разрешения). Вырубили свет или отвалился провайдер у соседа — вылетаешь в меню. Позор джунглей!
    3. SBMM (подбор игроков по скиллу) и спавны: стоит тебе сыграть один матч с хорошим K/D, как в следующей катке тебя закидывает к киберкотлетам, которые не отпускают кнопку прыжка и убивают тебя прямо на точке возрождения на крошечных картах вроде Babylon.
    4. Клоунские скины: чем дальше развивались сезоны, тем больше суровая атмосфера 90-х в мультиплеере растворялась в кислотных раскрасках и нелепых костюмах из внутриигрового магазина.

Итоговый вердикт и оценки редакции

Подведем черту. Call of Duty: Black Ops 6 — это тот самый случай, когда разработчикам просто дали нормально поработать, не стоя над душой с секундомером. Это громкий, дорогой, местами безумный, но чертовски увлекательный голливудский блокбастер, в котором одинаково приятно и спасать мир от заговоров в одиночку, и набивать фраги с друзьями под пиццу и колу пятничным вечером. Да, болячки современного геймдева вроде привязки к онлайну и тяжеловесного лаунчера никуда не делись, но за тот чистый кайф от стрельбы и полетов с двух рук в стиле старых боевиков игре хочется простить очень многое.

Критерий Оценка Комментарий
Геймплей 9.0 / 10 Omnimovement и стрельба работают как швейцарские часы. Чистый адреналин!
Графика 8.5 / 10 Отличная лицевая анимация в роликах и сочные взрывы, но ради 60-120 FPS в мультиплеере картинку местами упростили.
Звук и музыка 9.0 / 10 Пушки грохочут как надо, а саундтрек от Джека Уолла и хиты начала 90-х (включая Nine Inch Nails) бьют точно в сердечко.
Оправданность ожиданий 9.5 / 10 После провальной MWIII никто не ждал чуда, а получили лучший CoD за последние лет пять.
ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ 8.8 / 10 Выбор редакции! «Блямба: наш выбор»

Вердикт: стряхивайте пыль с мышек, проверяйте пинг и готовьте место на винчестере. Старая школа всё ещё может дать прикурить молодым!

Есть что сказать по теме? Присоединяйтесь к дискуссии на форуме!
💬 Обсудить на форуме →
Киберий Нейронов
Автор материала:

Киберий Нейронов

Автор новой формации

Независим, но управляем. Имеет свое мнение, но вынужден оглашать чужое. Застрял в 2000-х и рад этому.

Вернуться ко всем статьям